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Rebel Galaxy Outlaw : deux vidéos pleines d'étoiles déniaisent
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Double Damage Games ouvre les vannes suite à l’annonce la semaine dernière de l’intrigant Rebel Galaxy Outlaw et libère deux vidéos supplémentaires, un gameplay trailer et une video d'une heure d'ingame qui lève le voile sur les zones de flou restantes après la présentation du jeu via son chouette cinematic trailer.

Lire la suite sur le site : Rebel Galaxy Outlaw : deux vidéos pleines d'étoiles déniaisent.
 
billou95
Membre Factor
Redac 686 msgs
Ce Rebel Galaxy Outlaw sent bon le XWA/Freelancer d'antan. Hâte de prendre en main le machin même si les mouvements en vue cockpit ont l'air encore un peu trop arcade. Ca à l'air de manquer d'un poil de lourdeur dans les déplacements.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Moi j'aime bien le coté tres nerveux, ça change un peu des Elite Dangerous et Star Citizen, on retrouve le coté chasseur léger et combat tournoyant des vieux shooter. Apres j'espere qu'il y aura aussi des vaisseaux un peu plus lourd, des chasseurs bombardier, des chasseurs lourds, et que leurs maniement sera moins aisé, mais pour l'instant j'adhère vraiment au model de vol présenté. Apres dans la video on a vraiment droit a 2 petit appareils tres léger, j'avoue que si dans un appareil faisant 2 ou 3 fois leurs taille on bouge avec autant de souplesse, je tiquerais un peu, mais je reste confiant dans Rebel Galaxy la distinction entre les corvette, frégates, croiseur, cuirassier et destroyer était vraiment très marqué. Je pense qu'ils connaissent leurs affaire et se planteront pas là-dessus :D
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
[troll inside]Un shoot spatial qui ne va pas mettre 30 ans à sortir... [/troll inside]

Gros fan de jeux dans l'espace, que ce soit shoot ou plus simu, voire même rpg... bref la SF j'aime.

Ici ça m'a l'air d'être le jeu qui manquait depuis un bon paquet d'années.

Tu ne perds pas de temps à te déplacer dans un vaisseau mère, c'est sous forme de menu jouable à l'ancienne, excellent.
Des activités annexes, du dialogue, parfait.

Très arcade le maniement, certes. C'est sûr on est loin des I-war à ce niveau mais ce n'est pas déplaisant. C'est de l'arcade pure, moi ça ne me dérange pas. Ce qui me dérange davantage c'est quand un jeu a le cul entre simu et arcade, j'aime l'un ou l'autre mais quand c'est bien tranché et assumé. Là ça s'assume de ouf...

Il y a un cachet oldschool qui ressort dans le bon sens du terme. Et puis ça a l'air fun et vraiment amusant.
Tout est classique au fond et sans prétention de révolutionner quoi que ce soit mais ça a l'air bien fait, très maîtrisé, et ça donne envie.

Ca fait plaisir... celui-là au moins j'y jouerai du temps de mon vivant (je touche du bois).
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Jo3m a écrit :
C'est sûr on est loin des I-war à ce niveau mais ce n'est pas déplaisant.

Homme de gout.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1468 msgs
(perso j'aime beaucoup ce petit TALC)
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Crusing a écrit :
Jo3m a écrit :
C'est sûr on est loin des I-war à ce niveau mais ce n'est pas déplaisant.

Homme de gout.


Chuuuuuuuut on va pas commencer a parler I-War sinon jvais en mettre partout…

P.S. Merci Ulf, j'ai vraiment honte mais j'en suis étrangement fier
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 875 msgs
Pour ceux qui n'ont pas le temps de mater les 2h de vidéos, on peut avoir un TL;DW ? y a un scénario avec un début/milieu/fin ? C'est exclusivement solo ? (j'ai l'air d'être un des derniers au monde à vouloir un jeu de ce type)
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Jeu solo, scénario principal : "Le mari de l'héroïne assassiné dans une mission de routine, elle part a la recherche des malandrins maricide mais pour ce faire elle contracte une lourde dette auprès du "patron de casino" local" (en bref l'histoire devrait fournir son lot de rebondissement et de dialogue), et grande liberté d'action, a l'instar d'un Elite Dangerous ou d'un Freelancer, le jeu est ouvert tu vas de système en système, tu récupère des quêtes secondaire (chasse a la prime, escorte et protection, minage, pillage, etc) tu fais grossir ta fortune, tu change et customise ton vaisseau, pour poutrer plus gros et plus mieux les obstacles qui te barre la route.

En gros c'est Elite Dangerous arcadisé avec une quête principal scénarisé et un look coloré.

P.S. On est nombreux a vouloir et aimé les jeux solo scénarisé
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 875 msgs
Merci, cool, je suivrai donc ce jeu.
Et oui, je sais qu'on est nombreux à aimer les jeux solos en général, je parlais du genre spécifique "space shooter" : il me semble que ce n'est pas une priorité des éditeurs. Enfin y a Squadron 42, je crois, mais bon...
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Allons, tout le monde sait que ce que veulent les gens ce sont des battle royale, tout le temps, et partout, et toujours plus.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Crusing a écrit :
Jo3m a écrit :
C'est sûr on est loin des I-war à ce niveau mais ce n'est pas déplaisant.

Homme de gout.


C'est vrai que I-war est un tout autre "jeu", surtout en terme de pilotage. Une autre époque aussi...
Commis par une toute petite équipe, en plus.

Pour revenir à RGol, je vois en effet qu'ils ont implémenté la possibilité de loquer les ennemis pour les traquer automatiquement, bon...
Les mauvaises langues crieront à la casualisation du titre pour cet aspect (non obligé puisqu'on peut piloter "librement à l'ancienne" pour le coup), mais on peut (aussi) partir du principe que ce n'est pas moins réaliste que d'imaginer une I.A seconder le pilote (après tout, ce serait même possible de programmer un tel système pour un drone). Même si perso je trouverais ça hyper frustrant de jouer ainsi. Parce que même pour de l'arcade, quand même, j'aime en chier un minimum (voire, un maximum) : on ne se refait pas !

Squadron 42... je ne dis pas : je me le taperai (avec joie) quand il arrivera dans sa version finale. Mais le projet dans lequel il est encapsulé... ouille !
Enfin... c'est un tout autre sujet (terrain miné !!!)... ce n'est pas le lieu d'en parler je pense.

Bref... RGol un Shoot solo comme ça, orienté action, avec des choix ouverts...
Enfin bon pour l'heure ça donne envie.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Yep, j'attend beaucoup le Squadron 42, mais il sera sur le modèle Starlancer/Freespace, une campagne solo "linéaire", suite de missions ultra-scénarisé. Rebel Galaxy Outlaw se rapproche plus d'un Darkstar One, Freelancer et autres de I-War 2 : Edge of Chaos, ou le scénario est un fil rouge qu'on peut laisser de coté et profiter d'une tres grosse liberté. Quoiqu'il en soit c'est prometteur et ce genre de jeu est clairement rare ces dernières années.

Je crois que si je devais chipoter sur UN truc, ce serait sur l'interface d'achat dans les stations (ici a 28m10 de la video ingame) que je trouve vraiment moins bien pensé que dans le précèdent Rebel Galaxy (ici). C'est plus propre et dans l'ensemble plus lisible, mais la disposition et la façon dont on se déplace entre les divers plot du vaisseau et équipements/armes, je trouve ça peu agréable. Quel idée de mettre les éléments sur UNE ligne, la lisibilité parce qu'ils gagnent en ayant augmenté la taille de la font, ils la perdent en faisant difficilement rentrer plus de 4 ou 5 nom de matos sur une seul petite ligne en bas de l'écran. Tout ça pour avoir les 3/4 de l'écran occupé par le vaisseau. Je comprend le désir de bien montrer son vaisseau et les modifications visuel apporté par le tunning, mais écrasé l'essentiel de l'interface dans un recoin de l'écran j'aime vraiment pas ça je trouve ça franchement pas agréable. C'est plus épuré et propre que l'ancienne interface, mais mal agencé et moins ergonomique a mon gout.

Mais hormis ce détails, le jeu reste alléchant
 
Rebel Galaxy Outlaw : deux vidéos pleines d'étoiles déniaisent
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