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Psychonauts VR : headset et Raz
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
On apprend que le VR de Double Fine, intitulé Psychonauts in the Rhombus of Ruin, sortira le 21 février prochain. Petite déception, il ne s'adressera qu'aux possesseurs de PS4 avec Playstation VR. Et pas sûr du tout que l'exclu ne soit que temporaire, vu que Sony a pas mal mis en avant le jeu.

On y incarnera Raz dans un jeu d'aventure avec une foule de puzzles prise de tête, le tout suivant un scénario faisant le lien entre le premier épisode et le second qui est toujours en plein développement. Même si, en tant que mauvais commercial, le développeur explique qu'il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier pour profiter de cette aventure, on ne peut que recommander chaudement de le faire, d'autant qu'il se trouve à pas cher sur un peu tous les supports.

Lire la suite sur le site : Psychonauts VR : headset et Raz.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Mhhhh... ça me saoul bien ce genre d'exclu. Surtout que bon, c'est pas comme si la VR pouvait se permettre de découper son offre, dans le genre technique de merde qui fait du mal au déploiement de la techno c'est pas GG (d'autant que pour RE7... bon Sony veut vendre de la console et c'est un gros truc, une exclu d'un an ça laisse de la marge et leur offre VR gagne en visibilité, mais là on parle d'un ptit projet d'une serie de jeu qui a pas non plus exploser le box-office). D'autant qu'ils sont pas vraiment en concurrence direct avec Oculus/Vive (tarif, matos, un smartphone a 200 balles est pas en concurrence avec le dernier iPhone).

Oculus et Vive sont plutôt "tranquille" niveau exclu, ils ont bien quelques jeux commandé mais c'est plus pour les vendre direct par leurs plateforme, mais quand tu vois que le Valve Lab lui meme est compatible Oculus et qu'un bon paquet de jeu et "expérience" VR sur steam, pourtant indiqué comme supportant uniquement le "Vive" fonctionne sous Oculus. Je sais que c'est plus une question pour les développeurs d'officialisé le support d'une techno et donc le suivi technique, donc ça peut fonctionner mais ils garantissent rien, mais tout de même y a pas de blocage important/imposé.

Pour le coup et vu que la VR commence a peine a s'installer (ça reste quand meme tres "early adopter" tout ça) les exclu "total" me semblent vraiment mal venu.

Je croise les doigts pour que Double Fine se sortent les doigts du fondement et que le temps me fasse mentir, et surtout que Sony se la joue pas grosse pute a cannibalisé tous les trucs un peu sympa et ayant un minimum d'impact sur des joueurs consoles, car ça deviendrait vraiiiiment lourd et ça plomberait nettement l'avancé de la VR dans la tête et le coeur des joueurs.

P.S. Non mais ça me tiens a cœur a part Arizona Sunshine je trouve l'offre jeu immersif + gameplay "intense" assez limité. Y a pas mal de truc chouette mais ça reste souvent répétitif ou manquant d'un vrai aspect de progression. Et c'est compréhensible vu le faible potentiel de vente actuel, mais c'est dommage car quelques bonnes expérience "complète" genre Vanishing realms et Arizona Sunshine (qui sont des "vrais jeux" avec progression, déplacement, gameplay pensé VR) et quelques "demo tech" type Trials on Tatooine et Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades, enfonce le clou pour souligner l'incroyable potentiel de la VR avec un minimum de moyens. J'aimerais bien que dans les années a venir la VR ne se contente pas de jeu type Chronos ou Far Beyond, aussi sympathique soient-ils, sous prétexte d'un marché éclaté aux exclu galopante et d'une VR en mal de part de marché. Qu'au moins qu'en 2020 10% des joueurs consoles/PC soit équipé (je parle des joueurs dépensant au moins 300€ par an dans le media, pas du gars qui achete une PS2 a 30 balles en 2016), sinon qui serait prêt a lacher 20/30 ou 50 millions dans le developpement d'un "gros" jeu VR)
 
Psychonauts VR : headset et Raz
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