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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Pourquoi GTA s'est planté sur DS ?
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
full_tera a écrit :
Le piratage existe depuis que le jeu vidéo existe.


Je pense pas qu'il existait dans ces proportions. Comme dit Skizo je vois aussi des mères de famille offrir des DS à leurs gamines avec un R4. Sauf que GTA ça les concerne pas de base.

Donc selon moi cible restreinte de base + public équipé en R4 + sentiment de "j'ai déjà joué à GTA pourquoi je me ferais chier à le racheter" = fail.

Attention j'en fais pas la cause unique des malheurs du monde, no Pascal Nègre inside. Mais dans le cas précis de GTA je pense - mais je peux me tromper - que c'est la raison principale. Mais y'en a sûrement d'autres...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Ce que je voulais dire, c'est que pour moi si GTA CW ne s'est pas vendu c'est parcequ'il n'a pas été si joué que ca sur le support.

Je pense que ca fait un momment que Vanessa et la secretaire de 40 ans ont leur linker autant que kevin.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
La différence c'est que Mario et Zelda, c'est certes gamer mais c'est pas violent comme un GTA ... Faudrait voir l'age du public DS ? 8-16 ans ? Avec un Gta surement interdit au moins de 18, logique ...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Prodigy a écrit :
Donc selon moi cible restreinte de base + public équipé en R4 + sentiment de "j'ai déjà joué à GTA pourquoi je me ferais chier à le racheter" = fail.

+ "Wesh gros la DS c pour les tafioles, les grafe sont pouri et y a pas de teupus"

Et malgré tout ils l'ont fait (et ils devaient être un minimum conscients de tout ça), et ils ont réussi à faire un des meilleurs jeux sur console portable. Chapeau bas Rockstar.

Et dans quelques mois on entendra "t'as vu ? J'ai GTA sur mon iPhone/PSP : ça tue c'est trop bien comme jeu !"
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Il y a une chose que personne n'a abordé, c'est ce que l'editeur considère comme "mal vendu". Car ce n'est pas le nombre de vente qui importe, mais la rentabilité. C'est à dire les revenus du jeu, une fois déduit les couts de production (developpement + marketing). GTA a surement couté cher pour un jeu DS au vu du niveau technique atteint, donc des ventes moyennes ne suffisent pas à rendre le jeu rentable. Alors que certains jeux plus modestes mais bien pensé (Puzzle Quest par exemple) ne coute pas très cher et sont donc rentables beaucoup plus rapidement
 
Pourquoi GTA s'est planté sur DS ?

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