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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Post Human W.A.R
kimo
Reporter de terrain
Redac 885 msgs
Post Human W.A.R, ce nom ne vous dit rien? Il faut dire que le premier jeu du Studio Grenoblois Chahut Studio, s'est un peu perdu dans la masse des sorties de fin d'année. La seule fois où on avait mentionné le jeu dans nos pages, c'était à l'occasion de l'Indie Games Play 3... en 2014. Mais comme les comédies romantiques anglaises nous l'ont appris, il suffit parfois d'un simple hasard pour qu'il y ait rencontre. Voilà donc le test non attendu du jeu.

Lire la suite sur le site : Post Human W.A.R.
 
JiHeM
Membre 1241 msgs
Vitesse, puissance d’attaque, soin ou les quatre, c’est votre choix.


Does not compute.

Sinon ça a l'air cool, par contre comme tout truc basé sur des decks préconstruits la victoire/défaite doit déjà être à moitié jouée avant la partie juste en fonction du matchup... Y'a rien pour contourner ça (genre la réserve de Magic) ?
 
kimo
Reporter de terrain
Redac 885 msgs
:)

Le deck est assez important oui. Comme dans tout jeu, il vaut mieux anticiper et avoir un deck un peu équilibré (notamment avoir de l'anti-air, puisque l'aérien semble présent dans pas mal de decks). Au delà de ça, il faut surtout se construire un deck qui fonctionne, avec des unités qui se complètent bien et qui te servent.

Disons aussi qu'il ne faut pas se décourager face à un deck qui semble fort; et jouer la partie, car il y a pas mal de moyen de renverser le combat : menacer le totem ennemi, chercher à déduire qui est le champion ennemi. Sachant que oui, dans le pire des cas, si tu as une compo moyenne, tu peux effectivement recycler certaines unités en catastrophe pour obtenir la "magie" et vraiment faire mal avec quelques boost stratégiquement choisi, ou au moins faire douter l'adversaire.
 
Post Human W.A.R
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