Ddomba a écrit :
Pourtant, le genre metroidvania a évolué.
Bistoufly a écrit :
En gros, globalement, tu reproches à Dread d'être trop classique. Et, sur certains points, je peux le comprendre (l'inventaire avec 0 surprises, par exemple). Juste pas sur les points que tu soulignes.
Mais encore une fois, je veux bien un exemple de metroid-like qui gère mieux ces aspects, histoire d'y jouer ^^ (et pas moins bien, comme dans Samus Returns, qui devait composer avec les restes d'un jeu Gameboy)
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