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Forums

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Metroid Dread ressurgit en vidéo
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
L'un des (petits) événements de cette fin d'année sera à n'en point douter la sortie de Metroid Dread sur Switch, alias Metroid 5, près de vingt ans après la sortie de Metroid Fusion sur GBA. Annoncé lors du Nintendo Direct du dernier E3, le jeu développé par MercurySteam qui s'était fait jusqu'à maintenant relativement discret, ressort du vide spatial aujourd'hui avec une bande-annonce au montage un peu trop énervé. On peut y voir beaucoup de phases de jeu, de nouveaux adversaires, de nouveaux environnements, et surtout un framerate qui met toujours un genou à terre dès qu'il y a plus de deux ennemis et trois explosions à l'écran. Et depuis la mauvaise expérience Link's Awakening, on n'a malheureusement pas trop d'espoir que la situation s'améliore d'ici la sortie le 8 octobre.

Lire la suite sur le site : Metroid Dread ressurgit en vidéo.
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1216 msgs
En même temps les 3/4 des jeux rament sur Switch honnêtement ou alors j'ai pas de chance
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
Ah non c'est pas toi, la console elle en peut plus sur à peu près tous les jeux. C'est pour ça qu'il y a globalement plus rien d'un peu sérieux annoncé dessus. Mais vu que visuellement ce Metroid a l'air quand même relativement simple, on pouvait s'attendre à mieux que ça.
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 288 msgs
Je suis peut être bonne pâte mais je n'ai jamais constaté de vrai ralentissement sur switch (à part sur botw et seulement dans la zone de l'arbre mojo). En tout cas, je n'ai jamais été gêné ; même pas sur l'ere du fléau.

Et j'ai joué 100 heures à cyberpunk 2077 avec une moyenne de 25-40 ips. Et j'ai passé encore plus de temps sur Phoenix Wright Ace attorney.

J'ai l'impression que les gens donnent trop d'importance aux sacro-saints 60 (voire 30) ips.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
Ben écoute si t'es pas dérangé par l'inconfort d'un framerate bas et/ou fluctuant, tant mieux pour toi hein.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 353 msgs
Ddomba a écrit :
J'ai l'impression que les gens donnent trop d'importance aux sacro-saints 60 (voire 30) ips.


Et encore 60 fps c'est presque daté, maintenant le 120 Hz se généralise sur les tv et du côté des constructeurs d'écran "pro-gamers" c'est la folie on a eu du 240 Hz, puis du 360 Hz et je crois bien que maintenant on en est à 390 Hz. A un moment ça devient débile c'est les cartes graphiques qui ne suivent plus.
Par contre faut reconnaitre que jouer sur un écran qui va au delà du classique 60 Hz c'est très agréable. Je dirais que ma zone de confort commence autour des 75-80 fps, à partir de là c'est très fluide et quand ensuite je repasse en dessous je suis déçu. Pas une grosse déception, mais quand même (par contre en dessous de 40 fps ça commence à devenir franchement désagréable, je dirais que c'est ma limite basse).

Bref, dommage que Nintendo n'ai pas profité de la Switch OLED pour un petit upgrade de puissance, ça aurait été bienvenue.
 
codec-abc
Membre Factor
Membre 173 msgs
Anglemort a écrit :
...


Ça dépend aussi des jeux. Un fps nerveux est beaucoup plus limitant pour l'utilisateur qu'un jeu de foot à bas framerate. Dans tous les cas, la différence est perceptible entre le 60/140/240 même si la différence 60/140 est beaucoup plus marqué que 140/240. Par contre, c'est aussi valable pour l'inconscient. Les jeux avec des frame time bas et pas contant me filent des barres au crane pire que la Jägermeister un lendemain de cuite.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
C'est surtout étrange de la part de Nintendo qui avait l'habitude de cibler des framerates élevés et surtout constants. Typiquement Mario Kart c'est 60 FPS bloqué sur toutes les plateformes depuis la SNES (sauf la N64). Et pour Metroid le plus bizarre c'est qu'il n'y a pas grand chose à l'écran...
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2255 msgs
Je suis chaud pour le day one. Et comme j'ai pas les mêmes yeux, pour moi, il ne rame pas. :)
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
C'est fou que ça vous dérange pas, moi ça me saute à la gueule. Je viens de faire un petit test à l'arrache pour confirmer en téléchargeant la vidéo et en l'ouvrant dans un éditeur en la passant frame par frame : toutes les cutscenes sont à 30, mais même les phases de gameplay y a une quantité incroyable de passage où on a des frames dupliquées. Ca va être horrible à jouer de telles fluctuations.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6377 msgs
Super, mais on s'en cogne, globalement tout le monde y jouera quand même. :)
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
mdr ok.

(Vous êtes la pire des races, les linuxiens.)

:)
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6377 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
mdr ok.

(Vous êtes la pire des races, les linuxiens.)

:)


Super, mais on s'en cogne, globalement tout le monde utilise linux quand même. :)
 
Fulgor
Membre Factor
Membre 75 msgs
Frostis Advance a écrit :
Je suis chaud pour le day one. Et comme j'ai pas les mêmes yeux, pour moi, il ne rame pas. :)


Tout pareil et puis ca fait tellement longtemps que je me suis pas fait un bon Metroid que 30FPS ou pas il sera dans la boite
 
Metroid Dread ressurgit en vidéo
1

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