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Meta ouvre son OS à la concurrence
CBL
L.A.mming
Admin 17405 msgs
Ces derniers temps, Facebook semble avoir oublié pourquoi ils se sont rebaptisés Meta vu qu'ils sont à fond dans l'IA au point d'acheter 350 000 GPUs Nvidia H100 (ces derniers tapent dans les 40 000 dollars). Zuckerberg est même passé en mode Vault-Tech. Mais Meta vient de revenir à sa mission d'origine en annonçant Meta Horizon OS. C'est le nouveau nom de l'OS qui fait tourner les Meta Quest et qui est fondé sur Android. Mais au-delà du changement de nom, Meta va aussi ouvrir son OS à la concurrence. Horizon OS est à ne pas confondre avec Horizon Worlds, le Roblox de Meta.

Asus et Lenovo ont déjà annoncé développer des casques fondés sur Horizon OS et utilisant les SoC Qualcomm Snapdragon. Meta a aussi annoncé un nouveau framework permettant aux développeurs de créer plus facilement des applis pour Horizon OS. Horizon OS comprend de base le Horizon Store (le nouveau nom du Meta Store), nécessite d'installer l'appli Meta Horizon sur son smartphone (elle remplace l'appli Meta Quest) et d'utiliser un compte Meta. En clair Meta tente de répliquer le succès d'Android pour les casques VR/AR/XR.

On n'est pas bien sûr qu'il y ait un marché pour ce genre d'appareils en dehors du jeu vidéo, particulièrement pour tout ce qui est réalité augmentée. Apple est en train d'en faire les frais avec son Vision Pro. En tout cas le casque d'Asus sera dédié aux JV (comprenez : il aura un meilleur système de refroidissement, des diodes à la con et un look agressif) et Meta et Xbox bossent sur un édition limitée du Meta Quest (comprenez : un habillage noir et vert et vendu avec une manette).

Lire la suite sur le site : Meta ouvre son OS à la concurrence.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6408 msgs
L’obsession de Zuckerberg à détenir la prochaine plateforme et son écosystème est flippante. On sent le traumatisme de ses apps vérolées aux permissions refusées à droite à gauche par Apple et Google.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2267 msgs
Perso, je reste surtout sur le cul concernant le suivi des casques chez Meta.

Oculus Rift S (mai 2019)
Oculus Quest (mai 2019)
Oculus Quest 2 (octobre 2020, rebrandé Meta Quest 2 en 2022)
Meta Quest Pro (octobre 2022)
Meta Quest 3 (octobre 2023)

En gros, ça fait 1 casque par an, avec trois renommage de boutique, des manières de se connecter différentes (et forcées avec le compte Meta), pas vraiment de "jeux AAA" pour donner vraiment envie de claquer 500 balles tous les ans, des casques très vite mis de côté pour X ou Y raisons, et un projet de Metavers qui pédale dans la semoule.

Limite, j'en suis presque à me dire que j'aimerais bien que ça fonctionne vraiment là.
Parce que ça commence doucement à devenir n'importe quoi.
 
Duncan
Membre Factor
Membre 253 msgs
Je suppose qu'ils ont eu une petite ristourne, mais à 40K l'unité cela fait tout de même 14 milliards de dollars de GPU.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Frostis Advance a écrit :

1 casque par an, avec trois renommage de boutique, des manières de se connecter différentes (et forcées avec le compte Meta), pas vraiment de "jeux AAA" pour donner vraiment envie de claquer 500 balles tous les ans, des casques très vite mis de côté pour X ou Y raisons, et un projet de Metavers qui pédale dans la semoule.
Limite, j'en suis presque à me dire que j'aimerais bien que ça fonctionne vraiment là.
Parce que ça commence doucement à devenir n'importe quoi.


En durée de vie des casque, on peut considérer que le produit phare (le quest 2 ) a eu une durée de vie de 4 ans. 3 ans avant l'arrivée du quest 3, plus un an ou il va encore recevoir des jeux. Dans 6 mois il commencera a ne plus recevoir certain jeux, et ce sera le début de la vrai fin.

Et recevoir des jeux ... même ca c'est discutable. Pour l'instant je dirais que le seul vrai AAA system seller de la VR mobile, c'est Asgard wrath. Et il ne tourne bien que sur quest 3. Je l'ai fait sur Quest 2, et si il est bluffant sur le début, mais a la fin ca devient limite injouable a cause des performances insuffisantes.

C'est d'ailleurs probablement la raison pour laquel c'est le seul titre de ce calibre : Malgrés un bon paquet de trés bons titre indés / AA, le quest 2 n'avait simplement pas la puissance nécéssaire pour proposer des jeux ambitieux comme on attend d'un AAA. Je ne suis même pas sur que le quest 3 l'ai. Ou trés limite, au pris d'une optimisation exemplaire.

Je serais prés a parier que c'est aussi pour ca que Valve ne parle toujours pas de son potentiel casque autonome : ils considerent que la techno actuelle ne permet pas d'atteindre le minimum de qualité nécéssaire pour que la VR marche.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14025 msgs
Je vois pas comment ça peut marcher ce système de casques construits par des tiers. Metaculusbook, ils peuvent se permettre de vendre leur matos "pas cher" parce qu'ils s'y retrouvent après sur les transactions faites sur le store, mais des tiers ? Ils touchent pas un centime là-dessus, donc s'ils veulent marger ils vont devoir vendre leurs casques plus chers, et clairement c'est pas ce dont un marché de la VR (déjà plus que moribond) a besoin.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2267 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Je vois pas comment ça peut marcher ce système de casques construits par des tiers. Metaculusbook, ils peuvent se permettre de vendre leur matos "pas cher" parce qu'ils s'y retrouvent après sur les transactions faites sur le store, mais des tiers ? Ils touchent pas un centime là-dessus, donc s'ils veulent marger ils vont devoir vendre leurs casques plus chers, et clairement c'est pas ce dont un marché de la VR (déjà plus que moribond) a besoin.

Pas faux. Ca parle carrément pas de ça et tu soulèves un point important.
Au final, ce sera juste de nouveaux casques hautes gammes orienté gaming, mais à 1000 balles, et ça va faire flop.


kakek a écrit :
C'est d'ailleurs probablement la raison pour laquel c'est le seul titre de ce calibre : Malgrés un bon paquet de trés bons titre indés / AA, le quest 2 n'avait simplement pas la puissance nécéssaire pour proposer des jeux ambitieux comme on attend d'un AAA. Je ne suis même pas sur que le quest 3 l'ai. Ou trés limite, au pris d'une optimisation exemplaire.

C'est clairement le problème et aussi le fait que le jeu qui marche le plus, c'est Beat Saber, sorti en 2018.
Depuis, ya pas eu d'autres porte étendard.
Alors oui, tu parles de Asgard's Wrath, mais qui connait vraiment ce jeu ? Si t'as pas de casque Meta, c'est mort.
Ya aussi Lone Echo 1 & 2 (toujours pas le premier d'ailleurs), mais pareil, c'est bloqué dans le store de Meta...

Pour moi, la VR ne peut pas décoller si t'as trop de trucs cloisonné dans un store.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5791 msgs
A mon avis, le porte étendard du quest 3, c'est la simu.
Je l'ai pris pour Flight simulator et Elite et y'a pas mal de youtubeurs et d'utilisateurs sur reddit qui sont passé là dessus parce que ça coute pas trop cher, niveau sweet spot c'est génial et la définition et l'effet mura sont quand même très bons.

Sans parler des setups maison avec cockpit en mode Mixed reality que les gars font, c'est fifou.

La seule fois que j'utilise l'OS, c'est pour lancer Virtual desktop.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14025 msgs
fwouedd a écrit :
A mon avis, le porte étendard du quest 3, c'est la simu.

Oui mais c'est plus dur pour Facebook de dire que le porte-étendard de son casque "autonome" il implique de sortir ~1500 balles de plus pour y jouer avec un gropécé.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1270 msgs
Duncan a écrit :
Je suppose qu'ils ont eu une petite ristourne, mais à 40K l'unité cela fait tout de même 14 milliards de dollars de GPU.

Je me suis dit la même chose.
Sachant que le CA d'Nivida en 2023 c'était "à peine" $27mds, soit moins du double théorique de la commande de Meta.
 
Gnark
Membre Factor
Membre 61 msgs
Pour répondre à la question de Zaza, l'intérêt pour les autres fabricants est un revenu share de ce qu'il se passe sur le Meta OS; De la même facon que Google partage une partie des thunes du Android Store avec les fabricants de téléphone qui poussent l'écosystème Google.

Pour Méta, ca fait des thunes en plus, un risque concurrentiel en moins, et une meilleure facon de garantir des compatibilités inter-constructeur sur des futurs métavers!

Et la gueule du revenue share va changer en fonction de la taille du fabricant.

Ca fait deux ans que je sais que Méta travaillait sur convaincre les fabricants asiatiques d'arrêter de faire leurs propres OS (source: Un top exec de Méta bon pote depuis longtemps)
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14025 msgs
Ah oui effectivement si les constructeurs ont droit à une petite com sur les ventes réalisées sur le store Oculus, ça a déjà plus de sens, merci pour la précision.

Bon maintenant on parle quand même toujours d'un marché de niche, qui va se retrouver fragmenté entre plusieurs constructeurs qui vont devoir assurer le suivi logiciel de leurs matos (et on voit ce que ça donne sur Android), et je suis pas sûr que les trois exemplaires de casques vendus par Asus et les quatre vendus par Lenovo vont vraiment les aider à rentrer dans leurs frais. Donc au final, je reste quand même plus que sceptique sur ce move.
 
Gnark
Membre Factor
Membre 61 msgs
Le move est stratégique pour Meta; Si la VR décolle, ils veulent que leur OS s'impose;
Ca leur coûte pas grand chose de le rendre disponible aux autres fabricants, et divise significativement les chances qu'un autre OS s'impose; Bref, de leur point de vue, ils n'ont rien à y perdre.

Et pour une équipe de devs c'est plus dur de justifier la création d'un nouvel OS quand une alternative existe déjà.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6408 msgs
Oui c’est clairement un pari. Ils veulent pas se retrouver dans la même situation ou ils ont loupé le train du téléphone +appstore.
Tu poses la plateforme, tu choppe les données (surtout si on regarde le degré de granularité des donnés récupérables, comportement, attraction visuelle par ex), tu tues l’éventuelle concurrence et tu fais de la thune sur les transactions.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Le move est strategique, ils ne veulent pas louper le train ... oui OK. Comme dit Zaza, l'interet pour Meta est evident. C'est pour les partenaires qu'on se demande ce qu'il vont faire de cet accord. Même compte tenu de l'info apportée par Gnark sur le partage des revenus du store, on se demande ce qu'ils vont retirer d'un marché aussi niche, et déjà occupé par un quest 3 probablement vendu quasiment sans marge.

Peut être que Meta vas s'abstenir de sortir un Quest 3 Lite, et laisser les dis partenaires occuper le marché d'un casque basé sur le XR2 gen2 mais avec des moins bonnes lentilles et une moins bonne (ou pas du tout de ) réalité augmentée, pour 100 ou 200 boules de moins que le quest 3.

Ca vas aussi poser la question de l'homogénéité du parc pour les devellopeurs. Aujourd'huit le quest est une console : ils optimisent leurs jeux pour 2 machines, pas plus. Demain ils vont devoir s'assurer que tout marche correctement sur 5 machines légerement differentes a chaque fois. Pour des tout petit studios qui mettent déjà du temps a proposer des amélioration quest 3, ou un portage PC basique, ca vas être une charge non négligeable.
Le tout pendant qu'Ubi déclare que les ventes de AC nexus sont décevantes, et qu'ils ne mettrons pas plus de billes dans la VR.

On vas se retrouver dans la même situation que la VR PC : le choix entre plus de casques que de jeux a jouer dessus. ( en tout cas de bon jeux conséquents. )

Edit : ca me fait penser qu'on a jamais eu de fin aux articles sur la VR d'il y a un ou deux ans, qui avait couverts la genese et les premiers produits foireux dans le domaine. C'est toi qui avait commencé ca Frostis , non ?
J'esperai que ca irai jusqu'a une synthese sur l'état de la VR aujourd'huit, qui a d'ailleurs pas mal évolué entre temps.
 
Meta ouvre son OS à la concurrence
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