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Forums

1
Le Quest passe professionnel
CBL
L.A.mming
Admin 17409 msgs
Si vous achetez des produits Apple, vous devez être familier avec l'appellation "Pro". Ca consiste à ajouter quelques fonctionnalités à un produit, à augmenter drastiquement le prix et à vendre le tout avec des vidéos de "professionnels" en action. Facebook Meta a suivi la recette à la lettre et vient d'annoncer le Quest Pro. Voici les specs qui ont changé par rapport au Quest 2 de base : Résolution : 1800 × 1920 par oeil (LCD) Lentilles : Pancake non-Fresnel Champ de vision : 106ºH × 96ºV CPU/GPU : Snapdragon XR2+ RAM : 12 Go Espace disque : 256 Go Poids : 722g Autonomie : 1-2H Capteurs : 5 internes, 5 externes WiFi 6E Le Quest Pro est donc 219g plus lourd que le Quest mais la répartition du poids est bien meilleur vu que la batterie est stockée à l'arrière. Le Quest Pro reprend aussi le design de l'Elite Strap ce qui rend le tout plus confortable. Par contre l'autonomie en a clairement pris un coup. Le Quest 2 tenait 2-3H selon l'utilisation alors que le Quest Pro tiendra tout juste une heure pour une utilisation lourde. Le Quest Pro sera vendu avec un dock qui permettra de charger le casque à 100% en 2h. Le casque va donc passer plus de temps sur le dock que sur votre tête. 

Lire la suite sur le site : Le Quest passe professionnel.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1685 msgs
Merci pour le récap.
1er point, ils ont enfin séparé la batterie (!)
Souci l'autonomie est toujours aussi moisie et le hard me semble toujours aussi faiblard au vue de la reseo et ce malgré le bon ajout de ram.

A l'heure des valve deck, des mini pc on continue de se manger du qualcomm' c'est triste. Et je milite toujours pour du hard déporté.

Après je trouve l'idée du passthrough pas mal et cela pourra peut être aider/valider voire naitre certains projets.

Toujours sur l'AR, ayant eu l'occasion de travailler sur divers projets (BotB, Défense, industriel, events..), je serai moins catégorique, passé ses défauts (taille d'écran, luminosité globale, pauvreté "du hard"...), Je continue de croire que cela reste un debouché attrayant.
Certaines applications sont super cools, mai oui, il faut bien penser le produit en amont et le ticket est plus onéreux qu'un produit VR classique.
 
Darkigo
Membre Factor
Membre 787 msgs
Les capteurs externes comportent des caméras couleur histoire d'avoir un mode réalité augmentée dans lequel le monde réel est affiché sur les écrans du casque sans lag. En tout cas on l'espère. Ne me demandez pas à quoi ça va servir. Ca fait 13 ans que je bosse dans la réalité augmentée et c'est au mieux un gimmick, au pire un moyen de rendre notre monde encore plus dystopique en surimposant des pubs sur notre réalité sordide.

Deux cas d'usages :
-Afficher les mains de l'utilisateurs dans le monde virtuel comme Leap motion à une époque. Ca renforce tellement l'immersion et permet de se passer de manettes dans plein d'applications.
-Afficher une partie du monde réel dans ton monde virtuel, typiquement pour un poste de conduite de véhicule/bateau/avion/train/grue et pouvoir intéragir dedans tout en ayant un monde 3D qui défile tout autour... Bien moins cher qu'un système de projection à 360°
 
CBL
L.A.mming
Admin 17409 msgs
Ca fait des années que l'Hololens propose la même chose et personne n'en veut :/

Pour les salons, c'est super car tu vois une bande de guignols qui portent des casques et qui semble regarder dans le vide donc tu te demandes ce qu'ils font et tu fais la queue pour porter le tiens. Mais 1H d'autonomie c'est un cauchemar. Ca signifie que pour 5 casques utilisés dans un stand, tu dois en avoir 10 de chargés dans l'arrière-boutique et constamment les changer.
 
Darkigo
Membre Factor
Membre 787 msgs
CBL a écrit :
Ca fait des années que l'Hololens propose la même chose et personne n'en veut :/

Non mais l'hololens c'est zéro puissance de calcul, tu rends pas une simu avec, le champ de vision est ridicule et l'image n'est pas opaque...

Par exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=F4yKM_FgMOE
 
CBL
L.A.mming
Admin 17409 msgs
Darkigo a écrit :
Non mais l'hololens c'est zéro puissance de calcul, tu rends pas une simu avec, le champ de vision est ridicule et l'image n'est pas opaque...
Par exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=F4yKM_FgMOE


Non mais même ton Quest 2/Pro il ne supporte pas une simu. Ce sera comme avec l'HoloLens : le rendu sera fait sur un gros PC.
Et puis du coup l'image ne sera pas non plus opaque dans le Quest Pro...
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2256 msgs
1500 balles pour même pas 1h ? C'est chaud.
 
Darkigo
Membre Factor
Membre 787 msgs
CBL a écrit :
Darkigo a écrit :
Non mais l'hololens c'est zéro puissance de calcul, tu rends pas une simu avec, le champ de vision est ridicule et l'image n'est pas opaque...
Par exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=F4yKM_FgMOE


Non mais même ton Quest 2/Pro il ne supporte pas une simu. Ce sera comme avec l'HoloLens : le rendu sera fait sur un gros PC.
Et puis du coup l'image ne sera pas non plus opaque dans le Quest Pro...

Mais c'est fou cette histoire d'image non opaque sans cover, je comprends pas
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3692 msgs
Darkigo a écrit :
Mais c'est fou cette histoire d'image non opaque sans cover, je comprends pas


Ce n'est pas une cover, c'est un masque en silicone pour ne pas laisser passer la lumière entre ton nez et le casque :


C'est grosso modo l'équivalent du Fit Pack des précédent Quests, sauf qu'il n'y a rien dans la boite de base cette fois ci.

J'aurais pensé qu'il y aurait plusieurs tailles, mais apparemment non, le seul point positif, c'est qu'en silicone ça sera plus simple à nettoyer pour les casque d'expo/presentation.
 
Le Quest passe professionnel
1

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