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Forums

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Le FactorCasque - Partie 1 - Un peu d'histoire
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2251 msgs
Avec beaucoup de retard à l’allumage, il semblerait que les casques de réalité virtuelle commencent doucement mais sûrement à se faire une place. Avec l’impulsion d’Oculus, puis Valve et Sony, l’idée d’avoir un casque à la maison n’est plus tout à fait idiote, surtout que les jeux commencent à être nombreux. Mais au fait, c’est vieux cette envie de VR ?

Lire la suite sur le site : Le FactorCasque - Partie 1 - Un peu d'histoire.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1575 msgs
CA Y EST !
Enfin le premier article de ce qu'on espere une longue série. Et vu que pour l'instant tu as uniquement touché a l'histoires des tentatives avortées de VR ces 50 dernieres années, sachant que la techno actuelle n'a a peut prés rien hérité de ces expérimentations, on vas effectivement partir pour une longue série.

Mais bon, ca vas, on a encore 3 bonnes semaines de confinement devant nous ...
 
Mimyke
Membre Factor
Membre 351 msgs
Tout à fait Thierry Kakek, c'était intéressant de lire tout ça.
 
punky
Membre Factor
Membre 4 msgs
Merci pour cette rétrospective, ces anciennes vidéos ont toujours la classe à nous montrer ce qu'allait être le futur. Mention spéciale au casque ans la video de virtuality group qui ressemble à une sorte de tranche bleue, ça donne un style de fou.

Quand j'étais gosse, j'avais joué à une borne VR au futuroscope, et ça ressemblait beaucoup à ces bornes de virtuality group; on était assis dans une sorte de gros moulage plastique, et on mettait le casque sur la tête. Me semble que les contrôles étaient sur les côtés, mais j'ai pas de souvenir du jeu, j'y avais rien compris...
 
manus
Membre Factor
Membre 121 msgs
Personnellement, je me souviens de ma première expérience de VR aux US en 1996 dans un parc d'attraction, avec un casque assez gros et l'anneau autour de la taille (donc surement un produit Virtuality). Quand on regardait sa main dans le jeu, on voyait une main de "robot" très polygonée (4 ou 5 triangle par doigt), c'était très pixelisé et en couleur (souvenir de la main en rouge et de couleurs primaires pour le reste). Par contre j'ai un bon souvenir de cette expérience, qui a durée 15-20 minutes.
 
leRAFs
Membre Factor
Membre 126 msgs
Génial, très bon article, merci beaucoup !
Pour ma part, ma première expérience de VR a été dans une galerie marchande avec un Forte VFX1 sur Wolfenstein, j'avais 13 ans et je n'avais jamais joué à un FPS de ma vie, je me suis fait défoncer assez rapidement, il faut dire que les contrôles avec la Cyberpuck n'était pas évidents, et puis le FOV et le framerate à la ramasse ne devaient pas aider non plus !
Petite question : je ne me souviens plus de ce détail mais est-ce que les casques qu'on vient de voir proposaient une vraie 3D, un rendu différent pour chaque œil ?
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2251 msgs
Ah bah merci beaucoup de vos retours positifs :)
Le reste arrive prochainement et j'vais essayer de ne pas attendre la phase 3 du confinement pour le mettre en ligne :D
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 287 msgs
Article intéressant, mais je vivais nettement mieux avant de savoir que dark forces en VR aurait dû être une réalité. Maintenant, je pleure.

En plus, on n'a toujours pas le test de yoshi's crafted world.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2251 msgs
Ddomba a écrit :
En plus, on n'a toujours pas le test de yoshi's crafted world.

Un jour. UN JOUR § :D
 
Le FactorCasque - Partie 1 - Un peu d'histoire
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