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Gotham Knights saute une génération
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Warner Bros vient d'annoncer que les versions PS4 et XO de Gotham Knights ont été annulées afin "de proposer aux joueurs la meilleure expérience de jeu possible". Une vidéo de 13 minutes de gameplay accompagne cette annonce et semble prouver exactement le contraire : il n'y a rien de ce qu'on voit qui ne pourrait pas tourner sur une bonne vieille PS4.

Ce n'est pas spécialement impressionnant, les environnements sont assez vides et le tout tourne toujours avec ce bon vieux Unreal Engine 4. On se demande si la raison officieuse est que WB Montreal n'a pas le temps d'optimiser pour la génération précédente et veut éviter un Cyberpunk 2077. La vidéo présente le style de combat de deux des quatre héros du jeu : Nightwing (Dick Grayson, Robin #1) et Red Hood (Jason Todd, Robin #2).

Nightwing tape sur les gens avec des batons et Red Hood utilise des flingues. On nous dit qu'il utilise des munitions non-létales mais qu'elles peuvent percer des armures. On a du mal à s'enthousiasmer devant le résultat mais la présence d'un mode co-op à deux devrait sauver un peu les meubles. Gotham Knights sortira le 25 octobre sur PC, PS5 et Xbox Cerises.

Lire la suite sur le site : Gotham Knights saute une génération.
 
Dion
Membre Factor
Membre 152 msgs
C'est probablement bien d'avoir quatre persos mais je ne sais pas si le level/game design permettra d'avoir des expériences vraiment différentes, j'ai le sentiment qu'ils vont faire le job sur deux ou trois arènes mais que tout le reste sera du détail
 
Arkan
Membre Factor
Membre 76 msgs
Ils ont l'air d'avoir rajouté un aspect RPG a minima avec des stats et du loot sur la vidéo.
Ça a plutôt bien marché pour Assassin Creed à partir de Origins ou the Witcher 3 mais je suis pas sûr que ça soit l'idéal pour la license Batman.
On verra bien l'intégration.
 
Morty
Membre Factor
Membre 665 msgs
Ils nous font une Avengers. Je suis très inquiet !
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1512 msgs
Pareil , clairement je suis pas rassuré. Après , si c'est un more of the same , que ca se tient , toujours plaisant à jouer, etc , bon. Ca se prend. P'tet pas day one par contre.
Mais si le jeu s'avère être nulle à chier , franch'ment ca fera mal à mon p'tit coeur. La série des Arkham était dingue , même si celle là se veut ne pas se passer dans le même arc narratif (ce sera toujours trop présent dans la tête de certains joueurs je pense), c'est furieusement similaire à ce qui a déjà été fait ...Même palette, relativement même Gotham , etc.

Le coop faut voir. Faut vraiment qu'il y ait challenge. Moi ce que je veux , c'est qu'au moins ils servent les bases, une bonne narration , une bonne ambiance , et pas un truc fade et générique. Et franchement, j'ai un doute.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
Random jeu service multi coop avec des super-héros customisables mais pas trop à base de loot pour avoir des armures +3% de résistance aux dégâts de feu et des matraques +2% de dégâts électriques.

On va d'ores et déjà lui réserver une bonne place dans le bac à compost, à côté de Avengers.

(Et un petit rappel : si votre seul argument pour défendre un jeu c'est "non mais en coop ça peut être marrant", c'est que le jeu est en soi une merde, et que vous pouvez économiser son prix d'achat et vous contenter de vous retrouver pour taper la discute avec vos potes sur Discord.)
 
Bistoufly
Membre Factor
Membre 357 msgs
Je suis à la base un bon client des Arkham - et je sais bien que ce ne sont pas les même devs - mais plus j'en vois et moins je suis emballé. J'ai juste l'impression que tout est une énorme repompe sans cohérence ni originalité.
Les anims de combat sont molles et lourdes au possible, semblent hyper approximatives, avec des gros flottements dans les enchainements et des distances interpolées à l'abus. Juste le sentiment de voir une régression du système des Arkham, qui était déjà resté dans son jus un peu trop longtemps.
La scène en moto? zéro fluidité, zéro mise en scène, zéro impact. Et dire qu'on est fatalement amené à rejouer cette scène au moins une bonne dizaine de fois, réjouissante perspective.
Les gadgets de déplacement rapide sont ridicules et/ou rentrés au forceps. Le ""trapèze""? (qui n'en est même pas un, en passant) > très très original.
Et ces affreux items de loot là, misère...

Et puis je ne constate aucun gap technique qui fasse dire "ok, là on est passé à un autre level". Genre, rien.
Je mets de coté volontairement ce qu'on voit du character design parce que bon, faut être honnête, c'était déjà pas toujours glorieux chez Rocksteady.

Bref, ma jauge d'excitation n'est définitivement pas bien haute...
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Random jeu service multi coop avec des super-héros customisables mais pas trop à base de loot pour avoir des armures +3% de résistance aux dégâts de feu et des matraques +2% de dégâts électriques.

On va d'ores et déjà lui réserver une bonne place dans le bac à compost, à côté de Avengers.

(Et un petit rappel : si votre seul argument pour défendre un jeu c'est "non mais en coop ça peut être marrant", c'est que le jeu est en soi une merde, et que vous pouvez économiser son prix d'achat et vous contenter de vous retrouver pour taper la discute avec vos potes sur Discord.)


J'ai rien a rajouter si ce n'est merci Zaza (de dire en 5 ligne ce que j'aurais tartiner en 35)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6524 msgs
DukeFreeman a écrit :
Zaza le Nounours a écrit :
Random jeu service multi coop avec des super-héros customisables mais pas trop à base de loot pour avoir des armures +3% de résistance aux dégâts de feu et des matraques +2% de dégâts électriques.

On va d'ores et déjà lui réserver une bonne place dans le bac à compost, à côté de Avengers.

(Et un petit rappel : si votre seul argument pour défendre un jeu c'est "non mais en coop ça peut être marrant", c'est que le jeu est en soi une merde, et que vous pouvez économiser son prix d'achat et vous contenter de vous retrouver pour taper la discute avec vos potes sur Discord.)


J'ai rien a rajouter si ce n'est merci Zaza (de dire en 5 ligne ce que j'aurais tartiner en 35)


J'ai pensé la même !

"Duke Freeman aurait mis 35 lignes pour dire la même chose".

:)

Je taquine, mais je suis d'accord, surtout le rappel, je l'ai déjà dit mais je ne pense pas avec autant d'efficacité pédagogique.


Pour le jeu en lui même, pour moi y a un truc rédhibitoire, c'est le design des héros. Déjà les bandes, les sidekicks à la base c'est un peu pourri mais là avec le design c'est ultra ringard, je ne comprends pas comment un truc aussi cucu soit devenu aussi populaire au fil du temps.
Ça plus toutes les acrobaties ridicules "regardez mes pas de danse de ballerinette". Les poses de Redhood quand il tire : tout pue du cul.

C'est vraiment au niveau des power rangers, et c'est bien les power rangers, sauf que normalement passé 12 ans tu ne regardes plus.
 
billou95
Membre Factor
Redac 683 msgs
Les combats ont l'air chiant comme la lune :/
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
billou95 a écrit :
Les combats ont l'air chiant comme la lune :/


Tut ! Tut ! La lune c'est cool :)
 
leRAFs
Membre Factor
Membre 126 msgs
ignatius a écrit :
Tut ! Tut ! La lune c'est cool :)

Putain mais ouais quoi !
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
CBL a écrit :
Ce n'est pas spécialement impressionnant, les environnements sont assez vides et le tout tourne toujours avec ce bon vieux Unreal Engine 4. On se demande si la raison officieuse est que WB Montreal n'a pas le temps d'optimiser pour la génération précédente et veut éviter un Cyberpunk 2077.


Ca a l'air assez grand comme ça sur la vidéo et les persos ont l'air de bouger vite en l'air : premier gros point très dur à optimiser ( et y'a suffisamment de gens qui chialent là dessus sur les jeux UE ), le fameux "stutter" de UE... qui peut être soit du streaming, soit la compilation de shaders. C'est tellement l'enfer à gérer qu'ils doivent être à un endroit où ils sont entrain de réaliser que ça passera jamais sur la gén précédente à moins d'investir un maximum de temps.
Et bon, on sait tous que sur des projets comme ça, le temps... eing...
 
Gotham Knights saute une génération
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