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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Final Fantasy VII Remake montre un peu de gameplay
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1362 msgs
Il ne me fait pas trop envie : Je sature des design (ou absence de design) de Nomura , qui a part changer des fringues, fait des trucs qui se ressemblent tout le temps . On est parti pour avoir des animations "poseur/lover" avec tout les persos...
Sur le jeu original j'adore le système de tour par tour, ainsi que la gestion très sympa des matérias. J'espère qu'ils vont garder çà, en l'améliorant, et qu'on ne va pas se retrouver avec un beat em all vaguement rpg. J'aimerai bien un mix entre le système de combat original (matéria), et des combats plus sympa et dynamique comme le premier xenogears (ma référence en rpg jap), à la sauce 3D .
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1446 msgs
choo.t a écrit :
Mon dieu, mais ce design, Cloud avec ses bras de séropositif qui porte une épée de deux mètres, et la dite épée qui ébloui le joueur à chaque fois qu'il déplace Cloud.

C'est FF7. C'était déjà comme ça en 97.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/1/1a/Cloud-FFVIIArt.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/a1/Cloud-ffvii-battle.png

Je trouve ça très respectueux du jeu original. Je m'attendais pas à ce que ça le soit autant d'ailleurs.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Ouaip et puis ne pas toujours aller au plus logique, c'est quand même un point fort des japs. Si Epic avait fait le remake, Cloud aurait été une montagne de muscles comme Gears of Wars. Si c'était Naughty Dogs, on aurait un mec un gars de taille moyenne, cheveux courts chatains, gueule standard.

FFVII Advent Children avait réussi à avoir une bonne cohérence graphique, sans trop faire de concessions, j'espère qu'ils arriveront à la même chose avec le remake. Bon Advent Children ça faisait n'importe quoi dans la deuxième partie, mais la première partie était assez respectueuse du tempo et de l'ambiance du jeu.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Cela dit, entre une montage de muscles à la gears of wars générique et quelconque ou un membre d'un boys band des années 2000 je préfère le premier choix.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
aeio a écrit :
choo.t a écrit :
Mon dieu, mais ce design, Cloud avec ses bras de séropositif qui porte une épée de deux mètres, et la dite épée qui ébloui le joueur à chaque fois qu'il déplace Cloud.

C'est FF7. C'était déjà comme ça en 97.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/1/1a/Cloud-FFVIIArt.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/a1/Cloud-ffvii-battle.png

Je trouve ça très respectueux du jeu original. Je m'attendais pas à ce que ça le soit autant d'ailleurs.

Idem, cloud n'a jamais été une baraque (quand on passait en mode combat, on le voyait sans super deformed) donc moi ca me va la dessus, je trouve que le jeu respecte plutôt bien le jeu original.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Le vertueux a écrit :
Cela dit, entre une montage de muscles à la gears of wars générique et quelconque ou un membre d'un boys band des années 2000 je préfère le premier choix.


Bah c'est le même problème qu'avec Dragon Ball Z, le truc a été pensé pour être cartoon à la base :



Donc c'est pas facile de rendre plus réaliste tout en étant respectueux de l'original. D'autant que les personnages étaient en super deformed pendant la majorité du jeu, donc c'est comme pour les Final Fantasy 16bits, il faut des signes distinctifs pour pouvoir les repérer. Donc des couleurs exagérées, et des formes très différentes. Les décors étaient beaucoup plus sobres et réalistes en comparaison.

Pour ma part ça m'aurait pas dérangé d'avoir un truc qui se rapproche plus d'Advent Children graphiquement, mais il aurait fallu beaucoup s'éloigner du jeu original pour ça. Pour moi c'est un peu comme quand on fait un remake d'un vieux jeu en augmentant la résolution des textures. Ça peut faire plaisir, mais au final on arrive à des trucs un peu bancals parce que le jeu a été designé avec certaines contraintes et c'est de là qu'il tire son harmonie.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2004 msgs
Le vertueux a écrit :
Le tour par tour n'est pas approprié pour un tel format de jeu, il y a trop de combats, trop longs, trop soporifiques et surtout totalement décérébrés, pas tactique pour un sou. C'est bien de le changer.

Il aurait fallu changer le perso principal pour bien faire jusqu'au bout.


Je suis loin d'avoir fait tous les jeux du genre, mais rien que Lost Odyssey te donne tort pour l'aspect tactique et statique. Un des j-rpg où j'ai fait le plus de game-over. Et avec des transitions rapides le tour par tour n'est ni long ni soporifique.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Et puis l'ATB de FFVII, c'est pas vraiment du tour par tour. C'est un système de cooldowns et ça stresse beaucoup en combat, on est toujours dans l'urgence.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Oui c'est un problème de design dès le début, dès que le gars a montré ses dessins ils auraient du le virer.

Je suis loin d'avoir fait tous les jeux du genre, mais rien que Lost Odyssey te donne tort pour l'aspect tactique et statique. Un des j-rpg où j'ai fait le plus de game-over. Et avec des transitions rapides le tour par tour n'est ni long ni soporifique.

Je ne sais pas pour Lost Odysses, mais pour les ff, hors boss, c'est long, super long, chiant, soporifique et pas tactique pour un sou.
Note d'ailleurs que ça n'est pas parce que tu fais moult game over que c'est tactique pour autant.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Le vertueux a écrit :
Oui c'est un problème de design dès le début, dès que le gars a montré ses dessins ils auraient du le virer.


On parle de 1997 hein. C'était peut-être le premier J-RPG à se débarasser du 3D iso et à tenter le cyberpunk, et en plus en mixant avec de l'heroic fantasy. C'était complètement fou et une vraie réussite pour l'époque. La même année il y a eu Grandia sur Saturn, on voit bien la différence niveau évolution. Il y avait Chrono Trigger et FFVI avant qui combinaient un peu des trucs futuristes et heroic fantasy, mais on était quand même à un autre niveau que FFVII qui a complètement créé son propre style. En plus le jeu se permet de proposer des environnements extrêmement variés tout en arrivant à ne pas gêner le joueur par incohérences. Je peux pas trop spoiler, mais y a quand même un sacré nombre de zones emblématiques dans le jeu, et presque toutes sont restées dans les mémoires. C'est bien loin de la plupart des jeux qui proposent des tonnes d'environnements génériques qu'on oublie vite quelques années après.

Sinon à part ça, j'ai l'impression qu'ils ont gardé les mêmes dialogues, juste qu'ils ont mis des voix. J'espère du coup qu'ils vont conserver la version française d'origine et transposer ça exactement pareil avec des voix. Par respect pour le matériau original bien entendu.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1472 msgs
Ben perso je fais parti des gens qui pensent qu'il n'y avait pas besoin d'un remake...
Apparemment les gens aiment vivre dans le passé, un passé où le beat'm all est de rigueur et où les héros ont un charisme d'huître avec un chara design d'imberbe fan de tokio hôtel.

Comme ma grand mère aimait à le dire : Qu'ils fassent leur ff7 V2 à la con et qu'on passe enfin à autre chose !
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
zouz a écrit :
Ben perso je fais parti des gens qui pensent qu'il n'y avait pas besoin d'un remake...
Apparemment les gens aiment vivre dans le passé, un passé où le beat'm all est de rigueur et où les héros ont un charisme d'huître avec un chara design d'imberbe fan de tokio hôtel.

Comme ma grand mère aimait à le dire : Qu'ils fassent leur ff7 V2 à la con et qu'on passe enfin à autre chose !
Elle est très culturé en jeu vidéo ta feu grand maman
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2250 msgs
Oh. My. God.
Je veux une PS4.
Maintenant.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 687 msgs
MrPapillon a écrit :
Sinon à part ça, j'ai l'impression qu'ils ont gardé les mêmes dialogues, juste qu'ils ont mis des voix. J'espère du coup qu'ils vont conserver la version française d'origine et transposer ça exactement pareil avec des voix. Par respect pour le matériau original bien entendu.








Oh oui, s'il vous plaît.
 
Aslan85
Membre Factor
Membre 352 msgs
Je viens de voir sur un autres site web qu'il sera au format episodique.
Pas sur des sources du site ou j'ai vu l'info, ca vous dit quelques choses ?
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2017 msgs
MrPapillon a écrit :
Il y avait Chrono Trigger et FFVI avant qui combinaient un peu des trucs futuristes et heroic fantasy, mais on était quand même à un autre niveau que FFVII qui a complètement créé son propre style.


J'espère que tu indiques par là que FF6 et CT sont meilleurs que FFVII. Car c'est le cas. Si Squaresoft, et accessoirement Nintendo, ne s'étaient pas bornés à limiter les sorties de leurs produits aux US et au Japon, ces jeux auraient eu une popularité bien plus importante.

FFVII (C'est un jeu que je trouve vraiment très bien, hein, je viens pas à le dénigrer) a surtout eu l'avantage d'être sur une plateforme qui est rapidement devenue ultra courante (Bien plus que la SNES.), mais surtout, est sortit dans le monde entier.

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Le vertueux a écrit :
Je ne sais pas pour Lost Odysses, mais pour les ff, hors boss, c'est long, super long, chiant, soporifique et pas tactique pour un sou.
Note d'ailleurs que ça n'est pas parce que tu fais moult game over que c'est tactique pour autant.


Lost Odyssey était un jeu loin d'être facile. Tu devais penser plusieurs tours en avance si tu voulais pas te faire casser les genoux. Le jeux était également exigeant sur le Leveling, mais il était bien foutu. Si tu passais pas ton temps à fuir, et à quelques combats près, tu te retrouvais au niveau "max" possible pour affronter le boss de zone.
Ça évitait le farming débile qui faisait qu'a un moment tu pouvais laminer le boss en quelques secondes. Par contre, si tu glandais en évitant un max les affrontements, le Boss était imprenable.
Mais les combats étaient cools. Il fallait faire donc preuve d'observation mais aussi de réflexe (Avec le Aim Ring Sytem qui te permettait de rendre tes coups plus efficaces.).

Par contre, si t'es allergique au tour par tour, je doute que LO soit la bonne cure.

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Après concernant le Remake, je sais pas. C'est franchement joli (Je comprends pourquoi ça râle pour le design de Cloud. C'est vrai que le côté BD ne lui donnait pas cet aspect anorexique.). Par contre j'avais pas terminé FF CC parce que le système de combat me faisait chier justement.
J'arrive pas vraiment à me faire une idée. La caméra en travelling et l'absence de plan fixe me perturbe aussi. Ça sera peut être différent une fois la manette en main.
Reste que pour certains Boss qui font la taille de l'écran, ça risque de vite devenir n'importe quoi.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Captain America a écrit :
J'espère que tu indiques par là que FF6 et CT sont meilleurs que FFVII. Car c'est le cas. Si Squaresoft, et accessoirement Nintendo, ne s'étaient pas bornés à limiter les sorties de leurs produits aux US et au Japon, ces jeux auraient eu une popularité bien plus importante.


J'ai joué aux trois et je sais bien qu'il y a deux clans sur le sujet, des gens ont des goûts différents. Mais objectivement, le travail sur la complexité de l 'univers, sur les innovations et sur la prise de risque est vraiment d'un autre ordre de grandeur entre FFVI/Chrono Trigger et FFVII, quels que soient les goûts. Chrono Trigger a une combinaison d'univers banals et en fait un truc bien. FFVI ajoute un élément steampunk à de l'heroic fantasy japonaise très classique. Même si les deux sont de qualité, les innovations sont limitées.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Je ne suis pas allergique au tour par tour, mais je considère que ça n'est pas un format approprié pour des rpg d'aventure de manière générale.
Ça fonctionne dans advance wars, à la limite dans shadowrun car ces jeux tournent autour de ça, c'est optimisé pour et il n'y a pas de place aux nombreux déchets dans les combats.
Les final fantasy, les fallout et compagnie tu passes ton temps à combattre des trucs sans intérêt tactique. Et la difficulté d'un jeu n'est pas un indice sur l'aspect tactique de celui ci.
 
Final Fantasy VII Remake montre un peu de gameplay

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