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Epic gonfle son moteur
CBL
L.A.mming
Admin 13740 msgs
Lors de la GDC, Epic a présenté les dernières nouveautés du moteur numéro 1 de cette génération, l'Unreal Engine 3. Au programme : un meilleur browser de médias et son intégration dans l'éditeur de niveaux, un outil de statistiques au nom très geek pour connaître les points chauds de ses cartes et des outils avancés pour gérer les éclairages.

Lire la suite sur le site : Epic gonfle son moteur.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2724 msgs
Sinon le truc de l'overlay sur le passage et les points de rencontres c'est impressionnant.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
C'est bien sympathique, tout ça. Mais je suppose que les mappeurs/moddeurs d'UT 3 n'y auront pas accès :(
 
kgabou
Membre Factor
Membre 1137 msgs
Y a pas de raison qu'ils n'en bénéficient pas...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4711 msgs
@Mougli: Faudrait un jeu qui utilise cette version du moteur, et un sdk. Pour le moment y'a aucun des deux.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 839 msgs
Surfaces Emissives \o/
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
kgabou a écrit :
Y a pas de raison qu'ils n'en bénéficient pas...


Ben me semble pas qu'on puisse profiter des nouvelles features du moteur utilisées dans Gears 2.

@Beat: Oui, je sais bien, mais bon, des fois qu'ils aient l'idée de faire un patch qu'on puisse utiliser tout ça.
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 650 msgs
BeatKitano a écrit :
@Mougli: Faudrait un jeu qui utilise cette version du moteur, et un sdk. Pour le moment y'a aucun des deux.



Ouep tu as raison.
De plus la dernière Version en date de L'unreal Engine 3, c'est celle de Gears of war 2.
Vu que le jeu n'est pas prévu sur PC.
Et même plus Epic étant le seul à mettre l'éditeur avec ses jeux PC. (Rainbow six Vega, Bioshock, mirror's edge ne l'on pas)
Donc oui les moddeurs n'en profiteront pas de si tôt....XD.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1170 msgs
L'est pas prêt de crever ce moteur...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4711 msgs
Mougli a écrit :
@Beat: Oui, je sais bien, mais bon, des fois qu'ils aient l'idée de faire un patch qu'on puisse utiliser tout ça.



1% de chance que ça arrive, un changement de revision du moteur = très grosse réécriture du code du jeu. Aucun developpeur acceptera de produire un patch comme ça pour le plaisirs de voir quelques innovations graphiques.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Je suis (malheureusement) bien d'accord pour dire qu'il y ait peu de chance que ça arrive.

Par contre pour le reste, permets-moi de te contredire :

"un changement de revision du moteur = très grosse réécriture du code du jeu" : j'y mettrai pas ma main à couper, à moins qu'ils codent comme des porcs chez Epic. Et puis tu le dis toi-même, c'est une révision, pas une refonte totale.

Mais tous les cas, cette vidéo ne montre que des tools, ya à priori aucune raison pour que le code du JEU ait besoin d'une modification (à part pour la collecte de stats).


Ce serait vraiment dommage qu'Epic ne mette pas ces outils à la disposition des moddeurs. Notamment les heatmaps sont une mine d'or pour l'équilibrage des niveaux. Je sais pas depuis quand ça se fait ni qui l'a inventé (la première fois que j'ai vu ça c'était pour Halo 3), mais c'est tout simplement génial.

Ca contribuerait à améliorer la qualité (et éventuellement la popularité) des mods UT3, ce qui ne peut faire que du bien à Epic . Est-ce que Valve serait ce qu'il est aujourd'hui si CS n'avait jamais existé (je n'aime pas CS, mais s'il est toujours populaire, ya bien une raison).
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4711 msgs
Mougli a écrit :j'y mettrai pas ma main à couper, à moins qu'ils codent comme des porcs chez Epic. Et puis tu le dis toi-même, c'est une révision, pas une refonte total


Que des jeux sortent maintenant avec cette révision ça tiendrait du suicide technique de developpeur (ça se fait mais c'est risqué et très couteux chose qu'on évite absolument en dev surtout une fois le jeu lancé et en cours de rentabilisation).

Pour le reste tu rêve (bien que j'aimerais rêver avec toi): si valve est "né" du modding, il n'en est aujourd'hui plus dépendant, et je te rapelle que epic a eu la meme histoire et que maintenant ils font des doigts aux users pc pour coucher avec la boite verte alors...

Si tu réclames juste les tools sache que les tools sont lié a l'engine en lui même donc a un jeu.
Mougli a écrit :
Mais tous les cas, cette vidéo ne montre que des tools, ya à priori aucune raison pour que le code du JEU ait besoin d'une modification (à part pour la collecte de stats).


Et les modifications du renderer ? ça implique de gros changements dans le code de rendu du jeu, sous gears 2 ça poserait pas de prb vu que c'est stabilisé, mais pour d'autres jeux, avec toutes les petites subtilités ajoutées , c'est pleins de trucs a revoir.


POur les third party Epic ne fait que fournir un moteur, et les third party qui l'utilisent n'ont pas d'obligation technique d'updater leur moteur (l'ue3 c'est pas source+steam), en plus chacun fait sa popote a base de middleware dans tous les sens par dessus l'ue (réécriture complexe et couteuseen cas de revision du moteur).
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
BeatKitano a écrit :
Que des jeux sortent maintenant avec cette révision ça tiendrait du suicide technique de developpeur (ça se fait mais c'est risqué et très couteux chose qu'on évite absolument en dev surtout une fois le jeu lancé et en cours de rentabilisation).


Je pense sérieusement que cela dépend de la qualité de conception du code. Mais bon, effectivement, comme d'hab, quand on rajoute du code, on rajoute des problèmes potentiels, et les patrons ne veulent probablement pas prendre ce risque.

BeatKitano a écrit :
Pour le reste tu rêve (bien que j'aimerais rêver avec toi): si valve est "né" du modding, il n'en est aujourd'hui plus dépendant, et je te rapelle que epic a eu la meme histoire et que maintenant ils font des doigts aux users pc pour coucher avec la boite verte alors...


Héhé, ouais, je rêve un peu. Par contre je ne disais pas que Valve était encore dépendant du modding.

BeatKitano a écrit :
Et les modifications du renderer ? ça implique de gros changements dans le code de rendu du jeu, sous gears 2 ça poserait pas de prb vu que c'est stabilisé, mais pour d'autres jeux, avec toutes les petites subtilités ajoutées , c'est pleins de trucs a revoir.



De ce que j'ai compris Lightmass est une nouvelle version du renderer de lights statiques. Je sais pas si ça influence le renderer temps-réel.


M'enfin bon, tout ça pour dire que ce que je trouve blasant avec cette vidéo, c'est qu'ils te montrent des améliorations pour des trucs que tu connais et utilises, tout en sachant que tu pourras pas en profiter avant très longtemps.

C'est un peu comme si on disait "regardez, on a inventé des pneus qui s'usent pas, mais c'est que pour les voitures de course"
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4711 msgs
Sauf que tu a pris la vidéo pour ta pomme alors que c'est clairement dirigé vers les studios (le coup du render reseau c'est un peu un truc qui intéresse très peu les users a la base :)
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
vrai :)

bon ben plus reste plus qu'à changer de boite xD
 
Epic gonfle son moteur
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
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(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
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CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
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