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Endless Space : troisième add-on gratuit
rEkOM
Membre Factor
Redac 1201 msgs
J'entends ce que tu dis, ce manque de lore, les trucs un peu grandiloquents (le death ray en action), ce sentiment "putain je vais les fumer avec mon nouveau canon à plasma MK2 qui tire à gros boulets". Quand je joue en multi, ça me rend marteau de perdre des combats vitaux parce que le mec d'en face a cliqué plus rapidement et que j'aurai pu être "géné" par un pop-up non nécessaire. C'est particulièrement vrai sur Civ5 ou parfois je suis à la limite du ragequit (qui se transforme souvent en une crise de nerfs sur ma souris) mais peut-être moins sur ES par ce putain de clicfest et de ping de merde. Le "tour par tour simultané" c'est génial pour les 4X sauf pour ces putain de combats de merde ou effectivement on se retrouve dans un simuli starcraft pas pensé pour...
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
rEkOM a écrit :
J'entends ce que tu dis, ce manque de lore, les trucs un peu grandiloquents (le death ray en action), ce sentiment "putain je vais les fumer avec mon nouveau canon à plasma MK2 qui tire à gros boulets". Quand je joue en multi, ça me rend marteau de perdre des combats vitaux parce que le mec d'en face a cliqué plus rapidement et que j'aurai pu être "géné" par un pop-up non nécessaire. C'est particulièrement vrai sur Civ5 ou parfois je suis à la limite du ragequit (qui se transforme souvent en une crise de nerfs sur ma souris) mais peut-être moins sur ES par ce putain de clicfest et de ping de merde. Le "tour par tour simultané" c'est génial pour les 4X sauf pour ces putain de combats de merde ou effectivement on se retrouve dans un simuli starcraft pas pensé pour...


Ouais pour les combats c'est mort, mais je pensais pour tout ce qui est du développement ou quoi et qui ne dépend pas des réactions des autres.

Le canon de la mort, ce serait une sorte d'extension de l'espionnage (du vrai, j'entends, vraiment aller sonder et infiltrer manuellement un système ennemi avec un vaisseau espion et pas juste cliquer sur un bouton "espionner" quelque part) et en l'occurence un truc qui ne dépendrait absolument pas d'actions en temps réel et de "pierre feuille ciseaux" comme les combats.

Non, juste une cinématique concernant un genre d'action que tu peut laisser se dérouler ou skipper, et pour le cas d'un rayon de la mort, si tu veux le contrer, il aurait fallu anticiper avant en ayant mis le contre X ou Y qui va bien. Mais c'était juste un exemple comme ça, l'idée c'était surtout et bien évidemment d'ajouter de la vie dans les endroits du jeu qui n'impliquent en rien une notion d'action / réaction en temps réel.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
Prodigy a écrit :


Stune bonne question, aucun ne le fait (sauf les X et encore). Sans doute parce que tu ne peux pas morceler une partie tellement chaque élément de gameplay s'imbrique dans un tout, mais bon je suis sûr qu'en se creusant le ciboulot y'a moyen.


IG2 le faisait plus ou moins non ?
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Je suis vieux j'vous ai dit, j'ai pas de mémoire pour ces trucs là !

/murtaugh
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 699 msgs
J'ai essayé de m'y mettre durant les jours gratuits sur Steam.
J'ai abandonné en 20 minutes. L'arbre technologique était tellement vague que je cliquais à qui mieux mieux en espérant qu'il y ait une utilité à tout ça, il y avait des pirates dans mon système solaire de départ avec des vaisseaux 3 fois plus puissants que les miens et l'accessibilité bof faisait pale figure face à un bon vieux Civilization. Je n'ai même pas su comment contruire un vaisseau de colonisation.
Dommage, car j'adore le concept. J'essayerais de m'y remettre quand il sera soldé.
 
FleM
Membre Factor
Membre 27 msgs
Alpha Centaury avait un scenar et ça le faisait bien
 
Endless Space : troisième add-on gratuit

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