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Dying Light repeint les murs en vidéo
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Le prochain FPS/Survival de Techland, Dying Light, se voit illustré par cette vidéo de douze minutes de gameplay diffusée sur IGN. Les jeux de lumière, la modélisation des zombies et le rendu du vent sentent bon la next-gen et donnent vraiment envie de s'y mettre. Seul le sang fait un peu peine à voir à certains moments, mais ils ont encore largement le temps d'améliorer tout ça.

Espérons en tout cas que le studio polonais ne bâclera pas la finition de son titre prévu pour 2014 sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. Pour ceux qui veulent en savoir plus, Joule a réussi à mettre ses mains sur le jeu lors de l'E3.

Lire la suite sur le site : Dying Light repeint les murs en vidéo.
 
kakek
Membre Factor
Membre 910 msgs
Ca fait envie.
Mais ne nous leuront pas, c'est plutot du target gameplay cette video.
 
Palido
Carloser
Membre 812 msgs
Ca donne quand même le sentiment d'être un Dead Island 2 sous un autre nom . D'ailleurs, on sait s'il y aura du coop ?
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Yep, y'en aura.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2725 msgs
Environnement ouvert?
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Pour le tank, ils ont rippe les anims de L4D ou bien?
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Zakwil > Yep Open-World. Pour ceux qui veulent en savoir plus, je vous conseille d'aller voir la preview de Joule.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2725 msgs
Jerc > Ils font tous ça (dans Batman aussi) en fait... comme dans la vraie vie.
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 423 msgs
Pour un énième jeu de zombies, c'est plutôt prometteur. Certains passages laissent penser que c'est quand même très scripté/mis en scène par contre... "target gameplay" comme dit kakek.
 
Niko
Nostrach !
Admin 13977 msgs
Putain, ça fait super envie leur machin
 
Daz
Membre Factor
Membre 615 msgs
Non seulement ça ressemble effectivement à du "target gameplay", mais en plus tout ce qu'on peut voir, c'est de la rempompe poussée à son paroxysme.
Un copier/coller des favelas de Max Payne 3, les animations de Mirror's Edge, ils ont gardé les armes de Dead Island, on voit effectivement aussi des animations de L4D, on a les survivants de I am Alive, la musique à la Assassin's Creed...

Alors ce gros mélange, ça peut faire envie, mais c'est quand même casse-gueule. Surtout quand c'est Techland derrière.
En l'état, c'est du Gameloft passé AAA en trailer pipeauté.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Ouah ! C'est vrai ça ! Je ne savais pas que Max Payne 3 avait inventé les favelas ! Il me semblait pourtant que c'était une invention brésilienne.

Non mais sérieusement, on les travaille un peu avant ses arguments.

Dead Island 2 en somme. Le passage la nuit m'a bien accroché. Mais on verra bien avec Techland.
 
Daz
Membre Factor
Membre 615 msgs
Alors écoute, là tout de suite je vois 3 jeux dans lesquels on visite des favelas : Max Payne 3, FEAR 3, et Modern Warfare 2.
Et alors même si ça reste des favelas, j'ai pas particulièrement l'impression de me balader dans le même niveau.
Là, j'ai sincèrement eu l'impression de revoir du copier/coller des mêmes couloirs traits pour traits.

Parce que les favelas, c'est effectivement brésilien, mais le level-design, il paraîtrait qu'il est made in Techland, et j'ai la faiblesse de croire que c'est aussi leur boulot de faire que même dans les mêmes environnements, leurs jeux soient assez différents =)

Maintenant, si tu relis bien mon post, tu verras que ce que je critique, c'est le résultat de tous ces emprunts mis bout à bout.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Des favelas, ça reste des favelas. Un emboîtement de maisons bricolées qui ne ressemble à rien.
Il faudra demander un jour aux brésiliens comment ils ont conçu leur level design.

La grosse différence avec MP3, F3 et MW2, c'est que là dans Dying Light, c'est open world, et pas un couloir vide.
Cela rappelle aussi le passage en ville de Dead Island. Le fruit tombe rarement loin de l'arbre.

Je ne vois vraiment pas en quoi c'est un problème. Pareil pour les animations prétendument copiées. J'ai envie de dire qu'un corps humain se déplace souvent de façon similaire, avec quelques variations selon la souplesse et la corpulence de l'individu. Mais peut-être aurait-il fallu ajouter quelques mouvements de macarena aux zombies et au héros pour faire original et restez dans le ton "favelas". Concept.

Pour le reste, les survivants, la musique. Sérieusement ? Des survivants qu'il faut aider comme dans Dead Island ? Et la musique qui essaye de souligner l'action du moment ?

Tu parles de gros mélange, mais ton argumentaire est aussi un gros mélange.
Non, il n'y a pas plus de copier/coller que dans n'importe quel autre jeu, surtout avec si peu à voir.
Mes inquiétudes sont celles que l'on peut avoir après avoir joué à Dead Island, et surtout après le visiblement médiocre ou more of the same Riptide.
C'est à dire des bugs de collisions dans les combats aux corps à corps, une mauvaise appréciation des distances, des armes à feu inutiles et injouables, des quêtes fed-ex ennuyeuses et répétitives, etc. Là plutôt est le souci.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
De toute façon il ne faut pas trop s'enthousiasmer, ça reste Techland derrière donc même si l'idée est bonne, le jeu sera au final tout juste correcte avec un énorme potentiel gâché par une finition médiocre.
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Atchoum_ a écrit :
De toute façon il ne faut pas trop s'enthousiasmer, ça reste Techland derrière donc même si l'idée est bonne, le jeu sera au final tout juste correcte avec un énorme potentiel gâché par une finition médiocre.


Là c'est encore mieux que Daz, y'a même plus d'arguments.... Le jeu à l'air très potable sur papier et la vidéo m'a filé une gaule d'enfer.

Je comprends les râleurs qui veulent du nouveau à chaque fois, mais vasquaal a bien résumé le truc: l'important c'est le gameplay.

Moi quand je vois que je ne serai plus coincé par un level design pourri car je pourrai escalader les poteaux / arbres / obstacles en tout genre je crie à l'idée de génie ! Un FPS violent en open world avec la possibilité de grimper partout je n'en connais aucun autre, et j'ai même envie de dire que c'est ce qui a manqué à Mirror's Edge pour qu'il se vende: de l'action et une ambiance.

Fini les passage où tu vas fai ce que le développeur voulait que tu fasses, là tu visites et tu t'enfuis par où tu veux / peux. Un Dead Island amélioré quoi ^^
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Là c'est encore mieux que Daz, y'a même plus d'arguments.... Le jeu à l'air très potable sur papier et la vidéo m'a filé une gaule d'enfer.

Je comprends les râleurs qui veulent du nouveau à chaque fois, mais vasquaal a bien résumé le truc: l'important c'est le gameplay.

Moi quand je vois que je ne serai plus coincé par un level design pourri car je pourrai escalader les poteaux / arbres / obstacles en tout genre je crie à l'idée de génie ! Un FPS violent en open world avec la possibilité de grimper partout je n'en connais aucun autre, et j'ai même envie de dire que c'est ce qui a manqué à Mirror's Edge pour qu'il se vende: de l'action et une ambiance.

Fini les passage où tu vas fai ce que le développeur voulait que tu fasses, là tu visites et tu t'enfuis par où tu veux / peux. Un Dead Island amélioré quoi ^^


Ah non mais je dis pas que ça fait pas envie hein bien au contraire en théorie ça peu donner un grand jeu pour toutes les raisons que tu as énuméré.
Mais je préfère rester méfiant car comme je l'ai dis c'est Techland, ils peuvent avoir la meilleure idée qui soit et se planter en la concrétisant.
Le fait d'être sur la défensive et de ne pas fonder trop d'espoir permet d'éviter d'être déçu si l'échec redouté se produit et au pire d'être agréablement surpris.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3719 msgs
Dead Island ce fut 80 heures de bonheur en coop avec nitoo et le frangin.

On a beau dire ce que l'on veut, même si leur jeu a des faiblesses il nous a tenu en haleine.

J'ai fais l'impasse sur Riptide... mais Dying light en l'état ça donne clairement envie de se replonger dedans. Craft + free run + stealth + open world... ça augure quand même une poignée d'heures sympathiques.

Et même, sur les trucs clichés et abusés, on s'est choppé des barres monumentales avec nitoo. Parfois, même si le jeu n'est pas inoubliable, c'est le moment qu'on passe qui est mémorable.
 
Dying Light repeint les murs en vidéo
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
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