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Forums

1
Double Fine dégraisse
Marc
Membre Factor
Membre 317 msgs
Comme l'a confirmé à GameIndustry Tim Schafer, Double Fine vient de dégraisser ses effectifs. C'est en effet 12 employés qui sont passés à la trappe. La faute à un jeu mystérieux (et qui le restera) subitement sabordé. Le patron du studio explique qu'ils n'ont pas eu d'autre choix, puisque c'est l'éditeur en charge du projet qui a décidé de son annulation.

Schafer précise que le développement de leurs titres à venir,  Broken Age, Massive Chalice et Grim Fandango Remastered ne seront pas affectés par ces licenciements. Une mauvaise nouvelle de plus pour Double Fine. En effet, en septembre dernier le studio avait choisi d'arrêter le développement de Spacebase DF-9 faute d'intérêt du public. A la suite de cette décision, le jeu est alors passé de la case alpha à version finale livrant inévitablement une copie bâclée.

Lire la suite sur le site : Double Fine dégraisse .
 
Echoes
Membre Factor
Membre 147 msgs
Ils ont pas les yeux plus gros que le ventre chez Double Fine ? Ils sont entre 60 et 80 employés et ils ont toujours 4-5 projets en même temps.
Ils feraient mieux de se concentrer sur un ou deux projets et de les faire correctement.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Echoes > Au contraire, c'est plutôt malin : si ils mettaient tous leurs oeufs dans le même panier, l'annulation du jeu en question aurait probablement signifié la fermeture du studio.
 
Echoes
Membre Factor
Membre 147 msgs
S'ils n'avaient que des projets financés par un éditeur, effectivement ça serait un bon choix. Mais vu le nombre de projet auto-financé (ou passant par Steam Early Access, Kickstarter et l'Indie Fund), je trouve qu'au contraire, ils se dispersent trop et se retrouvent à sortir des jeux moyens (Hack'n'Slash et Spacebase DF-9) ou alors à couper un jeu en deux.
 
redtiger
Membre Factor
Membre 211 msgs
Sauf que ça ne marche pas comme ça une entreprise. Pour schématiser : Si tu mets 2 fois plus de monde sur un projet, il sera certes 2 fois mieux (ou terminé 2 fois plus vite) mais il sera aussi 2 fois plus cher. Donc t'es pas plus avancé.

Et s'ils font plus de gros projets avec des gros moyens c'est parce que Brutal Legend a failli les couler.
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 874 msgs
redtiger a écrit :
Si tu mets 2 fois plus de monde sur un projet, il sera certes 2 fois mieux (ou terminé 2 fois plus vite)


Non. Sérieux non. Les forces de travail en particulier les ressources humaines ne s'addionnent pas de la sorte. Par pitié, arreter ce genre d'analogie.
 
kraken
Membre Factor
Membre 27 msgs
The Real Phoenix a écrit :
redtiger a écrit :
Si tu mets 2 fois plus de monde sur un projet, il sera certes 2 fois mieux (ou terminé 2 fois plus vite)


Non. Sérieux non. Les forces de travail en particulier les ressources humaines ne s'addionnent pas de la sorte. Par pitié, arreter ce genre d'analogie.


Tu veux dire qu'on ne peut pas faire un bébé en 1 mois avec 9 femmes enceintes ?
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1866 msgs
kraken a écrit :
Tu veux dire qu'on ne peut pas faire un bébé en 1 mois avec 9 femmes enceintes ?


/hors sujet

mais en pratique si tu mettais 9 femmes en parallèle, tu pourrais sortir un bébé tous les mois à la place d'en sortir un tous les 9 mois avec une seule femme. (9 bébés Double Fine)

Ou si tu mets 9 femmes sur le même bébé, il prendra toujours 9 mois mais il pourra être 9 fois plus gros :). (un bébé AAA).
 
clott
Membre Factor
Membre 722 msgs
redtiger a écrit :
Et s'ils font plus de gros projets avec des gros moyens c'est parce que Brutal Legend a failli les couler.
En espérant qu'ils se sont débarrassé du génie qui a trouvé que les phases de RTS étaient une bonne idée. J'ai adoré ce jeu mais j'en garde un mauvais souvenir à cause de ces phases :\
 
redtiger
Membre Factor
Membre 211 msgs
The Real Phoenix a écrit :
les


J'aurais dû préciser que je schématisais...
 
Double Fine dégraisse
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