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Des valves, des jeux épiques, des logiciels pour micro-ordinateurs et des pommes
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
La pandémie a peut être tué l'industrie de la restauration et celle du cinéma mais du côté des jeux vidéo, tout roule. Chez Valve, Steam a fait une excellente année 2020. Les utilisateurs de Steam ont passé 50% de temps en plus à jouer comparé à 2019 et ils ont acheté 21% de jeux en plus. Steam compte désormais 120 millions de joueurs actifs par mois et plus de 62 millions de joueurs actifs par jour. Steam a envoyé 25,2 exabytes de données à ses utilisateurs en 2020.

L'Epic Games Store fait aussi un carton avec 62 millions de joueurs actifs par mois. L'EGS compte désormais 160 millions de clients et ils ont claqué 700 millions de dollars en 2020. Mais une grande partie est passée dans Fortnite : les jeux non-Epic n'ont reçu "que" 265 millions. Pour 2021, Epic Games va booster l'aspect social de la plateforme pour l'instant inexistant mais aussi ouvrir la voie à l'auto-publication des jeux comme le fait Valve avec Steam Direct.

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Des valves, des jeux épiques, des logiciels pour micro-ordinateurs et des pommes
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