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Battlestar Galactica : Beyond the Red Line dispo
Niko
Nostrach !
Admin 13971 msgs
Beyond the Red Line est une conversion totale de Freespace 2 dans l'univers de la série Battlestar Galactica réalisée par des fans, totalement gratuite et stand alone. La toute première version publique est disponible depuis ce week end : pour le poids modique de 380Mo, vous pourrez vous glisser dans le siège moelleux d'un Viper pour descendre quelques toasters, le tout sans avoir a subir les histoires de fesses de Kara Thrace. Que du bonheur.

Cette version propose une mission dans un champ d'astéroïdes inspirée d'un épisode de la saison 2 ("SCAR"), accompagnée d'un mode multi et d'un petit tutorial pour apprendre les rudiments de pilotage, indispensable si vous n'avez jamais touché de simu spatiale. Etant donné la qualité du boulot et la sous-représentation du genre ces dernières années, on ne boude pas notre plaisir

Lire la suite sur le site : Battlestar Galactica : Beyond the Red Line dispo.
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 801 msgs
Le jour ou la licence Freespace a été dissoute est un jour funeste pour l'industrie du jeu video!

:)
 
ClémentXVII
Membre Factor
Redac 2722 msgs
La licence n'a pas été dissoute, le code source a été rendu public (comme c'est le cas avec la plupart des moteurs ID Software après quelques années).

Mais je suis d'accord avec toi, c'est une excellente opportunité de développer un bon jeu avec un moteur existant.
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 801 msgs
Heu oui le code source a été public mais avec la disparition de Vollition personne n'a repris la licence Freespace et donc techniquement il ne peut y avoir de Freespace3...

Par contre effectivement le travail effectué sur le moteur en open source est assez impresssionant, avec les bonnes modifs, il est vraiment assez "actuel"
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3709 msgs
Dans les prochaines versions normalement on dévrait intégrer un nouveau système de particule et le normal mapping.
 
Bestaflex
Membre Factor
Membre 222 msgs
Question pilotage, le modèle de vol c'est celui de la série (vol inertiel) ou celui des spacesims habituel sans aucune inertie ?

Parce qu'un jeu qui fait du vrai vol spatial je l'attends comme le messie et qu'on ne me parle pas de I-war ou entre la masse des vaisseaux et un moteur arriere faiblard ou ne pouvait pas vraiment rigoler a faire des passes de straffing sur les bases et motherships ennemis.
 
Niko
Nostrach !
Admin 13971 msgs
Bestaflex > Il y a de l'intertie, mais ce n'est pas très prononcé (enfin, pas assez à mon goût) : par exemple, si on coupe les moteurs, le vaisseau va progressivement s'arrêter.

Le truc sympa, c'est qu'ils ont intégré les petits "stabilisateurs" de la série qui permettent de donner des poussées latérales/haut bas à ton vaisseau. Il me semble pas avoir vu ça dans d'autres simus, et tu dois pouvoir faire des figures sympas quand tu maitrises.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6077 msgs
Lyrks a écrit :
Heu oui le code source a été public mais avec la disparition de Vollition personne n'a repris la licence Freespace et donc techniquement il ne peut y avoir de Freespace3...


Volition n'a pas disparu, ils ont même développé Saint's Row

http://www.volition-inc.com/

C'est Outrage/Parallax qui a disparu.
 
Niko
Nostrach !
Admin 13971 msgs
Max > Bravo pour la musique, elle est vraiment réussie et colle parfaitement à l'ambiance de la série. Je suis moins enthousiaste pour les SFX, par contre.

Petite question en passant : vous n'allez pas avoir des problemes de droit, en réutilisant le nom de la série, les modeles et certains dialogues ?
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3796 msgs
Bestaflex a écrit :
Parce qu'un jeu qui fait du vrai vol spatial je l'attends comme le messie et qu'on ne me parle pas de I-war ou entre la masse des vaisseaux et un moteur arriere faiblard ou ne pouvait pas vraiment rigoler a faire des passes de straffing sur les bases et motherships ennemis.


Orbiter?

Sinon iWar2 était très bien niveau pilotage, mais il fallait sacrément anticiper chaque manoeuvre pour pas se retrouver à l'autre bout de la galaxie à cause de l'inertie.
Mais le Patcom est franchement bon je trouve (compromis armement/poids) et perso j'avais pas trop de difficultés à strafer le long des stations ou des gunstars.
C'était en tout cas sacrément sympa à piloter même si le pilotage était pas aussi vif que ce que l'on peut voir dans la série. En tout cas la gestion des thrusters d'appoint était complète (avec débrayage et tout).
 
pololefou
Membre Factor
Membre 49 msgs
Allez hop download !
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6077 msgs
Bestaflex a écrit :
Parce qu'un jeu qui fait du vrai vol spatial je l'attends comme le messie et qu'on ne me parle pas de I-war ou entre la masse des vaisseaux et un moteur arriere faiblard ou ne pouvait pas vraiment rigoler a faire des passes de straffing sur les bases et motherships ennemis.


Terminus ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3709 msgs
Niko a écrit :
Max > Bravo pour la musique, elle est vraiment réussie et colle parfaitement à l'ambiance de la série. Je suis moins enthousiaste pour les SFX, par contre.


Les sfx on m'a donné ça très peu de temps avant la release, ya des dizaines de sons que je n'ai pu retoucher tellement j'ai été pris de cours. Ca va être fait pour le prochain patch (yavait des rips de merdes mais alors d'une force :/ j'aurais du les corriger avant la sortie).

Merci pour la musique par contre ;)

Quant aux droits, on devait même normalement être promu par une des boites de production de la série mais ya quelqu'un qui a merdé dans la team et ça s'est pas fait. A prioris, déjà niveau musique pour les bouts qui ont été piqués (bo original remixée par Oddaelan), ils n'ont rien dit, même Bear McCreary semblait plutôt enthousiasmé et le reste aucun retour, on a pas d'infos, on se risque clairement a s'en prendre dans les dents, mais pour l'instant aucun retour.

Côté moteur physique, il y a le glide qui permet de dériver en permanence. (Comme dans la série quand ils se retournent d'un seul coup), mais on parle d'un jeu simu / action quand même, on vient pas la pour faire un cours de pilotage réaliste, mais pour avoir des sensations, sans non plus avoir a faire le tour du clavier pour stabiliser l'appareil.
 
Typotom
Membre Factor
Membre 539 msgs
Prodigy a écrit :
C'est Outrage/Parallax qui a disparu.


Pour en finir avec la parenthèse, c'est Interplay qui possédait la license Freespace, mais ils ont coulé, on été rachetés par titus qui a coulé en 2004... donc ça a l'air plutôt mort pour voir un épisode 3.
 
Daedalus29
Membre Factor
Membre 397 msgs
Typotom a écrit :


Pour en finir avec la parenthèse, c'est Interplay qui possédait la license Freespace, mais ils ont coulé, on été rachetés par titus qui a coulé en 2004... donc ça a l'air plutôt mort pour voir un épisode 3.


Mais vu que la licence freespace est tombée dans l'oubli, rien n'empeche une équipe de bras cassés de nous pondre un jeu qui en a le nom, sans pour autant racheter la licence a son ancien proprio.
 
Pop Pop
Membre Factor
Membre 259 msgs
fantastique le truc!
Je vais resortir FS2 de ce pas !!!!
Ca changera de la fin de saison3 moyenne.

Edit : He be non c'est un stand alone! donc meme pas besoin de resortir FS2. cool
 
nuitn0ire
Mr. causes perdues
Membre 787 msgs
Un grand bravo pour ce travail, bravo, vraiment. Je désespérais de trouver un jeu qui reprenne et suive aussi fidèlement (à tous les niveaux) la licence, alors quand je vois que c'est une tite équipe qui fait ça à partir d'un moteur libre, là je suis sur le cul..

Vraiment excellent, depuis I-War, c'est la première simu de combat spatiale que j'attends avec impatience.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3796 msgs
Tout le monde s'en fout, mais la version Mac OSX est dispo. J'ai pas regardé pour la version Linux, mais ça devrait plus tarder (si c'est pas déjà fait).
 
nonmerci
Membre Factor
Membre 715 msgs
Je rêve ou personne ne se soucie de défendre Kara Thrace ? C'est un scandale !

edit : j'ai installé le machin la nuit derniere. c'est pas mal du tout. et visiblement les missions supplémentaires commencent à tomber sur le forum officiel

http://www.game-warden.com/forum/showthread.php?s=0366e7831dc2d96b54d0653683343f4b&t=3623
 
Battlestar Galactica : Beyond the Red Line dispo
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Tribune

zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.
MrPapillon
(21h33) MrPapillon [kayin.moe]
MrPapillon
(21h33) MrPapillon aeio > En fait c'est pas le CRT lui-même qui manque, c'est le fait de jouer à des jeux de l'époque, mais avec une cohérence graphique totalement détruite.
fwouedd
(20h55) fwouedd Du coups, les dev trinquent.
fwouedd
(20h55) fwouedd C'est juste que le marché est quasi saturé de trucs en permanence.
fwouedd
(20h55) fwouedd Je suis sur que ça genere de plus en plus de benef même sur PC/Console pour les editeurs perso.
wata_
(20h52) wata_ peut-être que le futur du jv est vraiment dans le mobile, avec des farmvilles minecraft candytruc fluos par millards
aeio
(20h51) aeio C'est ta nostalgie qui parle. Le pad PlayStation, la vieille TV CRT avec écran bombé et son mono, les chargements qui durent des plombes, les changements de disques, moi ça me manque pas.
wata_
(20h51) wata_ la VR non plus ça n'a toujours pas l'air de faire palpiter qui que ce soit jusque là. you were the chosen one quoi
MrPapillon
(20h49) MrPapillon Il doit y avoir un truc génétique qui justifie tout ça, un truc dans le genre daltonien, mais pour les résolutions.
Communauté