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Forums

1
Association amicale des amateurs d'andouya authentique
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
Silicon Valley entame sa deuxième saison sur HBO et offre un regard cynique mais affreusement vrai sur le monde des startups. Si vous n'avez pas HBO et que vous ne souhaitez pas pirater, l'histoire d'Ouya est un excellent palliatif. En 2012, la compagnie a levé 8,5 millions de dollars sur Kickstarter. Puis elle a reçu 15 millions en 2013 de la part de divers fonds d'investissement. Enfin, en début d'année, Alibaba a filé 10 millions à la firme.

Pourtant selon le magazine Fortune, Ouya cherche maintenant un repreneur rapidement sous peine de crever. En 2013, la société avait déjà contracté un prêt auprès de TriplePoint d'un montant supérieur à la cagnotte d'Alibaba. D'où la grande question : où est parti tout ce pognon ? Comment une boite de 25 personnes a pu cramer 33 millions de dollars en deux ans ? Il n'y a que deux solutions : soit les dirigeants ont des comptes en Suisse bien remplis soit les employés utilisaient des rouleaux de PQ en soie sauvage.

Lire la suite sur le site : Association amicale des amateurs d'andouya authentique.
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1362 msgs
Je l'avais oublié cette machine... Comment elle a pu trouver autant d'écho chez les investisseurs alors que çà sentait le plan foireux depuis le début? Cà me rappelle les histoires de la Jaguar et de la 3DO
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
Pour la simple et bonne raison que les gros investisseurs cherchent en permanence le nouveau facebook/minecraft/steam. La perspective de rentrées en cas de succès est possiblement colossale et le succès n'est pas si facile à prédire que ça. Mais bon je suppose que ces fonds d'investissement sont pas cons, ils doivent avoir des placements sûrs qui leur permettent de dépenser quelques millions dans des projets à risque.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Ouai enfin la Ouya, toute personne un minimum renseigné niveau tech et histoire tech savait d'avance que ça allait faire un flop, il n'y avait pas vraiment de doute. Ça fait presque plaisir ce darwinisme financier, de savoir que tous ces organismes qui investissent à tour de bras dans le buzz du moment ont perdus autant de millions dans un produit bidon.
Sinon la série Silicon Valley me fait de l'oeil depuis quelques temps, faut que je m'y mette...
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Comment une boite de 25 personnes a pu cramer 33 millions de dollars en deux ans ?

D'après mon enquête : pas dans le design du pad.

(Sillicon Valley, ça se regarde mais c'est meh. Halt and Catch Fire est vachement plus intéressant IMHO)
 
javierulf
Membre Factor
Redac 391 msgs
Niko a écrit :
(Halt and Catch Fire, ça se regarde mais c'est meh. Silicon Valley est vachement plus intéressant IMHO)


Fixed
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3685 msgs
CBL a écrit :
D'où la grande question : où est parti tout ce pognon ? Comment <a href="http://www.cnbc.com/id/100743342">une boite de 25 personnes</a> a pu cramer 33 millions de dollars en deux ans ? Il n'y a que deux solutions : soit les dirigeants ont des comptes en Suisse bien remplis soit les employés utilisaient des rouleaux de PQ en soie sauvage.

Avec un peu de chance, on découvrira des liens avec le crime organisé, comme pour la Gizmondo.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
divide a écrit :
Ouai enfin la Ouya, toute personne un minimum renseigné niveau tech et histoire tech savait d'avance que ça allait faire un flop, il n'y avait pas vraiment de doute. Ça fait presque plaisir ce darwinisme financier, de savoir que tous ces organismes qui investissent à tour de bras dans le buzz du moment ont perdus autant de millions dans un produit bidon.
Sinon la série Silicon Valley me fait de l'oeil depuis quelques temps, faut que je m'y mette...


Bah quand tu vois que Google se plante régulièrement en beauté alors que c'est l'entreprise high-tech par excellence, moi ça ne me surprend pas le moins du monde.
 
javierulf
Membre Factor
Redac 391 msgs
On parlait quand même de jeux Android jouables sur ta télé avec une manette... Est-ce que parmi toutes les bouses sorties, une seule console s'en est sortie ? Je ne crois pas, simplement parce que personne ne veut jouer à ces jeux ailleurs que sur son smartphone/tablette.
 
Plouf!!
Membre Factor
Membre 182 msgs
Niko a écrit :
(Sillicon Valley, ça se regarde mais c'est meh. Halt and Catch Fire est vachement plus intéressant IMHO)

Je valide complètement.
Les deux sont de toutes façons très recommandables!
 
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
javierulf a écrit :
On parlait quand même de jeux Android jouables sur ta télé avec une manette... Est-ce que parmi toutes les bouses sorties, une seule console s'en est sortie ? Je ne crois pas, simplement parce que personne ne veut jouer à ces jeux ailleurs que sur son smartphone/tablette.


Oui pareil, je ne comprends pas que ca ait pu exciter qui que ce soit.
Mais en fait la réponse est simple : Muffi Ghadiali. Le co-fondateur d'Ouya (il est parti en février 2014) avait bossé de longues années chez HP puis a dirigé la création du Kindle Fire. Du coup il devait avoir plein de potes VC.

J'ai l'impression que la règle pour les investisseurs est que plus le projet a l'air foireux et plus ils donnent du blé. Ouya a peut etre levé 25 millions (hors Kickstarter) mais mon ancienne boite a levé 60 millions. Et n'a quasiment pas fait de bénéfices en 13 ans. Mais le record absolu du pognon jeté par les fenêtres est detenu par Magic Leap et son demi-milliard de dollars qui n'ont jusqu'à présent réussi qu'à publier des brevets bidons aux illustrations volées et une vidéo Youtube tellement fumeuse qu'on croirait une parodie.
 
MisterPants
Membre Factor
Membre 64 msgs
N'oublions pas Color non plus, une boîte qui leva 41 millions de dollars en se projetant comme un nouveau Facebook/Instagram et qui en définitive ne sortit que 2 applis bancales qui se vautrèrent en silence, puis disparut après 2 ans d'existence en ayant cramé tout le fric.

Et dire que Google avait offert 200 millions pour les racheter avant qu'ils ne lancent quoi que ce soit, et ils ont refusés !
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1473 msgs
Ouhlala a écrit :
Je l'avais oublié cette machine... Comment elle a pu trouver autant d'écho chez les investisseurs alors que çà sentait le plan foireux depuis le début? Cà me rappelle les histoires de la Jaguar et de la 3DO

Simple, console ouverte, moddable, sans DRM. Bref la console pour le connaisseur bricoleur ou celui qui en avait marre des consoles de Ms et sony.
Le projet initial, qu'on aime ou pas, ne pouvait qu'exciter les joueurs pour de bonnes raisons.

Le problème d'une console aussi est que pour attirer les développeurs, il faut un minimum de possesseurs de la console, une bonne interface ( manette ici) et une console un minimum puissante. Ici les 3 éléments n'ont jamais été rempli malgré le succès de KS (faut pas regarder les millions car à 100e le plancher initial, c'était normal que ça allait grimper vite). Une console sans jeu ne peut vivre.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
Accessoirement ils ont tout fait pour faire fuir les devs avec leurs démos obligatoires, le programme Free The Games bien foireux et la présence d'émulateurs (payants !) directement sur le store.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Je viens de voir Silicon Valley S01E01, génial :)
Ça fait plaisir de voir tous ces travers enfin dénoncés et pas glorifiés comme dans les films de Disney/Pixar/Google...
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1561 msgs
Elle avait du potentiel.
Ça aurait pu être le Raspberry Pi du jeu vidéo.

Une console (au sens "matériel unique") spéciale indie, sans avoir besoin d'un dev kit qui coute un bras et qui profite de l'éco système Android.
Dans ma tête je voyais un Android modifié (avec un autre store, où toutes les app tiendrais compte d'une manette) qu'on aurait même pu installer sur d'autres support Android.
Bien évidemment, utilisable avec n'importe quelle manette.

Un truc de niche, de développeur, mais qui fonctionne bien.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1473 msgs
CBL a écrit :
Accessoirement ils ont tout fait pour faire fuir les devs avec leurs démos obligatoires, le programme Free The Games bien foireux et la présence d'émulateurs (payants !) directement sur le store.

Les démos obligatoires ça partait d'un bon sentiment vu que c'est le meilleur moyen de se faire un avis sur un jeu pour savoir si on va l'acheter ou pas.

Les développeurs ont été frileux car la qualité est pas toujours au rendez vous.
 
Association amicale des amateurs d'andouya authentique
1

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