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Forums

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Assassin's Creed Valhalla
Rozzo
Membre Factor
Redac 91 msgs
Après l’échec critique de Ghost Recon Breakpoint, la maison Guillemot formula un vœu pieux : celui de prendre le temps d’espacer ses sorties, d’augmenter la durée de développement des jeux produits en interne. Reste maintenant à voir si cette stratégie s’est révélée payante avec Assassin’s Creed Valhalla.

Lire la suite sur le site : Assassin's Creed Valhalla.
 
Poltro
Membre Factor
Membre 246 msgs
Je suis tout à fait d'accord avec ce test. C'est juste un jeu magnifique.
La seule nouveauté dont je me serais passé c'est de devoir se soigner.
C'est clairement le AC le moins "historique" mais le plus "aventure".
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
Question d'un papa gamer, est-ce qu'on est toujours sur 80 à 100h de jeu pour espérer voir la fin du jeu ? Car si le vieux fan de Saint Seiya que je suis était aux anges en voyant Odyssey je me suis malheureusement résolu à le zapper complètement pour cause de manque de temps...
 
Poltro
Membre Factor
Membre 246 msgs
Il est plus variable que les derniers.
Selon la manière d'y jouer ça va de 50 à 120h
On peut vraiment ne rien loot et ne faire que la quête principale contrairement aux deux dernier.
Je n''ai jamais été confronté à un manque de niveau.

Pour le moment en tout cas car je ne suis qu'a 35%
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1515 msgs
Ca fait un peu celui qui cherche la petite bête , mais et le lore? Parce que ok pour l'animus absent , mais ils sont partis du postulat de s'en battre totalement les steaks, ou y a quand même une explication à la mord moi le noeud ?

Moi ça me plait bien cette histoire d'animus , mais ce qui me plait encore plus c'est le lien avec la guilde des assassins, quoi. J'ai fait Unity y a pas longtemps , j'ai pris un super kiffe de ouf , même s'il y a des erreurs historiques, bon , ça passe. Et tout le lore de la Guilde est bien là.

Origins, pareil , quel kiffe de se faire dévoiler les ébauches des Assassins dans cet opus. Mais là , avec les Vicking , j'ai un peu de mal à voir comment ils s'en sont occupés. Sans spoiler , 'pouvez dire que ça reste intéressant à ce niveau là ? Ou les Vicking est très gros prétexte de surfer sur cette mode sans se préoccuper du reste ? Genre ça aurait pu se passer au Tibet ou en Australie ça aurait été la même...
 
Palido
Carloser
Membre 1535 msgs
J'ai détesté Odyssey.

Vahlalla est un Odyssey maquillé qui fonctionne un peu mieux avec lequel j'arrive parfois à m'amuser. Mais rarement par sessions de plus d'une heure : le jeu a le don de m'énerver, que ce soit pour ses bugs, ses crashs, sa non-finition ou sa stupidité (de quêtes, de choix, d'ia, etc).Je suis mal barré pour en voir la fin, car s'il propose moins de grind, il demande malgré tout beaucoup d'investissement de temps.

Et pire : malgré les progrès concernant le fait d'incarner un assassin, ce n'est toujours pas un Assassin's Creed.

Ce qui me fait de la peine, c'est qu'Unity a souffert de bugs et crashs à sa sortie conduisant à des ventes décevantes et poussant Ubisoft à revoir la franchise de fond en comble avec Origins (Syndicate étant déjà en route).

Mais Unity êtait un jeu bien plus ambitieux, tout en proposant une finition bien plus aboutie : des animations bien mieux foutues, un parkour (existant) mieux rôdé, des mécaniques de jeux portées sur... l'assassinat, un sound design plus réussi, un monde à découvrir ultra détaillées et grouillant de vie, du co-op, etc. Le tout avec un rendu qui n'a même pas à rougir face aux standards actuels. Quand on (re)joue au jeu post update, et même en 2020, Unity n'est pas loin d'être l'Assassin's Creed Ultime.

Vahlalla, lui, repose complètement sur les 2 derniers jeux de la franchise, et ne propose en réalité pas grand chose de nouveau, souffre aussi de bugs, crashs et autres auvegardes corrompues (certes, ceci étant probablement lié au Covid). Et pourtant, ce jeu est L'assassin's Creed ayant eu le meilleur démarrage de la franchise. C'est cool pour lui, mais ça me désespère pour la suite.
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1515 msgs
J'ai attendu que pas mal d'updates corrigent unity avant de le faire , yep. Et je fais clairement partie de ceux qui clament qu'il faut le refaire maintenant absolument. Paris est incroyable. Il y a encore ce souci d'échelle qui rapetisse un peu la ville, coucou Venise et sa place San Marco...ridicule... , mais le tout étant tellement cohérent , ça passe crème. Pis le lore des Templiers quoi , 'tain. Quand même.

Là les Vickings...n'étant pas déjà fan de cet univers... bon...Il sera sûrement à faire dans quelques temps , mais j'ai un peu de mal à me le dire...
 
Arsh
Membre Factor
Membre 682 msgs
Valhalla a pour moi le cul entre deux chaises. A vouloir piocher dans les 1ers et les derniers, il se perd complètement dans ses mécaniques. Pour les bugs, c'est surtout des bugs cocasses (moutons volants, pnj tournoyants, etc...). Seuls deux crashs bien chiants m'obligeant à recommencer du début une prise de chateau.
L'histoire est oscille entre le bof et le très bien selon les quêtes d'alliance, par contre la maniabilité niveau parkour est vraiment bizarre, elle est bien moins précise que dans les 2 volets précédents (en particulier lorsqu'il s'agit de rentrer par une fenètre).
Les combats sont sympas mais deviennent vite très simple une fois les compétences un peu développées.
Enfin l'IA, bin, c'est du Ubisoft. On a soit des teubés qui ne remarquent rien lorsqu'on bute leur collègues à 2m d'eux, soit des types avec une vue aux rayons X à la superman...

Bref, un jeu sympa mais qui aurait mérité un peu plus de développement.
 
Assassin's Creed Valhalla
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