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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

[Unplugged] Interview Bruno Cathala

javierulf par javierulf,  email  @javierulf
 
Bruno Cathala fut très certainement l’auteur français de jeu de société le plus en vue de l'année passée. Il vient de sortir en l’espace de quelques mois 2 jeux qui ont été parmi les boites en cartons de fin 2014, pour les experts et les familles : Abyss et Five Tribes. Il a remporté fin Décembre le titre de designer de l’année au salon DAU de Barcelone. Five Tribes croulera (je l’espère pour son auteur) sous les awards en 2015, il vient d’ailleurs de remporter le Tric Trac d’Or 2014, l'une des récompense majeure en France. Malgré son emploi du temps surchargé, il prend le temps de répondre à nos questions.
Bruno, Tu es un designer très prolifique, je vois plus de 80 jeux designés ou co-designés sur ta fiche Boardgamegeek. D’où te vient cette inspiration ? Ciné, TV, autres jeux de société ou jeux vidéo ? Tu joues aux jeux vidéo un peu d’ailleurs ?
   

Tout d’abord, on ne créé jamais dans l’absolu. On se nourrit nécessairement de l’existant. Un peintre commence par faire ses armes en étudiant les grands maitres. Pour être écrivain il faut avoir beaucoup lu. Et donc pour être auteur de jeu, il faut avoir beaucoup joué. Mon inspiration, de façon inconsciente, se nourrit de toutes ces expériences ludiques emmagasinées de-ci de-là depuis l’enfance. Et je les régurgite aujourd’hui, à ma propre sauce, combinées avec des univers issus de lectures (romans, BD) mais aussi du cinéma et du jeu vidéo. Aujourd’hui je ne joue plus vraiment aux jeux vidéo. Pas par manque d’envie, mais par manque de temps et de budget… c’est cher une belle console de salon quand même. Mais j’ai joué à un peu tous les types de jeux vidéo par le passé, jusqu’à la Wii.


 
Quel est le jeu qui t’a fait dire « moi aussi je peux le faire » et quel est ton jeu préféré que tu n’aies pas créé ?
Le déclic a eu lieu dans les années 80, en découvrant qu’il y avait une vie après le Monopoly grâce à la défunte revue Jeux et stratégie. J’ai acheté par correspondance le jeu Fief, de Philippe Moucheboeuf, qui était édité car il avait remporté un concours de créateurs (le pion d’or jeux et stratégie). Et j’ai pris une bonne claque en jouant à Fief encore et encore. Là je me suis dit que un jour je serai publié, et que je gagnerai ce concours. Sauf qu’à cette époque, ne m’étant encore pas assez nourri de l’existant, je n’avais pas le début d’une idée.
 
Quel est ton process de développement de jeu, thème d’abord, mécanique ensuite ou l’inverse ; ou autrement ? As-tu eu l’occasion de jouer à un jeu vidéo qui t’a inspiré pour un thème à reproduire en jeu de société ? 

Il y a trois points de départ possibles pour créer un jeu :
  • Le thème
  • Une idée de mécanique
  • Le matériel
En ce qui me concerne, dans 60% des cas, l’étincelle initiale est une idée de mécanisme. Dans 30% des cas, je pars du thème. Et dans seulement 10% des cas, je pars de l’envie de manipuler tel ou tel type de composants.
Mais aussitôt après que la première étincelle ait mis le feu aux poudres, avant de construire quoi que ce soit, je me mets à réfléchir à la meilleure adéquation entre ces trois axes. Pour tenter d’obtenir l’objet ludique le plus adéquat, le plus « homogène ».
Par contre, je n’ai pas souvenir d’une idée née directement d’un jeu vidéo.
 
J’aime dire que le jeu de société est le multijoueur IRL des jeux vidéo. Avant, j’invitais des joueurs à jouer à Fifa chez moi, maintenant, je les invite jouer à Bora Bora, car je trouve ça plus convivial. Le marché du jeu de société est en plein boom et les noms français comme Asmodee, Iello ou Days of Wonder sont sur le devant de la scène. Comment expliques-tu cette explosion du jeu de société ces dernières années et l’importance des entreprises françaises dans ce secteur ? 

Je pense que le jeu vidéo est une des raisons de la bonne santé du jeu de société aujourd’hui.
Je m’explique. Pour les générations précédentes, il était normal que l’enfant joue. Par contre, le passage à l’âge adulte impliquait de cesser de jouer (en dehors des grands classiques comme la belote ou le tarot). Pour ces générations, un adulte qui jouerait simplement pour le plaisir, pour lui-même, pas pour jouer avec ses enfants, ce serait suspect. Pas très sérieux.
 
Et puis il y a eu le jeu vidéo. Au travers du jeu vidéo, l ‘adolescent, un peu (beaucoup) addict, et qui n’a pas besoin de partenaire pour jouer, a continué à jouer. Le jeune adulte qu’il est devenu continue à jouer. Encore et encore. Et puis vient un moment où jouer tout seul devant son écran, ça a ses limites, même si on est relié à d’autres au travers de  casques ou de tchats. Et l’envie de se retrouver autour d’une table avec les amis se fait de plus en plus forte… surtout si la copine commence à hurler à chaque branchement de la console de jeu. Et du coup, comme le goût de jouer est toujours là, pourquoi ne pas regarder ce qui se fait en jeux de société, pour des soirées sympas entre potes et/ ou entre couples d’amis…

Quant aux entreprises françaises, elles ont actuellement le vent en poupe grâce au soin qu’elles portent à la réalisation des jeux, tant dans leurs composants que dans la qualité graphique. 
Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si les illustrateurs mis en avant par les éditeurs français se voient aujourd’hui courtisés par les éditeurs allemands.
 
J’ai lu sur Tric Trac qu’après la sortie de Trajan de Feld, tu étais dépité (Pour info, Bruno avait finalisé/développé un jeu basé sur l’awalé, mécanique de semailles africaine. Feld a sorti un jeu avec une mécanique similaire avant que Bruno n’ait l’occasion de mettre son jeu sur le marché et a du coup dû tout annuler). Puis tu as sorti Days Of Wonder Five Tribes, énorme succès, dont la mécanique est inspirée de l’awalé également. Avec le recul, n’es-tu pas satisfait du timing de sortie de Trajan qui t’a finalement permis de réaliser Five Tribes dont on connait le succès ? Et sinon, ces designers allemands, tu en penses quoi ?   

L’histoire qui m’est arrivée avec Trajan est typique du fait que les idées sont dans l’air du temps ; et que nous, auteurs, en sommes les récepteurs. Nous nous nourrissons mondialement des mêmes influences. Et il n’est donc pas surprenant que ces mêmes influences aient généré les mêmes envies chez des personnes sans aucun contact entre elles. Ce qui a été le plus frustrant pour moi, c’est que ce projet initial est mort dans l’œuf juste parce que je n’avais pas eu le temps matériel de le développer alors que tout le canevas du jeu était sur mon cahier depuis deux ans.
Aujourd’hui, bien sûr, je ne peux que me réjouir de l’accueil réservé à Five Tribes, un jeu qui compte énormément pour moi, pour tout un tas de raisons personnelles. Et si ce jeu est lui aussi basé sur la mécanique de semailles de l’Awalé, il est très, très différent de Trajan.
 


Quant aux designers allemands *sourire* je ne fonctionne pas comme ça. Je ne « classe » pas les auteurs par nationalité. Chacun d’entre nous, peu importe sa nationalité, a sa propre personnalité. Si tu regardes au niveau français, par exemple, quel point commun en terme de game design, entre Roberto Fraga, Hervé Marly, Antoine Bauza, Bruno Faidutti ? À part l’amour des jeux, bien sûr…
 
Bon et les jeux de zombies, les Kickstarters (aussi populaire dans le jeu de société que dans le jeu vidéo), ça te saoule pas un peu toi aussi ? Est-ce qu’il y a un thème que tu te refuses d’utiliser ? Si oui, pour quelle raison ? 

Il n’y a rien que je « refuse » à priori. Par contre je ne sais travailler que sur des jeux auxquels j’ai envie de jouer moi-même. Mon moteur, c’est de faire « mes » jeux… Et effectivement, travailler un jeu de zombies ne me fait pas envie. Tout simplement parce que ce n’est pas ma culture. Je n’ai jamais été attiré par les films de zombies, ni par les BDs de zombies. Et donc je ne suis absolument pas attiré par les jeux de zombies. En plus il y en a déjà plein. Mais ça, c’est mon feeling d’aujourd’hui, qui sait si dans quelques années, je n’aurai pas soudainement envie de faire le mien !
 
Quant à Kickstarter… vaste sujet difficile à traiter en quelques lignes. C’est un mode de financement de l’édition que je suis avec attention. Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais il y a un point qui m’interroge vraiment. C’est sur le comportement que ce mode de financement est en train de générer peu à peu chez les joueurs passionnés. Une grande partie d’entre eux, si ce n’est la totalité, a aujourd’hui les yeux rivés sur Kickstarter. On est en train de fantasmer sur des jeux virtuels qui arriveront après demain (et qui ne sont bien souvent pas terminés, dont on ne sait finalement pas grand chose de concret à part de jolies images de projection 3D de ce que seront probablement les figurines). Et on dépense de l’argent (lui bien réel) et on continue à fantasmer ce jeu, au moins pendant un temps, parce que le temps passe. Et que la durée de réalisation d’un projet Kickstarter est longue. 12 mois, 18 mois…. Et pendant ce temps, on oublie, à la fois le projet, mais aussi la dépense. Et on est en train de dépenser sur d’autres projets. Et quand le jeu arrive enfin, on est tellement tourné sur autre chose, que, finalement, on y joue à peine, parfois pas du tout. Et finalement peu importe si le jeu est seulement moyen, pas à la hauteur des espoirs d’il y a un an, puisque là, le prochain qu’on est en train de pledger, celui-là il sera cool…
 
Note : Zombicide Saison 3 a été financé a auteur de 2 849 064 dollars, seulement 100 000 dollars avaient été demandé.

Le comportement que je décris peu paraître caricatural. Mais il est assez vrai. Et forcément il m’interroge quant aux conséquences obligatoires que tout ceci est en train d’avoir sur le marché de nos jeux préférés, sur le fonctionnement des éditeurs, sur la survie des boutiques, maillon essentiel pour  le développement du secteur… et donc aussi forcément sur mon travail d’auteur. 
Encore merci à Bruno pour ces réponses. Pour toute personne intéressée par le process de développement d’un jeu, je vous conseille la lecture du passionnant journal qu’a tenu Bruno pendant le développement de Five Tribes. Maintenant qu’on connait le succès de ce jeu, il est encore plus intéressant de le lire !
 

Commentaires

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clott
 
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?
BeatKitano
 
Parce que quand tu achetes un jeu ubi tu sais que tu dois utiliser uplay. Tu acceptes ou pas.
Là rien n'était obligatoire dès le début.
Si ça avait été le cas ça aurait été comme ubi: tu acceptes ou pas.
Tu te fais rembourser ou pas.

Ils ont fait le changement 3 mois après le lancement du jeu. Quand tu ne veux pas d'un service et qu'on tente de te l'imposer, qu'il ne t'apporte RIEN et qu'en plus tu peux potentiellement plus jouer si t'es dans les malchanceux, t'as toutes les raisons de protester.

Un jeu ubi c'est écrit dès le début t'accepte les conditions ou pas, mais personne ne t'empêchera de te faire rembourser si tu refuse d'entrée de jeu.



Je suis vraiment étonné de voir tout pleins de personnes être parfaitement ok avec le changement unilatéral des conditions d'un contrat a posteriori.
Je veux pas être condescendant mais ça se passe comment pour vous dans la vie de tous les jours ? C'est tellement barré de vous voir... non réactifs...
Sans déconner je suis choqué.
clott
 
Et pourtant le jour où Ubisoft décide de mettre fin à son service comme pour The crew les réactions semblent bien tièdes.
Ce qui choque c'est d'avoir accepté cette surcouche dès le début. On a accepté d'être dépendant du bon vouloir des éditeurs le jour où on a été ok avec cette pratique.
Pour info ça prend 5mn de créer un compte PSN dans un autre pays que le sien.
Buck Rogers
 
clott a écrit :
Et pourtant le jour où Ubisoft décide de mettre fin à son service comme pour The crew les réactions semblent bien tièdes.
Ce qui choque c'est d'avoir accepté cette surcouche dès le début. On a accepté d'être dépendant du bon vouloir des éditeurs le jour où on a été ok avec cette pratique.

Pour The Crew, il y a eu des réactions, on en parle ici et . En revanche, ce n'est pas comparable, Helldivers 2 est sorti il y a trois mois, et il a beaucoup plus de joueurs, qu'à la sortie même du jeu d'Ubisoft. En l'occurrence, c'est une histoire qui s'est bien fini. En tant que joueur tu devrais être plutôt ravi, non ?


clott a écrit :
Pour info ça prend 5mn de créer un compte PSN dans un autre pays que le sien.

Oui, une autre personne nous l'a aussi rappelé sur la news précédente sur Helldivers 2.
Buck Rogers a écrit :
l’autre souci étant que le PSN n’est disponible que dans 69 pays. Il est impossible de créer un compte légal en dehors de ces endroits. Aussi, ce week-end, le jeu a été retiré de la vente dans 177 contrées, et des remboursements auraient été consenties bien que les joueurs aient joué plus de deux heures et quinze jours après leur achat.
CBL
 
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?


Si tu parles de Factor, on pointe constamment du doigt les DRMs et les launchers inutiles et on se réjouit quand ils disparaissent.
noir_desir
 
Bravo maintenant vivement la fin de ces merdes ceux de ms de ubi de ea etc etc
Vector
 
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?

Ou Star Citizen ou Escape from Tarkov ou encore Dragon Dogma 2, etc. Les pratiques déplorables des grandes entreprises ne vont certainement pas changer à cause du phénomène Helldivers. Et je ne vais même pas évoquer les licenciements dans l'industrie du jeu car je sais bien que les joueurs s'en moquent éperdument, du moment qu'ils peuvent jouer sans avoir à lier un compte PSN à leur Steam.


CBL a écrit :
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?


Si tu parles de Factor, on pointe constamment du doigt les DRMs et les launchers inutiles et on se réjouit quand ils disparaissent.


Et c’est vraiment un esprit que je n’ai trouvé nulle part ailleurs, cela ne vous prend qu’une ligne dans l’article mais elle est ferme et claire.

Je suis vraiment étonné de voir tout pleins de personnes être parfaitement ok avec le changement unilatéral des conditions d'un contrat a posteriori.
Je veux pas être condescendant mais ça se passe comment pour vous dans la vie de tous les jours ? C'est tellement barré de vous voir... non réactifs...
Sans déconner je suis choqué.

Tu peux te permettre d’être condescendant autant que tu le souhaites. J’ai lancé plus de pavés contre la flicaille et marché des milliers de kilomètres en manifestations, de l'Europe à l'Amérique du Nord et pour des causes bien plus significatives que la rétractation d'une entreprise comme Sony, qui n'en est ni à son premier, ni à son dernier coup fourré. Alors, réjouis-toi de ta victoire, savoure-la, car c’est un goût bien rare dans ton périlleux combat.

Ce qui te choque, ce n’est pas tant que l’on s’en moque mais que l’on se moque spécifiquement de la cause à laquelle tu crois. Je connais bien ce sentiment. Il faut apprendre à composer avec.
Buck Rogers
 
Vector a écrit :
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?

Ou Star Citizen ou Escape from Tarkov ou encore Dragon Dogma 2, etc. Les pratiques déplorables des grandes entreprises ne vont certainement pas changer à cause du phénomène Helldivers. Et je ne vais même pas évoquer les licenciements dans l'industrie du jeu car je sais bien que les joueurs s'en moquent éperdument, du moment qu'ils peuvent jouer sans avoir à lier un compte PSN à leur Steam.

Bah Escape From Tarkov par exemple, on en a parlé, les développeurs ont reculé, certes pas suffisamment, c'est aussi parce que les joueurs se sont manifestés bruyamment. Après, il faut pas minimiser les jeux vidéo. Pour Sony, tu le sais, Helldivers 2 est un produit. Les joueurs Steam sont des consommateurs qui ont fait valoir leurs droits, tout simplement. Concernant les licenciements, c’est encore autre chose, il ne faut pas non plus tout mélanger, car la on est plus en face d’apathie qui concerne tous les secteurs d’activité un peu partout dans le monde. Ça me paraît un peu injuste d’affirmer qu’ils ne se sentent pas concernés.

Vector a écrit :
J’ai lancé plus de pavés contre la flicaille et marché des milliers de kilomètres en manifestations, de l'Europe à l'Amérique du Nord et pour des causes bien plus significatives que la rétractation d'une entreprise comme Sony, qui n'en est ni à son premier, ni à son dernier coup fourré. Alors, réjouis-toi de ta victoire, savoure-la, car c’est un goût bien rare dans ton périlleux combat.

Avant d’être malade, j’ai également fait des milliers de kilomètres de manifestations. L’un n’empêche pas l’autre. Ce n’est pas parce que des joueurs ont défendu leur droit de consommateur, qu’en parallèle, ils ne sont pas actifs dans des causes relatives à l’être humain. Tous ne le sont pas bien évidemment, mais on reste sur un site de jeu vidéo. Surtout qu’ici on parle d’un tas de sujets connexes sur la situation dans le monde vidéoludique. Ça ne me paraît ni égoïste ni malsain ce qu’on fait les joueurs de Helldivers II de mon point de vue. Bien au contraire, ils ont prouvé que l’on pouvait faire plier un gros de l’industrie. J’en suis plus à espérer à qui le tour :-)
Vector
 
Avant d’être malade, j’ai également fait des milliers de kilomètres de manifestations. L’un n’empêche pas l’autre. Ce n’est pas parce que des joueurs ont défendu leur droit de consommateur, qu’en parallèle, ils ne sont pas actifs dans des causes relatives à l’être humain. Tous ne le sont pas bien évidemment, mais on reste sur un site de jeu vidéo. Surtout qu’ici on parle d’un tas de sujets connexes sur la situation dans le monde vidéoludique. Ça ne me paraît ni égoïste ni malsain ce qu’on fait les joueurs de Helldivers II de mon point de vue. Bien au contraire, ils ont prouvé que l’on pouvait faire plier un gros de l’industrie. J’en suis plus à espérer à qui le tour :-)
Je te rassure, je n’ai jamais prétendu le contraire. C’est une fin heureuse pour tout le monde, je suis totalement pour. Je répondais simplement à Kitano qui insinue clairement que si tu ne considères pas cela comme une priorité alors tu es un apathique dans la vie quotidienne et bla bla bla.

T'as un bon sens de la mesure, merci de ta réponse.
Buck Rogers
 
Vector a écrit :
merci de ta réponse.

Je t'en prie Vector. En revanche, tu ne m'as pas écrit finalement le TALC que tu avais trouvé sur la précèdente news Helldivers II.
Vector
 
Buck Rogers a écrit :
Vector a écrit :
merci de ta réponse.

Je t'en prie Vector. En revanche, tu ne m'as pas écrit finalement le TALC que tu avais trouvé sur la précèdente news Helldivers II.


Helldivers 2 : une nouvelle qui fait l'effet d'une Hellbomb.

C'est pas le TALC du siecle mais la reference etait trop belle.
Buck Rogers
 
Vector a écrit :
Helldivers 2 : une nouvelle qui fait l'effet d'une Hellbomb.

Pour la news de vendredi, je n’avais pas la référence encore. Bon, là c’est passé, mais j’aurais pu mettre ton TALC parce que le titre ne changeait pas des masses, et cela aurait été franchement plus parlant que le mien :-) Le nombre de fois où plusieurs jours plus tard, je trouve un super TALC mais trop tard :-D Sur le moment, j’avoue, je suis rarement inspiré. Le pire, ce sont les vignettes. Des fois cela me prend plus de temps d’en trouver une que d’écrire la news.
BeatKitano
 
Vector a écrit :
Ce qui te choque, ce n’est pas tant que l’on s’en moque mais que l’on se moque spécifiquement de la cause à laquelle tu crois. Je connais bien ce sentiment. Il faut apprendre à composer avec.


Ah non non, c'est là ou tu te trompe, c'est pas pour helldivers que ça me choque, c'est cette attitude totalement "ok on fait avec" quand une boite te fais une sorte de fussoir sans contrepartie, parce qu'elle a envie et que tu trouve ça normal alors même que ça va à l'encontre du contrat initial (c'est illégal quoi).
Certains ici trouvent ça normal, alors dans les frontistes ici ça m'étonne pas, ça défend la propriété intellectuelle/privée bec et ongle, ça vient avec le territoire on va dire, mais les autres ? Qu'est-ce qu'on vous a fait pour avoir cette attitude ?
Je pige vraiment pas. Et encore je réitère ça n'a rien a voir avec helldivers, tu peux t'en foutre totalement, mais venir défendre sony: pourquoi ?
Vector
 
BeatKitano a écrit :
Vector a écrit :
Ce qui te choque, ce n’est pas tant que l’on s’en moque mais que l’on se moque spécifiquement de la cause à laquelle tu crois. Je connais bien ce sentiment. Il faut apprendre à composer avec.


Ah non non, c'est là ou tu te trompe, c'est pas pour helldivers que ça me choque, c'est cette attitude totalement "ok on fait avec" quand une boite te fais une sorte de fussoir sans contrepartie, parce qu'elle a envie et que tu trouve ça normal alors même que ça va à l'encontre du contrat initial (c'est illégal quoi).
Certains ici trouvent ça normal, alors dans les frontistes ici ça m'étonne pas, ça défend la propriété intellectuelle/privée bec et ongle, ça vient avec le territoire on va dire, mais les autres ? Qu'est-ce qu'on vous a fait pour avoir cette attitude ?
Je pige vraiment pas. Et encore je réitère ça n'a rien a voir avec helldivers, tu peux t'en foutre totalement, mais venir défendre sony: pourquoi ?


J'ai défendu Sony quelque part? Ah non, c'est vrai, tu dis porte nawak :D


Buck Rogers a écrit :
Vector a écrit :
Helldivers 2 : une nouvelle qui fait l'effet d'une Hellbomb.

Pour la news de vendredi, je n’avais pas la référence encore. Bon, là c’est passé, mais j’aurais pu mettre ton TALC parce que le titre ne changeait pas des masses, et cela aurait été franchement plus parlant que le mien :-) Le nombre de fois où plusieurs jours plus tard, je trouve un super TALC mais trop tard :-D Sur le moment, j’avoue, je suis rarement inspiré. Le pire, ce sont les vignettes. Des fois cela me prend plus de temps d’en trouver une que d’écrire la news.


Je suis incapable de comprendre comment Canard PC en trouve autant, je me demande combien de temps ils y passent, ils ont des TALC légendaires, jusque que dans les paragraphes!
BeatKitano
 
J'ai défendu Sony quelque part? Ah non, c'est vrai, tu dis porte nawak :D



“Comme j'ai à la fois la chance de vivre dans un pays ou le PSN est dispo et que j'ai 5 minutes à perdre pour créer un compte, je vois pas le problème sauf si on aime se battre contre les moulins à vent.”


Pardon je te visais pas toi en particulier étonnant de te voir le prendre personnellement d’ailleurs par contre toi c’est plus “oh c’est bon faites pas chier”, la version soft de roule sur le coté et tends la patte. Pour le coup le coté militantisme paraît pas beaucoup dans le message mais soit.


Je pensais plus à Gynsu qui lui est full mode mépris consoleux…
clott
 
Personne n'a dit que c'était un bon move de Sony. Par contre les gens ont pu se faire rembourser malgré 200h de jeu au compteur ou avaient la possibilité de créér un compte à l'étranger.
Le scandale aurait été que le jeu se lock sans aucune contrepartie derrière.
Vector
 
clott a écrit :
Personne n'a dit que c'était un bon move de Sony. Par contre les gens ont pu se faire rembourser malgré 200h de jeu au compteur ou avaient la possibilité de créér un compte à l'étranger.
Le scandale aurait été que le jeu se lock sans aucune contrepartie derrière.


Les régions restent toujours verrouillées par contre mais peu importe pour les autres car la priorité, c'est nous d'abord.
choo.t
 
clott a écrit :
ou avaient la possibilité de créér un compte à l'étranger.

Je comprends pas le processus cognitif pour soutenir ce propos alors que :

• La CLUF de Sony explicite que tu dois saisir ton pays de résidence.
• Ne pas respecter la CLUF t'expose à un ban.
• Les CM ont expliqué qu'ils forçaient le lien avec le PSN spécifiquement pour des bannissement.

C'est vraiment pas un bon conseil à donner à des joueurs.

C'est un move merdique de Sony qui se permet de faire du flouz partout sur le globe, tout en se drapant de cette liste pour faire croire qu'il ne font pas de business dans ces pays (ce qui, selon les legislations, permets à Sony d’éviter de fournir du support technique, une taxation locale, l’impôt ou autre).
lichen
 
choo.t a écrit :
C'est un move merdique de Sony qui se permet de faire du flouz partout sur le globe, tout en se drapant de cette liste pour faire croire qu'il ne font pas de business dans ces pays (ce qui, selon les legislations, permets à Sony d’éviter de fournir du support technique, une taxation locale, l’impôt ou autre).


C'est la partie que j'ai le plus de mal à comprendre : pourquoi le PSN est indisponible dans autant de pays ?
Je comprends les raisons que tu avances, mais en général le potentiel de monétisation dans + de pays l'emporte sur les contraintes associées au déploiement du service dans ces pays (?).
Le support technique il peut en outre être fourni en EN uniquement s'ils le souhaitent donc sans véritable surcoût.
Pour les taxes, il vaut mieux avoir un % de quelque chose, que rien du tout car tu ne fais pas de vente sur un marché (on parle de biens numériques sans coût de stockage/acheminement/distribution réellement différent d'un pays à un autre).

En général la barrière est mise sur le moyen de paiement autorisé, pas sur le pays de résidence.
Par exemple, c'est quoi leur intérêt d'interdire la création d'un compte PSN dans les DOM TOM (qui utilisent l'Euro) ?
choo.t
 
lichen a écrit :
Je comprends les raisons que tu avances, mais en général le potentiel de monétisation dans + de pays l'emporte sur les contraintes associées au déploiement du service dans ces pays (?).


C'est là la blague, ils n'interdisent pas réellement, ils laissent faire (i.e, ils engrangent gentiment les thunes des joueurs de ces pays), mais officiellement ils n’ont pas de clients dans ces pays.
Prezspurer
 
clott a écrit :
Et pourquoi 0 réaction pour toutes les prods Ubisoft qui demandent la même chose?


Parce que les gens qui achètent les jeux ubi ne sont pas les mêmes que ceux qui jouent à HD2.


clott a écrit :
Et pourtant le jour où Ubisoft décide de mettre fin à son service comme pour The crew les réactions semblent bien tièdes.
Ce qui choque c'est d'avoir accepté cette surcouche dès le début. On a accepté d'être dépendant du bon vouloir des éditeurs le jour où on a été ok avec cette pratique.
Pour info ça prend 5mn de créer un compte PSN dans un autre pays que le sien.


Quand bien même il y en a eu, c'est surtout que The Crew c'était au mieux tiède comme jeu. Et c'est le plus poli qu'on puisse faire, le jeu ne le mérite pas.
Zaza le Nounours
 
Prezspurer a écrit :
Quand bien même il y en a eu, c'est surtout que The Crew c'était au mieux tiède comme jeu. Et c'est le plus poli qu'on puisse faire, le jeu ne le mérite pas.

C'est pas le problème de la qualité du jeu, ça c'est subjectif. Le vrai problème, c'est que du jour au lendemain, Ubisoft a décidé que les gens qui ont payé 60-70 balles pour leur jeu, ils auraient plus le droit d'y jouer, même à toute la partie solo qui ne justifie en rien une connexion internet obligatoire, c'est comme ça et pas autrement, si vous êtes pas contents vous pouvez aller vous faire enculer tout pareil. Ca crée un précédent terrible, et on repense fort au connard en chef de chez Ubi qui disait il n'y a pas si longtemps que "les joueurs doivent s'habituer à ne plus posséder leurs jeux" pour vendre son putain d'abonnement Ubisoft+.

Il est vraiment temps de cramer cette boite, et de se servir de ses cadres dirigeants comme d'un allume-feu.
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