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ARTICLE

L'E3, la légende des 3 E

Dinowan par Dinowan,  email
 
Cette année, l'E3 a 20 ans, l'anniversaire tout rond idéal pour s'interroger (une fois de plus) sur le "plus grand salon consacré au jeu vidéo". Un anniversaire que l'ESA choisit qui plus est de célébrer en ébréchant l'un de ses grands principes, sa fermeture aux citoyens lambda. Événement majeur, point de fuite de tous les regards, l'E3 commence pourtant à vivre sur le dos de sa propre légende plus que de ses hauts faits.
 

L'E3 sort de la cuisse du CES


Certains le savent, c'est suite à une enquête du sénat américain sur la violence ludique (l'une des répercussions de la sortie, notamment, de Mortal Kombat) que sera créée en 1994 l'Interactive Digital Software Association, première association représentative des éditeurs de jeux vidéo. L'IDSA, ultérieurement renommée ESA, est l'outil qui permet à l'industrie de voler de ses propres ailes. En 1995, sa seconde action d'envergure, après la création de l'ESRB, est de permettre au jeu vidéo de s'émanciper du CES au milieu duquel il s'était jusqu'à présent aménagé une petite place à côté des autres produits électroniques destinés au grand public. Pour son inauguration, l'Electronic Entertainment Expo accueille 50.000 personnes, une fréquentation qui connaîtra des hauts et des bas avant de trouver un rythme de croisière qui renoue avec ses origines.

Le premier stand E3 de Sony, en 1995

Le but premier du salon est de permettre aux professionnels de se rencontrer afin de signer contrats et partenariats en tout genre. C'est un trade show pur jus qui garde ses portes fermées au public afin de ne pas ébruiter ses petits et grands secrets d'affaire. Mais quitte à regrouper tout le monde et à exposer les jeux et machines prêts à être commercialisés, autant rentabiliser ce coûteux rassemblement en invitant la presse et faire en sorte de toucher le public. Car en définitive, quand on se montre à la presse, c'est toujours le public que l'on veut atteindre à travers cet indispensable mais parfois encombrant relais vers les masses.

L'E3, tout le monde y gagne, l'industrie y signe ses contrats et le considère comme un pivot de la communication autour de ses produits. Un gros buzz à l'E3, même avec un trailer sans une once de gameplay, reste l'étape Alpha d'une campagne de pré-commande réussie, le pilier de la commercialisation d'un AAA. La presse de son côté en tire de gros pics d'activité. Quant aux joueurs, ils y trouvent un grand moment de jubilation et d'anticipation. Même la ville de Los Angeles en tire de substantiels revenus, son hotellerie et ses transports vivant pratiquement aux crochets du salon et de ses 45 millions de dollars de retombées économiques. Plus généralement, l'E3, c'est la magie du jeu vidéo à son apogée, l'endroit où les choses se passent, un lieu interdit au simple quidam où s'exposent les perles ludiques de demain. Et tout le monde en frétille d'impatience.

Le stand E3 d'EA l'année dernière

Mais le temps passe et l'arthrite attaque les articulations des anciens. Au delà de la magie que chacun s'efforce de maintenir sous perfusion, il y a deux E3, celui du rêve éveillé qu'on appelle encore par habitude le "plus grand salon consacré au jeu vidéo", et le vrai, celui qui n'est pas si gros que ça et qui en plus perd peu à peu ses prérogatives d'antan. Ce petit sursaut consistant à doucement ouvrir le salon n'est probablement qu'une façon pour l'ESA de recoller tant bien que mal à la réalité, celle des chiffres mais aussi celle des nouveaux modes de communication des éditeurs.
 

48.000 visiteurs, l'E3 ce nolife



Si on regarde les chiffres, l'E3 est un salon qui vit sur son image plus que sur sa réelle grandeur. La splendeur du seul et unique salon consacré au jeu vidéo est un souvenir du passé. Unique, il ne l'est plus depuis bien longtemps et "plus grand", encore moins, sauf si on se cantonne aux événements clos. En concurrence directe avec d'autres événements en pleine croissance, sa fréquentation VIP moyenne de ces dernières années fait pâle figure à côté de celles de la PAX (qui a atteint le vieux record actuel de l'E3 avec 70.000 visiteurs en 2011) ou surtout de la Gamescom et ses 300.000 joueurs rassemblés dans le gigantesque Koelnmesse qui pourrait manger le LACC au petit déj sans un rot. Le parfait exemple d'un salon plus moderne capable d'accueillir une très grande quantité de joueurs (bien trop d'ailleurs mais c'est un autre sujet) tout en réservant un vaste Business Center aux affaires et aux présentations presses. Plus ennuyeux, l'E3 ne fait pas simplement face à une concurrence de fréquentation, la multiplication des salons le déplume peu à peu de ses annonces, les éditeurs disposant d'autres options qui les autorisent à assouplir leurs calendriers, par nécessité ou par volonté d'échapper à l'embouteillage médiatique du mois de juin. Gamescom, PAX ou même la GDC sont d'excellentes opportunités de communication.



Être réservé aux professionnels est un peu has been de nos jours et commercialement passablement inefficace. Il n'y a donc rien d'étonnant dans cette décision encore timide de l'ESA d'ouvrir le salon au public, au moins pour faire gonfler ses chiffres et ses caisses en ouvrant un jour ou l'autre une billetterie. Bien sûr, l'organisation avance à petit pas, pour tâter le terrain ou éviter le retour de bâton d'une presse qui pourrait ne pas apprécier qu'on lui vole son os, en se limitant à quelques milliers d'élus invités par les éditeurs. 5.000 invités, soit à peine 10% des êtres humains qui fouleront la moquette douillette des stands et relaieront ce qu'ils verront sur Twitter, Facebook, Youtube, leur blog, leur site communautaire, avec un enthousiasme que l'on peut supposer parfois candide. On serait certainement bien avisé de penser qu'il s'agit là d'un premier pas vers une ouverture nettement plus prononcée dans un avenir proche, ce que ne cache guère Rich Taylor de l'ESA lorsqu'il parle "d'évaluer la façon dont les choses se passent cette année" avec cette première vague de "prosumers".
Prosumers et non consumers, joli néologisme qui désigne probalement dans ce cas bien particulier quelques personnalités plus ou moins riches de followers et considérées par le marketing moderne comme des leaders d'opinion dont les bonnes paroles sont parfois à vendre, en échange pourquoi pas d'un aller-retour à l'E3. Il serait d'ailleurs intéressant de voir quelles conditions éditoriales accompagneront ces précieux badges "offerts", de quoi il faut ou ne faut pas parler, combien de fois, en quels termes. Ces prosumers qui serviront d'avant-garde au public, ce sont déjà les partenaires favoris des éditeurs dans leurs plans de com récents, fondés sur les réseaux sociaux et qui permettent de s'affranchir de la presse, de monter de belles opérations spéciales et de mêler de façon sournoise et confuse information, divertissement et publicité. Même si à terme, l'ESA n'en vient pas à totalement ouvrir le salon, les éditeurs y auront en tout cas fait entrer leurs nouveaux meilleurs copains.

Il convient à ce sujet d'apporter quelques précisions. En pratique, l'E3 a toujours reçu la visite de quantité de "semi-professionnels", qu'ils représentent des sites tout ce qu'il y a de plus honorables, comme au hasard Factornews, ou d'obscurs blogs sans le moindre intérêt, ouverts dans le simple but d'alimenter une demande d'accréditation (ce qui est devenue la spécialité de la Gamescom, soit dit en passant). Passe-droits, concours, invitations ont régulièrement contribué à remplir les allées de l'E3 fréquemment envahies, pardonnez l'expression, par une armée de glandeurs dont une bonne partie n'a même pas 18 ans. La chose n'est d'ailleurs pas complètement étrangère au record d'affluence de 2005 qui avait rendu l'événement parfaitement infréquentable. Si l'ESA a par la suite remis les choses en ordre, sa décision récente n'en reste pas moins, partiellement, qu'une façon d’entériner et d'encadrer une pratique ancienne. Sachez par ailleurs, qu'il existe un marché noir des badges E3, ce qui cause assez souvent de grandes vagues de contrôles d'identité à l'entrée des halls.


Suite en page 2
 

Commentaires

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Yolteotl
 
Petite coquille au début de la page 2 :
ouvert à tous par la magie du netµ.

Je crois que c'est le premier article de Dinowan sur Factornews. Bienvenue à toi chez les connards aigris :) (shame on me si je me gourre)

Personnellement, je garde un certain attachement pour cet événement. Même si il est vrai que bon nombre d'années ont été mauvaises, peu de jeux, bullshit marketing sans intérêt, je me souviendrai longtemps de l'E3 2013 et de l'orchestration parfaite de Sony, trollant son concurrent comme un gamin de 12 ans pendant que l'autre se crashait complètement ("we have a product for people who can't get online, it's called Xbox 360") Ou inversement, avec l'annonce de la Ps3 et le fameux : "On veut que les gens travaillent plus pour pouvoir se payer une Ps3".

Ces moments où le sort d'une multinationale ne dépends que de quelques phrases, d'une annonce, restent assez magique.
Frostis Advance
 
Yolteotl a écrit :
Petite coquille au début de la page 2 :
ouvert à tous par la magie du netµ.

Merci, c'est corrigé :)


Sinon, excellent article !
flousta
 
Excellent article. J'ai relayé sans hésiter !
noir_desir
 
Article intéressant et plaisant à lire
Dinowan, tu étais rédac sur jvc ?
Paulozz
 
J'aime Dinowan parce qu'il aime rien du tout ! (comme moi ^^).
Bienvenu !
M0rb
 
Finalement l'E3 c'est un peu comme cet article, 3 jours/pages à répéter ce qu'on sait déjà.

L'E3 reste intéressant pour suivre la politique des constructeurs/éditeurs sur ce terrain particulier de la communication directe avec le grand publique.
À ce sujet les articles de Nicaulas y'a un an ou deux étaient bétons.
Dks
 
Sympa l'article et bienvenu à toi o/
Nicaulas
 
M0rb a écrit :
À ce sujet les articles de Nicaulas y'a un an ou deux étaient bétons.


JE SUIS SUR QUE NIKO T'AS PAYE POUR ECRIRE CA POUR ME MOTIVER A EN REFAIRE D'AUTRES.

En vrai ça s'est un peu mal goupillé pour moi cette année pour pondre des articles de stratégie d'entreprise, alors que j'ai un article sur Nintendo sur le feu depuis 18 mois au moins. Par contre, vous serez ravi d'apprendre qu'on va commenter certaines conférences (on n'est pas encore sûr desquelles) et faire un ersatz de livetweet pour les autres. Je suis présentement en train de m'entraîner dans une grotte avec Michael Pachter et Damien Croze pour vous pondre des analyses fulgurantes et concises.
Fougère
 
@noir_désir : oui c'est le même
Doc_Nimbus
 
Sympa comme article, il pose bien la situation avant la semaine prochaine.
zouz
 
Ouép, chouette article.
Ca calme bien de lire ça juste avant de se prendre une déferlante de bullshit.

Je ne sais pas si ça vient de moi par contre, mais j'ai l'impression qu'il y aura beaucoup plus de jeux que les années précédentes (au vu des très nombreux "leaks").
Yolteotl
 
Je suis d'accord avec zouz. Surtout qu'on ne parle même pas forcément de leak, mais d'annonces officielles volontairement faite avant l'E3. Du Halo 5 , et un nouveau bundle coté Microsoft, du Ratchet & Clank coté Sony.

Comme si ils avaient tellement de chose à montre qu'1h30 ne suffirait pas, alors que ces annonces pouvaient bien occuper 5 / 10 min les années précédentes.
Grostaquin
 
noir_desir a écrit :
Article intéressant et plaisant à lire
Dinowan, tu étais rédac sur jvc ?


Apparemment c'est le même. Il avait aussi écrit un article sur la gratuité d'internet.

Personnellement j'attends encore plus d'infos sur SFV mais bon le problème de l'E3 c'est qu'une bonne partie du salon est déjà dévoilée à l'avance, ca tue le suspens...


Coquille: 3e page, 2e intertitre > en prenant un air dégoutté > dégoûté
mOrbide
 
Une bonne lecture, intéressante et *enfin* constructive: face aux volées de bois vert assez gratos qu'on peut lire ou entendre un peu partout, ce papier apporte enfin quelque chose.
D-Kalcke
 
Oui, pour une fois, c'est pas un papier totalement à charge et qui ne sous entend pas forcément que l'E3 devrait s'arrêter.
Groumphff
 
Yay, la réponse à la question "pourquoi l’E3 ne sert plus à grand chose (et surtout pourquoi ALLER à l’E3 ne sert plus à rien)".
Ca valait le coup d'attendre, merci pour l'analyse.
LeGreg
 
C'est un paradoxe. S'il n'y avait pas d'E3 (ou de gros salon équivalent) de quoi parlerait-on qui fasse autant "événement" y compris pour ces équipes qui couvrent à distance :) ?

Quant au rôle du journaliste/pro par rapport au public qui a accès aux mêmes trucs s'il suit twitter, youtube etc, je dirai qu'il est là pour jouer aux daubes pour que, nous (le public) n'ayons pas à y jouer. Mais c'est moins glamour.
JiHeM
 
Vous vous rendez à l'une de ces présentations, vous prenez vos petites notes toutes sales dans le noir, vous vous lancez dans l'écriture d'une preview et oh, surprise, tout ce que vous avez vu, vos lecteurs l'ont déjà vu et comme la vidéo est suivie d'un communiqué de presse complet, il est possible à l'un de vos collègues resté en France de composer un article sur le jeu sans avoir eu à bouger de sa chaise. En toute honnêteté, le collègue et les lecteurs en sauront à peu près autant que le joyeux envoyé spécial.

Tellement vrai. J'aimerais pouvoir dire que les interviews de développeurs suivant ces sessions de jeu apportent quand même une plus-value au journaliste sur place. J'aimerais... Mais ces rencontres sont devenues tellement verrouillées, avec le RP pointant un pistolet sur la nuque du dev', prêt à faire feu au moindre écart du discours marketing préétabli. C'est déprimant à quel point il est devenu impossible d'obtenir une info par ce biais. Du coup beaucoup de journalistes ne prennent plus la peine de préparer des questions qui sortent de l'ordinaire, puisqu'ils savent qu'ils n'obtiendront pas de réponse. Et on se retrouve avec des interviews bateau : Combien de cartes ? Combien de persos ? Où sont les petits fours ?
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samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
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(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
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(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
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(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
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(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
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(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
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(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
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Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
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(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
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hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.