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ARTICLE

​Furi : genèse d’un projet maîtrisé

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Lors de notre passage chez Swing Swing Submarine il y a quelques semaines, nous avions également rencontré leurs colocs The Game Bakers, et plus précisément Emeric Thoa, directeur créatif, en train de donner le dernier coup de collier sur son bébé Furi. Nous avons pu en apprendre un peu plus sur le développement du tube de l’été vidéoludique.
The Game Bakers, c’est donc une multinationale montpelliéraine, avec des gens au Canada, en Suède, en Pologne, etc. En effet, si la maison mère abrite quatre personnes à temps plein, le studio est adepte du télétravail et le reste de la clique est éparpillé un peu partout dans le monde. Pas de quoi effrayer le jeune développeur à se lancer dans un grand projet ambitieux, lui qui est plutôt habitué aux productions mobiles, avec ses Squids et Combo Crew.

Initialement, le nom de code de Furi était Duels. Pratiquant la boxe à ses heures perdues, Emeric souhaitait retrouver les sensations d’excitation, d’appréhension voire de peur que l’on peut ressentir avant de monter sur un ring. Les petites séquences calmes de transition avant chaque combat du jeu sont là pour ça, en plus de faire respirer le joueur et ses doigts meurtris.



Les inspirations côté jeu qui viennent naturellement à la bouche d’Emeric sont bien évidemment les jeux de boss fight, par exemple Shadow of the Colossus ou Super Punch Out, mais aussi les jeux Platinum et plus généralement les beat them all japonais pour leur côté dynamique. Mais conscient de ses moyens et de sa taille, plutôt que de superposer les strates de gameplay en ajoutant de l’aventure, du RPG ou de l’exploration, la décision a été prise de se concentrer uniquement sur le combat brut contre divers boss, avec des contrôles simples et un jeu reposant uniquement sur le skill, l’apprentissage et donc la progression du joueur, et non de son personnage.

Une fois que l’équipe de 15 personnes a pu se focaliser sur le coeur du gameplay, la quintessence de l’essentiel, il a fallu l’enrober. Encore une fois, pas par d’autres strates de gameplay, non, mais un enrobage aussi bien visuel que sonore. Et pour ce faire, The Game Bakers a eu la bonne idée d’investir un montant conséquent dans un character designer de renom, Takashi Okazaki (Afro Samuraï), ainsi que sur des compositeurs de synthwave bien en vogue, comme Carpenter Brut, Danger ou encore The Toxic Avenger.



Outre le cachet de ces artistes externes, l’investissement a également été lourd dans le processus de création. En effet, l'exercice a été fastidieux pour Emeric et ses acolytes pour que le travail à distance fonctionne. Voici grosso modo le process qui a été utilisé pour chacun des boss du jeu :
  • Envoi d’un brief et d’un concept de boss à Takachi
  • Retour de Takashi avec un chara design
  • Game Bakers adapte le concept et réalise un proto d’une arène
  • Envoi au musicien de captures vidéo du proto et du brief final du personnage
  • Le musicien choisi pour ce boss envoie une première version du morceau original
  • Game Bakers réadapte en fonction de la musique et finalise le tout.
On vous laisse imaginer les longues heures de captures vidéo, de réunions par Skype et les playtests et modifications qui s’en suivaient.



Les playtests et le debug ont par ailleurs permis d’ajouter du contenu en fin de prod. En effet, voyant les testeurs et divers joueurs commencer à se tirer la bourre sur les boss, les développeurs se sont dit que ça serait con de ne pas intégrer une feature qui permette d’apporter un composante multi, via un comparateur d’e-pénis intégré au jeu. En partenariat avec les fous furieux de Nesblog, The Game Bakers a donc intégré un mode speedrun au dernier moment. Une feature qu’on débloque une fois le jeu terminé une première fois et qui ne vient pas parasiter le coeur du gameplay.

On aime ou on aime pas, mais Furi semble être l’exemple d’une prod bien menée pour un studio de petite taille.

En se concentrant sur un gameplay unique sans artifice, en l’enrobant d’éléments externes venant le sublimer - et non pas le dénaturer, The Game Bakers semble avoir trouvé la formule gagnante. Le futur du studio dépend d’ailleurs des résultats du jeu : si les ventes sont bonnes, ils pourront autofinancer leur prochain projet. Sinon, il faudra partir à la pêche aux éditeurs.
 

Commentaires

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Jeanquille
 
Merci pour l'article.
On a déjà une idée des ventes ou c'est encore un peu trop tôt?
Vous savez combien le développement du jeu leur a coûté ou ces vulgarités n'ont pas été abordées?
choo.t
 
Jeanquille a écrit :
On a déjà une idée des ventes ou c'est encore un peu trop tôt?

7800 pour le moment.
RaZ
 
Et pour le PSN+, c'est forfaitaire, ou aux nb de gens qui ont téléchargés et/ou joué au jeu ?
MaVmAn
 
Article intéressant, c'est clair qu'aller à l'essentiel ça aide, surtout pour une petite team.
C'est entre autre l'approche de Ueda.
Mwoua
 
RaZ a écrit :
Et pour le PSN+, c'est forfaitaire, ou aux nb de gens qui ont téléchargés et/ou joué au jeu ?


Forfaitaire
fraido
 
Superbe surprise que ce jeu. Je sais pas comment dire , on dirait un mélange de shoot'em up, de beat'em all bien speed sans temps mort avec une bonne musique pour couronner le tout.
En plus chara design et ambiance signé Takashi , je ne peux que vous recommander la série puis le film afro samourai si vous aimez ce jeu.

C'est de la balle.
__MaX__
 
Putain le four sur Steam, je m'attendais à ce qu'ils en vendent 20k à la release tellement le jeu était hypé :/
Jeanquille
 
choo.t a écrit :
7800 pour le moment.


Merci.
channie
 
__MaX__ a écrit :
Putain le four sur Steam, je m'attendais à ce qu'ils en vendent 20k à la release tellement le jeu était hypé :/


D'autant plus triste qu'il n'y a rien en face pour faire de la concurrence au titre. Après ils bénéficieront peut-être du bouche-à-oreille du PS+, un peu comme Rocket League l'an dernier.
choo.t
 
__MaX__ a écrit :
Putain le four sur Steam, je m'attendais à ce qu'ils en vendent 20k à la release tellement le jeu était hypé :/

Avec une sortie le jour suivant la fin des soldes Steam, je pense que c'est déjà bien, il a du finir dans pas mal de wishlist, faute de finances.

channie a écrit :
Après ils bénéficieront peut-être du bouche-à-oreille du PS+, un peu comme Rocket League l'an dernier.

J'en doute fortement, Rocket League est très grand public (pour rester polis) et multijoueur, là le bouche à oreille ne sera clairement pas de la même ampleur.
__MaX__
 
La vie économique d'un jeu ne se fait pas 6 / 12 mois plus tard à 3 euros.Surtout quand le studio annonce qu'il espère s'auto-financer pour le prochain projet. C'est pas ultra moche pour un indie (15k c'est déjà un bon résultat de ce que certains disent), mais vu le pognon probablement investit c'est quand même pas très joyeux.
noir_desir
 
Pour ma part, je ne suis pas trop intéressé par un jeu qui ne fait que du boss run... Par contre, je trouve le jeu très sympa niveau graphisme.
Bref pas ma came, mais bon courage à eux et de bonne vente :)
Segma
 
En tant que fan inconditionnel de Shadow of the Colossus et Tian Souls, le principe du boss run ne me dérange absolument pas et si il est bien exécuté comme ça semble être le cas ici alors encore moins. Par contre 25€ je trouve ça trop cher, à -50% je le prendrai.
Le vertueux
 
C'est un jeu de combat solo 1 vs1. C'est comme dire qu'un jeu de boxe "ne fait que" du boss run.
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(23h20) noir_desir Kame> C'est vrai :) Mais on ne sait jamais Trump peut le faire :)
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(23h19) _Kame_ Faudrait que quelqu'un fasse des persos MUGEN avec les grands dirigeant du 21ème siècle, ça pourrait être pas mal.
_Kame_
(23h16) _Kame_ noir_desir > ils sont qd même loin de détrôner le président philippin dans l'humour.
noir_desir
(23h11) noir_desir Khdot > Mais de toute façon, ne t'inquiete pas fillon a de grande chance de passer (ou marine), toi aussi tu pourras profiter de cette même politique à la maison :)
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(23h09) _Kame_ Khdot > oh oui, on est tellement haineux et méchant. C'est de la faute de CNN qui nous lobotomise.
noir_desir
(23h09) noir_desir Khdot > Trump vient de redonner les autorisation pour les sables bitumeux et les oléoducs :)
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lundi 23 janvier 2017
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(18h28) DukeFreeman tiens une grosse maj de Dishonored 2... y a un changelog qui traine quelque part ?
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(15h13) BeatKitano LeGreg > Se retirer de l'OTAN pas des Nations Unies et oui CBL a raison, apparement ce truc est un running gag depuis 20 ans (effrayant la connerie...)
Toninus
(10h31) Toninus Ah, j'étais complètement passé à coté de ces (vieilles) vidéos de Chuchel, le nouveau jeu de Amanita. Certes c'est du point & click pas très profond, mais on dirait un peu La Linéa en JV [youtube.com]
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(09h39) thedan J'imagine plutôt que comme dans toutes les administrations ou les grandes entreprises, tu dois étudier toutes les possibilités...
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(04h29) LeGreg BeatKitano > je ne crois pas que Trump ait parlé de se retirer des nations unies (bon je ne suis pas tout ce qu'il raconte), par contre les précédentes administrations avaient accumulé des arriérés de paiement.
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(02h18) CBL Trump peut raconter beaucoup de conneries mais au bout d'un moment il sera confronté à une dure realite
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dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.