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ACTU

Quand le sous-marin prend l'eau, achetez des robots

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Ca va mal pour les sous-mariniers de Swing Swing : Avec seulement 6000 ventes, Tetrobot & Co., l'excellente suite du non moins excellent Blocks That Matter n'est pas rentré dans ses frais. En fait, le studio montpellierain n'a couvert qu'un tiers du budget de développement du jeu (150 000$), et c'est un drame car on a très envie de voir ce qu'ils vont faire avec leur prochain titre, Seasons after Fall, prévu pour 2015.

Pour les aider à passer l'été, et accessoirement vous retrouver avec un puzzle game super chouette, c'est le moment de filer un coup de main. Le jeu vient de baisser de prix, et ils offrent même une petite réduc à ceux qui ont déjà BTM. Allez, c'est bon pour votre karma.

 

Commentaires

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DukeFreeman
 
c'est fait... je l'avais gardé de coté dans ma liste des "souhaits" pour plus tard, franchement je pensais qu'il avait bien marché. J'avais bien aimé Block That Matter (sans énormément avancer dedans, pas toujours emballé par les puzzles proposé) et j'étais vraiment séduit par les vidéos de gameplay de TetroBot (plus que par le gameplay de BTM).

Putai* ça me flingue qu'ils aient des problèmes te tune, ils méritent mieux que 6000 pauvre ventes :-/ J'espère qu'ils sortiront la tête de l'eau (un ptit tour sur l'humble bundle ? Un studio touche combien en général sur les ventes des humble bundle ?)
Havok06
 
C'est triste, le jeu est excellent, magnifique et cette musique <3.

D'ailleurs je pensai aussi qu'il aurait mieux marché.
somonflex
 
J'fais déjà parti des 6000 :/
channie
 
Je dirais même plus, T&Co est allègrement supérieur à BTM.
Atchoum_/
 
L'article me fait culpabiliser car il me semble que je l'ai acheté alors qu'il était un à prix dérisoire durant des promos steam.
Le jeu est très bon et je pense qu'un large public aime ce genre de jeu, j'ai du mal à comprendre pourquoi les ventes ont été aussi faibles.
Le manque de pub peut être ?
Nicaulas
 
"We should have spent more time trying to sell it instead of just making it."

Constat que je trouve imprécis sur l'aspect communication/publicité : le jeu a récolté de très bonnes reviews sur quasiment tous les gros sites, la filiation avec BTM est évidente, il suffit de voir 3 secondes de vidéo pour comprendre l'objectif du jeu et à qui il s'adresse, vous vous êtes montré très disponibles par mail ou sur les réseaux sociaux..,

En revanche c'est peut-être vrai sur l'aspect purement commercial (quels espaces de vente, quels vecteurs, quelle diffusion, quel prix, quelles associations avec d'autres, etc...)

En tous cas c'est bien dommage, le jeu est vraiment exceptionnel.
William - SSS
 
En France, le jeu a été bien reçu, bien couvert, pas de soucis.
Mais au niveau international, vraiment on n'a pas réussi à faire quoique ce soit.
Rock Paper Shotgun a parlé de Tetrobot and Co., mais pas de Destructoid, pas de Kotaku, pas d'IGN, bref pas grand-chose.

Au délà des sites, qui font ce qu'ils veulent / peuvent, je pense quand même que le jeu est moins sexy, moins compréhensible en 2 secondes, que d'autres titres. Et ça, c'est quand même super important pour attirer l'attention des joueurs. Il faut qu'on comprenne tout de suite quel est le concept, ou la direction artistique, ou le gimmick qui fera la différence.
M0rb
 
Monde de merde !
M0rb
 
Et la version iPad elle en est où ?
Parce que ça devrait m'aider à en fourguer 2-3 pelletées à mes amis sans âmes.
JusdePoubelle
 
C'est impossible de repenser une campagne des mois apres la sortie? Ca passe uniquement par les reviews en fait?
Justement une sortie sur un nouveau support pourrait permettre de réveiller des sites qui vous avait zappé la premiere fois?

Si je peut me permettre, de but en blanc en regardant la video, on capte pas directement le gameplay. Mais je suis peut etre un peu con...
Valanthyr
 
Je n'avais pas compris grand chose au trailer non plus, et pourtant j'avais joué à BTM. Ça m'a peut-être au contraire déstabilisé plus qu'autre chose.

Après avoir joué à T&C, la vidéo semble au contraire bien illustrer le gameplay, mais je pense qu'il y a en effet un décalage de compréhension assez énorme entre quelqu'un qui n'a jamais entendu parler du jeu et quelqu'un qui l'a quasiment terminé (je suis bloqué vers la fin, vous avez réussi à cramer mon petit cerveau), décalage nuisible à l'envie d'y jouer qui se traduit par une incertitude. C'est à se demander s'il n'aurait pas fallu s'en tenir à un trailer sans gameplay qui introduisait simplement la filiation avec BTM et miser là-dessus, mais évidemment a posteriori c'est toujours facile de proposer ce genre de truc.

Pourtant quand on a le jeu en main, finalement à part quelques niveaux d'introduction de nouveaux éléments de gameplay où on est un peu hésitant parce qu'on n'a pas encore intégré toutes les nouvelles possibilités, tout se passe très bien et on est très vite séduit par la qualité exceptionnelle de la conception de certains puzzles.
lombric
 
Etant donné la qualité de ce titre c'est en effet désolant de voir des ventes si faibles. Mais j'ai cependant quelques idées sur les raisons qui l'expliquent.

Ayant énormément apprécié BTM, j'étais très enthousiaste par rapport à Tetrobot, dès les premiers teasing.
Mais je dois admettre que les première vidéos de gameplay m'ont un peu refroidies: l'absence de composante plate-forme, le jeu tout à la souris et l'impression de voir un jeu formaté pour tablettes m'ont fait reporter l'achat.

J'ai sauté le pas il y a un peu plus d'un mois, dès l'annonce de vos difficultés financières.

Que dire si ce n'est que j'aurai du sauter le pas plus tôt, le jeu est ingénieux, le gameplay tout à la souris absolument pas gênant et, ce qui a toujours été la force de BTM; les puzzles, trouvent dans ce nouveau format l'occasion de s'exprimer pleinement.
Le rythme est un peu plus lent et les échecs moins punitifs.

A cela se rajoute une très belle présentation et beaucoup de contenu (à 10h de jeu je suis à moins de la moitié de la campagne).

La seule chose qui pourrait aider le jeu à décoller serait de laisser les joueurs juger de la qualité du titre, via une démo.
Pour BTM cela avait marché pour moi...

Bonne chance à vous!
noir_desir
 
Moi je sais que ce genre de jeu me laisse de marbre. Mais je me rappelle de ce l'annonce de jeu et des trailers.
Mais bon désolé sans moi....
KominAaa
 
Je viens de l'acheter :)

Comme dit plus haut ca tient beaucoup au ressenti face au trailer, à la presse US et énormement à des choix de DA très forts.
C'est dommage pour les devs mais il y a énormement de jeux indé qui sortent ces jours ci et le tri est dur à faire pour les journaleux US, un trailer atmosphérique qui montre quelques bribes de gameplay en mettant la DA en avant est parfois plus vendeur malheureusement...

Je vais essayer ca de ce pas!
commode
 
Perso' je trouve qu'il y a beaucoup trop de jeux sur le marché en ce moment, je suis paumé et je n'arrive pas à suivre au niveau de ma disponibilité de temps de jeu...
J’achète pour plus tard, soutiens !
Vahron
 
N'y aurait-il pas moyen que ce jeu rejoigne un Humble Bundle, si ce n'est déjà fait, histoire de l'aider à se faire connaître tout en faisant rentrer de l'argent au passage ?
KominAaa
 
C'est loin d'être la panacée le bundle, on en a fait un pour Shufflepuck Cantina et c'est surtout une façon de populariser son jeu au vu du prix ridicule auquel sont vendues les clés. Tu récupères moins de 10 centimes par bundle vendu en gros du coup le mieux ça reste d'être un peu connu et de passer par des soldes Steam.
ptitbgaz
 
lombric a écrit :
La seule chose qui pourrait aider le jeu à décoller serait de laisser les joueurs juger de la qualité du titre, via une démo.
Pour BTM cela avait marché pour moi...

Bonne chance à vous!

Je souscrit. J'aurais bien aimée tâter la bête à l'époque vu qu'on en avait pas mal parlé ici, mais faute de démo et vu tous mes jeux auxquels j'ai peu joué...
Je milite pour la démo PC en générale, devenue dramatiquement rare...
full_tera
 
Trop de petits jeux indés sur le marché pour avoir une chance de percer .... il suffit de regarder le top 10 des ventes sur Steampour se rendre compte qu'il s'agit uniquement les gros jeux des éditeurs qui se vendent bien ...

Mais une démo jouable pourrait leur donner une chance ... cela éviterait de devoir pirater le jeu pour le tester
CBL
 
Dans le top 10 actuel y'a :
Space Engineers
Goat Simulator
Rust
Age of Wonders III
Kerbal Space Program

soit 50% d'indies

et si on continue aux 10 d'après y'a Banished, Garry's Mod, Viscera Cleanup Detail, FTL et Don't Starve doit encore 50% d'indie.

Il faut que tu arrêtes les analyses Michel.
utr_dragon
 
Faut également prendre en compte l'environnement concurrentiel au moment de la sortie du jeu. De mémoire le titre a dû sortir fin 2013 qui était pas spécialement une période légère en termes de sorties, avec notamment des consoles nouvelle génération alors que BTM était sorti au début Q2 2011, toujours de mémoire, ce qui est, je pense, plus judicieux, puisque c'est après le premier trimestre, qui est en général la fenêtre de lancement des éditeurs ayant raté/ou éviter la fin d'année pour sortir leur AAA (Titanfall cette année, par exemple).
Asta
 
Bon je vais passer pour un quichon mais est ce normal que je ne trouve pas Tetrobot sur Google play ? J'aurai bien aimé y jouer sur tablette.
Darius-K
 
Bonsoir à tous

Je suis d'accord avec les quelques commentaires plus haut qui parlent de démo.

Perso j'ai rapidement été convaincu que le jeu me plairait (le trailer, les quelques reviews, la vidéo d'At0mium),
mais je ne sais pas... il me manquait une toute petite impulsion qui aurait été réglée immédiatement avec une démo.

Par contre j'ai acheté les musiques de Morusque la semaine de la sortie sur Bandcamp, elle sont magnifiques, j'adore
cet album. Sur certains tracks, j'y vois des références (revendiquées ou non) à Chrono Trigger, Secret of Mana, ou même
à Matt Furniss période Amiga (Bubba 'n' Stix, Chuck Rock 2).

Bon bref, je viens de l'acheter maintenant :)
Je l'ai pris sur le Humble Store, une clé Steam et une version DRM Free pour 9€.
nicso
 
Y a eu un article intéressant sur les demos sur gamasutra (avec lequel je suis completement pas d'accord). Un dev qui y explique pourquoi il ne veut plus faire de demo. http://www.gamasutra.com/blogs/CaspianPrince/20130603/193494/The_Demo_Is_Dead.php
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(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route