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ACTU

Pillars Of Eternity sort aujourd'hui

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Printemps 2012. Obsidian Enterntainment ne se porte pas bien. Ils n'ont pas reçu de bonus pour Fallout New Vegas à cause d'un score Metacritic inférieur aux attentes de un point. Dungeon Siege 3 a fait un bide et South Park Le Baton de la Vérité est coincé dans les limbes suite aux soucis financiers de THQ. Pour ne rien arranger, les projets annulés s'enchainent dont un gros jeu Xbox One sur lequel ils avaient beaucoup bossé en pre-production. Les licenciements commencent et parmi les gens remerciés il y avaient des vieux de la vieille. Obsidian n'avait plus de projet sur lequel bosser et commençait à sentir le sapin. Josh Sawyer, game director sur FNV, a proposé de lancer un Kickstarter de la dernière chance et a bossé pendant deux mois avec Adam Brennecke sur le pitch du jeu.

Septembre 2012. Le Kickstarter est lancé et dépasse toutes les espérances. En comptant les dons directement faits sur Paypal, le jeu a récolté 4 millions de dollars. Les backers (et les autres) ont pu suivre les dernières heures en direct du studio et ont pu voir des développeurs heureux ainsi qu'un Chris Avellone totalement ivre.

Mars 2014. Le développement du jeu baptisé Pillars Of Eternity a bien avancé. Les backers ont reçu des mises à jour regulières et détaillées et sont bien impliqués dans le dev. Obsidian Entertainment signe avec Paradox Interactive pour la distribution du jeu. La première beta arrivera quelques mois plus tard en août.

Mars 2015. Le jeu sort enfin sur Steam et directement chez Paradox. Les backers ont déjà reçu leur copie. Les critiques sont dithyrambiques. On vous recommande surtout celle de RPS.  C'est un CRPG old school (comprenez : c'est Baldur's Gate 3), incroyablement riche et bien écrit et à la durée de vie démentielle. Le jeu a directement pris la tête des ventes Steam.


 

Commentaires

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rEkOM
 
Putain vraiment le Fallout New Vegas, c'était vraiment une énorme bombe, un des meilleurs RPG auquel j'ai joué ces 10 dernières années, les critiques sont vraiment des cancres. Bon remarque, je me demande si ce n'est pas mieux finalement pour "nous" qu'ils se soient barrés et développent en utilisant Kickstarter...
kimo
 
perso j'ai généralement bien aimé ce qui est sorti d'obsidian, et j'avoue avoir un énorme faible pour Alpha Protocol malgré tous ses défauts. Cool que l'aventure Kickstarter se soit révélée payante pour eux... et surtout pour les joueurs.
Chinaski
 
rEkOM a écrit :
Putain vraiment le Fallout New Vegas, c'était vraiment une énorme bombe, un des meilleurs RPG auquel j'ai joué ces 10 dernières années, les critiques sont vraiment des cancres. Bon remarque, je me demande si ce n'est pas mieux finalement pour "nous" qu'ils se soient barrés et développent en utilisant Kickstarter...

Oui, oui, et oui !
thedan
 
Perso, j ai backe, j ai pas télécharger les betas (pas le temps). Trop hâte d être a ce soir
MrPapillon
 
Y a quasi l'équivalent d'une attaque DDOS sur le site officiel pour pouvoir récupérer les clefs Steam.
DukeFreeman
 
Apres 3h de jeu, je suis juste bluffé. C'est fantastique. Il y a bien quelques petites couille dans la trad FR (quelques mots oublié, rien de méchant), mais l'ensemble pue tellement la qualité qu'on oubli ces petits détails, d'autant que cette traduction est excellente et retranscrit un style et une ambiance sans sacrifié la lisibilité et le rythme.

Vous allez lire, et beaucoup, et vous allez réfléchir a chacune de vos réponses, a chacun de vos actes lors des séquences "d'action scripté". J'avais rarement ressenti a un tel degrés la sensation de jouer a un JDR papier. Je suis a peine au tout début mais pour l'instant c'est parfaitement splendide !

P.S. Et sur le plan technique, le jeu est vraiment beau a tombé, certes c'est en 2.5D, parfois on aimerait bien tourné la camera pour mieux appréhender un combat ou une zone, mais d'une manière général c'est splendide et entre les FX, les perso en 3D parfaitement raccord avec le décors 2D, 'tain c'est une expérience qui frôle la perfection en terme de fibre nostalgique modernisé. Comme avant, mais en faisant honneur a nos yeux et nos machines d'aujourd'hui \o/

Quand a la gestion de la fatigue, des blessures, de la vie, de la résistance... Piouf, les combats (et particulièrement l'après combat) sont bien plus intéressante a gérer que les escarmouches qu'on se taper dans les années 90.
Le vertueux
 
Ah oui tiens, comment ça se passe après un combat, faut dormir entre 2 pièces comme dans les baldur ou le système est mieux foutu ?
noir_desir
 
DukeFreeman a écrit :
Apres 3h de jeu, je suis juste bluffé. C'est fantastique. Il y a bien quelques petites couille dans la trad FR (quelques mots oublié, rien de méchant), mais l'ensemble pue tellement la qualité qu'on oubli ces petits détails, d'autant que cette traduction est excellente et retranscrit un style et une ambiance sans sacrifié la lisibilité et le rythme.

Vous allez lire, et beaucoup, et vous allez réfléchir a chacune de vos réponses, a chacun de vos actes lors des séquences "d'action scripté". J'avais rarement ressenti a un tel degrés la sensation de jouer a un JDR papier. Je suis a peine au tout début mais pour l'instant c'est parfaitement splendide !

P.S. Et sur le plan technique, le jeu est vraiment beau a tombé, certes c'est en 2.5D, parfois on aimerait bien tourné la camera pour mieux appréhender un combat ou une zone, mais d'une manière général c'est splendide et entre les FX, les perso en 3D parfaitement raccord avec le décors 2D, 'tain c'est une expérience qui frôle la perfection en terme de fibre nostalgique modernisé. Comme avant, mais en faisant honneur a nos yeux et nos machines d'aujourd'hui \o/

Quand a la gestion de la fatigue, des blessures, de la vie, de la résistance... Piouf, les combats (et particulièrement l'après combat) sont bien plus intéressante a gérer que les escarmouches qu'on se taper dans les années 90.


Salopio tu me donnes envie de prendre ma journée et de faire l’Hermite :)
Sinon BG c'est plus 2000 que 1990...
Kalyon
 
Sur PS4 les joueurs consoles ont Bloodborne, sur PC on a Pillar of Eternity. :) Dans les deux cas, j'ai pas la thune moi :(
noir_desir
 
Moi j'ai la ps4 et un pc, mais poe m’intéresse et pas bloodborne :), donc ça me va
selph
 
J'ai la PS4, le PC, les deux jeux, et j'ai pas le temps. Job de merde. Entre Elite Dangerous, Cities Skyline, Bloodborne, Pillars of Eternity et ceux qui arrivent (Project Cars, GTA, The Witcher, Heavensward), c'est la merde.
divide
 
Entre Cities Skyline et Pillars, bonne pioche 2015 pour Paradox...
rEkOM
 
Comme le rappelle divide c'est effectivement Paradox aka les rois des DLC qui éditent le jeu. Je me demande si on va avoir une tétrachiée de DLC pour POE. Je pense en particulier au premier Dragon Age (qui n'était pas chez Paradox) mais qui avait eu un gros paquet de DLC.
Anglemort
 
DukeFreeman a écrit :
Apres 3h de jeu, je suis juste bluffé. C'est fantastique. Il y a bien quelques petites couille dans la trad FR (quelques mots oublié, rien de méchant), mais l'ensemble pue tellement la qualité qu'on oubli ces petits détails, d'autant que cette traduction est excellente et retranscrit un style et une ambiance sans sacrifié la lisibilité et le rythme.


Excellente non. Loin de là même, disons que c'est du même niveau que celles de Divinity Original Sin ou Shadowrun Returns (comprendre que si vous avez la capacité d'y jouer en anglais la VO est plus que recommandée).
Rien que dans la première demi-heure certaines répliques m'ont fait tiquer, j'ai recommencé en anglais et je ne regrette pas. Et pourtant je ne suis pas un intégriste de la VO, bien au contraire.
DukeFreeman
 
Anglemort a écrit :
Excellente non. Loin de là même, disons que c'est du même niveau que celles de Divinity Original Sin ou Shadowrun Returns (comprendre que si vous avez la capacité d'y jouer en anglais la VO est plus que recommandée).
Rien que dans la première demi-heure certaines répliques m'ont fait tiquer, j'ai recommencé en anglais et je ne regrette pas. Et pourtant je ne suis pas un intégriste de la VO, bien au contraire.


Comparaisons faites avec mes précédents expérience kickstarter, genre Wasteland 2/ShadowRun Returns, personnellement je trouve que vu l'écriture plus fleuri et prenante que celle d'un Shadowrun, le niveau qualitatif se rehausse d'un cran. La traduction aurait pu faire l'impasse sur pas mal de tournure de style, chose qui finalement apparaît peu dans Shadowrun, dans ce dernier j'avais la sensation de lire de la SF de bas étage, je ne sais pas si c'était du a la traduction ou pas mais en tout cas je considère que soit la traduction était mal faite, soit le texte était "pauvre" et donc que la traduction n'avait pas forcement demandé autant de travail qu'avec un texte "riche".

Apres concernant Wasteland 2, entre les problèmes de textes, les bouts pas traduit, l'intégration des mots a taper (complètement foireuse, parfois taper un mot en français, parfois en anglais, pour que le système réagisse). Bref après quelques patchs c'est devenu très correct (et actuellement c'est quasiment sans faute) mais a sa sortie ça sentais fort le travail fait par-dessus la jambe.

Donc, j'ai trouvé que la trad de Pillars, après 3h de jeu, était digne d'une trad d'un Fallout 2 ou d'un Baldur's Gate, malgré quelques léger foirage (un mot ou deux absent, rien d'incompréhensible), après je doute pas une seul seconde que la VO est plus complète, c'est malheureusement pratiquement toujours le cas, m'enfin en l'état, pour un projet "indé" et vu la somme de texte a traduire, ça me semble foutrement agréable et pas torché a la truelle :)

Sinon a propos des combats et du repos, non c'est plus "cool" que BG, beaucoup de compétence sont utilisable un certain nombre de fois par "rencontre" (combat), mais d'autres c'est entre chaque repos. En définitive on trouve assez régulièrement de quoi camper et le cumul de fatigue prend suffisamment de temps entre chaque combat. Enfin ça dépend de pas mal de paramètre, mais malgré mon perso malingre j'ai jamais eu a me reposé après 5 ou 6 combats et même une fois un "mage" récupérer, ce dernier est suffisamment débrouillard pour qu'après avoir occis quelques ennemi et "oublier" ses sorts son efficacité reste très raisonnable.

Concernant les DLC je m'inquiète pas trop, ils ont bien mis le donjon "Endless Paths of Od Nua" et toute les reviews parle d'un jeu incroyablement long et dense. Si le jeu est déjà bien complet et me tiens en haleine pendant 50h, je me fiche pas mal que Paradox pousse le bouchon et tente de sortir 5 ou 6 DLC, armes de folie, donjon supplémentaire, cheval sans armure, armure pour chevaux. Qu'ils se fassent plaisir, moi j'ai mon jeu et il semble vraiment pas tronqué (bon on en reparle dans 10/15h, mais en l'état ça sent tres bon)

Bon j'y retourne \o/

P.S. BG 1998/1999, certes on arrive sur les années 2000, mais je peux pas m'empêcher de le ranger dans la même grosse boite que Fallout et Fallout 2, qui furent mes 2 premières grosse (ENORME) expérience JDR, y en avait eu d'autre avant (Might and Magic, Land Of Lore, Dungeon Master) mais j'ai vraiment basculé avec Fallout (et bizarrement a l'époque je n'avais pas du tout aimé BG, il a fallut que je le redécouvre bien plus tard, après avoir joué et vénéré Planescape Torment)
Chinaski
 
Yep, il est un peu mieux traduit que Original Sin et Wasteland 2, mais c'est pas encore ça. Les dialogues et la narrations sont corrects, mais tout ce qui est en rapport avec le système de règles est traduit par un robot, avec quelques incohérences au final.
Mais ça reste complétement jouable, pas comme OS et ses phrases incompréhensibles ou W2 et ses liens manquants...

Et quel putain de bon jeu sinon ! Un vrai CRPG fait maison, cuisiné avec amour.
Les sensations proches du JDR sur table enfin de retours sur pc, avec pleins de petites innovations qui passent bien.
Je suis conquis ( 15h de jeu, pas un seul problème, 7 slips souillés, et ce n'est que le début ) !
Malheurs aux rôlistes qui passent à côté, ils passent à côté de l'Histoire ( tatatatadam ! )
noir_desir
 
Ah j'ai envie. Mais j'attends de voir la version boite, si le package est sympa.
rEkOM
 
Oui les traductions du système de jeu faut relire plusieurs fois pour comprendre :) "dégât 10 % bruler" c'est chelou :)
J'ai relancé 3 fois pour voir a quoi ressemblait, les persos et bien dans les 20 premières minutes de jeu j"ai eu 2 histoires différentes! J'en reviens pas :)
Anglemort
 
Pour préciser mes propos sur la traduction, je ne dis pas qu'elle est honteuse. Pour la taille du studio et vu le niveau moyen des traductions actuelles c'est plutôt honnête. C'est de la voir qualifier d’excellente qui m'a fait réagir, alors qu'elle est perfectible et mériterait une bonne relecture. Là c'est visible que les répliques ont été traduites hors contexte, et quand j'arrive à repérer des contresens dès les premières minutes cela a tendance à me casser mon trip, j'attends trop de ce jeu pour me contenter d'une traduction moyenne. Mais tout le monde n'y est probablement pas aussi sensible.
Chinaski
 
J'ai passé le jeu en anglais, c'est mieux.
Il très bien écrit, vraiment, et il mériterai une trad' aussi belle que celle Planescape ( auquel il me fait penser, avec ces histoires d'âmes... ).

Ce niveau de qualité ( en VO ) augure que du bon pour le futur Torment
DukeFreeman
 
Anglemort a écrit :
Pour préciser mes propos sur la traduction, je ne dis pas qu'elle est honteuse. Pour la taille du studio et vu le niveau moyen des traductions actuelles c'est plutôt honnête. C'est de la voir qualifier d’excellente qui m'a fait réagir, alors qu'elle est perfectible et mériterait une bonne relecture. Là c'est visible que les répliques ont été traduites hors contexte, et quand j'arrive à repérer des contresens dès les premières minutes cela a tendance à me casser mon trip, j'attends trop de ce jeu pour me contenter d'une traduction moyenne. Mais tout le monde n'y est probablement pas aussi sensible.



Apres 12h de jeu, je reconnais qu'elle n'est pas "excellente" loin de là, les hors contexte et contre-sens ne m'ont pas sauté aux yeux, mais je reconnais avoir vu des trucs un peu étrange et méritant 5 sec de réflexion pour comprendre de quoi il s'agissait. En définitive je me suis un peu trop avancé, mais c'était du également a la qualité général de l'écriture qui fait plaisir a lire, après je n'ai rien eu de vraiment bloquant ou profondément disgracieux, juste des bévues assez courante.

N'empêche c'est quand même du bonheur, y a bien quelques soucis. Combat parfois un peu brouillon, dont le pathfinding parfois casse bonbon), gestion de l'inventaire sympa mais il manque quelques petits raccourci, comme le fait de pouvoir comparer du matériel lors d'achat/vente avec celui d'un autre compagnon, bref des broutilles. Oh et il y a des "donjons" qui commence tout tranquillement, continue modérément mais le combat final est juste une purge ou l'on se fait retourner comme un steak (genre "bonjour il vous manque 2 niveau pour espérer pas perdre les 2 tiers de votre équipe dans une débauche de chaire charcuté"), je sais que le pic de difficulté du boss est essentiel, mais là... Brrrrrr je suis repartie gentiment la queue entre les jambes :p

Complètement a l'arrache je dirais que j'ai pas fait plus de 10 ou 15% du jeu (l'intro, le premier village, deux/trois zone intermédiaire et un gros bout du premier "gros" donjon) sur la map j'ai visité moins d'1/5eme (quart nord ouest et encore pas complètement), et je vois 2 bonne grosse ville entouré de plein de points d'intérêt. Je pense vraiment pas en voir le bout avant 80h. Je jubile intérieurement. Apres Divinity, Wasteland 2 et Dragon Age Inquisition (qui vaut vraiment le coup, même si on est complètement dans de l'action RPG ultra scénarisé/mis en scene), c'est vraiment un putain de miracle qui se passe depuis 2 ans, une grosse vague de JDR, excellent (ou très bon) dans des styles divers, avec des gameplay diffèrent et oscillant entre la modernité et le traditionnel (et je pensais vraiment pas rejouer un jour a des JDR "traditionnel")

Alléluia \o/

P.S. Torment c'est Inxile qui est au commande, ils sont très proche et y a du copinage dans l'écriture et l'échange de talents, mais j'espère quand même qu'il sera aussi bien écrit et produit que Pillars of Eternity. Actuellement ils sont a pratiquement 4.9 Millions au niveau financement participatif, une belle marge de manœuvre, j'espère qu'ils arriveront a supplanter. 'Tain j'aurais jamais cru rejouer a ce genre de jeu y a 5 ans, j'espere qu'ils vont dégager a bloc de bénéfice pour continuer cette lancer
Chinaski
 
C'est plus que du copinage au niveau de l'écriture, les deux studios partagent carrément le même pool d'écrivains ( Ziet, Avelonne, ect... )
noir_desir
 
Et des asserts pour le moteur commun aussi.
Sinon on peut dire merci à kickstarter, après la disparition d'atari, j'ai eu peur que l'on est plus ce type de jeu (seul atari finançait encore nwn2).
Mais bon grace à site, on a eu plein de super RPG.
pyross
 
DukeFreeman a écrit :

P.S. BG 1998/1999, certes on arrive sur les années 2000, mais je peux pas m'empêcher de le ranger dans la même grosse boite que Fallout et Fallout 2, qui furent mes 2 premières grosse (ENORME) expérience JDR, y en avait eu d'autre avant (Might and Magic, Land Of Lore, Dungeon Master) mais j'ai vraiment basculé avec Fallout (et bizarrement a l'époque je n'avais pas du tout aimé BG, il a fallut que je le redécouvre bien plus tard, après avoir joué et vénéré Planescape Torment)


Heretique! Tu sais bien que ton seul vrai grand amour videoludique, c'est Outcast!
DukeFreeman
 
pyross a écrit :
DukeFreeman a écrit :

P.S. BG 1998/1999, certes on arrive sur les années 2000, mais je peux pas m'empêcher de le ranger dans la même grosse boite que Fallout et Fallout 2, qui furent mes 2 premières grosse (ENORME) expérience JDR, y en avait eu d'autre avant (Might and Magic, Land Of Lore, Dungeon Master) mais j'ai vraiment basculé avec Fallout (et bizarrement a l'époque je n'avais pas du tout aimé BG, il a fallut que je le redécouvre bien plus tard, après avoir joué et vénéré Planescape Torment)


Heretique! Tu sais bien que ton seul vrai grand amour videoludique, c'est Outcast!


Je reconnais, Outcast est un des jeux les plus cher a mon cœur. Un putai* de bijou que je considère comme effroyablement et injustement méconnu au vu de ces qualités (a sa sortie, mais encore aujourd'hui, une BO dantesque, un univers vraiment chouette, des dialogues encore plus chouette)...

J'avais backé le "remake" HD, qui finalement est tombé a l'eau et je me suis rué sur la version "1.1". Et franchement j'y ai rejoué au moins 3 fois en 15 ans, a chaque fois j'ai été bluffé tout en pestant contre son incompatibilité avec les machines moderne (obligé de jouer dans une minuscule fenêtre, ou de tweaké comme un goret pour réussir a choper une image pas trop réduite et pas trop degueulasse), et cette version 1.1 arrange tout ! Elle est pas parfaite, c'est pas une version "HD", mais au moins elle conserve le charme du voxel et rend le jeu beau, chaleureux, jouable confortablement avec des machines moderne. Putai* c'est un jeu que je considère aussi essentiel dans l'expérience d'un "gamer" qu'un Zelda OOT, un Quake ou un Monkey Island (oui oui, Duke Nukem 3D, Fallout, Command & Conquer, j'ai juste pris 3 exemple au hasard dans ma grande liste des jeux a avoir tripatouillé).

Outcast c'est mon amour maudit ; maudit par le développement de sa suite sacrifié sur l'autel de la Playstation 2 ; maudit par une notoriété faible et son succès trop contenu, alors que le jeu, sans être révolutionnaire, était d'une qualité rare ; maudit car au lieu d'avoir droit a des éloges, rentrant dans le panthéon, il n'a finalement connu qu'un mausolée peu fréquenté, alors que d'autre sont overhypé bien des années plus tard (Beyond Good and Evil, bon jeu, vraiment bon, mais je le considère comme bien moins impressionnant, dans le contexte de leurs sortie, qu'Outcast). Bref un jeu qui mériterait d'avoir droit a une seconde chance, d'être nommé quand on parle des grands titre, de l'âge d'or du jeu vidéo (la fin de son âge d'or, juste avant que son âge de platine naissant ne plonge dans la mélasse et la surproductivité sans panache qui ont pollué le milieu et la fin des années 2000.

Heeeee merde, il suffit qu'on me parle d'Outcast et ma logorrhée m'échappe de plus belle. Désolé pour le hors sujet

P.S. Pyross comment sais-tu pour mon penchant Outcastien ?
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noir_desir
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noir_desir
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noir_desir
(00h10) noir_desir Crusing > il n'est pas élu au suffrage universel directe... bref :) c'est chiant on va au moins se le coltiner 4a
MrPapillon
(00h10) MrPapillon Mais les états-unis restent une démocratie représentative. C'est ça qui est rigolo.
Crusing
(00h08) Crusing noir_desir > Non mais change pas de sujet, il n'est pas élu démocratiquement.
noir_desir
(00h05) noir_desir Crusing > certes après c'est leur façon de voter... Les démocrates se sont fait avoir plusieurs fois, s'ils ne voulaient plus de ce système, il n'avait qu'à le changer. C'est que ça leur plait.
Crusing
(00h03) Crusing pas*
Crusing
(00h03) Crusing (23h40) noir_desir > Non, élu en indirect, par démocratiquement.
vendredi 20 janvier 2017
noir_desir
(23h57) noir_desir Khdot > :) tu pourras faire un match de catch avec lui après :)
Khdot
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noir_desir
(23h46) noir_desir [gamekult.com] ça a l'air chouette comme idée, dommage que je n'ai pas de talent artistique....
noir_desir
(23h40) noir_desir disons que pour trump l'embettant ce n'est pas pour son peuple (qui l'a choisi démocratiquement), le soucis c'est plus qu'il est à la tête de l'une de plus grande nation du monde et des plus puissante ;(
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Niko
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(22h01) MrPapillon Mais du coup c'est à qui qu'on va mettre des nouilles dans le froc ? Un volontaire ?
Pod
(21h58) Pod Factornews et son lectorat sont au jeu vidéo ce que Touche Pas À Mon Poste et son public sont à la télévision.
choo.t
(21h45) choo.t Les USA se plaignent de Trump, mais nous on à Pod, c'est quand même un autre niveau.
CBL
(21h01) CBL Sauf les noirs, les femmes, les homos, les opposants politiques, la presse, les scientifiques, le climat et la planete
CBL
(21h00) CBL America First !
Big Apple
(20h56) Big Apple Sebultura > C'est exactement dans l'esprit du discours d'investiture de Trump, you made my day ;)
Big Apple
(20h46) Big Apple Zboub : Euh, Zouz, et en plus, il s'appelle Roberto!
Sebultura
(20h21) Sebultura Je m'en lasserai jamais FUCK YEAH! [youtu.be]
Crusing
(19h50) Crusing Le vertueux > un blood dragon 2
thedan
(19h47) thedan 20 minutes du prochain ghost recon : [youtube.com] ça a l'air generique et "farcry" au possible !
Laurent
(19h21) Laurent (19h05) BeatKitano > Ca fait 2 semaines que Mark Hamill lit les tweets de trumps avec la voix du joker... tout se tient
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Ça explique des choses [theslot.jezebel.com]
Le vertueux
(18h43) Le vertueux De toute façon pour moi l'aspect nanar est une fausse bonne idée, il faut essayer de faire quelque chose d'excellent, de bien joué, bien foutu, de relativement sérieux mais avec des éléments qui dénotent, genre coupe mulet, quelques punchline etc...
Le vertueux
(18h42) Le vertueux ptitbgaz > Seagal année 80/90 alors, parce que tout ce qu'il y a après c'est super chiant et ça ressemble à du cod justement.
ptitbgaz
(18h17) ptitbgaz (14h59) Crusing > Ils n'avaient pas besoin de noter que le français n'était pas disponible... :D C'est vrai qu'un COD sauce nanard/Seagal assumé, ça pourrait être bien marrant.
GTB
(18h09) GTB Playdead (Limbo/Inside) lâche la première illustration de leur prochain jeu: [cdn-static.gamekult.com]
zouz
(17h21) zouz [parismatch.com]
choo.t
(17h03) choo.t et c''est bien mérité. J'en ressort avec un mal de crane, le FOV de 40° et devoir constamment switcher d'un écran à l'autre sont vraiment rédhibitoire. Et l'environnement est illisible.
fwouedd
(16h56) fwouedd Ouais : [jeuxvideo.com]
fwouedd
(16h56) fwouedd Il a fait un flop terrible sur les autres supports y'a pas longtemps non?
choo.t
(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
(16h52) fwouedd Et ça, personne n'en parle!
fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2
Le vertueux
(16h02) Le vertueux Cela dit le synopsis est tout à fait bon, j'aime beaucoup, il manque la direction artistique avec des méchants en mulet classes qui prennent la pose quand ils parlent, mais en soit le postulat est bon.
Le vertueux
(16h01) Le vertueux Crusing > Tu m'as vendu du rêve, mais c'est plutôt "davilex fait un fps".
MrPapillon
(15h41) MrPapillon My friend Pedro : [deadtoast.com]