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ACTU

Oculus : il va falloir casquer

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
L'arrivée prochaine des casques de réalité virtuelle fait deux heureux : les fabricants de sacs à vomi et les fabricants de cartes graphiques. Oculus vient de poster les specs requises pour pouvoir faire tourner convenablement un jeu sur le Rift et elles sont velues :
  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ou mieux
  • Intel i5-4590 ou mieux
  • 8 Go de RAM
Oculus précise que c'est parce que la carte graphique doit pouvoir cracher du 2160×1200@90FPS ce qui semble donc être les specs de la version grand public du Rift. Ce sont les mêmes que celles du HTC Vive. Accessoirement il faudra aussi deux ports USB 3.0 et une sortie HDMI 1.3

Ceux qui jouent sur PC portable l'auront dans l'os pendant quelques temps : non seulement les systèmes type Optimus mettent (encore une fois) la zone mais en plus Oculus précise qu'il n'y a à ce jour aucun GPU de portable qui est au niveau des specs recommandées.

Ceci étant, ces specs dépendent beaucoup du jeu, un Antichamber étant nettement moins gourmand qu'un Half-Life 3. Quant aux portables, même si Optimus n'est pas parfait, on comprend mal où est le bloquage vu que c'est comme brancher un écran externe.
 

Commentaires

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Krondor
 
Oui ces specs ne veulent rien dire car un project cars, même sur une titanx tu ne feras jamais du 90ips graphismes à fond alors que sur un petit jeu, une 750 suffit à le faire tourner en 90ips.
__MaX__
 
J'espère que leur système de lissage de framerate imaginé par Carmack va compenser. Parce que tu craches pas du 90fps à cette résolution pendant 5 ans de vie d'un PC.

De toute façon, j'ai bien fait de pas backer, je pense que je vais prendre le projet de VALVe... ça sera mon cadeau de noël et j'ai pas envie d'attendre encore 2016 pour que ça soit finalement repoussé pour je ne sais quelle raison.
thedan
 
Perso je vais tester en magasin, attendre voir comme ça va se goupiller tout ce foin
divide
 
2 ports USB ? Je trouve ça un peu surprenant, je vois pas pourquoi ils n'ont pas fait un hub interne au Rift, à moins que ça leur donne 2x plus de puissance électrique ?

D'autre part je suis curieux de savoir si ils incluent des périphériques de contrôle pour la version finale... Si non, c'est un retard important par rapport au Vive et au Morpheus.
MrPapillon
 
divide a écrit :
2 ports USB ? Je trouve ça un peu surprenant, je vois pas pourquoi ils n'ont pas fait un hub interne au Rift, à moins que ça leur donne 2x plus de puissance électrique ?


Peut-être qu'ils ont besoin pour la latence et que faire un hub ça aurait divisé par deux, voire pire.

__MaX__ a écrit :
De toute façon, j'ai bien fait de pas backer, je pense que je vais prendre le projet de VALVe... ça sera mon cadeau de noël et j'ai pas envie d'attendre encore 2016 pour que ça soit finalement repoussé pour je ne sais quelle raison.


C'est pas garanti que les micro-détails seront pas largement meilleurs chez Oculus. Je me fie pas beaucoup aux gens qui ont testé 10 min vite fait sur les salons. Et le Vive c'est pour l'instant HTC, mais ça pourrait être d'autres constructeurs d'ici Noël. Ça va être bien le bordel pour choisir.
sfabien
 
Mais euh, c'est une blague la résolution ?
choo.t
 
sfabien a écrit :
Mais euh, c'est une blague la résolution ?

C'est la même que l'HTC Vive et un poil plus que le project Morpheus, par contre Morpheus table sur du 120hz contrairement aux deux autres, entre les deux compromis, mon cœur balance.
kakek
 
__MaX__ a écrit :
De toute façon, j'ai bien fait de pas backer, je pense que je vais prendre le projet de VALVe... ça sera mon cadeau de noël et j'ai pas envie d'attendre encore 2016 pour que ça soit finalement repoussé pour je ne sais quelle raison.

Le Vive demandera probablement la même config.
Et puis tu supposes que le Vive sortira dans les temps, lui. Ce qui est bien optimiste. Ce n'est pas comme si valve avait un super track record sur le respect des dates de sortie

Edit : J'ai lu l'article, et en fait c'est un peut con ce qu'il dit.
"The recommended spec will stay constant over the lifetime of the Rift." Ouiiii ... heuuuu ... en fait il compte imposer au devs qui bossent sur rift de viser une config cible pour leur jeux donc. Ca n'a pas de sens.

La vrai config cible, pour le rift comme pour le vive c'est " fait tourner le jeu a 90fps en 2x1080p ...
Temujin
 
Half-Life 3? x]
choo.t
 
Temujin a écrit :
Half-Life 3? x]

Il rend super bien en VR, tu devrais essayer.
Krondor
 
__MaX__ a écrit :
J'espère que leur système de lissage de framerate imaginé par Carmack va compenser. Parce que tu craches pas du 90fps à cette résolution pendant 5 ans de vie d'un PC.

De toute façon, j'ai bien fait de pas backer, je pense que je vais prendre le projet de VALVe... ça sera mon cadeau de noël et j'ai pas envie d'attendre encore 2016 pour que ça soit finalement repoussé pour je ne sais quelle raison.

Si j'étais toi, j'achèterais pas un casqueVR sans savoir déjà si les jeux seront compatibles avec.
Pour le moment il n'existe aucun standard et rien ne dit qu'un jeu compatible occulus soit compatible vive et inversement.
Seul occulus a des jeux compatibles annoncés ou existants pour le moment.
Krondor
 
kakek a écrit :
__MaX__ a écrit :
De toute façon, j'ai bien fait de pas backer, je pense que je vais prendre le projet de VALVe... ça sera mon cadeau de noël et j'ai pas envie d'attendre encore 2016 pour que ça soit finalement repoussé pour je ne sais quelle raison.

Le Vive demandera probablement la même config.
Et puis tu supposes que le Vive sortira dans les temps, lui. Ce qui est bien optimiste. Ce n'est pas comme si valve avait un super track record sur le respect des dates de sortie

Edit : J'ai lu l'article, et en fait c'est un peut con ce qu'il dit.
"The recommended spec will stay constant over the lifetime of the Rift." Ouiiii ... heuuuu ... en fait il compte imposer au devs qui bossent sur rift de viser une config cible pour leur jeux donc. Ca n'a pas de sens.

La vrai config cible, pour le rift comme pour le vive c'est " fait tourner le jeu a 90fps en 2x1080p ...

Ou alors ça va faire comme les consoles, une stagnation des graphismes qui ne changera que lorsque le rift aura changé de version. Le truc de merde en somme.
kakek
 
Krondor a écrit :
Ou alors ça va faire comme les consoles, une stagnation des graphismes qui ne changera que lorsque le rift aura changé de version. Le truc de merde en somme.

Ca c'est ce qu'il voudraient. Mais si dans 2 ans quelqu'un sort un jeu qui a besoin d'une plus grosse config pour tourner a 90 fps, ils feront quoi ?
Donc en fait, c'est juste un vœu pieu. Je veux dire, c'est pas le rift qui a une config mini. C'est les jeux. Ils voudraient que le devs visent toujours la 770 comme config cible pour les jeu rifts, mais les devs feront ce qu'ils veulent.
Kalyon
 
Mouais bah ça calme quand même un peu.
__MaX__
 
Non mais j'ai l'impression que vous réalisez seulement ce qu'impliquait 2160x1200@90fps... Cela fait longtemps que ça a été annoncé et ça a tout de suite mis en évidence une chose pour moi à ce moment là : si tu veux utiliser la RV, tu vas devoir downgrader les options graphiques beaucoup plus vite que sur un écran dès que tu voudras jouer en RV... en tout cas, si tu veux un framerate cohérent avec ce que le casque demande.

Perso ma plus grosse inquiétude c'est pas spécialement ça, mais plutôt le fait que les jeux sont lockés à 60fps. Alors oui, la majorité des jeux lockés sont pas spécialement conçus pour de la RV (je pense par exemple à MKX récemment), mais néanmoins, avec des dévs qui vont tout d'abord penser console avant PC et encore moins PC AVEC RV, il y a de fortes chances que ça soit sacrément merdique pour certains titres.

De toute façon je considère ça comme un gadget de luxe... Le casque va me servir pour me taper un trip par semaine ou deux sur Elite (ou similaire), un ou deux FPS qui géreront bien l'implémentation... un peu d'iMax et beaucoup de porn.
MrPapillon
 
Des solutions sympas pour les jeux qui descendent au dessous des 90 fps dans le SDK 0.6 (le Reddit associé : lien )

C'est un peu ce que proposait Sony pour monter à 120 fps, mais j'ai l'impression que l'implémentation d'Oculus est plus complexe.

C'est cool, ça va permettre d'avoir des sensations de fluidité même quand il y a des chutes de framerate. Vu les gifs, ça fonctionne bien mieux que ce que j'aurais pensé. Je me demande limite si ça peut pas être généralisé à tous les jeux sans VR en fait, pour gagner en fluidité.
LeGreg
 
MrPapillon a écrit :
C'est cool, ça va permettre d'avoir des sensations de fluidité même quand il y a des chutes de framerate. Vu les gifs, ça fonctionne bien mieux que ce que j'aurais pensé. Je me demande limite si ça peut pas être généralisé à tous les jeux sans VR en fait, pour gagner en fluidité.


Certaines idées dans la même veine ont été faites dans certains jeux (Star Wars Force Unleashed avait un papier là dessus).

Le problème qui se pose, c'est 1- est-ce que les artefacts visuels valent le coût (sur un écran normal les artefacts visuels auront peut-être plus d'impacts que la chute de framerate), 2- il faut déjà un GPU puissant pour faire les transformations en version évoluées, si ça prend 10ms pour faire le warp sur un GPU bas de gamme et qu'en prime tu as les artefacts, il faut voir combien de FPS et quelle fluidité tu peux gagner. GSync est sans doute plus intéressant de ce point de vue là sur un écran classique. 3- il faut payer quelqu'un pour le faire et déterminer tous les corner cases, parfois ça implique les artistes, etc.

Sans la RV il y a probablement un manque de motivation.
En RV, il y a aussi d'autres problèmes techniques (le rendu est pipeliné, le calcul des coordonnées du warp devrait être le plus proche du flip écran.. Certains proposaient même l'idée de smart screens..)

Si les librairies sont développées indépendamment des SDKs RV et les problèmes bien cernés, il est possible qu'un dev ou deux tentent de l'ajouter aux options de rendu graphique pour leur jeu sur écran classique (comme le scaling du rendu qui est parfois utilisé dans certains jeux etc.)
MrPapillon
 
Aïe je me suis dit que c'était une bête transform au pixel à partir du Z buffer, mais en fait ça aurait fait un truc crade, pas très lisse. Peut-être que les trucs utilisés sont un peu plus costauds ouaip.

Le scaling du rendu, il faudrait que ça se démocratise aussi pour les jeux où ça bouge beaucoup. Le résultat m'avait pas traumatisé dans Wipeout, je sais pas où ça a été utilisé ailleurs par contre.
dagon
 
Pour avoir eu le privilège de tester l'Oculus Rift DK2 pendant 48H, je vous confirme que c'est techniquement bluffant, notamment au niveau du suivi des mouvements de la tête. Mis à part les magnifiques démos techniques, Elite Dangerous donne en effet tout son potentiel : on est DANS le cockpit, et regarder autour de soi donne une impression d'immersion incroyable. On a envie de toucher la vitre du cockpit pour enlever les quelques traces de saleté et on suit des yeux la station spatiale dérivant au milieu des étoiles...
Dans ce cas, dire qu'on a des étoiles plein les yeux ce n'est pas peu dire. C'est à un tel point que ça devient presque impossible de rejouer à ce jeu sur son écran traditionnel.

Cependant je comprends aisément le dilemme pour Oculus :

- il ne faut AUCUN saccade sinon toute l'immersion est cassée et ça devient gerbant, donc bonne puissance (j'ai parfois des saccades avec un I7 4770K / 970GTX. Mauvaise programmation ? Manque de puissance ou version non finalisée de la gestion Oculus ? Je ne sais pas. Je pencherais vu ma config pour un problème logiciel.

- le GROS problème de l'Oculus DK2 est pour moi la résolution "trop faible" et l'effet "screen door" qui fatigue énormément et rend certains aspects injouables dans le cas d'Elite : le texte de l'interface est pratiquement illisible, les bords de chaque oeil est flou, et l'effet "screen door" est gênant. On peut régler le bouzin, customiser le jeu, ça améliore, mais c'est loin d'être parfait. Bref, pour une "vraie" partie d'Elite, j'ai dû me rendre à la raison et relancer une partie sur écran traditionnel alors que j'ai encore l'Oculus chez moi quelques jours....
...sauf qu'après avoir goûté à l'immersion Oculus sur Elite, on a l'impression de se gâcher 90 % du plaisir de jeu... et meeeerde...

Pour conclure, j'étais loin d'être convaincu par la VR, mais je pense que je sauterai dessus... dès lors que l'écran sera assez bon ! Pas questiond e commander l'engin avant de l'avoir essayé, et je suis loin d'être sûr que de passer de 960 × 1080 à 1080 × 1200 sera suffisant...
choo.t
 
dagon a écrit :
Pour conclure, j'étais loin d'être convaincu par la VR, mais je pense que je sauterai dessus... dès lors que l'écran sera assez bon ! Pas questiond e commander l'engin avant de l'avoir essayé, et je suis loin d'être sûr que de passer de 960 × 1080 à 1080 × 1200 sera suffisant...

Y'a pas que la définition qui compte, y'a l'écart entre les pixels ( c'est justement ça qui te refile l'effet "screen-door") donc à définition égale, un écran mieux conçu rendra bien mieux.

D'ailleurs, tu aurais probablement moins de problème avec le Gear VR, qui profite de la dalle du Galaxy Note 4 ( 2560 x 1440 ) et qui a un écart plus faible entre ses pixels.
MrPapillon
 
Les premières versions du Morpheus n'avaient déjà pas de screen door ni de motion blur. Oculus affirme que sur la version commerciale il n'y en aura pas non plus, ce que je peux croire.
Krondor
 
kakek a écrit :
Krondor a écrit :
Ou alors ça va faire comme les consoles, une stagnation des graphismes qui ne changera que lorsque le rift aura changé de version. Le truc de merde en somme.

Ca c'est ce qu'il voudraient. Mais si dans 2 ans quelqu'un sort un jeu qui a besoin d'une plus grosse config pour tourner a 90 fps, ils feront quoi ?
Donc en fait, c'est juste un vœu pieu. Je veux dire, c'est pas le rift qui a une config mini. C'est les jeux. Ils voudraient que le devs visent toujours la 770 comme config cible pour les jeu rifts, mais les devs feront ce qu'ils veulent.

Ou pas. tu crois qu'ils font comment sur console? Ils visent seulement le hardware de la console.

Si l'occulus occupe la première place et impose ses vues et que la VR s'impose (ça reste à voir si ça va pas finir en gadget pour geek car c'est pas encore gagné l’adhésion du grand public, condition obligatoire pour que la VR s'impose), ils pourront imposer leurs conditions aux développeurs et là ce sera la merde.
__MaX__
 
Rien du tout oui, comme Sony, si ça explose Microsoft va faire son casque... de là il définiront les standards qu'ils veulent et Oculus sera toujours un produit pour geek pc master race.

De toute façon il y a même pas de condition à imposer. Tu prends un jeu que tu dévs sur PC, t'es à 60 fps... tu le mets sur un devkit... bim, 30fps. Soit tu proposes ça a tes clients, soit tu downgrade. Et objectivement, quand tu fais tourner une boite... tu commences par dimensionner ton produit en fonction de la cible qui va le plus acheter. Dans le monde d'aujourd'hui ce sont les consoles.

C'est bien dommage à dire mais c'est malheureusement une réalité.
LeGreg
 
C'est une cible mouvante. Tu ne peux pas déclarer un niveau de perfs dans l'absolu.

Au mieux, en annonçant cette config "minimale" Oculus espère influencer le marché (des développeurs en premier, des joueurs un peu) suffisamment pour que tout le monde ne soit pas trop déçu du niveau de perf au final. Mais sur PC ce sera très très dur à influencer au final (je ne suis pas très optimiste). Par ex si Star Citizen fait vendre des Oculus, je voudrais bien voir quels compromis il faut faire dans le jeu pour arriver à la résolution native + fps natif.
Bref il faut que le public comprenne un peu mieux les problématiques de performance ce qui est plus facile relativement avec un marché d'enthousiaste (même s'il y a tout de même beaucoup de conceptions erronées au sein de ce marché) qu'avec un gros marché de masse.
CBL
 
Je continue de penser que le soucis n'est pas au niveau de la techno mais des jeux. Tant qu'Activision/Ubi/EA n'annonceront pas des versions RV de leurs FPS, ca restera effectivement un truc de niche.

Pareil pour le contenu vidéo. Tant que Netflix/Google/Amazon/Apple ne se lanceront pas dans la danse, l'IMAX VR restera super limité.
Ze_PilOt
 
__MaX__ a écrit :
J'espère que leur système de lissage de framerate imaginé par Carmack va compenser. Parce que tu craches pas du 90fps à cette résolution pendant 5 ans de vie d'un PC.


C'est conçu pour compenser un drop de frame de temps en temps, pas inventer 10 fps constamment.
Ze_PilOt
 
Krondor a écrit :
Pour le moment il n'existe aucun standard .


SteamVR est une couche d'abstraction qui solutionne déjà ce soucis.
Ze_PilOt
 
CBL a écrit :
Je continue de penser que le soucis n'est pas au niveau de la techno mais des jeux. Tant qu'Activision/Ubi/EA n'annonceront pas des versions RV de leurs FPS, ca restera effectivement un truc de niche.

Pareil pour le contenu vidéo. Tant que Netflix/Google/Amazon/Apple ne se lanceront pas dans la danse, l'IMAX VR restera super limité.


http://www.engadget.com/2015/05/13/ubisoft-vr-games/
D-Kalcke
 
Ze_PilOt a écrit :
Krondor a écrit :
Pour le moment il n'existe aucun standard .


SteamVR est une couche d'abstraction qui solutionne déjà ce soucis.
Si le standard, c'est une solution Steam, c'est pas un standard, pour que ça en soit un, il faudrait que ça soit dans DirectX et le futur-nouveau-opengl-dont-j'ai-oublié-le-nom.
CBL
 
C'est un standard dans le sens où les principaux acteurs (Oculus et Valve) se sont mis d'accord.

Ze_PilOt : j'attends une annonce avec un nom de jeu derrière. Le plus logique serait Far Cry 5 en 2016. Mais ca ne leur couterait pas grand chose de faire un patch RV pour FC 4 quitte à rajouter trois tonnes d'avertissements à base de "patch expérimental".
Ze_PilOt
 
Exactement, un format devient un standard par l'usage, pas sa définition.

Glide, 3d Rage, S3D ou directX, un seul a survécu parce qu'il était "platform agnostic" et donc utilisé par les dev.

SteamWorks VR est "platform agnostic". Il a donc de fortes chances de devenir un standard, au contraire de l'initiative OSVR, qui bien qu'open source ne supporte(ra) pas le rift ou le Vive.

https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/API-Documentation

Bref, tu fais ton app avec openVR, et ça tournera sur oculus, vive, razer, ....
Ze_PilOt
 
Ha ben j'ai rien dis, Valve vient d'annoncer qu'il contribuera à l'OSVR. L'openVR disparaitra à terme j'imagine.
http://vrfocus.com/archives/15228/valve-joins-osvr/
D-Kalcke
 
On verra, mais j'imagine mal les concurrents de Steam (du moins EA) utiliser SteamVR.
Ze_PilOt
 
Ils feront comme Origin, un sous-clone merdique et lourd qui marche à moitié.

Ubisoft utilisera OSVR, donc quelque part, ils vont utiliser steamVR :)
LeGreg
 
Bon je voulais tester le Vive.. mais je m'y suis pris en retard et du coup je n'ai pas échappé à la liste d'attente. Peut-être plus tard..
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Tribune

__MaX__
(19h25) __MaX__ on parle pas d'iOS, faut pas tout mélanger
__MaX__
(19h24) __MaX__ Non mais aussi en UI tu peux faire à peu près ce que tu veux sur MacOS, c'est bien moins infantilisant que Windows.
noir_desir
(19h17) noir_desir Dragonir > il faut un juste milieu...
noir_desir
(19h06) noir_desir Dragonir > ouais super... Les lignes de commande je ne trouve pas que se soit une solution. Si c'est pour faire au moins aussi obscur que linux, autant aller sur linux.
Dragonir
(19h03) Dragonir noir_desir > sauf que chez Apple tu peux strictement tout faire via sudo en bash
noir_desir
(19h02) noir_desir __MaX__ > je comprend, ms prend le chemin d'apple, en infantilisant l'utilisateur quoi.
__MaX__
(18h54) __MaX__ MrPapillon > Tu rigoleras moins quand tu seras dans le cas de figure pour découper une structure html banane :]
__MaX__
(18h54) __MaX__ Et dans la pire des évolutions "nope tu ne modifieras pas ce fichier qui n'est pas en lecture seule si tu ne l'as pas lancé en administrateur même quand tu es administrateur de la machine"
__MaX__
(18h53) __MaX__ noir_desir > "Un mec qui sait utiliser l'environnement". Qui n'a pas besoin qu'on lui dise "hé attention ton pc risque d'exploser si tu installes ce logiciel" ou "attention attention ce dossier pourrait être utile au fonctionnement du système"
MrPapillon
(17h24) MrPapillon Je pense que l'interface de Reddit n'est pas hyper adaptée à la souris DualShock4 du browser de la PS4. Ou alors sur un bateau en pleine tempête aussi, parce qu'il faut cliquer sur des trucs petits. Une histoire de skills en gros.
Le vertueux
(17h20) Le vertueux Lire de haut en bas, faire rouler la molette, c'est pas facile !
choo.t
(16h46) choo.t Segma > Hein ?! C'est quoi le soucis avec son interface ?
Segma
(16h30) Segma A tous les mecs qui postent des liens reddit ici : arrêtez les gars, ce site est nuisible j'ai jamais vu une interface aussi imbitable.
MrPapillon
(14h47) MrPapillon Le futur c'est une IA soigneusement paramétrée par Zuckerberg pour sélectionner les pubs que tes employés vont devoir visionner à intervalles réguliers pour pouvoir utiliser leurs outils gratuitement.
MrPapillon
(14h46) MrPapillon "Avoir le contrôle de sa machine" Haha trop la tehon, ce truc du siècle dernier.
MrPapillon
(14h44) MrPapillon Power user, ce truc has been...
noir_desir
(14h39) noir_desir __MaX__ > power user ? que veux tu dire par là?
__MaX__
(14h37) __MaX__ L'UAC c'est tellement une putain de plaie... en fait tu te rends compte que leurs OS ne sont plus pour les power users.
noir_desir
(13h48) noir_desir Cyclope > ouais c'est clair que ms c'est fait plaisir avec W10.... La surveillance de toute les frappes du clavier, c'est quand même tellement dingue... Et le pire c'est qu'il te l'explique (j'avais essayé W10 2 petites heures), que c'est pour ton bien...
Cyclope
(13h43) Cyclope noir_desir > c'est malheureusement tellement vrai
noir_desir
(13h41) noir_desir Cyclope > J'aime beaucoup la représentation des doubles marteaux avec des caméras.
Cyclope
(13h38) Cyclope Pour avoir essayer d'usiner des images d'entreprise, je rejoins cet avis : [itvision.altervista.org]
__MaX__
(13h37) __MaX__ Un sequenceur oui :)
Cyclope
(13h37) Cyclope __MaX__ > W10 dans le monde pro, j'aimerais bien voir comment ça marche
noir_desir
(13h35) noir_desir __MaX__ > je ne sais pas ce qu'est cubase, surement un logiciel pro ^^. Enfin bref Vulkan est vraiment sorti au bon moment, pour une fois que la communauté du libre, ne fait pas n'importe quoi
__MaX__
(13h23) __MaX__ tout à fait, je croise les doigts pour que ça n'arrive pas de si tôt pour Cubase :x
noir_desir
(13h08) noir_desir __MaX__ > pour l'instant c'est surtout les jeux windows strore, heureusement il ne marche pas. Du coup, peu de développeur se sentent obligé de migrer sous directx12. Et que vulkan a l'air de pas mal marché
__MaX__
(12h58) __MaX__ Ouais :/ Jsuis aussi sur 7 ça me va très bien. Ce qui me fait peur c'est qu'ils commencent déjà à forcer W10 sur certaines applis
noir_desir
(12h57) noir_desir __MaX__ > Pour ma part jereste sur 7 pour machine actuelle. On verra plus tard. Dommage que tous les nouveaux pc soit sous w10
__MaX__
(12h48) __MaX__ Ca fait n'importe quoi dans la bdr, il y a des scripts de migration qui passent... ou pas, un peu aléatoirement. Les profils utilisateurs sont pourris jusqu'à l'os. 'fin bref, bon OS tout moisi.
__MaX__
(12h48) __MaX__ J'avais beaucoup d'espoir pour l'OS, sachant que Win8 était un beau raté. Mais là putain, je peux vraiment pas. Et je crois que le système de migration pour passer dessus est le pire qui ait été produit depuis win95
noir_desir
(12h28) noir_desir __MaX__ > A priori, w10 n'a pas été si bien déployé qu'il le voulait.
noir_desir
(12h27) noir_desir __MaX__ > c'est pas faux...
__MaX__
(11h31) __MaX__ Laurent > Ya plus simple : ne pas installer Windows 10.
__MaX__
(11h26) __MaX__ ignatius > oui ça serait tellement bien :[ ( c'est pas Eidos qui est en cause c'est Nixxes )
aeio
(02h38) aeio (23h19) Il paraît qu'il suffit de téléphoner au support et d'expliquer le problème (carte mère remplacée suite à une panne) pour obtenir une nouvelle license gratuitement.
samedi 24 septembre 2016
Laurent
(23h19) Laurent donc si vous le pouvez, essayez de lier un compte ms à votre clé win10 AVANT de changer de CM/PC...
Laurent
(22h30) Laurent évidemment, c'est quand il est trop tard que MS dit enfin comment marche le systeme et comment on l'a dans l'os : [support.microsoft.com]
Laurent
(22h28) Laurent il y a une option "materiel recent" qui demande un compte MS. J'en ai un vieux que je rentre, réponse : aucune clé win10 liée à ce compte, win10 non activé. Donc si vous n'avez pas créé de compte MS quand vous avez installé win10, ça peut vous arriver :/
Laurent
(22h27) Laurent je ne retrouve pas la discussion sur les licence win10 donc je fais court : ma carte mere vient de claquer. je la change par la meme à l'identique, win n'est plus activé. je rentre la clé win10 copiée apres la maj win7->10, pas activée
LeGreg
(22h02) LeGreg Mieux : bientot des DRMs dans votre voiture pour éviter de débloquer les DLCs payants (capacité de batterie supplémentaire) : [geek.com]
The Real Phoenix
(20h34) The Real Phoenix Dragonir > Le pire c'est que c'est pour empêcher les joueurs PC de déverrouiller les trucs "payants" dans le jeu, comme les perso ou les décors...
aeio
(19h21) aeio (14h16) Oui, APEX (vêtements) et HairWorks (poils).
ignatius
(17h51) ignatius (16h43) __MaX__ > Je viens de tester Arkham Knight sur PC, il est impressionnant de détails et fluide sur une machine appropriée. Si Eidos Montreal pouvait faire la même chose sur Deus Ex. Encore quelques patchs...
__MaX__
(16h43) __MaX__ FrereT0c > Tout à fait et sans de sacrifice particulier sur les perfs ('fin une fois que le jeu s'est mis à tourner correctement :] )
__MaX__
(16h43) __MaX__ Witcher c'était une combi des deux, entre les persos et les créatures (ours, loups etc)
Dragonir
(16h03) Dragonir ​ Et pendant ce temps la SFV se tire une dernière balle dans le pied [theregister.co.uk]
FrereT0c
(14h25) FrereT0c D'ailleurs en parlant de techno qui fait bouger les fringues, je viens de finir Arkham Knight, et c'est le premier jeu que je vois qui l'intègre autant pour les vêtements. Ça bouge très bien et les textures de certains tissus sont bien foutues
MrPapillon
(14h17) MrPapillon Les cheveux/vêtements, c'est extrêmement coûteux en général oui.
MrPapillon
(14h17) MrPapillon essayent tablent sur la quantité et de grosses approximations.
MrPapillon
(14h16) MrPapillon Si tu parles de HairWorks sur The Witcher 3, je crois que c'est une techno complètement différente. Les technos de cheveux/vêtements se concentrent sur l'animation très réaliste de quelques grosses mèches, voire "cheveux", alors que les algos de fourrure,
__MaX__
(13h55) __MaX__ Ha peut être, j'ai pas assez d'infos sur la tech pour te dire ça. Mais bon W3 même sur les cartes Nvidia, ça tournait moins bien que sur des ATIs, c'est que ça doit être quand même un peu couillu comme api non ? :)
MrPapillon
(13h54) MrPapillon Donc vite fait comme ça, le coût devrait être proportionnel à la quantité de pixels à l'écran. Après peut-être que spécialistes pourront confirmer ou me traîner dans la boue.
MrPapillon
(13h53) MrPapillon __MaX__ > Il y a plein de façons de faire de la fourrure. Là je crois que c'est principalement du pixel shader, les infos de vitesses des joints ça doit pas coûter grand chose et je crois pas que ça doit créer beaucoup de géométrie.
__MaX__
(13h00) __MaX__ Le premier qui était plutôt cohérent dans l'intégration c'était Witcher 3
__MaX__
(13h00) __MaX__ MrPapillon > C'est toujours rigolo les trucs de fourrure, mais comme c'est pas utilisé partout dans un jeu vu que c'est gourmand, ça me donne généralement une sensation de manque de constance dans le rendu... ça fait bizarre.
MrPapillon
(12h31) MrPapillon Sympa, ils viennent de sortir la version 2 : [youtube.com]
Big Apple
(09h47) Big Apple LeGreg > Le problème no1 de Clinton, c'est son état de santé.
LeGreg
(05h31) LeGreg Ceci dit beaucoup de gens se rallient plus derrière elle parce qu'elle n'est pas Trump et vice et versa.
LeGreg
(05h28) LeGreg et dont elle ne s'est jamais distancé, les affaires liées au temps où son mari était gouverneur de l'Arkansas, leur forte amitié avec Trump pré-élection etc.
LeGreg
(05h25) LeGreg Clinton a plus qu'une casserole : outre le fameux serveur d'emails, ils ont la fondation Clinton avec de la suspicion de pay for play, de nombreux donateurs corporate qu'elle semble vilipender en public, les agressions sexuelles dont a été accusé son mari
_Kame_
(01h15) _Kame_ MrPapillon > [usuncut.com]
CBL
(01h08) CBL MrPapillon > Petit jeu : comptez le nombre de minorités dans ce plan
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Je mets juste ça en fond : [youtube.com] continuez à discuter.
CBL
(00h40) CBL Il est cool Sanders mais il a 75 ans
ptitbgaz
(00h15) ptitbgaz J'aurais préféré Sanders d'ailleurs.
ptitbgaz
(00h12) ptitbgaz Après finaud n'est peut être pas le bon terme (quoique) mais populiste, cynique et manquant de hauteur de vue ne sont pas plus rassurants... Quant à Clinton, effectivement elle a pas fait que des bons choix (Irak,...) mais au moins elle l'a reconnu.
ptitbgaz
(00h09) ptitbgaz Khdot > boarf sans être au taquet, je regarde/écoute à droite à gauche. Mais tu peux toujours me renseigner sur ce que les grand médias n'ont pas compris... ;)
vendredi 23 septembre 2016
_Kame_
(23h36) _Kame_ Khdot > nop, mais j'me suis trompé de ce à quoi tu faisais référence, sorry. Et c'est de la faute de Luckey si tu la trouves pas respectable sur le net !
MrPapillon
(23h23) MrPapillon Sinon on parle pas de Beat Takeshi dans Gits, j'ai cliqué vers la moitié du trailer et je suis tombé dessus. J'espère qu'il va pas faire que de la figuration.
MrPapillon
(23h22) MrPapillon Augmentation des divertissements, et contrôle total des médias.
MrPapillon
(23h22) MrPapillon L'Ukraine aussi d'ailleurs, pour mettre toute l'économie sous le tapis.
MrPapillon
(23h22) MrPapillon Au contraire, le grand risque c'est qu'il soit finaud, dans le genre Berlusconi ou les dirigeants de pays de l'Est. En gros un gros bourrin de façade, mais un bon manipulateur derrière. Berlusconi a réussi à transformer son pays en divertissement bourrin.
Khdot
(23h20) Khdot (22h23) ptitbgaz > tu devrais te renseigner sérieusement sur les deux candidats ;)
Khdot
(23h20) Khdot Kame> tu as dû te tromper de destinataire ?
ptitbgaz
(23h09) ptitbgaz Jaydes > Faut en faire au moins un 2 coll pour les news, j'arrête pas de le dire :d D Trop de scrolling à faire...
Jaydes
(23h07) Jaydes Un bout de temps que je ne suis pas revenu. L'apparence du site et belle mais je ne la trouve pas pratique.
ptitbgaz
(22h23) ptitbgaz Yep et on risque de pleurer 10-15 ans derrière s'il fait les mêmes conneries à l'internationale que le génie Bush. Et il a pas l'air bien plus finaud...
Big Apple
(21h13) Big Apple Et vu l'état de l'économie mondiale, je ne crois pas qu'on va spécialement se marrer pendant 4 ans.
Big Apple
(21h11) Big Apple Trump a de sérieuses chances d'être élu, ça n'a rien à voir avec le pen.
_Kame_
(21h09) _Kame_ (20h48) Khdot > je sais pas où t'as vu que c'était couru d'avance. Déjà que personne le voyait gagner les primaires, les gens ont bien compris que tout était possible.
Khdot
(20h50) Khdot perso' pour le troll j'aimerais bien avoir Trump, on va bien se marrer pendant 4 ans. :D
Khdot
(20h49) Khdot (18h51) kmplt242 > elle traine pas mal de casserole facilement vérifiable (l'Irak, etc)
Khdot
(20h48) Khdot (18h27) CBL > pas l'idée qu'on se fait par le biais de l'internet multimédia
fwouedd
(20h02) fwouedd kmplt242 > Le gars qui veux faire du spacial selectif. Il pourrait etre LR.
CBL
(19h46) CBL kmplt242 > "trempée dans les affaires pire que Sarko" -> Renseigne toi plus. La seule affaire en cours est celle des emails et le FBI a décidé de ne pas la mettre en examen tandis que Sarkoa deux procès en cours
Crusing
(19h37) Crusing kmplt242 > On dirait un Duo de supervillains de BD.
kmplt242
(18h53) kmplt242 Stephen Hawking en premier ministre.
kmplt242
(18h52) kmplt242 Moi je dis Elon Musk président du monde.
kmplt242
(18h51) kmplt242 CBL > (18h27) Hilary respectable et centriste ? LOL C'est une va-t-en guerre, hysterique et trempée dans les affaires pire que Sarko. En france elle serait à la droite de la droite.
Fougère
(18h37) Fougère Surtout avec Hillary qui des poumons en cartons
CBL
(18h34) CBL Tu ne devrais pas avoir le droit de te présenter si ton age dépasse l'espérance de vie pendant ton mandat...
CBL
(18h33) CBL Ce qui me choque le plus dans cette élection c'est que c'est tous les deux des vieux croutons (68 pour Hilary et 70 pour Trump)
Crusing
(18h28) Crusing LeGreg > (18h25)
LeGreg
(18h27) LeGreg Crusing > ça n'existe pas vraiment les votes barrage aux US (il n'y a qu'un seul tour)
CBL
(18h27) CBL kmplt242 > (18h08) Non pas franchement. Hilary est quelqu'un de respectacle avec une expérience politique et des idées relativement au centre
CBL
(18h25) CBL Tout va se jouer en Ohio, Floride, Iowa et Pennsylvanie
Crusing
(18h25) Crusing [trumpdonald.org]
Crusing
(18h25) Crusing allez un petit coup
Crusing
(18h25) Crusing Ah oui j'oubliais ça...