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ACTU

Final Fantasy VII Remake en épisodes ?

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
 
Après la grosse vidéo de Final Fantasy VII Remake ce weekend lors du PlayStation Experience (c'est par ici, pour ceux qui viennent de se réveiller), un communiqué de presse de Square Enix vient de créer un séisme en ce début de semaine. Dans celui-ci, on y découvre cette phrase : 
Final Fantasy VII Remake will be told across a multi-part series, with each entry providing its own unique experience.
Concrètement, devant l'ampleur du projet, il semblerait que Square Enix pense très sérieusement à proposer ce remake au format épisodique. Ce n'est pas forcément très clair pour tout le monde et ce ne sont pas Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura qui donnent plus d'informations sur ce point, malgré des interviews chez Dengki Online et Famitsu. Le réalisateur confirme tout de même que ce choix a été fait tout simplement parce que ce remake demande énormément de travail et qu'il a d'ailleurs demandé l'aide à différents studios pour ce développement, comme CyberConnect2 pour ne citer que lui. 

Tetsuya Nomura confirme aussi que de nombreux aspects du jeu d'origine seront gardés, à commencer par le scénario, même si certains éléments ne seront pas présents. Par contre, on retrouvera le fameux travestissement de Cloud au Wall Market, mais aussi la possibilité de visiter de nouveaux quartiers dans Midgar, qui donneront lieux à de nouvelles scènes inédites.

Concernant le système de combat, le tour par tour sera mis de côté pour laisser place à quelque chose de plus dynamique qui se positionne entre un Crisis Core : Final Fantasy VII et Kingdom Hearts. Rien est encore totalement définitif et on apprend par la même occasion que les développeurs des séries Dissidia et Kingdom Hearts sont sur le sujet. La bande annonce a aussi montrée que des jauges ATB et Limites sont présentes, mais que le fonctionnement sera légèrement différent que ce que nous connaissons, mais Nomura reste assez flou sur ce point. 

On s'en rend rapidement compte en regardant les images, les personnages ressemblent beaucoup à ce que l'on a vu dans le film Advent Children, et Yoshinori Kitase affirme que le but graphique de ce remake est de s'en rapprocher le plus possible. Mais pas question de reprendre pour autant les modèles du film, celui-ci a été jugé bien trop vieux pour cela. Pour rester dans les personnages, Nomura affirme aussi que le déroulement des combats se feront comme à l'époque, par équipe de trois. Et que, contrairement à Final Fantasy XV qui ne laisse que Noctis jouable, FF VII Remake laissera le choix du personnage.

Enfin, nous devrions en apprendre encore un peu plus lors du Jump Festa 2016 qui se déroulera les 19 et 20 décembre prochain, mais aussi via le site officiel, qui pourrait laisser passer quelques informations.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Kalyon
 
Même je ne soutiens pas ce genre de pratique, ils auraient néanmoins tort de se priver de plumer encore plus les pigeons/fanboys qui achèteront le jeu.
Frostis Advance
 
Faut voir comme s'est foutu. Si ça s'trouve, ils vont sortir le jeu en épisodique jusqu'en 2017, et au 20ème anniversaire, on aura le jeu complet.
Ou alors ils commenceront en 2017 et on aura le jeu complet en 2019 -_-
Butagaz
 
Kalyon a écrit :
Même je ne soutiens pas ce genre de pratique, ils auraient néanmoins tort de se priver de plumer encore plus les pigeons/fanboys qui achèteront le jeu.


C'est pas faux, et pour une fois malgré le format je suis plutôt tenté... (je n'ai joué que très peu au VII d'origine).
Du coup si j'ai bien compris Nomura "bosse" sur FFVIIR, FFXV et Kingdom Hearts 3 en même temps?
kritzeh
 
Pour l'instant, parler de se faire plumer c'est un peu prématurer, surtout avec le peu d'info que l'on a (bon après, faut pas non plus rêver, ils vont en profiter grave).
Sinon, c'est un remake, pas un remaster. Et perso, je préfère qu'ils transforme le jeu totalement, même pour en faire un match3 avec QTE (ooohh), parce que si c'est juste pour se retaper le jeu de base avec des graph plus jolis... voilà quoi.

De toute façon
[troll ON]
FF6 > FF7
[troll OFF]
zouz
 
Aeris meurt au milieu du jeu, et Sephiroth meurt à la fin.

Je viens de vous faire économiser le prix de 2 épisodes. Alors, merci qui ?
Palido
 
Mais si je me souviens bien, dans FF7, on pouvait se déplacer librement dans toute la map à tout moment de l'histoire, non ?

Du coup, si c'est du contenu épisodique, ça marche comment ? Le jeu sera plus linéaire ?
kritzeh
 
zouz a écrit :
Aeris meurt au milieu du jeu, et Sephiroth meurt à la fin.

Je viens de vous faire économiser le prix de 2 épisodes. Alors, merci qui ?


Peut être qu'ils vont enfin corriger cette erreur.
Sephiroth reste en vie à la fin et part main dans la main avec Cloud #Bromance
kimo
 
Bonne nouvelle, tant qu'à faire, autant balancer le plus possible le materia d'origine ! Ca montre qu'ils ont plus d'ambition qu'un simple remake HD, même si ça a l'air quand même à chier. De totues façon je me vois plus jouer à un jeu type FF7 aujourd'hui.
Kalyon
 
kritzeh a écrit :
zouz a écrit :
Aeris meurt au milieu du jeu, et Sephiroth meurt à la fin.

Je viens de vous faire économiser le prix de 2 épisodes. Alors, merci qui ?


Peut être qu'ils vont enfin corriger cette erreur.
Sephiroth reste en vie à la fin et part main dans la main avec Cloud #Bromance

T'aurais pas écouter Banal Fantasy toi des fois ? :D
kritzeh
 
Kalyon
T'aurais pas écouter Banal Fantasy toi des fois ? :D


Nop, mais du coup, google, du coup je sens que mon travail ne va pas bcp avancer aujourd'hui.
noir_desir
 
Palido a écrit :
Mais si je me souviens bien, dans FF7, on pouvait se déplacer librement dans toute la map à tout moment de l'histoire, non ?

Du coup, si c'est du contenu épisodique, ça marche comment ? Le jeu sera plus linéaire ?

Tu te souviens mal, à la fin du jeu; on pouvait se ballader n'importe où. En effet, tu avais des limitations dans le jeu, qui t'empechait de pouvoir aller où tu voulais pendant, une très grande partie du jeu. Que se soit avec les chocobs (selon les couleurs tu pouvais pas aller sur l'océan, les rivières, les montagnes...), et avec les vaisseaux idem, au début tu devais te contenter de la terre etc. Donc tu n'avais pas du tout accès à la carte en entière dès le début du jeu\milieu...
zouz
 
Kalyon a écrit :

T'aurais pas écouter Banal Fantasy toi des fois ? :D


Non je ne connais pas.
aeio
 
Ouais le jeu était en gros découpé en 5 parties.

Première moitié du CD1 : On est enfermé dans Midgar (et ça dure une bonne dizaine d'heures au moins).
Deuxième moitié du CD1: On est à pied puis en buggy sur la carte du monde mais très limité dans nos déplacements par les chaînes de montagnes.
Première moitié du CD2: On a accès à environ un tiers de la carte grâce au Tiny Bronco qui permet de naviguer dans les eaux peu profondes.
Deuxième moitié du CD2: On a enfin accès à tout grâce au Hautvent.
CD3: Donjon final.

Du coup on comprend comment ils peuvent le sortir sous forme épisodique.
noir_desir
 
Et tu oubliais le chocobo, le dorée permettait d’accéder au ile montagneuse (ou l'on pouvait récup les chevaliers de la table ronde), qui pouvait se recup qu'à la fin du CD2, de mémoire avant on ne pouvait faire le dorée.
MrPapillon
 
Ouaip enfin le chocobo doré est quand même un truc de pointe et bien séparé de l'histoire principale, même si au final tout le monde essayait de l'avoir.
En fait pour moi l'épisodique c'est une très bonne nouvelle. Même si Square a de gros moyens, ils ont quand même des moyens limités. Je pense que la réduction à un couloir de FFXIII était principalement dû à la complexité technique et de production. Là si ça peut alléger la charge de travail, ça sera déjà très bon. On parle quand même de refaire le contenu d'un jeu de 50 heures qui contient des phases très variées, y compris des mini jeux à la con comme du snowboard, etc...
Rien que le travestissement de Cloud au début du jeu montre la problématique du portage en truc réaliste. Y a qu'à voir le foirage de Vincent dans Advent Children. Je suis curieux de voir comment ils vont y arriver. Vu la quantité de concepts bizarres différents, ça va pas être facile de transformer tout le jeu.

Un autre truc aussi c'est les Armes qui étaient absentes de la version japonaise (pauvres japonais qui n'ont pas eu accès à tous les raffinements de la sortie occidentale, sauf bien plus tard avec une version spéciale). Ne pas mettre les Armes serait une erreur, vu la cohérence que ça ajoute à certaines parties du scénar.
The Real Phoenix
 
Chocobo doré en DLC: 9,99$.
Toninus
 
Ce qui est marrant aussi, c'est qu'ils utilisent l'UE4 plutôt que le moteur maison de FFXV...
https://www.unrealengine.com/news/final-fantasy-vii-remake-built-with-ue4
Captain America
 
Parti comme c'est parti, je pense qu'on peut aussi tabler sur des DLC Façon fringues et skins d'armes pour les persos... Quelle tristesse.
Phaxan
 
Toninus a écrit :
Ce qui est marrant aussi, c'est qu'ils utilisent l'UE4 plutôt que le moteur maison de FFXV...
https://www.unrealengine.com/news/final-fantasy-vii-remake-built-with-ue4


Je ne connais rien de la situation interne, mais je trouve ça délirant de passer sur UE4 après avoir foutu autant de fric dans leur moteur maison. Personnellement je trouve ça louche, peut être que le moteur est trop imbriqué dans le projet FFXV et qu'ils n'ont pas réussi à le standardiser.

Sinon, l'histoire des chapitres, ça veut dire la possibilité d'avoir un épisode tous les 1 ou 2 ans, c'est pas si mal, puisqu'il leur faut 10 ans maintenant pour sortir un jeu complet... et je ne trolle même pas malheureusement.
CBL
 
Je pense avoir une explication dans l'autre news FF VII. Comme ils sous-traitent une partie du jeu, ils ne doivent pas etre tres chauds pour partager le code source et/ou ce dernier ne doit pas etre bien documenté.
Phaxan
 
CBL a écrit :
Je pense avoir une explication dans l'autre news FF VII. Comme ils sous-traitent une partie du jeu, ils ne doivent pas etre tres chauds pour partager le code source et/ou ce dernier ne doit pas etre bien documenté.


Effectivement ça se tient, merci :)
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.