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ACTU

Crytek perd ses têtes

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
La crise chez Crytek continue. Elle empire même. Homefront : The Revolution est désormais orphelin vu que son game director Hasit Zala a quitté Crytek UK tout comme Ben Harris, le development manager du studio. D'autres développeurs sont déjà partis ou cherchent à partir. En interne, on raconte qu'il n'y a maintenant plus de managers de haut niveau, que les gens n'ont toujours pas été payés et que le studio s'enfonce dans une spirale infernale.

Comme si ce n'était pas suffisant, Tiago Sousa a quitté la maison mère pour aller bosser chez id software sur l'id tech 6 et Doom 4. C'est une pointure en matière de rendu et c'était le Lead R&D Graphics Engineer de Crytek chez qui il a passé 11 ans.
 
 

Commentaires

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Krondor
 
Crytek ne récolte que les fruits de leur politique. C'était bien la peine de crier au piratage sur Pc après la sortie de crysis 1 alors qu'ils aillaient bien financièrement (la version Pc de crysis 1 fut rentable dixit crytek malgré les maintes plaintes contre le piratage) pour finir mal financièrement en allant sur console qui était un soit disant eldorado financier sans méchants pirates.
Ce qui faut espérer est que les développeurs autre que les têtes pensantes qui coulent crytek trouvent un autre emploi à l'image de Tiago. C'est toujours tristre de voir des développeurs non responsables se retrouver au chômage à cause de décision idiotes de supérieurs.
wata_
 
"Lead R&D Graphics Engineer" ca signifie quoi, que c'était lui derrière les cryengines ?
CBL
 
Yep, pour la partie rendu.
wata_
 
Ha ouais c'est la grosse merde pour Crytek donc là, RIP (et un bon move pour id puisque j'imagine qu'il part remplacer Carmack et qu'il en a la stature).
lirian
 
Krondor a écrit :
Crytek ne récolte que les fruits de leur politique. C'était bien la peine de crier au piratage sur Pc après la sortie de crysis 1 alors qu'ils aillaient bien financièrement (la version Pc de crysis 1 fut rentable dixit crytek malgré les maintes plaintes contre le piratage) pour finir mal financièrement en allant sur console qui était un soit disant eldorado financier sans méchants pirates.
Ce qui faut espérer est que les développeurs autre que les têtes pensantes qui coulent crytek trouvent un autre emploi à l'image de Tiago. C'est toujours tristre de voir des développeurs non responsables se retrouver au chômage à cause de décision idiotes de supérieurs.


Exactement. Je ne souhaite qu'une mort lente et douloureuse pour les dirigeants de crytek et j'espère que les employés seront payés, si possible en passant par la justice.
Ca leur apprendra à ces trous ducs à faire de la com négative.
Vengeance.
wata_
 
Pourtant si ce n'est pas le piratage qui a tué l'exclu' PC AAA, quoi d'autre ?
kgabou
 
Les soldes Steam :)
Grostaquin
 
wata_ a écrit :
Pourtant si ce n'est pas le piratage qui a tué l'exclu' PC AAA, quoi d'autre ?


Même sur console y a plus tellement d'exclus.
wata_
 
Ouais j'ai formulé couillonement, je voulais plutôt dire que depuis ~2007 le PC est la petite bitch soumise des consoles quand il s'agit d'AAA ; ca sort en multiplatformes mais ca n'est jamais calibré pour souris/clavier/écran-pc et rarement optimisé pour le hardware PC, et à part le piratage je ne vois pas qu'elle peut en être la raison. Cela-dit je sens que les mentalités évoluent et qu'on va enfin pouvoir librement faire cette lapalissade (ca me fait penser à "les FPS au joypad c'est naze par rapport à la souris", il a fallu 10 ans pour y arriver mais ca y est ca ne fait plus bondir les trolls).
Les soldes Steam ca arrive après, c'est une sorte de sparadrap sur l'hémorragie ; c'est une conséquence et non pas une cause, mieux vaut vendre un peu à prix cassés que de tout laisser à TPB.
lirian
 
C'est pas une question de piratage, c'est juste que la console est un marché beaucoup plus facile d'accès donc + rentable, ce qui fait que la majorité des gros éditeurs ont presque tous ouvertement chié sur le PC quand les x360 & ps3 étaient à leur apogée. C'est un prétexte, le piratage fait peur aux investisseurs qui ne captent absolument rien aux attentes d'un joueur et pensent qu'une copie piratée c'est forcément une vente de moins (celle là c'est la meilleure). Du coup éditeurs et développeurs ont parfois annoncé des énormités sur le PC pour prétexter l'abandon de la plateforme au profit des consoles ou de versions PC au rabais car "budget limité -> piratagelol". Il suffisait de faire des jeux dignes de ce nom et pas nous prendre pour des cons avec des jeux de merde & suite de suite de suite à payer plein pot. 70€ les 6h de divertissement ou assassin's creed 17, ils peuvent se les fourrer loin dans le rectum.

Aujourd'hui ils ont l'air de s'en mordre les doigts, il suffit de voir EA, ubisoft & compagnie en pleine campagne risible de reconquête du joueur PC avec leurs CM qui surfent sur reddit & autres communautés à filer des réducs et clés de jeu origin/uplay. Cependant le joueur PC m'a l'air beaucoup plus averti qu'avant, et y réfléchit à deux fois avant de racheter un produit des éditeurs AAA qui lui ont chié sur la tête auparavant.)

En attendant, le PC a sû s'attirer les faveurs de la scène indé et du crowdfunding, et jusque là ça fonctionne plutôt pas mal et le meilleur est à venir, on a jamais aussi bien joué sur pc depuis que les gros sont partis voir ailleurs.
JoWn3
 
Encore un qui a eu les yeux plus gros que le ventre.

Il se fait connaître sur PC, il se fait une réputation sur PC, il grandit petit à petit sur PC, puis tout d'un coup il veut plus, la fameuse croissance à 2 chiffres..., il veut vendre 20millions de jeux comme GTA sur console(comme si c'était la norme...) et bam ça grossit trop vite, ça s'éparpille, ça fait des jeux pour plaire à "tout le monde" et quelques mois après ça ramasse ses dents sur le sol... so classic
Le vertueux
 
(ca me fait penser à "les FPS au joypad c'est naze par rapport à la souris", il a fallu 10 ans pour y arriver mais ca y est ca ne fait plus bondir les trolls).

Je n'y joue plus des masses et j'y prends assez peu de plaisir, voilà ce qu'il s'est passé en 10 ans pour moi dans le monde du fps. Un sentiment de résignation, ça doit être pour ça que plus personne ne réagit.

En attendant, le PC a sû s'attirer les faveurs de la scène indé et du crowdfunding, et jusque là ça fonctionne plutôt pas mal et le meilleur est à venir, on a jamais aussi bien joué sur pc depuis que les gros sont partis voir ailleurs.

Une multiplication de projets mais pas de produits finis, au contraire je trouve qu'en ce moment ça n'est pas génial, l'actualité est faible, et pas mal de projets se sont avérés très décevant, en plus la rentabilité de ces jeux n'est pas garantie, ce qui va en limiter le nombre et la qualité. J'y croyais moi aussi mais je doute de plus en plus de la scène indépendante. Après c'est peut être la période de l'année qui fait ça.
lirian
 
Le vertueux a écrit :
[Une multiplication de projets mais pas de produits finis, au contraire je trouve qu'en ce moment ça n'est pas génial, l'actualité est faible, et pas mal de projets se sont avérés très décevant, en plus la rentabilité de ces jeux n'est pas garantie, ce qui va en limiter le nombre et la qualité. J'y croyais moi aussi mais je doute de plus en plus de la scène indépendante. Après c'est peut être la période de l'année qui fait ça.


De toute façon je ne vois cette scene indé/crowdfunding que comme un templin. Va y avoir un regain d'intérêt pour des genres de jeux perdus, quelques jeux originaux, puis les éditeurs vont changer un peu leur façons de faire pour attirer à nouveau les studios de dev, les PS4 et xbone vont devenir super populaires, un Cevat Yerli Bis va naitre et va chier sur le PC, et on remet ça.

Y'a bien deux - trois trucs qui pourraient changer la donne comme la VR & le concept steambox / OS "console" pour PCs, mais j'attends encore de voir venir.

JoWn3 : c'est exactement ça, on ne peut plus classique. A côté t'as CDProject qui avance à la même allure depuis sa naissance et qui croît grace à une bonne qualité de produits, une communication impeccable et un saut au cross platform bien réalisé. Un exemple dans l'industrie ..
MrPapillon
 
Les principales innovations qui ont fait rêver les joueurs dernièrement venaient du PC. DayZ, Minecraft, les jeux débiles comme Goat Simulator, ...
Les consoles n'envoient pas beaucoup de rêve depuis un moment, tout est basé sur de la surenchère.
wata_
 
lirian a écrit : la console est un marché beaucoup facile d'accès

Pourquoi, parceque le piratage y est beaucoup moins répandu ?

Tiens aussi depuis que le PC est devenu la bitch des consoles, les dev' PC les plus malins sont devenus les bitches des joueurs PC (en "captant leurs attentes") du style "pas de DRM dans mon jeu", "le piratage c'est super, vraiment, no problémo c'est génial je vous aime", "lit sur reddit mon histoire à pleurer, comment j'ai vécu comme un clodo deux ans pour pondre mon jeu, j'ai tenu grace à la passion, la même que la votre", etc (ce sont parfois/souvent des verités, là n'est pas ou je veux en venir) ; ils font du racolage, ils ont bien compris que leur image est super importante dans un marché ou en claquant des doigts on peut pécho gratos le machin que tu as produit avec ta sueur.
lirian
 
wata_ a écrit :
lirian a écrit : la console est un marché beaucoup plus facile d'accès

Pourquoi, parceque le piratage y est beaucoup moins répandu ?


Je parle de l'accessibilité (en gras). La majorité va s'orienter vers le user friendly, où t'appuies sur un bouton pour lancer ton jeu; c'est là où la majorité des ventes se font aujourd'hui parce que ça répond à une demande : loisir, simple.

Tiens aussi depuis que le PC est devenu la bitch des consoles, les dev' PC les plus malins sont devenus les bitches des joueurs PC (en "captant leurs attentes") du style "pas de DRM dans mon jeu", "le piratage c'est super, vraiment, no problémo c'est génial je vous aime", "lit sur reddit mon histoire à pleurer, comment j'ai vécu comme un clodo deux ans pour pondre mon jeu, j'ai tenu grace à la passion, la même que la votre", etc (ce sont parfois/souvent des verités, là n'est pas ou je veux en venir) ; ils font du racolage, ils ont bien compris que leur image est super importante dans un marché ou en claquant des doigts on peut pécho gratos le machin que tu as produit avec ta sueur.


Je comprends pas.

Je cite deux opposés volontairement.
J'ai cité CDProjekt exprès car en plus d'avoir sorti de bons jeux, ils ont su écouter les joueurs justement sur la politique DRM et accessoirement la différence de prix entre les régions de leurs grosses sorties.
Pourquoi on irait le leur reprocher ?

Tu préfères l'opposé ? Le crytek qui en 2008-2009 te disait "la communauté pc, c'est tous des voleurs" tout en t'arrosant de jeux médiocres et en pointant du doigt le piratage comme l'unique raison du semi échec de leurs jeux ?

Va falloir m'expliquer en quoi répondre à l'attendre du client tout en le satisfaisant, c'est mauvais.
wata_
 
Tu penses vraiment que les gens sont devenu des goblins en dix ans et qu'ils en sont à "Gnuuu moi insérer dvd appui power, sinon trop dur moi" ? de plus, en quoi est-ce différent sur PC ? C'est ca ce que tu veux dire ?

Pour le 2ème paragraphe je veux souligner le fait qu'ils gèrent leur image, ils pourraient faire leur decisions dans leur coin mais non ils l'exposent plus ou moins habilement et s'en servent d'une façon marketing ; c'était juste un constat, comme ca gratos (enfin en rapport avec le piratage quand même).
Le vertueux
 
C'est quoi tes définitions de Gobelins et de l'expression "la bitch de" ?
Tu es difficile à comprendre parfois.
lirian
 
Pour la première partie j'abandonne.

Pour la 2ème: ok.
choo.t
 
wata_ a écrit :
Tu penses vraiment que les gens sont devenu des goblins en dix ans et qu'ils en sont à "Gnuuu moi insérer dvd appui power, sinon trop dur moi" ? de plus, en quoi est-ce différent sur PC ? C'est ca ce que tu veux dire ?

Le hardware unifié et un OS dédier au jeu et rien d'autre.
C'est pas tout le monde qui est foutu de déchiffrer les specs requises pour un jeu, et encore moins le peon labda qui veut simplement se détendre devant le block buster vidéo-ludique dont il a vu la pub entre deux épisode des Marseillais à Rio.
wata_
 
Le vertueux a écrit :
C'est quoi tes définitions de Gobelins et de l'expression "la bitch de" ?
Tu es difficile à comprendre parfois.


Dans ce contexte gobelin = idiot.
"la bitch de" = être soumis à
Je ferai un effort sur la compréhensibilité de mes propos, promis (enfin, disons à partir d'après le paragraphe pour choo.t ci-dessous. edit : je l'ai rafistolé un peu).

J'ai bien du mal à te comprendre lirian (sans arrières pensées) ; enfin bon, les débat sur les jeux vidéo, serious business de toute façon.

choo.t : Le truc, c'est que ca n'a pas changé en 10 ans (au contraire, maintenant ton OS Windows t'installe tous les drivers & co tout seul, finger in the nose comparé à XP et avant) et donc ne justifie pas le départ des joueurs PC sur consoles (puisque le marché PC AAA s'est effondré, et que ce n'est pas la faute au piratage d'après certains, il ne reste que ca, non ?), du moins pas parceque le PC n'est pas goblin-friendly (ou alors Idiocracy nous est tombé IRL sur le coin de la gueule cette décénie ; dans ce cas je n'ai rien vu venir), il ne l'a jamais été et ca ne l'a pas empêché de voir sa branche vidéo-ludique avoir ses périodes de gloire économiques.
Nan sans déc', c'est juste à cause du piratage qui a explosé exponentiellement avec la monté des débits internet et l'accé à l'information, c'est si dur que ca à admettre ?
Le vertueux
 
Le nombre des joueurs consoles est plus grand que celui du monde du pc, ça l'a toujours été, mais depuis quelques années les jeux vidéos se sont encore plus démocratisés, les joueurs qui n'ont pas de loisirs peu exigeants, les casu : un marché console encore plus énorme.
Du coup, piratage ou pas, ça reste plus intéressant de réaliser des jeux pour le marché où le potentiel de consommateurs est le plus grand.

Après il est certains que le piratage ne fait qu'accentuer cet état en diminuant le nombre de consommateurs sur pc, mais ça n'explique pas tout, la demande est plus forte sur console, même si le piratage n'existait pas, c'est la raison principale.
Ceci dit, je peux me tromper.
wata_
 
Ca se tient, mais ca n'explique pas la disparition quasi-totale des exclu' AAA PC ; ce n'est pas parceque le marché console est comparitivement plus gros que le marché PC en devient négligeable. La "démocratisation" du jeu vidéo a d'ailleurs aussi profité au PC en augmentant le nombre de joueurs, et donc ce marché aurait dû grossir au lieu de dépérir. Pourquoi n'est-ce pas le cas ? La raison me semble évidente.
Je trouve que l'influence du piratage sur le marché vidéo-ludique PC est autant sous-evaluée par les joueurs qu'elle est sur-evalué par les éditeurs (c'est à dire beaucoup).
Le vertueux
 
En fait si, ça explique la disparition des AAA pc, il faut se mettre à la place d'une entreprise, l'objectif c'est d'augmenter les capitaux, tu pourras le faire en faisant un jeu qui touche le plus gros marché, ça n'a pas de sens de se fermer dans le monde restreint du pc.
Il y a du y avoir une rationalisation des objectifs, hier le triple AAA sur pc était fait par une petite équipe de passionné, aujourd'hui derrière un AAA il y a des objectifs commerciaux rationnels.
C'est aussi pour ça qu'il n'y a plus des masses d'exclus à une marque de console non plus, ça n'est pas rationnel, c'est se fermer un marché.

Surtout que l'explosion des joueurs a du être bien plus importante chez les joueurs consoles que chez les joueurs pc, on reste dans un monde ou acheter un pc pour jouer reste compliqué (grande surface à éviter, pc portable à la ramasse, pc fixe à monter soit même qui demande des recherches) avec un investissement de départ très élevé.

Mais tu as raison pour dire que le piratage fait forcement des dégâts.
choo.t
 
Dota 2, Elder Sclolls Online, Arma 3, Company of Heroes 2, Planetary Anihilation, Elite Dangerous, Star Citizen, Asseto Corsa, Wasteland 2, X-Rebirth, Divinity Original Sin, Pillars of Eternity, Wargame : Red Dragon, Act of Agression, SimCity, The Sims 4, etc...

Pour ne citer que les exclues à gros budget et occidentales.

Y'a pas de rapport avec le piratage, les exclues sont lié au fait que chaque constructeur injecte du pognon pour se payer une exclue, ce qui n'existe pas sur PC, et pourtant le PC regorge d'exclusivités...

Et tu parles comme si le piratage n'existait pas sur console, alors qu'a chaque sortie de jeu multi-plateforme, c'est les versions consoles qui se retrouvent d'abord sut les sites tipiak.
Ash_______
 
Les exclus PC sont des jeux à 5M d'euros, les exclus consoles montent c'est x10 ou x20.
Et un jeu à 5M ba ca se voit qu'il n'a couté que 5M. Et qu'il donne pas forcément envie.
JoWn3
 
Si tu enlèves les first party, les AAA des studios tiers sortent sur PC, le terme triple A est mis un peu à toutes les sauces, en plus ça existe surtout depuis la gen ps360 à cause des coûts de production, il n'y a jamais vraiment eu beaucoup de AAA sur PC, Fallout, Grim fandango même Quake 3 ne sont pas des triple A pour moi par exemple, il ne faut pas confondre l'ambition du jeu, ses qualités et son prix de fabrication.

Et puis AAA ne veut pas dire bon jeu, les exemples ne manquent pas, avec les Homefront, Farcry 3 et sûrement beaucoup d'autres que j'ai très vite oubliés (et heureusement) malgré des campagnes marketing tapageuses.
wata_
 
Au dela des exclu' je parlais aussi de "qui mène la danse" ; on est loin du temps ou les portages se faisant du PC aux consoles (du moins en partie non negligeable).

Je n'ai pas le courage de décortiquer chacun de vos posts, mais en vrac pour les courageux :
-choo.t : à vue de nez dans ce que tu cites : beaucoup de jeux multijoueurs (non piratables sans option LAN, et la plupart des dev' commencent à le percuter. Plus personne ne fait de LAN de toute façon), des kickstarters (à part mouleux qui a touché 400 fois ce qu'il demandait...), des trucs de niches au communautés fidèles, aux communautés de vieux (salaire, fric => payer plutôt que pirater), ceux infaisables sur consoles, etc.
Je ne nie pas que le piratage existe sur consoles (quoi qu'il n'existe pas en début de vie de ces machines ; genre sur x1 et ps4 : keudal), mais il est sans doute bien moindre que sur PC pour des raisons évidentes que je ne taperai pas ici à moins que quelqu'un y tienne vraiment.

-Le vertueux : une entreprise ne doit pas forcément grossir, elle peut très bien rester stratégiquement à sa place plutôt que de par exemple s'éparpiller et perdre son produit dans une dillution "pour tous, de 7 à 77 ans, la menagère aussi, même bébé et on étudie voir si ca peut plaire au mobilier" ; il y en a un paquet qui se sont cassé les dents de cette façon, grand classique. Le PC et les consoles n'ont pas tout à fait les même péripheriques et donc des concessions doivent être faites lors de jeux multiplatformes (coeur du problème des FPS : covert mous du genoux all-hitscan avec aimbots et IA de vache : Sur PC ca craint, mais bon on ne peut pas faire de gameplay à projectiles car le joypad manque de precision et de rapidité pour faire du predict shoot).
Sur PC entre le jeu indé à deux franc six sous et le portage de jeux AAA pour consoles, il y a un vide et je pense que c'est dû principalement au piratage. Pourtant moi en tant que joueur, j'aimerai bien qu'il y ai de nouveau ces jeux, entre le gros blockbuster infâme de Kotick et le remake des jeux d'arcade de ma jeunesse. Je le prend le jeu PC à 5M€ de budget, et pas mal d'autres aussi en feraient de même j'imagine ; après est-ce qu'il vont payer ou pirater (ou attendre que le dev' soit à genoux et fasse du -75%)...
"triple AAA" whoa ça envoie de la Rolls Royce au moins là, le AAA³, haha =)

Au final tout le monde a raison ici, si on modère les proportions des propos tenus (moi y compris), mais je trouve vraiment qu'il y a une grosse hypocrisie à propos du piratage. Certain joueurs modèrent l'impact du piratage pour apaiser leurs consciences de petits voleurs (non c'est pour personne dans le thread, je parle d'un cas général), certain editeurs exagèrent cet impact pour voiler leurs échecs artistiques/ludiques/marketing, mais au final chacun d'eux sait qu'il se fourre un peu le doigt dans l'oeil, je trouve ca un peu ridicule.
Krondor
 
wata_ a écrit :
Ouais j'ai formulé couillonement, je voulais plutôt dire que depuis ~2007 le PC est la petite bitch soumise des consoles quand il s'agit d'AAA ; ca sort en multiplatformes mais ca n'est jamais calibré pour souris/clavier/écran-pc et rarement optimisé pour le hardware PC, et à part le piratage je ne vois pas qu'elle peut en être la raison. Cela-dit je sens que les mentalités évoluent et qu'on va enfin pouvoir librement faire cette lapalissade (ca me fait penser à "les FPS au joypad c'est naze par rapport à la souris", il a fallu 10 ans pour y arriver mais ca y est ca ne fait plus bondir les trolls).
Les soldes Steam ca arrive après, c'est une sorte de sparadrap sur l'hémorragie ; c'est une conséquence et non pas une cause, mieux vaut vendre un peu à prix cassés que de tout laisser à TPB.

Pourtant le destin de crytek démontre que le piratage n'est qu'un faux argument.

Crytek se portait très bien financièrement parlant avant qu'ils deviennent multiplateformes. Ils ont gueulé au piratage et finalement ils ont pas vendu beaucoup plus de jeu sur console et sont maintenant en difficulté financière. Pourtant farcry et crysis 1 étaient des AAA et ce fut des exclu PC.

Le piratage a bon dos pour justifier qu'on développe sur console et pas sur PC. Pourquoi? Parce que quand quelqu'un pirate un jeu, rien ne dit qu'il l'aurait acheté. Il est impossible de savoir combien parmi ceux qui piratent auraient payé le jeu. Si tu discutes avec les pirates tu te rends compte que la proportion serait assez faible de pirate qui achèteraient les jeux. Plusieurs raisons à cela:
- il n'y a plus de démo donc le piratage sert souvent à faire office de démo.
-si tu pirates un jeu, comme tu as accès à tous les jeux. Si tu as un gros débit, tu peux t'amuser à tous les télécharger même si tu n'y joueras pas. A l'époque des premiers graveurs cds au début des années 90, j'ai du avoir de potes des cds avec pleins de jeux gravés. Si j'ai joué à 2-3% d'entre eux c'est bien le max.
-les DRM. Le jeu Pc est vérolé par les DRM comme steam, origin, uplay and co. Certains joueurs n'y joueraient pas si ils ne pouvaient pas le pirater car même si steam a aidé le jeu Pc grâce aux soldes, il a aussi conduit une frange des joueurs au piratage à cause de sa politique liberticide (occasion tuée etc...).

Si le piratage était si grand sur Pc, les éditeurs ne s'emmerderaient même pas à faire des portages sur PC.


D'autres studios ont renié aussi cela et ont disparu comme lucas arts.
Jorys
 
En même temps, les gars ils ont tout fait pour se planter semble t'il. Que cela a été mal géré avec des décisions en dépit du bon sens ... bon ok facile de dire ça après mais enfin.

2004, ils sortent sorti de nulle part ou presque un jeu qui rencontre un bon (gros ?) succès et qui est encensé pour ses maps immenses et très ouvertes, son univers chatoyant et jamais vu avant dans un FPS, une IA rappelant (voire dépassant) celle d'half life qui était la réf à l'époque, un scénar série B mais qui permet d'être pris dans un truc à la half life avec ses quelque spassages scriptés très intenses, ses véhicules divers et variés, etc...

Et les mecs au lieu de faire du pognon avec ça et de capitaliser là dessus à base d'add on (espéré par pas mal de monde) ou de suite, en rajoutant des features genre le coop le truc génial dans un jeu pareil, bref de suivre les trucs qui marchaient ou aller marcher (le coop sur console depuis les halo de la même époque c'est quasi une obligation !!) et ben non progressivement ils s'en éloignent tout en balançant aux joueurs pc qu'on est de la merde et que de toute manière nous on ne sait pas ce qui est attirant/fun/bien dans un jeu.
Résultat un crysis 1 qui à part les premières maps devient un FPS ultra fermé, scripté dans niveaux riquiquis et sans libertés aucunes.
Et le 2 et le 3 on fini avec des shoot genre consoles aseptisés.
Et je ne parle même pas du gachis de la combi de crysis qui prend surtout son sens dans des niveaux très ouverts où l'on peut imaginer 10 000 façons de faire, et si il y avait eu du coop avec des jouerus aux aptitudes différentes, c'était carton assuré.

Ils avaient de l'or dans les mains avec un FPS qui au moins se singularisait ; tout cela pour finir avec des copies de ce que font les autres mais avec une skin différentes.

Mais non au lieu de faire du pognon avec un jeu et ses suites et de se servir de ce pognon pour de temps en temps sortir une nouvelle franchise avec prise de risque (un peu le modèle ubisoft) ils ont rachetés à n'en plus finir des boites pour développer des jeux que personnes ou presque ne voulaient.

J'ai jamais compris comment une boite pareille pouvait avoir une compréhension du marché aussi désastreuse.

Alors l'histoire est certainement plus complexe (genre la brouille avec ubisoft et les droits perdus de far cry) mais franchement ...

Quand on a un concept pareil on l'exploite à fond ; les FEAR c'est ce qu'il s'est passé, qui s'en est plaint ?? au pire on achète pas et on voit pour des fps différents chez la concurrence non ?

C'est vraiment à ne rien y comprendre, les mecs dès leur premier coup c'est coup de maitre avec un jeu qui correspond à ce qu'attend une grande parti du public avec un jeu fun à souhait et derrière ça c'est progressivement n'importe quoi pour un illusoire carton sur console ...

Au final ce qui a causé leur perte selon moi, plus que les rachats inutiles, c'est surtout de faire des jeux qui ne correspondent pas aux attentes, ni des joueurs pc NI des joueurs consoles. A force de vouloir plaire à tout le monde avec des jeux "hybrides" on ne plait à personne.

L'ironie de l'histoire c'est que c'est ubisoft qui finalement essaye de faire ce que n'a pas fait crytech, à savoir capitaliser sur cette franchise et le concept surtout. Et franchement quand on voit le 2 puis la grosse amélioration du 3, j'ai pas l'impression qu'ils aient ne serais ce fait qu'aussi bien même si techniquement cela a évolué ... et pourtant le 3 a l'air d'avoir très bien marché ! comme quoi au lieu de vouloir révolutionner le monde à chaque jeu faire une pause et donner aux gens ce qu'ils veulent c'est pas mal ...et ça permet d'être rentable accessoirement.
MrPapillon
 
Bof c'est comme d'hab le principe de la grosse tête avec le discernement en moins.
Jorys
 
Oui c'est exactement ça ... des gens qui savent mieux que tout le monde sur tout.
L'excellence de Crytech (avec notamment cette capacité technique et l'innovation) avec un business model à la ubisoft (pas trop leurs gameplay que je trouve archi artificiels et peu amusant ; il y a toujours des tas de trucs rendant le truc méga chiant), ce serait probablement carton assuré et donnerait une sacré boîte ....

Au final ça coule, c'est dommage.

Ca m'étonnera toujours qu'une boîte change un truc qui fonctionne, se vend et est apprécié.
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lundi 23 janvier 2017
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Toninus
(10h31) Toninus Ah, j'étais complètement passé à coté de ces (vieilles) vidéos de Chuchel, le nouveau jeu de Amanita. Certes c'est du point & click pas très profond, mais on dirait un peu La Linéa en JV [youtube.com]
thedan
(09h39) thedan J'imagine plutôt que comme dans toutes les administrations ou les grandes entreprises, tu dois étudier toutes les possibilités...
LeGreg
(04h29) LeGreg BeatKitano > je ne crois pas que Trump ait parlé de se retirer des nations unies (bon je ne suis pas tout ce qu'il raconte), par contre les précédentes administrations avaient accumulé des arriérés de paiement.
CBL
(02h18) CBL Trump peut raconter beaucoup de conneries mais au bout d'un moment il sera confronté à une dure realite
CBL
(02h17) CBL Et c'est pareil pour l'OTAN. Les US ont besoin des pays europeens pour installer des bases et deployer des systemes anti-missiles
CBL
(02h16) CBL Les US n'ont aucun intérêt à quitter les Nations Unies vu leur pouvoir de veto
CBL
(02h16) CBL Y'a pas beaucoup de soutien
CBL
(02h15) CBL (22h45) BeatKitano > C'est un vieux projet. Cherche H.R.1146
noir_desir
(00h11) noir_desir choo.t > :)
choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.