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TEST

XCOM 2

kimo par kimo,  email
 
Il y a quelques années, Firaxis ressuscitait la licence XCOM en proposant un jeu de très bonne facture, devenu excellent après la sortie de son add-on Ennemy Within. Exigeant et addictif, il avait largement réussi à séduire son public. XCOM 2 était donc très attendu.

XCOM c'est quoi?

Pour ceux qui ne connaissent pas la licence, XCOM est un jeu de stratégie qui mêle le combat d’escouade tour par tour à une pointe de gestion. On y incarne le commandant de l'eXtraterrestrial COMbat unit, dernier espoir de l’humanité face à une menace extraterrestre qui a désormais pris le contrôle quasi-total de la Terre. On ne vous en dit pas plus, le scénario n’étant pas le point fort du jeu, on n’y a franchement pas vraiment prêté attention.
 
Une partie de XCOM se déroule toujours grosso modo de la même façon : pendant les combats, vous perdez vos soldats pour en avoir déplacé un une case de trop; entre les combats, vous retournez à la base et devez gérer vos ressources pour réparer les dégâts provoqués par vos mauvaises décisions. Votre base, c'est aussi ce lieu magique où vous soignez et améliorez vos troupes, ajoutez de nouvelles pièces à votre QG, concevez de l'équipement pour vos hommes tout en menant des recherches scientifiques. Dans XCOM 2, vous utilisez aussi ce temps pour mener des actions sur la carte du monde avec votre petit vaisseau : prendre contact avec une région, récupérer des ressources ou visiter le marché noir. Chacune de ces actions nécessite de garer votre SkyRanger sur une zone spécifique pendant quelques jours, vous ne pouvez en faire progresser qu'une à la fois. Cette touche supplémentaire est sympathique, elle ajoute une série de décisions supplémentaires qui peuvent s'avérer cruciales en début de campagne (faut-il étendre mon réseau ou récupérer des ressources ou un soldat ?).


 
Car le temps que vous passez à faire toutes vos petites manœuvres de résistants mesquins joue également contre vous. Les extraterrestres ne restent en effet pas inactifs pendant vos préparatifs et il faudra bien les arrêter avant que leur plan diabolique ne soit accompli. Quel plan, demanderez-vous, puisque la Terre est déjà entre leurs mains ? Le mystérieux Projet Avatar, qui lorsqu’il est achevé blablabla Game Over (on vous dit qu'on n'a pas suivi le scénario). Heureusement vous pouvez le laisser courir un peu et réduire sa progression en détruisant les centres de recherche aliens qui apparaissent régulièrement sur la carte. Mais ce n’est pas tout, les extraterrestres lancent également des représailles sur vos bases. Bref, vos ambitions de développement sont sans cesse interrompues par des missions que vous ne pouvez refuser qu’au prix de gros malus, mais pourquoi le feriez-vous après avoir acheté un jeu de stratégie au tour par tour ?
 
Mais la vérité de XCOM - par rapport à un jeu de stratégie classique - est ailleurs. Si le jeu développe son univers et possède un scénario, la progression du joueur n'est pas à proprement parler linéaire. Il faut plutôt imaginer une partie de RISK auquel on aurait ajouté des combats au tour par tour. Si vous cherchez une expérience scénaristique forte, passez votre chemin. Une fois le tuto passé, la plupart des missions que vous ferez sont assez génériques, non scénarisées et avec pas mal de répétition dans les objectifs et les environnements. XCOM se joue un peu comme un rogue-like, on peut perdre une campagne et on peut en recommencer une immédiatement après avoir gagné. Niveau rejouabilité c'est un plus, mais cela signifie aussi que le jeu est assez difficile et qu'on peut perdre pour de vrai. Bref, on est loin d'une campagne type Starcraft.
 
Autre point, si vous ne supportez pas les systèmes de jeu basés sur le RNG ou les probabilités, passez votre chemin. Dans XCOM, un soldat peut rater un coup à bout portant car il avait 90% de chance de réussir. À l'écran, ça parait stupide bien sûr. Mais il ne faut pas confondre les règles du jeu et la représentation qu'il en fait. Sinon pourquoi diable ne peut-on pas se déplacer de gare en gare au Monopoly ! Bref, si vous êtes allergique à ce mélange de stratégie et de statistique, abstenez-vous. Le jeu a suffisamment de défauts, inutile de lui reprocher d'être ce qu'il est.

XCOM 1.5

Inutile de le cacher : XCOM 2 ressemble plus à une grosse extension qu’à une vraie suite. Est-ce que c’est grave ? Pas forcément puisque XCOM est déjà excellent. Mais honnêtement, si vous n’avez jamais joué à la licence et que vous voulez vous y mettre, autant résister à la hype et vous payer l’opus précédent en promo. On peut tout de même résumer les différences entre les deux jeux en deux idées : améliorations des combats, minoration de la gestion.
 
Concernant les combats, deux nouveautés principales ont été introduites : le hack et l’infiltration. Le hack permet à vos soldats (généralement un spécialiste, livré avec un drone) de désactiver, voire de prendre temporairement le contrôle des unités robotiques ennemies. Il est aussi possible de hacker des caméras pour gagner des avantages au combat ou des ressources à utiliser une fois de retour à la base. Bien sûr, comme presque tout dans XCOM, cette action comporte des risques d'échec. Chaque hack vous propose deux récompenses, l'une des deux conférant des bonus plus puissants pour une chance de succès moindre. Dans les deux situations, en cas échec, même résultat : préparez-vous à affronter des unités plus puissantes ou bien une escouade supplémentaire. C’est donc un outil très efficace mais à utiliser avec prudence.

 
L’infiltration quant à elle est un système qui permet au joueur de se déplacer sur la carte sans se faire repérer. Très pratique pour organiser des embuscades ou pour explorer la carte et s'approcher de l'objectif. Dans de nombreuses missions, l’escouade commence camouflée jusqu'à ce que vous passiez dans le champ de vision de l'adversaire ou que vous décidiez de lui tirer dessus. A ce stade, il se doutera de votre présence et ça sera fini de crapahuter librement sur la carte. Vous pouvez cependant développer un soldat capable de rester camouflé pour espionner les positions adverses, ou repasser en furvitité une fois par mission, et enfoncer des couteaux dans le dos. Si vous choisissez cette dernière option, attendez-vous quand même à quelques bugs (on vous prépare).
 
Les quatre classes de soldats ont été revues, mais on est loin d’une avalanche de nouveautés. Un bon nombre des compétences disponibles sont reprises du jeu précédent. Elles sont par contre bien mieux distribuées. Chacune d'entre-elles peut développer deux archétypes de soldat qu'on ajustera à notre façon de jouer. Le Scout, désormais équipé d’une arme blanche, peut tout aussi bien être votre tête de pont offensive que votre espion sournois. Le spécialiste est une classe de support, spécialisée dans le hackage ou les soins. Le grenadier a été un peu retravaillé et reste la classe la moins souple au niveau build. Lui tirer, lui faire exploser. Lui aussi la classe la plus cheatée. Le sniper a été nerfé, mais reste très puissant malgré tout et surtout, l’utilisation de son pistolet est devenue intéressante. S’ajoute à cela une compétence supplémentaire pour chaque soldat, sélectionnée aléatoirement parmi celles des autres classes. Ça parait peu, mais ça suffit parfois à justifier un changement de build. Surtout qu'il est possible de réentrainer ses soldats. Malheureusement, ces compétences bonus font aussi apparaître des bugs, ou un problème de conception, puisque certaines, associées à la mauvaise classe, sont inutiles voir inutilisables.

 
La classe psy, quant à elle, a la particularité de ne pas gagner ses galons sur le champ de bataille, mais en s’entraînant à la base, peinard. Si l’entraînement est long, le soldat peut apprendre l’intégralité de l’arbre de compétence et, franchement, devenir invincible ou presque. Mais arrivé à ce stade de la campagne, vous devriez déjà disposer dans vos rangs d’autres supersoldats invincibles, alors un de plus ou un de moins... Au niveau de l’équipement, ça va très vite. Trois tiers sont disponibles pour les quatre armes principales. On peut personnaliser ces armes avec des ajouts style viseur, chargeur amélioré etc, et aussi leur donner un petit nom et une peinture… mais on a vite atteint et fait le tour de tout ça. Nouveauté qui vient apporter un peu de variété, la présence d’armures, de grenades, de munitions et d’armes expérimentales qui viennent compenser la disparition du système de Mech de son ancêtre.
 
Décrit de cette façon, on peut penser que le jeu est facile. Loin de là. Les débuts de partie sont très ardus. Rapidement de nouveaux ennemis viennent complexifier les combats assez simples au départ. Beaucoup de missions sont désormais en temps limité, ce qui impose au joueur de rusher plus que la prudence ne l’exigerait. Sur le champ de bataille, la pression est donc plus que jamais là, même si un travail plus profond sur l’IA aurait été grandement apprécié. Certains ennemis sont en effet plombés par des routines de comportement si simples à exploiter qu’ils deviennent une simple nuisance. Par exemple, les Sectoïdes semblent plus préoccupés par l’idée de monter une armée de zombies que par celle de vous descendre, tandis que les Codex s’acharneront à décharger les armes de soldats équipés de machettes. Malgré tout le combat reste bel et bien le point fort du jeu.

C'est la base !

Malheureusement, c'est sur l'aspect gestion que le bât blesse. XCOM est un jeu qui repose poutant sur une synergie entre ces deux temps de jeu. Car ce que vous investissez pour retaper votre escouade, vous ne le dépensez pas en améliorations, ni en développement de votre base. Bref, à moins de connaître parfaitement le jeu, on court toujours derrière les ressources et on fait constamment des choix difficiles. Or, ici, ce n’est pas forcément le cas bien longtemps.
 
La principale raison, c’est l’apparition d’une seconde ressource qui dissocie expansion du territoire et développement de votre base. Comme dans le premier XCOM vos revenus dépendent du nombre de régions du monde qui vous sont fidèles. Ici, il s’agit ici d’étendre votre réseau de résistants en construisant des antennes sur les différentes zones du jeu. Tous les mois, ces régions vous rapportent de l’argent. Habituellement, le dilemme est donc de savoir où investir : développer son réseau et souffrir au combat avec des armes dépassées ? Ou se donner les moyens de vaincre sur le terrain mais risquer de manquer de ressources pour se développer sur le long terme ? Mais dans XCOM 2 si le développement de votre base et le recrutement de votre armée coûtent de l’argent, votre développement planétaire coûte de l’information : l'intel. Bien sûr, cet intel sert aussi ailleurs, mais sur des dépenses dont vous pouvez facilement vous passer (le marché noir, ou des infos sur les événements à venir). Du coup il est tout à fait possible de progresser sur les deux fronts simultanément.

De plus, si dans le premier XCOM vous pouviez perdre définitivement vos régions suite aux activités aliens, ici chaque région perdue peut être de nouveau annexée. D’ailleurs, les régions n’ont pas à être défendues en dehors des missions de représailles. Celles-ci ne mettent en place aucun dilemme : plus la peine de choisir quelle zone défendre. En effet, il n'y a plus de barre de panique, qui se remplissait chaque fois qu'on décidait d'intervenir dans une zone aux dépens d'une autre. Dans XCOM 2 on peut tout défendre tout le temps. On ne sent donc plus vraiment cette tension qui animait le premier jeu lorsqu'on voyait une région progressivement nous échapper et qu'on finissait par la sacrifier.
 
La contrainte temporelle imposée par le jeu n’est pas non plus très « destructive ». Avant, on ne pouvait se permettre de perdre trop de régions. Avec la chute de chacune d’elle, on perdait non seulement un financement, mais on se rapprochait aussi de la défaite. Maintenant, c’est une triste barre de progression qui nous l'indique. Le projet Avatar n'est donc qu'une triste icône sur la carte du monde, et n’a pas d’effet concret sur notre partie au-delà du compte à rebours. Tout ça n'est donc pas très palpitant. XCOM était un jeu qui nous mettait souvent en situation de perdre quelque chose, sans qu'il n'y ait de situation gagnant-gagnant. Ici, on est plus souvent récompensé que placé devant des dilemmes. Pour preuve : creuser pour étendre notre QG rapporte désormais des ressources au lieu d'en coûter ! La seule réelle décision du joueur concerne finalement les missions Guerrilla. Tous les mois, des malus sont tirés au sort et présentés sous la forme de trois cartes, mais il est possible d'en éliminer une en effectuant une mission de combat. A la réussite de ces missions s'ajoutent des récompenses. Le choix du joueur revient donc à décider laquelle est la plus juteuse plutôt que la moins destructrice.

 
Enfin, viennent des allègements qui ne font que renforcer l’impression d'une montée en puissance très rapide, une fois passées les premières missions. L’arbre de technologie est court, et on parvient  rapidement à récupérer les meilleures armes. D’ailleurs les scientifiques sont devenus quasi inutiles, et on fait mieux de recruter le plus d’ingénieurs possible en début de partie et de faire totalement l'impasse sur le labo (vraiment, une seconde campagne a été complétée sans labo). La base en elle-même est réduite à quelques pièces à construire. Pour peu qu’on se serre la ceinture en sacrifiant quelques rookies si nécessaire dans la première dizaine de missions, on peut facilement rouler sur l’or après, avec un équipement et une base presque entièrement développés.
 
Au final, l’équilibre qui existait entre la gestion des ressources, le développement de sa base et les combats est un peu bousculé. Le jeu est moins tendu et le joueur moins sur la corde raide. Bien sûr il y a des coups durs, mais on n’a rarement l’impression de pouvoir perdre du terrain dans notre combat contre l’envahisseur, juste de progresser un peu moins vite. Comme on vient rapidement à bout de la partie gestion, la fin de partie n’est pas palpitante. La contrainte temporelle est plus agaçante que gênante, et malgré des missions plus variées qu’avant, on s’installe un peu dans la routine. Lors d'une deuxième campagne, lorsqu'on connait mieux la progression du jeu, ce sentiment de facilité ne fait que s'accentuer, même si la difficulté reste assez relevée grâce aux combats.

Bugs, bugs everywhere !

Enfin, parlons d'un autre sujet qui fâche : les bugs. Le jeu en est blindé. Pas forcément des bugs insupportables, mais une accumulation de petits bugs d'affichages et surtout de scripts. Les animations se bloquent, ne sont pas affichées ou alors la caméra reste centrée sur un point de la carte inintéressant en nous faisant entendre les mouvements ennemis, ou encore survole la carte en dévoilant les barres de vie des ennemis cachés. Parfois il suffit de tabuler pendant l'action d'un de ses personnages pour deviner le résultat du mouvement en cours, quand les promotions et les dégâts ne s'affichent pas avant l'animation. Il y a aussi quantité de problèmes d’ergonomie, pour naviguer sur la carte, utiliser des compétences et se déplacer. À la relecture de ce test, un rédacteur indigné parle des textures de bâtiment qui ne fonctionnent pas bien et permettent aux ennemis de tirer au travers, et c'est la voix chargée d'une colère blasée qu'il évoque la capacité des Vipers à attraper ses soldats aux travers plusieurs murs. Et puis il y a les plantages pénibles, et les sauvegardes corrompues vraiment très pénibles (mais rares, je n’en ai pas rencontrées - Ndlr : Corrigées par hotfix entre temps). Les témoignages sur le net se multiplient sur ces sujets et des cellules de soutien psychologique ouvrent partout dans le monde. Bref, c'est officiel, le jeu serait bel et bien buggé.

 
Au-delà de ces bugs, le jeu est aussi mou !!! Des actions comme tirer ou recharger prennent une plombe tandis que Bradford vous harcèle de commentaires pendant les missions, criant au massacre à la moindre perte civile et vous empêchant de jouer pendant qu'il le fait ! Si ces finitions-là ne sont pas essentielles au gameplay, elles le seraient pour les nerfs du joueur. Heureusement, s’il y a une chose que Firaxis a compris, c’est qu’il est inutile de payer des développeurs pour faire le travail que des moddeurs sont prêts à faire gratuitement. Moddable dès sa sortie, et déjà bien moddé, un gros travail est effectué par la communauté. On vous invite à passer en page deux pour une liste de mods quasiment indispensables, au moins pour une seconde campagne.

TL;DR

XCOM 2 est un bon jeu. Un très bon jeu. Pourtant, c'est aussi une petite déception pour tous ceux qui l'attendaient. Que le jeu soit similaire au XCOM précédent est plutôt un bon point. Qu'il soit moddable à la sortie, et d'une difficulté satisfaisante dans les combats sont d'excellentes choses. Malheureusement, Firaxis s'est un peu planté dans l'équilibre entre gestion et combat. Du coup, le jeu est très punitif (la moindre erreur peut être catastrophique, mais la 3eme page vous aidera à sortir vos soldats indemnes) sans être nécessairement difficile (la progression globale ne nous met pas vraiment sous pression). Mais le pire reste l'avalanche de bugs qui font penser à un jeu sorti de son Early Access trop tôt. C'est dire.
 
Rendez-vous en page 2 pour notre collection de mods printemps-été.
Si vous souhaitez vous lancer dans le jeu et que vous débutez, vous trouverez aussi un petit guide "Comment survivre" en page 3.
Et bien sûr, en page 4 l'horoscope suivi des conseils beauté de Christina.
 

Commentaires

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Kalyon
 
En lisant ce test j'ai l'impression de voir (en partie) la même chose que pour Fallout 4 : les développeurs ont fait leur jeu de base, mais pour le reste c'est aux moddeurs de le finaliser... Franchement je déteste c'est impression de devoir installer une tonnes de mods pour obtenir le jeu tel qu'il aurait dû être la base...
kakek
 
Il manque la page 4.
J'en ai vraiment besoin : Je veux savoir comment vas se passer mon rencart, et mettre toutes les chance de mon coté.
Anahkiasen
 
Perso j'ai pas eu de bugs à part celui des Crysalids enterrés mais ils l'ont fixé déjà. J'ai déjà joué une petite 60aine d'heures dessus et je le trouve excellent, il fix tout ce que je n'aimais pas dans le premier et rajoute que des choses que je trouve vraiment bien genre la nouvelle vue Geoscape et autre. Je recommende chaudement à tous ceux qui ont aimé le premier.
Edhen
 
Mon sentiment, c'est que le jeu est cool. Les classes sont variées, les capacités des soldats sont nombreuses et offrent de nombreuses façons d'aborder les combats, beaucoup de solutions pour se sortir du pétrin. Le timer pour les missions a été décrié à la sortie, mais je trouve l'idée plutôt bonne, ça renforce l'idée selon laquelle on est un groupe de résistant, que le temps presse, et qu'on mène une guérilla contre l'envahisseur.

Ce qui me fait chier, et ça rejoint ce que dis Kalyon, c'est le syndrôme Fallout 4, le syndrôme du jeu fini à l'urine de Muton. Mais on parle pas de finitions type animations glitchées ou coquilles dans les textes. La finition du domaine de l'équilibrage, voire même des mécaniques de jeu en elles-mêmes. Petit florilège :

- La précision des tirs ennemis. Elle ne dépend pas de la distance à laquelle vous vous trouvez. Donc un ennemi a autant de chance de vous toucher quand il est à 2 cases de vous, que lorsqu'il se trouve à l'autre bout de la carte. Les seuls facteurs qui influent là dessus sur votre degré de couverture (flank, partiel ou total), et les éventuels bonus (élévation, smoke grenade, hunker down, etc...). Il y a donc plus d'intérêt à rusher l'ennemi, qu'à faire une guerre de tranchées. Ce que je peux comprendre, vu que ça va dans la philosophie du jeu (les timers), mais qui est contre-intuitif.

- Le calcul des chances de toucher. Là ça se complique un peu, et ça commence à sentir le caca. En image ça donne ça. En gros, la nature d'un tir est calculée sur un seul jet de dé. L'IA tire un score au hasard, et soit il vous rate, soit il vous touche, soit il vous met un critique. Ce qui est STUPIDE. Pourquoi ? Parce que lorsque vous utilisez une flashbang par exemple, qui réduit les chances de toucher d'un ennemi, vous augmentez vos chances de vous faire crit'... Un ennemi qui est étourdi a donc moins de chances de vous toucher, mais plus de chances de vous tuer si il arrive à vous toucher. C'est ridicule comme design, et ça n'était pas comme ça dans le premier X-Com, où le jeu calculait le crit APRES avoir déterminé si vous étiez touché ou non.

- Les armures. Dans le premier Xcom, l'armure s'ajoutait aux points de vie de votre unité. Donc par exemple 6 HP + 4 venant de l'armure. Si le soldat reçoit 4 points de dégâts ou moins, à la fin de la mission il n'est pas blessé. Dans XCom2, le jeu ne fait pas la différence. Donc un soldat avec 10HP + 6 HP donnés par l'armure, qui reçoit 1 point de dégât, risque donc d'être blessé et donc indisponible pendant un certain temps. Ca aurait pu ne pas poser de problème, sauf que les débuts de partie sont corsés, et que le manque de soldat se fait rapidement sentir (c'est d'ailleurs pour ça que Long War nous faisait commencer avec une tonne de rookies, chose qu'ils n'ont pas compris chez Firaxis il faut croire...).

- L'IA est pétée. Genre, complétement. Kimo parle des sectoides qui insistent à vouloir relever un zombie dès qu'ils en ont l'opportunité, mais il y a pire. La mimic beacon, par exemple, qui rend les ennemis complétement con. Sérieux, un Muton va sortir de couverture, et venir se mettre à découvert juste pour venir taper le leurre au corps à corps. Plus drôle encore, amusez vous à demander une évacuation (appel du Skyranger) en pleine mission (cooldown de 3 ou 4 tours). Tous les ennemis se mettent en Overwatch plutôt que de vous attaquer, même s'ils ont l'avantage.

- La modélisation des barres de vie. Sérieux, à quel moment les mecs ont cru que c'était une bonne idée d'afficher 24 Hp avec des petits points rouge de 1mm ? Le plus blasant étant de voir une vidéo des dévs qui testent les mods de la communauté, et lorsqu'ils parlent du mod qui affiche numériquement les valeurs, disent "Ah ouais, pas con les gars, on y a pas pensé".

- L'UI absolument immonde et contre-intuitive. Vous voulez voir les bonus ou malus sur votre personnage ? Il faut passer la souris sur son nom en bas à gauche. Vous ne vous souvenez plus des munitions spéciales que vous avez équipées ? Il faut passer la souris sur son arme en bas à droite. Vous ne savez pas si la compétence que vous allez utiliser finit le tour de votre soldat ? Il faut se fier à l'icône qui ressemble à ça " >|" qui se trouve à droite de la fenêtre de tir quand vous sélectionnez la compétence pour l'utiliser. Sauf qu'elle s'affiche aussi quand vous ouvrez/fermez une porte, alors que ça ne finit pas le tour. Le jeu a un tutorial, pourtant il n'apprend rien de tout cela alors que ce sont des informations vitales.

Bref, j'ai fini ma campagne en Ironman, c'était fun, maintenant j'attends le prochain mod Long War avant d'en refaire une. Le nouveau mal du jeu vidéo, le syndrome Bethesda, aka "on est pas payé pour fignoler notre jeu".
kimo
 
@edhen à noter que dans le mod improved AI, il y a eu des discussions sur le mimic beacon (qui permet de finir le jeu très facilement, au point que j'ai décidé de ne pas l'utiliser lors de ma seconde campagne) et sur comment altérer ce fonctionnement, mais apparemment, c'est compliqué à modder "proprement".

il y a aussi un mod qui "corrige" les temps de blessure, je ne l'ai pas listé car ça modifie pas mal le jeu.

oui, en fait, ça devient récurrent ces réponses qui commencent par "il y a un mod pour..."
Edhen
 
kimo a écrit :
@edhen à noter que dans le mod improved AI, il y a eu des discussions sur le mimic beacon (qui permet de finir le jeu très facilement, au point que j'ai décidé de ne pas l'utiliser lors de ma seconde campagne) et sur comment altérer ce fonctionnement, mais apparemment, c'est compliqué à modder "proprement".


Oui j'ai vu ça. Après les devs sont au courant et ont dit qu'ils allaient la nerfer. Mais le problème n'est pas tant que la beacon est craquée (enfin, un peu quand même, 12 Hp c'est beaucoup), mais que ça révèle un problème inhérent au fonctionnement de l'IA. Et comme tu dis, "c'est compliqué à modder proprement". Et je pense que même pour les devs, ça va être compliqué de rééquilibrer ça proprement, du coup ils vont certainement se contenter de faire un changement à la con, genre lui mettre 1 Hp pour qu'elle n'encaisse d'un seul tir, ce qui va la rendre inutile...

oui, en fait, ça devient récurrent ces réponses qui commencent par "il y a un mod pour..."


Ou comment se sentir dans la peau d'un utilisateur Apple, je me sens sale T_T
Orin
 
Sans connaître le jeu et après avoir survolé le test/conclusion/commentaires, tout cela me rappelle remarquablement ce qui me faisait enrager sur Civ4 : pas fignolé, une tonne de points ou détails qui auraient pu être bien meilleurs, approfondis, plus complexes (et d'autres moins brouillons)... Bref, Firaxis.
Orin
 
oui, en fait, ça devient récurrent ces réponses qui commencent par "il y a un mod pour..."


Ou comment se sentir dans la peau d'un utilisateur Apple, je me sens sale T_T


Si Apple laissait réellement ses fans corriger ses iphones et Mac (notamment la partie matérielle), ceux-ci vaudraient pleinement leur prix de vente...
noir_desir
 
Merci pour ce test, j'attendrai que le jeu soit plus finalisé avant de mettre la main au portefeuille, mais je suis déçu, j'ai vraiment beaucoup aimé le 1.
kimo
 
@ noir désir
après le jeu reste jouable hein, surtout si tu installes les mods qui corrigent un certain nombre des problèmes d'interfaces cités. Mais ça peut effectivement valoir le coup d'attendre le second patch de Firaxis histoire de voir ce qu'ils comptent faire niveau suivi, vu que le premier n'a pas corrigé grand chose hormis le bug des sauvegardes.
Ulf
 
Perso je joue en IronMan, mais avec un petit mod qui ajoute quelques tours aux missions chronométrées et c'est très bien.
Mendoza
 
Je suis devenu un sale Casual Gamer. Moi ce qui me pose problème et qui ne me fera vraisemblablement pas le finir, c'est qu'on peut perdre sa partie après des dizaines d'heures de jeu. Ouais, honte sur moi.
J'adore ce genre de jeux, réellement. Mêler stratégie globale et combats, c'est à mes yeux le summum du jeu de stratégie. Y a X-Com et Total War, quoi. Sur le X-Com 1 (enfin celui de 201X), j'ai passé plusieurs heures à prendre mon pied, jusqu'à ce que mes vaisseaux soient incapables d'abattre je ne sais plus quel vaisseau alien pénible. Cet échec a impliqué une montée incontrôlée de la panique qui a conduit d'une manière inéluctable à l'échec de la partie. Et game over. Sur le principe, c'est excellent. Dans les faits, je n'ai juste pas le temps de recommencer à 0 et de toute façon, recommencer quasiment les mêmes missions me gonfle très rapidement. Donc reprendre une sauvegarde plusieurs heures avant pour changer les choix globaux, c'est pareil à mes yeux. Ce que j'aime, c'est une campagne bien écrite et agréable à suivre. La refaire encore et encore, non merci, et ce d'autant qu'on est relativement faussement libre : y a une bonne manière de faire et s'en éloigner mène généralement au game over.
Je crains la même chose sur le 2 que j'ai quand même acheté par principe. Je vais y jouer autant que possible dans mon temps libre (une heure par ci par là...) en croisant les doigts pour ne pas me planter sur la stratégie globale. Je sais que je n'aurai ni le temps ni l'envie de recommencer à 0 (ou dans plusieurs années). J'ai donc lu les conseils de la page 3. Si vous en avez d'autres à donner, je suis preneur ;)
kimo
 
@ mendoza. Concernant la stratégie globale, tu peux suivre le conseil que je donne en 3eme page : concentre toi sur les ingénieurs et déblaye ta base rapidement puis construit. Ne commence pas la construction trop vite, mais planifie le plan de ta base pour profiter du workshop (qui te fais économiser des ingénieurs en midgame) et des sources d'energie. Ensuite, ça va vite (un générateur bien placé suffit pour la partie, pour les contacts pareil, un seul radio te fera un moment avec les upgrades. Ne construit pas de labo, c'est inutile) Fais les recherches d'arme en priorité (même si c'est long). Ne rushe pas les missions principales en début de partie, attend qu'avatar soit à 3/4 plot de la fin. étend ton territoire pendant ce temps. Ensuite tu peux tout faire en ligne droite.

Xcom ce n'est ni bien scénarisé ni pas répétitif, donc bon, peut-être que c'est pas ta came au fond. Même sans recommencer la campagne d'ailleurs c'est répétitif. Cependant quand tu recharge une partie, ni les missions ni les cartes ne sont les mêmes, si c'est ça qui te gênais dans le 1er.
Endy le Fourbe
 
Je trouve le test un peu dur avec le jeu en ce qui concerne les décisions difficiles et les choix stratégiques : on est pas toujours sur la brèche comme dans un XCOM 1 Long War mais je trouve le jeu, du moins en début de partie, nettement moins linéaire que XCOM 1 tout court. Le projet Avatar est une véritable menace en début de partie quand on a pas encore un réseau de communication développé et que les ressources (intel, resistance contacts, temps) pour le faire manquent, les soldats morts, blessés ou capturés abondent, et les choix des dark events sont rarement anodins.

Après oui le jeu est assez court, ou pas assez varié sur sa durée de vie surtout, et de moins en moins intéressant avec le temps. Le début m'a bien fait tripper, mais au bout d'un moment on a un réseau de résistance bien développé, une base presque complète, assez d'ingénieurs, assez de soldats assez compétents bien équipés pour presque toujours survivre au mission et assurer un roulement quand il y a des blessés, assez de ressources pour pas être en manque chronique (sans pour autant pouvoir tout construire), etc. et le jeu se résume à développer encore ses soldats, parcourir le monde pour récupérer des ressources et faire les missions proposées. Ce qui devient également moins intéressant car même si le jeu tactique est bon on a aussi au même moment fait le tour des types de missions proposées et du bestiaire.

Concernant le jeu stratégique en général, je suis d'accord que le 2 ne relève pas le niveau mais je ne le trouve pas plus simpliste que le 1 déjà décevant à ce niveau. Dans XCOM 1 cela se résumait à savoir comment développer sa base judicieusement, choisir les bonnes recherches, et décider ou placer les intercepteurs et les satellites. Dans XCOM 2 la gestion de base est encore plus réduite et la recherche réduite à sa plus simple expression, mais la construction du réseau de résistance est une mécanique plus intéressante que celle des satellites, le fait de faire bouger l'avenger pose des choix un peu plus intéressants que la mécanique d'interception du 1, et la gestion des ingénieurs est assez sympa je trouve. (Non, pour la partie gestion/stratégie je suis toujours nostalgique du jeu de 1994 où on devait construire plusieurs bases, se livrer à des savants calculs de couverture radar et de carburant des intercepteurs pour leur placement, gérer parfois simultanément 7-8 UFOs aux trajectoires erratiques et aux buts obscurs, se demander si le skyranger arrivera à temps avant que l'UFO redécolle, gérer aussi plusieurs skyrangers avec plusieurs équipes, etc.)
mOrbide
 
Petits détails pour les mods:

- le lien vers le mod Stop Wasting My Time est cassé: il pointe vers http://www.factornews.com/test/steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620600092 au lieu de http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620600092

- le mod Shot Breakdown a été combiné avec un autre mod; du coup il n'est plus là http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620475262 mais ici http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622057690

Merci pour le petit guide (j'aurais espéré plus d'infos sur la gestion, genre que faut-il prioritiser au niveau des recherches, etc) et les recommandations de mods ! Jamais évident de s'y retrouver dans la jungle du workshop.
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(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: [youtube.com]
Fougère
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
Fougère
(13h54) Fougère [i.sli.mg]
choo.t
(13h30) choo.t Hop, nouveau DataGueule [youtu.be]
choo.t
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
choo.t
(13h24) choo.t Kame> Rince toi les yeux : [youtu.be]
noir_desir
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
thedan
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
fwouedd
(12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
fwouedd
(12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
BeatKitano
(12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
fwouedd
(12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
fwouedd
(12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
BeatKitano
(12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France [defenseone.com]
BeatKitano
(12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
MrPapillon
(11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
MrPapillon
(11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.