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TEST

Watch Dogs 2

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Ubisoft
Support : PC
Malgré un développement chaotique et pharaonique, Watch Dogs avait été une bonne surprise en 2014. Son open world convaincant et son gameplay plus que correct avaient fait (un peu) oublier une narration épouvantable et des enjeux rachitiques. Ubisoft oblige, le succès s’est décliné en suite où le principal changement semble être au niveau du décor : adieu Chicago et Aiden, bonjour San Francisco et Marcus. Suffisant pour mériter votre temps et votre argent ?

« Ils veulent sauver la Terre mais ils font que fumer des joints et ils puent ! Au secours ! »

Si Chicago était un terrain de jeu plutôt atypique parmi la grande famille des open worlds, San Francisco évoque bien souvent, Californie oblige, le Los Santos de GTA V. Heureusement, la crainte d’être lassé par des environnements déjà vus ailleurs est vite écartée par une ambiance foutraque alimentée par ce qui est autant un cliché qu’une réalité : San Francisco est la ville des hippies. Historiquement bien sûr, et des tonnes de chansons de la beat generation sont là pour nous rappeler qu’à San Francisco on avait des fleurs dans les cheveux, un acide dans la bouche et plusieur(e)s partenaires dans son lit. Mais aujourd’hui encore, la ville a la réputation d’être la capitale mondiale d’un certain mode de vie englobant toute l’échelle sociale, des hipsters friqués bossant dans des start-ups de la Silicon Valley aux hobos stoners en passant par des artistes contemporains et une classe moyenne écolo envoyant ses enfants chez Montessori.



Dans Watch Dogs 2, cela se traduit évidemment par des PNJ parfois loufoques (et pas seulement parce qu’ils se baladent à poil), par un character design des persos secondaires incluant cette réalité dans leurs looks –jeu déconseillé aux allergiques aux jeans slims- ou leurs activités –grapheurs, grapheurs everywhere-, mais surtout par une retranscription fidèle de la ville, y compris les quartiers les plus baba cools. Le QG local de Dedsec se trouve d’ailleurs dans une zone lourdement inspirée de  « The Mission », un quartier de la ville particulièrement réputé pour son street art. Heureusement, d’autres zones de jeu plus classiques viennent contrebalancer cette surcharge de flower power 2.0. L’open world englobe des versions miniatures de la ville de San Francisco, de la Silicon Valley, d’Oakland ainsi que d’un petit bout de Marin City, le tout centré autour de la baie de San Francisco. De quoi offrir un vaste terrain de jeu surtout que, contrairement à son aîné, Watch Dogs 2 n’a pas été rempli précipitamment  avec des activités annexes hors de propos.



Outre des missions secondaires jalonnant la trame principale, on trouve pas mal de missions à réaliser en coop avec d’autres joueurs, venant s’ajouter au piratage en ligne consistant à interrompre la partie de quelqu’un d’autre. Si on ajoute quelques petites features nous poussant à explorer la ville pour récupérer argent, plans de technologies ou encore points d’expérience, on obtient une durée de vie honorable. Si la trame principale peut être bouclée en moins de 20 heures en mode normal, augmenter la difficulté vous poussera à faire grimper votre héros en compétence, et donc à « farmer » technologies et XP. Pour autant, l’ensemble du contenu a gagné en cohérence et en fluidité depuis le premier épisode, notamment parce que tout est accessible depuis le smartphone et qu’il n’y a plus besoin d’escalader des relais ADSL pour débloquer les activités du quartier. Libre à vous de faire des selfies devant les hauts lieux touristiques ou de caresser des chiens pendant des heures.

La voie de son maître

Ceci étant, cette suite ne révolutionne en rien les fondements de Watch Dogs. Le principe de base reste un mélange d’infiltration et de shoot amalgamés autour du hack d’éléments interactifs. L’utilisation des caméras reste l’étape préliminaire à toute action. Ceci étant, de notables évolutions indiquent qu’Ubisoft a bien réfléchi à comment améliorer le gameplay sans foutre en l’air ce qui fonctionnait bien en 2014. Par exemple, passées les premières missions de mise en jambes, il n’est plus du tout possible de réaliser le moindre objectif uniquement en switchant d’une caméra à une autre, et il va falloir entrer dans la place pour atteindre certains points névralgiques. Pour les plus frileux, un petit buggy et un drone radiocommandés permettent de s’infiltrer par des chemins détournés et interagir avec différents éléments, mais là encore la plupart des missions principales nécessiteront une intervention manuelle, et donc une séquence d’infiltration et/ou de combat.



Sauf que contrairement à Aiden qui était un one man army se frayant sans problème un chemin à coup de M16 et encaissait plusieurs balles dans le buffet sans broncher, Marcus est un humain un peu plus normal qui supporte très mal la moindre fusillade et préfère mettre des chassés discrètement. La première arme de poing qu’on vous offre est d’ailleurs un taser qui endort temporairement les ennemis. Oui, enfin, le taser qui manquait cruellement à ceux qui jouaient l’infiltration dans Watch Dogs. C’est presque un symbole : outre la fragilité de Marcus, le level design pousse clairement les joueurs à rester discrets le plus longtemps possible. Le plus frappant reste la rapidité avec laquelle les gardes appellent du renfort : à la moindre alerte (alarme déclenchée, coup de feu tiré, Marcus repéré…) c’est tout une équipe d’intervention qui se pointe, voire même des voitures de police si vous avez tué quelqu’un. Et les ennemis en alerte sont vraiment agressifs. En clair, foncer dans le tas équivaut à se compliquer terriblement la tâche.



La très bonne surprise du jeu se situe ici : il pousse le joueur vers l’infiltration… et enrichit considérablement celle-ci. Outre le buggy, le drone et le taser évoqués plus haut, les possibilités de hack sont multipliées, à condition de développer son arbre de compétences. On va trouver toute une panoplie de détournements d’attention, allant de l’activation d’éléments basiques (portes, voitures, fenwick…) à la mise à prix de la tête du garde (déclenchant un combat entre gangs ou avec la police) en passant par les larsens, les faux appels… D’autres actions vont endormir temporairement les gardes comme le fait le taser. Enfin, certains éléments plus dévastateurs sont à utiliser avec discernement, puisqu’ils vont faire un gros « boum » et tuer des gens, ce qui va attirer des renforts. Bien sûr, il manque toujours des features indispensables à un jeu d’infiltration complet : pas moyen de déplacer les corps ou de les dissimuler, pas de cachettes à l’intérieur des niveaux, pas de costumes… Ceci étant, cela accélère considérablement le rythme de l’infiltration, créant une fuite en avant grisante. Une fois lancé dans le niveau, on est obligé d’avancer avant que les gardes endormis se réveillent ou soient découverts, il reste de la place pour l’improvisation et les réflexes, on peut jouer au chat et à la souris le temps que l’alerte passe…

L’espion qui memait

De quoi être relativement enthousiaste au sujet du jeu, même si une certaine répétitivité des missions principales lassera les joueurs rushant le scénario. On conseillera de couper un peu avec des missions en coop ou du free roaming pour varier les plaisirs. Sauf qu’une fois établie la réussite du jeu sur le fond, reste la question épineuse de la forme. Pas tellement visuelle, puisqu’on a déjà souligné la sympathique retranscription de l’ambiance foutraque de San Francisco. Mais sur le traitement de son sujet, ses personnages et ses dialogues. Vous vous souvenez sûrement que le premier Watch Dogs, loin de s’atteler au passionnant sujet des dérives de la technologie, s’engluait dans un scénario cliché de blockbuster hollywoodien rempli de personnages foireux. Watch Dogs 2 tente de corriger cette erreur en se concentrant sur une histoire d’Internet des objets, de collecte de données personnelles et de machination politico-industrielle, en s’appuyant sur l’actualité et notamment les élections américaines. Sans trop en dévoiler sur l’histoire, on doit bien admettre que les créateurs du jeu ont compris les erreurs du premier jeu et donnent à sa suite de bien meilleures bases. Par exemple, le gain d’expérience est remplacé par des followers : l’objectif du jeu est de convaincre le public de télécharger l’application Dedsec, qui met la puissance de calcul des smartphones au service du groupe de hacker. Un louable effort pour justifier le fait que la progression des capacités in-game suive la progression de l’histoire. Mais outre le fait qu’on peut toujours voler, tuer et conduire comme un chauffard tout en se prétendant sauveur des libertés individuelles, deux problèmes majeurs subsistent.



Déjà, l’histoire se disperse en une multitude de sous-intrigues afin de couvrir un maximum de sujets liés aux NTIC. La scientologie, les objets connectés, Facebook, Google, les robots, l’armée, Trump, les machinations électorales, le piratage des machines à voter, la guerre des gangs, la guerre entre hackers… tout y passe, et on peine vraiment à faire le lien entre tout ça. Je dois avouer que je n’ai toujours pas compris comment étaient reliées certaines missions du début du jeu avec son dénouement final. Mais le jeu tente également de ratisser très large en ce qui concerne des problématiques plus générales, comme l’égalité homme-femme, le racisme, le sexisme, la transphobie, la gentrification, etc. A force de tirer de tous les côtés, le jeu tape parfois très juste, certains détails se révélant à la fois lourds de sens et assez subtils dans leur présentation. Tout le passage chez un simili-Google de la Silicon Valley parle très intelligemment du racisme, avec entre autres un garde de sécurité qui vous demandera plusieurs fois vos papiers parce que vous êtes l’un des seuls noirs à la ronde. On pensera également à Amanda, conseillère municipale ayant changé de sexe, un choix personnel sur lequel le jeu ne s’attarde absolument pas, préférant caractériser le personnage avec des éléments plus importants pour l’intrigue principale. Ceci étant, ces moments restent rare, et la plupart du temps Watch Dogs 2 s’éparpille au point de lasser le joueur.



Et surtout, quasiment tous les personnages et tous les dialogues sont à la limite du supportable. Comme s’il voulait rattraper le temps perdu avec Watch Dogs, le jeu passe son temps à faire référence à Internet, aux hackeurs, à la technologie et surtout à toute la pop culture qui l’entoure. Mais il le fait comme le feraient de jeunes ados : en s'attardant sur le paraître, sans s'interroger sur la pertinence de telle référence dans tel contexte. C'est un festival de punchlines de séries ou de films, références visuelles, expressions supposées geeks, et de memes. Plein de memes. Des memes partout, tout le temps, dans les écrans de chargement, dans les miniatures de missions, sur les murs des prisons, dans les cages d’ascenseur, dans les bruits de la ville, dans le froid des maisons… hum, désolé. Même les personnages sont construits autour d’archétypes mélangeant clichés hippies et geeks dans un déchaînement de puérilité gênante. Là encore, à force de ratisser large, certains sont un peu intéressants. Ou plutôt, permettent quelques scènes amusantes (j’avoue, la blague du hipsterpénis ou certains quiproquos avec Josh m’ont fait rire), mais c’est bien tout ce qu’on arrive à en tirer de positif. Le reste du temps, les joueurs de plus de 16 ans auront juste envie de frapper la totalité du casting jusqu’à que ce que mort s’en suive. Si on y ajoute des musiques de mission affreusement insupportables (sérieusement, le bruitage de moustique, c'est une idée de merde), le tableau est bien noirci. Dommage.

Sur le fond, Watch Dogs 2 conserve et améliore les meilleurs éléments de son prédécesseur, ce qui en fait indéniablement un bon jeu. L’open world est consistant et cohérent et les joueurs sont poussés à jouer une infiltration dynamisée et enrichie. Sur la forme, il tente d’apprendre de ses erreurs de blockbuster premier degré, mais part dans l’excès inverse de la puérilité permanente, au point d’en devenir incroyablement irritant par moment.
 

Commentaires

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Crusing
 
Post pré ubi bashing :

Clair que faire des persos tous sociopathes et autistes façon Josh aurait été cool (car là ils ont plus le profil de guignolo-youtubeur que de dev de haut rang), et ca aurait un peu justifié le fait qu'on tue quand même parfois des gens en hackant des trucs, mais bon c'eut été un gros parti pris. On parle d'un jeu qui essaie de ratisser aussi large que GTA et Assassin's creed...

Sinon je m'éclate sur ce jeu, je n'ai absolument pas amélioré les compétences d'arme à feu, j'utilise le tazer le moins souvent possible, du coup je me fais souvent démonter en multi dès qu'il s'agit de chasseur de prime etc.

Et plus j'y joue plus je trouve que la villle est bien meilleure que celle de GTA5 pour le tourisme vituel. Et le jeu globalement plus beau sur un gros PC.
J'aimerais bien virer l'overlay qui se met sur les objets hackables par contre, ça nuit bien à la qualité visuelle et donc à l'immersion.

On pourrait croire au début que le plus gros défaut technique du jeu vient de son moteur physique faiblard comparé à un GTA, mais en fait je me rend compte que c'est plutot une approche arcade du gameplay qui évite les moments d'awkwardness comme devoir refaire une mission/perdre en multi à cause d'une sensiblerie de l'Euphoria, au moins tout est plus carré, en gros il y a moins de place pour l'imprévu hors IA/detection. Enfin ça ne change rien au fait que la conduite est quand même bien plus chiante et moins skillée que dans GTAV. C'est un euphémisme.

Le plus appréciable dans ce jeu c'est le level design, qui même pour le moindre collectible d'XP demande parfois de réfléchir.
M0rb
 
Super test, comme pour Watch Dogs premier du nom.
Je crois qu'il faut se faire une raison, les jeux Ubi c'est fait par et pour des ados.
Quand je joue à ces jeux j'ai toujours une pensée pour les personnes compétentes dont on voit effleurer le boulot ça et là dans un océan de médiocrité.
MSTRHL
 
vu la vidéo... L'IA à l'air totalement aux fraises. Les musiques d'ambiance ont l'air wtf, et surtout y'a pas de rythme. Quand tu sors de voiture pour lancer ton drone au dessus de la villa du gang, ya pas de coupure de musique, on continue sur le petit air de classique qui n'a rien a foutre là !!

je le testerais peut-être en goty soldé à 80% dans un an, mais là clairement ça a l'air poussif et vide.
Nicaulas
 
MSTRHL a écrit :
vu la vidéo... L'IA à l'air totalement aux fraises. Les musiques d'ambiance ont l'air wtf, et surtout y'a pas de rythme. Quand tu sors de voiture pour lancer ton drone au dessus de la villa du gang, ya pas de coupure de musique, on continue sur le petit air de classique qui n'a rien a foutre là !!

je le testerais peut-être en goty soldé à 80% dans un an, mais là clairement ça a l'air poussif et vide.


Pour la musique c'est de ma faute : il s'agit de la radio du jeu. J'ai capturé la vidéo après avoir fini la trame principale, il ne me restait que des missions secondaires à filmer et celles-ci n'ont pas toutes de musiques (et même si on peut rejouer les missions, c'est chapitre par chapitre donc pour faire une vidéo ça aurait été relou). Du coup comme j'écoutais surtout la radio classique en bagnole (comme dans GTA d'ailleurs) c'était celle qui passait au moment d'enregistrer. Aux alentours de la 10ème minute je change de radio en remontant dans la bagnole pour passer sur la station électro. J'ai tellement l'habitude de jouer avec les radios du jeu allumées que j'ai totalement oublié de la couper pour capturer la vidéo.
Je vais annoter la vidéo pour le préciser.

Pour l'IA, je n'ai peut-être pas choisi la meilleure mission, j'ai joué un peu n'importe comment pour montrer un peu de tout (drone, buggy, hack, combat...) et comme je dis dans le texte le jeu reste en dessous des meilleurs jeux d'infiltration (coucou Dishonored). Cela dit si les ennemis ne sont pas des flèches : 1° ils réagissent au moindre changement 2° ils se mettent à l'abri quand ils voient un truc (cf la mine électrique que je jette sous leurs yeux dans le bunker, ils ne se jettent pas dessus mais s'en éloignent) 3° ils sont agressifs quand ils t'ont repéré 4° ils appellent des renforts si tu bourrines trop (là je n'ai tué personne dans le bunker). Honnêtement, tout ça suffit à rendre le challenge intéressant. Et vers la fin de la trame principale il y a des missions vraiment difficiles (parce qu'elles sont pensées pour l'être, pour te forcer à réfléchir).

Poussif ça l'est un peu, par moment et sur certains aspects.

Par contre ça n'est pas vide, c'est plus et mieux rempli que le premier. J'ai un léger doute sur les temps de trajets que je trouve un peu longs quand il s'agit de passer d'un rivage à un autre, mais il y a du voyage rapide débloqué dès le début du jeu, donc bon...
Crusing
 
L'instantanéité et le seamless du mutli est également à souligner, contrairement à GTAO, il m'arrive de faire des sessions de multi rapide, là où dans GTA on doit limite planifier la partie dans son agenda.
MSTRHL
 
Nicaulas a écrit :
Pour la musique c'est de ma faute : il s'agit de la radio du jeu. J'ai capturé la vidéo après avoir fini la trame principale, il ne me restait que des missions secondaires à filmer et celles-ci n'ont pas toutes de musiques (et même si on peut rejouer les missions, c'est chapitre par chapitre donc pour faire une vidéo ça aurait été relou). Du coup comme j'écoutais surtout la radio classique en bagnole (comme dans GTA d'ailleurs) c'était celle qui passait au moment d'enregistrer. Aux alentours de la 10ème minute je change de radio en remontant dans la bagnole pour passer sur la station électro. J'ai tellement l'habitude de jouer avec les radios du jeu allumées que j'ai totalement oublié de la couper pour capturer la vidéo.
Je vais annoter la vidéo pour le préciser.


Pas de soucis pour la musique du coup, je pensais bien que c'était la musique de la radio mais j'ai du louper l'affichage de la station quand tu es rentré dans la voiture. Du coup j'ai cru qu'yavait une sorte de musique de fond continue, quelle que soit l'activité où la zone où l'on se trouve et ça ma perturbé.

Pour l'IA j'avoue que les missions secondaires sont souvent peu palpitantes dans ce genre de jeux. Mais tu vois quand tu as jeté la mine au sol, ils ont reculé un peu, mais y'a pas eu davantage de réactions. Je joue pas mal à The Division (qui est loin d'être parfait également), et quand on jette une grenade ou qu'un élément perturbe l'IA, ils se mettent à couvert rapidement, ils gueulent, il tirent à vue dans tous les sens par précaution, bref, ils réagissent bien plus. Sachant que c'est le même éditeur, pourquoi ne pas avoir repris ces mécaniques qui marchent bien ?

En fait je me pose aussi la question de la détéctabilité des drones dans les jeux d'infiltration. J'ai déjà piloté des drones, ça se démocratise, et on va pas se mentir, ça fait un bruit de mouche sous acide dans le ciel. Donc les jeux d'il y a 5 ans, je veux bien qu'un drone passe inaperçu en vol stationnaire au dessus d'un nid de mafieux. Mais aujourd'hui, c'est plus possible. Donnez-nous une jauge de "nuisance" à surveiller, une distance maximale, quelque chose. J'ai testé l'alpha de Ghost recon wildland, et c'était pareil. Je pouvais diriger le dorne dans des maisons sans que les types dans la pièce d'à côté ne l'entende... ridicule.

bref, merci pour le test et le retour, je testerais à l'occasion.

Bonnes fêtes à tous !
Crusing
 
C'est pas faux pour le drone, il est un peu cheaté, même en multi pour l'intrusion, en fait dès lors qu'on l'a, on utilise quasiment plus les caméras. Il fait un peu mode NOCLIP... Pour l'IA elle est déjà bien suffisamment agressive pour ne pas réagir comme si elle était dans une zone de guerre.

Ce qui me gonfle le plus c'est que tu appelles les flics pour foutre le bordel dans une faction et qu'un mec d'une faction te tire dessus alors que les flics viennent d'arriver, si tu as le malheur de te défendre (avec un coup de yoyo!) les flics te descendent... C'est justifié par le fait que le héros soit noir?? je comprends pas trop la surréactivité des flics, au moins dans GTA tant qu'il n'y a pas de crime ou d'arme sortie on ne se fait tuer par les flics.
Alyena
 
J'ai aimé Watch Dogs 1, son univers de hack plus où moins réaliste, la maturité de son scénario et de Aiden, le choix moral d'être un justicier ou tout le contraire, le gameplay du multijoueur.
Mais là c'est juste une catastrophe pour moi, j'ai 32 ans et j'ai vraiment cette impression de jouer à un jeu qui a été uniquement pensé pour les ados: du fun à gogo, aucun réel objectif final, un scénario prétexte pour faire du co-op entre potes et bien défoncer tout ce qui bouge sur la map, du hack irréaliste poussé à l'extrême (donc toutes les voitures, même les plus pourries peuvent être hackées: futur proche avec que des voitures connectées 2.0 ou juste un gros prétexte pour en mettre plein la vue aux joueurs sans cerveau ?).
Bref le hack omniprésent, le drone quadricoptère ultra cheaté qui rend le jeu très facile autant en solo qu'en multi pour hacker ou découvrir le hackeur, la personnalisation extrême de son Marcus (fan-service pour les joueurs de GTA), des gangsters à chaque coin de rue (fan-service GTA encore), aucune réflexion morale, tout ça me fait regretter Watch Dogs 1.

Ceci étant, j'ai trouvé une jolie manière de donner un WD2 un peu d'intérêt à mes yeux. C'est le jeu le plus glitché de tous les jeux Ubisoft (Ubi étant d'ailleurs excellent sur ce terrain), les trouver et les exploiter est relativement facile et assez amusant. Quelques vidéos de glitches ici
Mais pas au point d'y jouer bien longtemps.
CBL
 
Mon dieu cette VF... Jouez en VO les gens.
J'essaye de jouer sans tuer et sans me faire voir et c'est plutôt marrant même si les drones/flingues/hacks sont bien trop puissants.
Nicaulas
 
Oui, la VF participe beaucoup à l'irritation. C'est pas forcément un mauvais casting, mais la direction d'acteur est à la rue.
Alyena
 
La VF de Marcus... J'ai mis 2h avant de comprendre que c'était lui qui parlait.
Comme mes VDD, la VO est obligatoire sur WD2.
zouz
 
Oui la VF est nulle à chier, d'ailleurs je n'ai pas testé la VO mais je me demande si ça aide vraiment à accepter un 2nd degré tellement le jeu d'acteur est énervant. Ça gesticule pour un oui ou pour un non et le chara design est vraiment générique et bourré de clichés.
Autre gros point noir qui m'a fait tomber la manette des mains, la conduite des voitures/motos qui ne m'a procuré aucune sensation, les effets de vitesse sont inexistants c'est à des années lumières d'un GTA, même Saints Row a fait mieux. J'ai conscience que ça peut ressembler à du pinaillage mais pour un "Gtalike" c'est éliminatoire.

Ça m'a fait décrocher très vite du coup, le jeu a des qualités c'est certains, mais elles sont réservées aux gens qui seront prêts à passer outre ces erreurs grotesques.
Alyena
 
@ZOUZ
L'erreur grotesque c'est justement d'assumer pleinement un GTA-like avec ce second volet de WD mais sans en avoir une seule des qualités.
Si c'était qu'un problème de bagnoles...
Crusing
 
Change le FOV pour l'effet de vitesse.
zouz
 
Alyena a écrit :
@ZOUZ
L'erreur grotesque c'est justement d'assumer pleinement un GTA-like avec ce second volet de WD mais sans en avoir une seule des qualités.
Si c'était qu'un problème de bagnoles...


Il y a de la vie dans la ville, ça c'est indéniable, et le côté hacking/stalking renforce cet aspect je trouve.
On se retrouve avec des pnj piétons qui ont un semblant d'âme même si leur IA est grossière.

D'ailleurs j'ai chié sur l'ia des ennemis au début mais en fait c'est largement dans la moyenne (pas terrible) des jeux du genre en ce moment.
Beaucoup d'actions d'autistes mais on arrive à anticiper leur comportement, du coup ça évite de rager inutilement sur un jeu qui n'a pas besoin de ça en plus du reste.
Pour le FOV je relancerai le jeu pour lui laisser une chance à ce niveau là, ça ne le sauvera peut-être pas à mes yeux mais ça pourra sûrement adoucir les déplacements qui sont chiants et éviter les fast travel qui nuisent à l'immersion.
Alyena
 
zouz a écrit :
Alyena a écrit :
@ZOUZ
L'erreur grotesque c'est justement d'assumer pleinement un GTA-like avec ce second volet de WD mais sans en avoir une seule des qualités.
Si c'était qu'un problème de bagnoles...


Il y a de la vie dans la ville, ça c'est indéniable, et le côté hacking/stalking renforce cet aspect je trouve.
On se retrouve avec des pnj piétons qui ont un semblant d'âme même si leur IA est grossière.

D'ailleurs j'ai chié sur l'ia des ennemis au début mais en fait c'est largement dans la moyenne (pas terrible) des jeux du genre en ce moment.
Beaucoup d'actions d'autistes mais on arrive à anticiper leur comportement, du coup ça évite de rager inutilement sur un jeu qui n'a pas besoin de ça en plus du reste.
Pour le FOV je relancerai le jeu pour lui laisser une chance à ce niveau là, ça ne le sauvera peut-être pas à mes yeux mais ça pourra sûrement adoucir les déplacements qui sont chiants et éviter les fast travel qui nuisent à l'immersion.


Finalement tu me fais beaucoup penser à cet article quand tu évoques les PNJ.
Les PNJ sont quand même comme les bâtiments dans ce jeu: de la texture en carton-pâte avec rien à l'intérieur.
Butagaz
 
Honnêtement, le test est de qualité! D'accord ou pas d'accord, au moins ça discute de manière constructive ici. Pour le doublage, est-ce que le surjeu est aussi présent en VO qu'en VF? (enfin, sûrement renforcé en VF, mais est-ce que cette idée est bien présente en VO?)
Crusing
 
Le truc c'est que comme pour GTA, si t'es pas bien bilingue, tu vas pas t'amuser à lire des sous-titres en conduisant.
Le doublage est dans la norme des JV actuels, c'est juste que ça parle énormément, et tout le temps, donc en toute logique, ça multiplie les risques d'erreurs de jeu.

En revanche les dialogues des PNJ sont souvent rigolos, il suffit d'aller dans une boutique de fringue, et pendant qu'on choisi le futal qui fera le moins blaireau, on entend un mec se plaindre des early access et des précommandes, que c'est de la merde avec des jeux pas finis etc, y'a plein de vannes et de mises en abyme comme ça.

En tout cas le solo est objectivement plus amusant que celui de GTAV, pour le multi, si on fait abstraction du matchmaking insupportable de GTA, c'est plus subjectif. Ça n'a juste rien à voir, mais de l'infiltration en coop c'est quand même toujouw' un succès, et plus aléatoire que faire sans cesse les mêmes braquages encore et encore jusqu'au prochain DLC (gratuit).

Edit : je doute qu'il y ai des références à La cité de la peur en VO, ou des vannes sur les gens qui disent trop souvent juste dans toutes leurs pharases.
gwaltis
 
Et d'ailleurs, c'est laquelle la VO ? :)
Parce que le jeu étant développé principalement à Montréal (mais aussi dans d'autres studios dont Paris), il est possible que certains dialogues originaux aient été écrits par des francophones.
Crusing
 
Et donc? je vois pas ce que ça change à la localisation.
CBL
 
Le jeu se passe à SF donc l'anglais est la langue de base.

25H de jeu et je m'amuse toujours autant. C'est à Watch Dogs 1 ce que je GTA V est à GTA IV :
-l'écriture se prend beaucoup moins au sérieux et comporte plein de références au monde réel
-les missions sont plus variées
-le multi est mieux conçu

Ca va super loin dans le meta. Je me demande s'ils pensaient à cela en écrivant cette vane.

Crusing
 
Je viens de relancer GTAV, ça faisait depuis Aout que j'avais pas joué, le multi à l'air plus amusant avec les crew de motards etc, et mieux équilibré (même si c'est blindé de noob), juste après Watch dogs 2 c'est vraiment étrange, cette impression de mollesse et d'inertie générale, pour la conduite y'a pas à chier, GTA reste fun, même en faisant rien, juste rouler pour le plaisir, mais alors à pied..., je me souvenais pas à quel point c’est un calvaire, ça nuit vraiment au jeu. La moindre échelle ou s'écraser dans les montagne et vous êtes sur de perdre de long instant de votre vie. Sinon visuellement (avec un GTX1080) bein c'est clairement plus fluide que Watch dogs 2, encore heureux, mais je me souvenais pas que les textures étaient si fades.
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Tribune

Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
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