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Super Mario Maker

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Après plus de 310 millions de jeux vendus dans le monde depuis 1985, la série des Super Mario fait figure de référence et a posé les bases du jeu de plates-formes. Mais malgré son incroyable richesse, son gameplay millimétré et son univers bien particulier, certains pensent que la série commence doucement à tourner en rond. Comment révolutionner le genre ? En donnant aux joueurs la possibilité de le faire, avec Super Mario Maker, tout simplement.

Mais pourquoi Mario Maker ?

Lorsque l’on s’intéresse de très près à Nintendo, on se rend vite compte que cette société utilise beaucoup de logiciels et matériels très spécifiques en interne. Il est très rare d’entendre parler de moteur 3D ou de kits de développement, mais force est de constater que l’entreprise japonaise est toujours à la pointe en ce qui concerne la recherche d’une certaine autonomie et de nouveautés, le tout dans le secret le plus total. Et dans ce nombre incalculable d’outils utilisés en interne, l’un d'entre eux allait devenir ce fameux Super Mario Maker.
 
Initialement, il ne s’agissait ni plus ni moins que d’un logiciel permettant de dessiner facilement et rapidement des niveaux pour les jeux de la série Super Mario Bros., comme un gain de temps pour la création de nouveaux titres. Mais certains employés, comme Yosuke Oshino (programmeur sur les deux premiers Pikmin et New Super Mario Bros. Wii), et le duo Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka que l'on ne présente plus, ont petit à petit vu tout à fait autre chose.

Alors comme pour renouer avec le bon vieux temps, le trio a décidé de changer la donne en proposant ce Super Mario Maker, comme un outil de conception, mais aussi de partage, aux joueurs du monde entier. Et mine de rien, cela signe aussi, peut-être, l'arrêt des Super Mario en 2D.

Un éditeur très stylet

Qu’on se le dise, le principal thème de Super Mario Maker est dans son nom : la création. Ici, pas d’histoire faussement romancée pour nous apprendre qu’encore une fois, la princesse Peach s’est faite capturer par le méchant Bowser. Dès le premier lancement, le jeu pose l’ambiance. Nous nous retrouvont dans le niveau 1-1 de Super Mario Bros., sa plaine, ses tuyaux et ses cases “?”. A l’instar du jeu sorti en 85 sur NES, tout se fait simplement et on comprend très rapidement ce qu’il faut faire.

La partie créative se retrouve sur le Wii U Gamepad, avec une copie parfaite sur l’écran de TV, ce qui est très pratique lorsque l’on est plusieurs. Au début, quelques icônes sont placées ici et là dans une barre d’outils sur l’écran tactile. Un simple glisser-déposer dans l’aire de jeu permet d’intégrer un nouveau Goomba, une brique ou n’importe quoi d’autre. Simple, rapide, efficace, les concepteurs se sont même permis quelques délires, comme le fait de pouvoir donner un champignon à un élément afin de le faire grossir. Vous rêviez de pouvoir faire un niveau avec des tortues géantes ailées ? C’est possible. Vous avez envie de mettre des feux d’artifices à chaque bloc détruit ? C’est faisable aussi.



Il faut aussi savoir que Super Mario Maker a été conçu comme un jeu. De fait, tous les objets ne sont pas disponibles dès le début. De même, les options se débloqueront au fur et à mesure des jours. Cela permet évidemment de ne pas noyer le joueur dans une masse d’options, ne sachant pas où donner de la tête. Mais n’ayez crainte, après une dizaine de jours à jouer quotidiennement, tout se débloque petit à petit, laissant place à encore plus d'imagination.

En trente ans, Mario a traversé les époques et les modes, changeant aussi de style graphique et musical, mais en restant cohérent. Comme chaque joueur a son coup de coeur, son Mario préféré, Nintendo a intégré plusieurs univers. D’un simple clic du stylet, il est possible de modifier l'apparence de notre création, passant de Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System, 1985), Super Mario Bros. 3 (Nintendo Entertainment System, 1988), Super Mario World (Super Nintendo, 1990) ou New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012). Et attention, la cohérence reste parfaite ! Ainsi, la physique des différents jeux est adaptée et il en va de même pour la musique. Si dans l’épisode Wii U, la possibilité de rebondir contre les murs est présente, il n’en est pas de même pour les autres épisodes. De même, il ne sera pas possible d’attraper un ennemi dans le premier épisode, contrairement à Super Mario World, qui en plus, possède Yoshi en monture. Par contre, certains éléments ont disparu, comme quelques ennemis, mais surtout les checkpoints, qui nous forcent donc à terminer les niveaux d’une traite.



En plus des différents univers graphiques, Nintendo a eu la bonne idée de nous laisser le choix des environnements. Ainsi, on retrouvera six variétés de monde : la plaine, les châteaux de Bowser, les souterrains, les niveaux aquatiques, les maisons fantômes ou encore les bateaux volants. Tout est là, et avec les nombreuses possibilités de création, il est maintenant possible de modifier totalement le gameplay et de réécrire l’histoire. Ce qui semble être la passion des joueurs online.

Online et Miiverse : le duo gagnant

Une fois le mode création maîtrisé, que l’on a fait le niveau de ses rêves, calculé au pixel près la longueur des sauts, place ici et là des cases invisibles et une armée de Bowser en guise de boss de fin, une envie nous prend : faire partager ce grand moment de fourberie à nos amis. La première solution, la plus simple, c’est d’organiser un apéro chez soi et de les défier en se moquant d'eux dès la première vie perdue.

Mais l’envie de défier le monde entier arrivera très rapidement. C’est à ce moment que l’option de télécharger notre niveau sur les serveurs de Nintendo servira. Après avoir impérativement terminé son propre niveau au moins une fois, et quelques secondes de téléchargement, notre création se retrouve dans la liste des nombreux niveaux disponibles Online. L’interface ultra simple facilite grandement les recherches grâce à de nombreuses options de tri : on pourra par exemple choisir un peu au pif les stages qui débarquent, affiner notre recherche en ciblant le monde ou la même région que celle où nous sommes, se focaliser sur les nouveautés de la semaine, ou encore opter pour l’option infinie qui affiche toutes les créations.



A l’instar des réseaux sociaux, il est aussi possible de suivre des créateurs en particulier, afin de mieux les retrouver. Il est aussi possible de donner une étoile, comme gage de qualité et même de déposer un petit message via Miiverse, qui s’affichera en notification pour le créateur, mais aussi en fin de niveau pour tous les autres joueurs. C’est d’ailleurs avec ce nombre d’étoiles données qu’un autre classement, par étoiles donc, est disponible.

Et très franchement, les productions en ligne sont assez impressionnantes. Si certaines se terminent assez simplement et collent parfaitement à la difficulté des Super Mario, d’autres sont totalement folles de difficulté, avec un taux de réussite d’à peine 1%. D’autres joueurs sont même allés jusqu’à faire des niveaux qui se terminent tout seul. On imagine vite le nombre d’heures passées sur l’éditeur de niveau… Quant à certains utilisateurs, la réflexion est allée bien plus loin, rendant hommage aux shoot’em up, ou encore à la série Metroid, pour prendre le chemin d'un tout autre gameplay.





Malheureusement, le revers de la médaille tient aussi sur les limites du jeu. Si les Super Mario ont toujours été des exemples en matière de level design, les créateurs / joueurs ne le sont pas forcément. Du coup, on se retrouve très souvent avec des niveaux pensés pour la difficulté, et non pour le fun. Franchement, vous trouvez ça cool de commencer le niveau avec trois Bowser qui vous sautent dessus ? C’est fun de se taper des niveaux “die and retry” à la Super Meat Boy, mais dans le monde de Mario ? Perso, je ne trouve pas. C’est d’ailleurs à ce moment-là que l’on se rend compte du génie des créatifs de Nintendo. Chaque bloc a une place précise, de nombreux stages proposent plusieurs façons de se terminer, ou des défis internes (les fameuses pièces d’or).

Défis des 10 et 100 Mario

Super Mario Maker propose aussi quelques défis offline et online. La partie offline se contente de nous offrir le Défi des 10 Mario, consistant à parcourir 8 stages, créés spécialement par l’équipe de développement, parmi quelques dizaines de niveaux, avec 10 vies maximum. Rien de bien méchant, n’importe quel amateur de Mario pourra terminer cela sans trop de difficulté. Elle arrive pourtant assez rapidement avec le niveau de difficulté suivant, proposant 16 stages bien plus compliqués. Mais avec un peu d’entraînement, ça passe.



Une fois réussi, il est temps de passer à l’étape suivante, à savoir le Défi des 100 Mario. Celui-ci utilise tout simplement les niveaux créés par les joueurs, en fonction de leur difficulté. Cette dernière étant calculée en fonction du nombre de réussite par les joueurs qui s’y seront essayés. On commence donc avec un défi en mode facile comportant 8 niveaux, puis les degrés de difficulté Normal et Expert, comportant 16 niveaux chacun. Et c’est en expert que l’on s'arrache les cheveux. Heureusement, une option permettant de zapper un niveau trop difficile est disponible à tout moment, histoire de ne pas balancer le Gamepad à travers la fenêtre.

Entre Mario Paint et amiibo

Si Super Mario Maker rend évidemment hommage à sa propre série, il fait aussi de multiples clins d’oeil à d’autres jeux, notamment à Mario Paint (Super Nintendo, 1992) avec celui de la tapette à mouches, qui se retrouve en mini jeu se lançant un peu par hasard. Les plus fans reconnaîtront aussi le chien permettant d'effacer la dernière action, la fusée qui elle, efface tout le niveau, ou encore la grenouille, etc… Même l’écran de titre a eu droit aux mêmes délires ! Il suffit de toucher les lettres pour faire apparaître certaines choses, comme à l'époque. Enfin, les vrais connaisseurs reconnaîtront de suite la douce mélodie techno provenant de Mario Artist (64DD, 1999).



Des Easter Eggs, Nintendo en a placé un peu partout. Mais le plus simple, c’est aussi d’utiliser ses fameux amiibo. Sachez de suite que Mario pourra enfiler 99 combinaisons différentes, mais uniquement pour l’univers de Super Mario Bros. premier du nom. Il suffit de placer un amiibo sur le Wii U Gamepad pour faire apparaître l’option dans l’éditeur de niveau, sous forme d’un champignon. Il sera donc possible de se transformer en Luigi, Princess Peach, Bowser, mais aussi Link, Mega Man, l’entraineuse Wii Fit, des personnages d’Animal Crossing, ou plus délirant, sous forme de Mario dans un kart. Un bon délire qui n’affecte évidemment pas la maniablité, mais qui donne un petit côté sympa. Et pour ceux qui ne possèdent pas la totalité des amiibos, qu’ils se rassurent, ces skins se débloquent avec le temps.

Super Mario Maker est donc bien une nouvelle killer app pour la Wii U. Ultra complet, nous avons devant nous l’un des logiciels de création le plus intelligent qui soit, le tout fonctionnant à la manière d’un jeu vidéo classique. Pas de prise de tête pour créer un niveau, pas de nombreuses heures à se demander comment tout cela fonctionne, tout est là, à portée de main. Il ne reste plus qu’à s’amuser et créer, peut-être, des niveaux de Super Mario qui resteront aussi parfaits que ceux créés par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en 1985.
 

Commentaires

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ptitbgaz
 
Du coup, c'est quoi l'intérêt de sortir un spin off sur PC si l'opus de référence ?... C'est con, j'aurais bien tenté de découvrir la série avec le 5. Enfin pour peu que j'accroche, perso c'est quitte ou double avec les jdr japs...
M.I.B
 
Je vais rapidement craquer, mais quel dommage de ne pas avoir sorti le 5 sur Switch également.

Je fais le 4 sur PS Vita là (yep) et je rêve de jouer au 5, je ne suis que frustration et colère.
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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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