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Shadow Tactics : Blades of the Shogun

Valanthyr par Valanthyr,  email
Développeur / Editeur : Devolver Digital Mimimi Games
Peut-on encore rebooter un genre en 2016 ? Plus précisément, peut-on espérer rebooter un sous-genre de l’infiltration qui avait commencé à bien percer il y a bientôt quinze ans de cela mais qui n’a pas réussi à se convaincre lui-même qu’il avait encore de l’avenir devant lui ? Aussi improbable que ça puisse paraître, oui.

Caught Somewhere in Time

Voilà plus de dix-huit ans que Commandos : derrière les lignes ennemies est sorti, autant dire que la dernière génération des gamers qui ne s’intéresse pas plus que ça aux vieilleries ne connaît probablement pas la licence, bien qu’elle ait atteint un statut assez culte à l’époque. Après une extension l’année suivante et Commandos 2 en 2001, la magie s’est un peu brisée quand Pyro studios a fait des infidélités à son exceptionnelle 2D isométrique avec un Commandos 3 qui intégrait une 3D sans grand charme. C’est aussi en 2001 que Spellbound Entertainment a sorti Desperados: Wanted Dead or Alive, qui reprenait le principe à la sauce Far West et a également largement contribué à définir le genre “infiltration temps réel en vue isométrique”, entreprise parachevée l’année suivante par les mêmes développeurs avec Robin Hood : la légende de Sherwood. Puis plus rien, jusqu’à ce que le studio allemand Mimimi Productions fasse une overdose de nostalgie et décide de reprendre le flambeau avec Shadow Tactics: Blades of the Shogun.



C’est dans le Japon du début du XVIIe qu’on nous invite à diriger une équipe qu’a priori pas grand chose ne rassemble et qui va agir dans l’ombre pour tâcher de préserver la paix fraîchement imposée par le Shogun. On évolue dans des environnements en 3D conçus et réalisés dans l’esprit de la 2D isométrique d’antan et qui n’ont pas grand chose à envier à ceux des ténors du genre. Le jeu est articulé en une succession de missions, entre lesquelles des cinématiques au design très réussi et scènes réalisées dans le moteur du jeu nous font découvrir une histoire plutôt bien écrite et qui présente en plus l’avantage de placer notre équipe dans des situations originales et variées. Quant à nos cinq personnages, ils profitent de se retrouver en petits groupes pour dialoguer en cours de mission, ce qui leur confère assez de personnalité pour qu’on s’attache à eux, chacun dans son style. Les acteurs sont d’ailleurs très convaincants et on sourira parfois d’entendre un personnage sortir une petite phrase de la culture gamer, recasée avec la plus grande habileté dans un bout de dialogue ou une des phrases aléatoires piochées pour confirmer que l’action en cours a bien été enregistrée. Ajoutons que les puristes pourront choisir de mettre les voix en japonais, la présence d’un doublage alternatif intégral étant assez rare dans une production indépendante pour être soulignée.

Les missions sont segmentées en plusieurs objectifs qui gravitent la plupart du temps autour de l’idée de trouver le moyen d’atteindre un personnage ou un lieu gardé par une petite armée d’ennemis dont l’impitoyable cône de vision menace de révéler notre présence à chaque faux pas. Le cône en question a une zone pleine à côté du garde, dans laquelle on est très vite détecté, même accroupi, et une zone hachurée plus lointaine dans laquelle on ne sera repéré que si on progresse debout ou qu’on court. Certains gardes ne bougent pas de leur poste et se contentent de balayer la zone autour d’eux, d’autres patrouillent seul, par groupe de deux ou parfois même de trois, et on commence par passer du temps à observer l’environnement et planifier notre progression. Si certaines zones de la carte sont assez peu surveillées, d’autres sont au contraire tellement inextricables qu’il va falloir déployer des trésors d’ingéniosité pour arriver à les rendre un peu plus abordables.

Sombres héros

Tout le gameplay tourne en effet autour de l’idée de modifier, de façon temporaire ou permanente, cet enchevêtrement de cônes de surveillance, pour arriver à se faufiler patiemment jusqu’à la difficulté suivante. Pour cela, nos cinq compères ont chacun leur style : Hayato, ninja rescapé d’un ordre disparu, peut distraire temporairement les soldats et les faire regarder ailleurs, utiliser son redoutable shuriken (qu’il faudra bien sûr aller récupérer sur le cadavre de la victime), ou trucider sournoisement ses ennemis. La jeune voleuse Yuki peut poser des pièges et attirer les gardes avec sa flûte, ou les liquider d’un vicieux coup de dague en pleine gorge. Mugen, samouraï et brute de service, peut jeter au loin une fiole de saké, tentation irrésistible qui fera quitter leur poste aux gardes qui l’ont dans leur champ de vision. C’est le seul à pouvoir tuer les ennemis regroupés par deux ou trois, à condition qu’il n’y ait pas de samouraï dans le lot. Il est également le seul à pouvoir combattre un samouraï isolé, katana contre katana. Le personnage féminin d’Aïko est en apparence le moins versatile du groupe : mis à part de petites fioles de poivre qu’elle peut jeter au pied des gardes pour provoquer un éternuement qui réduit leur cône de vision pendant quelques très courts instants, elle ne brille que dans les missions où elle peut arriver à dénicher le camouflage de geisha qu’elle endossera alors pour passer sous le nez des gardes les moins attentifs. Enfin le vieux sage Takuma est un sniper hors pair qui peut se débarrasser des sentinelles perchées en hauteur, ou mettre tout le monde d’accord à coup de grenade. Il est par ailleurs accompagné de Kuma, petite boule de poils qui peut aller distraire temporairement les gardes en faisant des roulades dignes d’une compil YouTube trop mignonne.



Mais cette belle panoplie de compétences est loin d’être aussi ultime qu’on pourrait le croire. On rencontre plusieurs types de gardes dans le jeu et tous ne sont pas aussi naïfs. Si les soldats du rang sont des proies faciles dont on pourra en général assez facilement se débarrasser, ceux qui portent un chapeau de paille sont plus méfiants et certaines compétences de nos personnages sont sans effet sur eux. Il en va de même pour les redoutables samouraïs qui se jouent de toutes nos petites astuces et détectent même la fausse geisha au premier coup d’œil. L’environnement peut également compliquer la tâche de notre troupe d’élite, comme ces traces dans la neige qui mettent quelques secondes à disparaître et attirent l’attention des gardes, ou encore les flaques qu’il faut prendre soin de contourner si on ne veut pas que les bruits de clapotis trahissent notre présence. Quand aux missions nocturnes, elles proposent un système de détection alternatif qui tourne autour des zones d’ombre et de lumière et nous invite à repenser notre stratégie.

Les développeurs ont également fait preuve de finesse dans les contraintes associées à chaque personnage : ni Mugen dans sa lourde armure, ni Takuma avec sa jambe de bois ne peuvent s'agripper au feuillage pour atteindre les élévations verticales, et ce dernier ne peut pas traverser les étendues d’eau. La frêle Yuki traîne les corps bien plus lentement qu’Hayato, en revanche elle les tire au sol et reste donc très discrète, sauf dans la neige où elle laisse un large sillon. La force colossale de Mugen lui permet de porter deux gardes à la fois, tout en courant. Quand on a besoin de faire courir le vieux sage, non seulement il est lent, mais les plocs de sa jambe de bois se propagent assez loin de l’impact, et il ne peut bien évidemment pas déplacer cadavres ou ennemis assommés. Quantité de petites subtilités de ce type viennent enrichir le gameplay et nous pousser à planifier des manœuvres toujours plus osées avec un soin frisant parfois l’obsession.

Excellence in Design

Si on se laisse aller à cette douce folie avec autant de plaisir, c’est aussi parce que le level design est absolument exemplaire. En plus d’une belle maîtrise du rythme au sein de chaque mission, alternant des passages difficiles avec des passages plus reposants, changeant les objectifs ou introduisant de nouveaux éléments en cours de mission, les environnements sont très ouverts et on peut quasiment tout le temps aborder une difficulté de nombreuses façons. Au fil des missions, on se rend compte du soin apporté au positionnement de chaque garde : la plupart des passages délicats sont vraiment conçus pour passer tout juste et le moindre faux pas ou la moindre petite perte de temps se termine invariablement par un reload. Certains passages imposent même de réaliser des exécutions simultanées via le mode Ombre, un outil qui permet de programmer les actions de plusieurs personnages et de tout jouer d’un seul coup. Il est assez difficile à maîtriser puisqu’il faut gérer le temps manuellement en ajustant les lieux de départ de chaque personnage pour qu’ils insèrent leur action quand on veut dans la séquence globale, mais il reste très utile, voire incontournable, pour triompher des passages les plus difficiles.



Et le moins qu’on puisse dire, c’est que de la difficulté, il y en a ! Si le mode facile est réservé à ceux qui veulent découvrir le genre en douceur, le mode normal offre déjà une difficulté relevée, voire même très relevée dans certaines missions où on peut se retrouver à court d’idées après avoir essayé plusieurs approches infructueuses. Dans ce mode, lorsqu’un des personnages est repéré par un ennemi, le cône de vision de ce dernier change progressivement de couleur et on a un peu de temps pour briser la ligne de vue avant qu’il ne donne l’alarme. On se retrouve souvent à profiter de cette tolérance, volontairement ou non, mais dans le mode difficile la détection est beaucoup plus rapide et on n’a plus le droit aux approximations. Chaque mission a par ailleurs une liste de défis (3 majeurs et 6 mineurs), dont certains vont nous imposer de mettre sur pied une stratégie radicalement différente, souvent plus périlleuse. La plupart de ces défis ont déjà l’air difficile rien qu’à la lecture de l’objectif, mais certains semblent tellement infaisables qu’on ne sait même pas par quel bout les prendre. Tous les défis ne sont pas aussi intéressants ou variés, mais chaque mission en a une bonne moitié qu’on a vraiment envie de tenter et qui mettent plus que jamais en évidence le soin apporté au level design. Enfin, les spécialistes du time attack ne seront pas en reste : chaque mission a un objectif chronométré et il suffit de tester la première d’entre elles, intégralement jouable dans la démo, pour se rendre compte que la difficulté est, là aussi, très relevée, et qu’il va falloir allier stratégie optimale et exécution parfaite pour finir dans les temps.

Alors, pas d’ombre au tableau ? On mentirait à prétendre que Shadow Tactics est sans défauts. Comme tous les jeux de ce genre, le pathfinding peut s’avérer capricieux et nous jouer de vilains tours, notamment quand on essaye de déplacer notre équipe en groupe. Il y a quelques rares problèmes de rotation de caméra dans les niveaux très verticaux et quelques bugs mineurs ici et là, mais comme on prend vite l’habitude de vivre sous perfusion de quicksave/quickload (en rotation sur 3 emplacements, en plus des sauvegardes manuelles), c’est sans grande conséquence et ça ne ternit pas durablement l’expérience de jeu. Ce qui peut en revanche en refroidir certains, c’est son prix, à relativiser puisqu’il faut tout de même compter entre 25 et 30 heures pour venir à bout des 13 missions, durée qui peut facilement doubler si on s’attaque aux défis.
Si vous étiez amateur des jeux Commandos ou que vous aimez l’infiltration tactique d’une façon générale, vous pouvez foncer sur Shadow Tactics : Blades of the Shogun les yeux fermés. Non content de raviver le genre tel qu’il était à son apogée, Mimimi Productions se permet d’innover dans l’esprit de ses illustres aînés, affinant le concept et le modernisant juste ce qu’il faut pour nous livrer une expérience exigeante, au level design impeccable.
 

Commentaires

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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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