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Recore : le jeu qui serait pas si mal s'il était pas si pire

kimo par kimo,  email
Développeur / Editeur : Microsoft Armature Studio
Supports : PC / Xbox One
Recore du monde, Recore de chasse, Recore et à cri. Non seulement Recore a une héroine qui s'appelle Joule, mais en plus c'est un vrai magnet à TALC. Si les notes existaient encore, il aurait sans doute obtenu Factornews/10, mais si vous voulez savoir ce que le jeu a dans le ventre, il va falloir manger votre pavé de texte.
Ou pas. On va le dire tout de suite : Recore est un drôle de jeu. Un mélange étrange d’un des gameplay le plus jouissif et gratifiant de cette année, avec certains des mécanismes les plus frustrants qu’on a vu depuis un moment. D’habitude, on trouve toujours des qualités à ces bizarreries et on en appelle à l’intransigeance du jeu pour les valoriser. Mais dans ce cas précis, il faut bien le dire : c’est juste pénible. Si le but de Recore était de torturer le joueur après lui avoir donné ce qu’il voulait, alors c'est réussi.

Avec mon cœur de Recore.

Blablabla histoire, audio journal. Blabla épidémie, monde nouveau, blabla colonisation ratée, révolte de robots. Hohohoh ! Doublage français à chier. Trop choupi ! Robot chien ! Wouhaaa ! Femme forte et volontaire mais daddy issues :(

Bref, vous incarnez Joule (concours de blague dans les commentaires), et vous devez tuer tout plein de méchants robots sur une planète désertique avec vos potes robots à vous. Le jeu est semi open-world : vous explorez des HUBs interconnectés remplis de collectibles, mais pour progresser, vous rejoignez des niveaux plus fermés. Il y a aussi des donjons annexes à découvrir et qui proposent des défis parfois assez corsés. 



Le jeu est un TPS agrémenté de quelques mécanismes de RPG. Joule gagne des niveaux mais vous ne choisissez pas de compétences ni n’équipez votre héroïne. Vous pouvez toutefois customiser vos robots en craftant des têtes et des pattes à condition d'en avoir trouvé la recette. C'est sympathique, mais pas vraiment fascinant. Il y a peu de chance que vous vous investissiez longtemps là-dedans. Dommage car la plupart des objets que vous trouvez durant l'exploration servent à ça, ce qui met un sérieux frein à l’intérêt qu’on y porte.

Les débuts du jeu font vraiment peur. On découvre qu’on peut viser automatiquement, et les ennemis faiblards meurent rapidement. Un TPS dans lequel il n’y a même pas besoin de viser… mmmokay. Notre robot semble également totalement inutile au combat en plus d'être agaçant (on se demande quel plaisir peut tirer Joule à caresser la froide carcasse métallique de son brave robot-chien). Mais Recore est un jeu qui ne se dévoile pas tout de suite. Derrière son pitch digne du premier Gears of War venu, se cache en fait un shooter au gameplay raffiné, et qui propose de beaux morceaux de plateforme en prime. Hélas, c’est seulement après quelques heures que le joueur, équipé de la quasi-totalité de ses compétences, peut enfin en découvrir toutes les qualités.

Car malgré cette première impression, Recore n’est pas si facile. On regrettera que les gains de niveaux rendent certaines zones trop faciles quand on y repasse, mais le niveau de difficulté global du jeu est assez relevé. C'est ce qui oblige à apprendre progressivement à se servir de tous les outils à sa disposition. D'abord, vous disposez d’attaques de trois couleurs, et devez adapter votre arme à la couleur des adversaires. Vos robots aussi sont chacun d'une couleur, et vous pouvez en changer pendant le combat pour profiter de leur couleurs mais aussi de leurs compétences. Il y a également un système de combo qui permet d’augmenter vos dégâts et vous impose de viser les bonnes cibles rapidement pour l’augmenter ou le maintenir. Monter son combo permet aussi d'exécuter un ennemi en extrayant immédiatement son orbe, et de reprendre ainsi un peu de vie. On peut aussi extraire cet orbe sur les robots affaiblis via un système qui ressemble à un mini jeu de pêche, à condition de ne pas se faire toucher pendant la manipulation. Vos ennemis ne sont pas très variés, mais du coup, on reconnaît rapidement les patterns, ce qui permet de hiérarchiser les cibles en un clin d'oeil.



C’est l’assemblage de toutes ces données qui fait de Recore un excellent shooter : décisions à la volée, action non-stop, sens du timing et contrôle de l’espace. Car les ennemis sont dangereux, surtout en groupe et s’ils se rapprochent et il va falloir user du saut et de la charge pour s'extraire rapidement des situations dangereuses. On peut mourir très vite si on n’est pas attentif et qu’on se laisse encercler. Très vite, on apprend à jongler entre les couleurs, passer d'un ennemi à l'autre pour monter le combo et éxecuter le plus dangereux, déclencher une attaque spéciale avant de changer de robot et extraire l'orbe du dernier ennemi dans un déluge de feu et de couleurs. Grisant...

Les combats auraient pu être toujours excellents si le jeu ne souffrait pas toutefois d’un excès de stun et d’actions contextuelles allant avec, couplé à une fascination parfois étrange pour les arènes minuscules. Le stun c’est, pour le dire vite, le fait que votre personnage soit étourdi par les attaques un très court moment, ce qui l'empêche de sauter ou de charger. Chaque ennemi a également une attaque spéciale qui vous ralentit ou vous étourdit plus longuement, ou bien vous enflamme, ce qui vous force à accomplir une petite manipulation. Le problème, c’est que ça ne colle pas forcément avec le rythme furieux des combats. On peut ainsi se faire « enchainer » jusqu’à la mort sans pouvoir rien faire. De plus, les développeurs ont eu l’idée de génie de cerner certaines zones de combat de murs qui étourdissent aussi, histoire de rendre le joueur fou qui, avec la caméra faisant ce qu’elle peut pour suivre, doit avoir des yeux derrière la tête et esquiver les robots-singes géants tout en évitant les mines et les murs. Ces morts-là sont pénibles et avoir la capacité de sauter immédiatement après avoir pris un coup permettrait au moins au joueur de pouvoir s'échapper. Mais bon, c’est comme ça. Les pires situations sont rares, et quand les combats se déroulent sans accrocs, quel pied ! 



Et il n’y a pas que les combats qui font plaisir dans Recore, mais aussi les phases de plateforme. Si le level design ne suit pas toujours dans les phases d’exploration libre, les donjons font vraiment briller cette partie du jeu. Joule dispose d’un double saut et d’une charge que vous pouvez combiner comme bon vous semble. Un peu plus tard, elle gagne la capacité (très amusante) de s’accrocher à des railsà l'aide d'un robot-poulpe. Le simple fait de pouvoir se déplacer comme bon nous semble et même de « tricher » en prenant des raccourcis est suffisamment rare pour qu’on s’en réjouisse. Chercher à atteindre ces endroits inaccessibles où brillent des objets (inutiles) déclenche parfois un flash-back des jeux de plateformes 3D des années 90s. Les parcours des donjons annexes mettront également vos compétences à rude épreuve même si là aussi, les murs étourdissants empêchant tout espoir de récupération d’un saut raté font parfois pester.

Bref, dans ses meilleurs moments, Recore nous ramène aux sensations des jeux d’exploration d’antan, un peu de Beyond Good and Evil pour les donjons, Rayman 3D, Banjo et Kazooie pour l'exploration des HUBs… Le tout allié à un système de combat très réussi quand il ne nous colle pas dans des pièces de 3m². Alors oui, le jeu est répétitif, c’est sûr, mais quand c’est répétitif avec un bon gameplay… on en reveut bien ! Hélas, cette bonne impression est mitigée par deux choses : des bugs agaçants, et des choix de game design qui donnent envie de tuer les développeurs. Préparez-vous à découvrir le côté sombre de Recore.

Et ça continue Recore et Recore.

Commençons par les bugs. D’abord, il y a quelques problèmes graphiques : textures en retard ou mal jointes, flickering dans les menus, et, ce n'est pas un bug, mais certaines textures sont affreuses. Et puis il y a les bugs gênants : robots-clés qui ne vous suivent pas jusqu’à la porte, checkpoint capricieux, Joule qui refuse de tirer pendant les combats de boss... Puis, les bugs liés au fait d’avoir un monde assez ouvert. Comme le joueur peut user des mécanismes de déplacement pour se rendre où bon lui semble, il y a tout un tas de situations où il se retrouve où il ne devrait pas. On peut se retrouver bloqué entre des éléments de décors, et les ennemis aussi. On passe parfois à travers les murs ou les plafonds, et la caméra fait de même. Ou bien ce sont les ennemis sortent de la zone de combat, ou sont bloqués dans les murs. Bref, on se croirait parfois de retour sur Playstation avec des jeux ne maitrisant pas tout à fait les espaces 3D. Nostalgie... Sur notre partie, un pan entier de niveau ne s’est pas chargé correctement sur le premier donjon, ce qui a posé des problèmes plus tard dans la partie puisque les orbes étaient mal comptabilisés et des pointeurs d’objectifs complétement paumés. Il y a eu quelques retours au bureau à la fin d'un loading et, un script ne se déclenchant pas, le boss de fin est devenu intuable (ce qui a singulièrement rallongé le combat).



Tous ces bugs sont agaçants. Très agaçants. Mais au moins ce sont des bugs ! La plupart sont rares et sans grande incidence, il suffit de recharger la partie. On préfèrerait faire sans, mais on pardonne ce genre de choses à un jeu qu'on aime. Hélas, le pire de Recore ne vient pas de ces problèmes involontaires, mais bien de certaines décisions de game design qui semblent avoir été mises là uniquement pour faire chier le joueur. 

Prenez l’inventaire. Enfin, les inventaires. Oui, il y a 2 inventaires limités, un pour les orbes extraits des ennemis, l’autre pour le matériel de craft. Si vous voulez les vider, il faut retourner régulièrement à votre base. Joule ne dispose pas d'équipement et le jeu n'est pas un survival, alors pourquoi ces inventaires sont-ils limités ?  Pourquoi ?

Ensuite, vous et vos robots gagnez des niveaux dans ce jeu. Pourquoi pas. Mais hélas, ça ne suffit pas ! Chaque fois qu’un robot gagne un niveau, il faut ensuite retourner à la base et utiliser des orbes de couleur pour remplir chacune des trois jauges individuellement et l’améliorer vraiment. Pourquoi mélanger deux systèmes d’amélioration ? Hein, pourquoi  ?

Quant au fast-travel... C'est bien d'y avoir pensé, ça permet d'éviter les allers-retours ! Au fur et à mesure de votre exploration, vous débloquez des bornes de fast-travel, mais vous pouvez aussi vous téléporter quand vous voulez à votre base depuis le menu carte. Mais pas aux autres bornes par contre. Donc, si vous voulez changer de zone sans marcher, il faut à chaque fois passer par la base, pour se téléporter ensuite depuis votre base vers l’autre niveau !  Mais… pourquoi ?



Vous commencez à discerner un pattern ? Et bien si vous trouvez que devoir se rendre à la base pour vider l’inventaire, se téléporter et améliorer vos robots n’était pas assez pénible. Alors tenez-vous bien ! Grâce à vos robots, vous disposez de capacités spéciales qui vous permettent d’explorer le monde. Monde qui soit-dit en passant souffre déjà du classique syndrome de : « retournes-y plus tard quand tu auras débloqué la bonne compétence ». Mais attention Recore est retord ! Il y a quatre robots au total. Or, vous n’avez que 3 orbes pour les alimenter. Donc vous ne pouvez avoir que 3 de ces compétences alimentées sur quatre en même temps ! Si vous n'avez pas alimenté la bonne, retour à la base ! Mais ce n’est pas tout ! Vous ne pouvez vous promener qu’avec 2 robots en même temps ! Donc au final, vous disposez de 2 compétences, et si vous n‘avez pas la bonne combinaison pour ouvrir tel passage, vous devez trouver une borne de téléportation pour en changer, et dans le pire des cas, revenir à la base, changer l’alimentation des robots avant de sélectionner le bon couple de robot. L’exploration est ainsi extrêmement pénible et fastidieuse ! Mais pourquoiiiiii ?

Parlons aussi de la progression. Vous vous dites sans doute que vous n’aurez pas besoin de tout ce cirque pour explorer : seuls les donjons vous intéressent, ces collectibles c’est pour les fanas du 100%. Hélas, Recore doit être le seul jeu où le concept de contenu principal et secondaire n’est pas clairement divisé. Si vous suivez l’histoire principale, arrivera à un moment où le jeu vous imposera d’explorer le monde pour passer à la suite. Car pour débloquer les sections du dernier niveau, il faut un nombre d'orbes particulier, qui augmente à chaque étage. Donc, vous avancez dans l’histoire, et soudain une porte vous bloque. Vous repartez donc écumer les premières zones pour pouvoir finir le jeu ! Pourquoi ???? POURQUOI ?

Et finalement, une des choses les plus insupportable : pas d’option pour recommencer directement les donjons. Sachant que les compléter est la meilleure façon de récupérer des orbes (et ils sont aussi très amusants), c’est franchement du sadisme. Si vous savez que vous avez merdé, soit il faut retourner au menu principal, soit vous terminez votre mauvais run.



Dommage que tous ces étranges choix viennent alourdir l'expérience de jeu. On aurait préféré pouvoir prendre la manette et jouer sans se poser de question. Au lieu de ça, on perd un temps fou en aller retour à la base, à consulter la carte pour voir ce qu'on doit explorer, à changer de robots pour obtenir un orbe pour des raisons qui échappent à toute logique ou ne semblent là que pour rallonger le temps de jeu. Frustrant.

TL;DR

Avec un gameplay réussi aussi bien dans sa partie action que sa partie exploration, Recore avait tout pour séduire les joueurs en quête d'un jeu arcade efficace et bien foutu. Hélas, il est blindé de petites choses qui vous pourissent la vie, et agrémenté de bugs agaçants. C'est un peu triste de voir un jeu qui aurait pu se contenter d'une structure linéaire classique se fourvoyer dans des systèmes de progression sans intérêt et une exploration contraignante sans réelle contrepartie ludique. Recore est donc un jeu hit and miss, proche d'être un petit joyau arcade, il se dilue sur la longueur et tombe un peu à plat. Malgré tout, ça reste un jeu avec de la personnalité.
Recore a un peu le syndrome Lost Planet 3. C’est un jeu étrange, une espèce d'esquisse à demi finie de ce qui aurait pu être un grand jeu, mais qui hélas retombe comme un soufflé mal cuit. On y trouve des choses très réussies, mais assombries pas d'autres lamentablement ratées ou qui semblent mal finies. Recore reste toutefois un jeu à essayer pour ceux qui veulent retrouver le goût des bonnes recettes d'autrefois, mais au prix d'une amertume parfois non négligeable.
 

Commentaires

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aeio
 
C'est sans doute que le jeu fait 130 Go et qu'il ne tient pas sur un Blu-ray. Je joue pas sur console mais j'imagine que c'est loin d'être le premier à faire ça. Les AAA de plus de 100 Go sont monnaie courante depuis des années maintenant.
Zaza le Nounours
 
Regardez-le, lui, avec son explication rationelle alors que le seul but de cette news de trois paragraphes (qui aurait dû tenir en deux lignes) est de chier sur Microsoft, même sans raison.
CBL
 
aeio a écrit :
C'est sans doute que le jeu fait 130 Go et qu'il ne tient pas sur un Blu-ray. Je joue pas sur console mais j'imagine que c'est loin d'être le premier à faire ça. Les AAA de plus de 100 Go sont monnaie courante depuis des années maintenant.


(il y a pas mal de jeux qui ont plusieurs Blu-Ray: RDR 2, The Last Of Us Part II... Donc c'est possible de faire une version 100% physique pour un jeu de 130 Go)
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
Regardez-le, lui, avec son explication rationelle alors que le seul but de cette news de trois paragraphes (qui aurait dû tenir en deux lignes) est de chier sur Microsoft, même sans raison.

Même pas. Généralement, ils font justement plutôt bien les choses (la gestion des saves chez Xbox, c'est à des années lumières mieux que Sony ou Nintendo). Juste que là, ils auraient pu faire un effort, surtout sur l'édition Premium à plus de 100 balles. Tu mets deux blu-ray au pire.
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Tribune

Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
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