Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
TEST

Portal 2

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Quand Valve a inclus Portal dans l'Orange Box, on ne sait pas s'ils s'attendaient à un tel enthousiasme mais le résultat est là : le jeu a créé un engouement sans précédent qui a dépassé celui de l'Episode 2 qui avait pourtant mis la barre très haut.

Comme d'habitude, Valve a pris son temps pour développer la suite et son annonce a dechainé les passions et les théories les plus folles, et les fans se sont rués dessus à sa sortie. Maintenant que la folie Portal 2 s'est un peu calmée, il est temps d'expliquer aux néophytes pourquoi il faut qu'ils fassent d'abord le premier opus (il y a bien quelqu'un sur Factor qui pourra vous le filer gratos) puis qu'ils achètent le second.

Portal 2 c'est avant tout une histoire. C'est l'histoire d'une expérience scientifique qui tourne mal, d'un laboratoire créé par un fou dangereux mégalomane et deux IA qui font joujou avec une humaine pour arriver à leurs fins. C'est raconté de la meilleure manière qui soit : avec humour, sans lourdeur, avec quelques blancs pour laisser réfléchir le joueur et avec un doublage de qualité aussi bien en VO qu'en VF. Mais c'est aussi un univers, celui des laboratoires d'Aperture Science. On les visite détruits et reconstruits. On visite les locaux historiques comme les plus récents et on ne passe pas tout son temps dans les salles de test. Les pièces étroites laissent la place aux grands espaces qui montrent la superstructure de l'ensemble. La direction artistique est à la fois simpliste avec ses textures monochromes et ultra-complexe avec sa multitude d'éléments mobiles, de bras mécaniques, de chaines d'assemblages, de tuyaux et de câbles. Le moteur Source en a encore sacrément dans le bide même si les loadings fréquents sont vraiment lourdingues.


Cave Story


Mais Portal 2 est loin d'être un jeu bavard et contemplatif. C'est surtout un puzzle game au gameplay prodigieux. Valve a commencé par reprendre les bases du premier : la création de portails, les tourelles, les cubes qu'on met sur des boutons, la conservation des lois physiques... et a greffé la-dessus un bon paquet de nouveaux éléments. Les lasers permettent d'activer des boutons ou de détruire des tourelles et on peut modifier leur direction avec des cubes spéciaux. Les ponts de lumière permettent de traverser des précipices ou de bloquer le feu des tourelles. Les bumpers font faire des bonds au joueur et aux objets. Les rayons tracteurs permettent de défier la gravité. Les gels permettent de modifier la propriété d'un sol en permettant au joueur d'aller plus vite, de rebondir ou de créer des portails là où ce n'est théoriquement pas possible.

Pris séparément, ces nouveaux éléments de gameplay sont déjà très rigolos. Quand on les mélange, ça donne du grand délire avec des cubes qui rebondissent et qui sont transportés par des rayons tracteurs qui passent au travers des portails. Il ne s'agit plus uniquement de placer différents portails aux bons endroits et d'appuyer sur des boutons. Encore plus que dans le premier Portal, il faut aussi le faire au bon moment et anticiper à l'avance ce qui va se passer. Comme le fabuleux level design fait la part belle aux trois dimensions, ça donne un gameplay en quatre dimensions qui vous retourne le cerveau plus d'une fois. Mais l'intelligence ne fait pas tout. Il faut aussi un poil de dextérité et un brin de folie pour passer de l'étape "mais non on ne peut pas faire ça" à "oh putain en fait si ! Trop bien !".


Le Chell MS GLaDOS


Tout seul, c'est déjà très marrant. A deux, c'est du gros délire. Le mode coop propose une série de salles de test complètement différentes du mode solo. Chaque joueur joue le rôle d'un petit robot guidé par GLaDOS pour faire avancer la science. Tout tient en 4 C : comprendre, coopérer, coordiner et coups de pute. Deux joueurs signifient deux cerveaux mais aussi deux fois plus de portails et deux fois plus de problèmes. Il faudra anticiper les conséquences de ses actions sur l'autre joueur et comprendre qu'arriver à la sortie ne suffit pas : il faut aussi y arriver tous les deux. Tandis que vous progressez dans les niveaux, GLaDOS ne manquera pas de faire des commentaires désobligeants sur votre partenaire et vous invitera à provoquer quelques "accidents" mortels du genre "Oops j'ai fermé le portail trop tôt". Ca ne sert à rien mais c'est tellement tentant qu'on cède plusieurs fois à la tentation tout en explosant de rire.

Les niveaux coop sont vraiment bien pensés, encore plus que les niveaux solo. Un petit exemple : tandis qu'un joueur jongle avec les portails pour activer les pompes à gel et faire passer le gel d'une pièce à l'autre, l'autre joueur joue avec un rayon tracteur pour récupérer le gel au bon moment et le faire tomber sur des tourelles. Ou alors le premier joueur court entre deux portails créés par le deuxième joueur pour prendre de la vitesse jusqu'à ce que le deuxième modifie le portail de sortie et que la vitesse du premier joueur le propulse. Malgré plusieurs bouteilles de rouge, il ne nous a fallu que cinq heures à mon camarade et moi-même pour finir le coop. Il faut dire qu'on était en LAN ce qui aide beaucoup à la communication. Si vous jouez en ligne, Valve a pensé à vous avec une série d'outils aidant à la coordination comme la possibilité d'indiquer un endroit dans le niveau ou celle d'afficher des comptes à rebours ce qui donnera lieu à de longues discussions "arme-fatalesque" à base de "Alors on y va à trois ?". En solo comptez entre 6 et 8 heures pour boucler le jeu selon votre niveau d'ébriété.

Après avoir fini le solo et le coop, la première chose qu'on se dit est que le jeu est trop court. Mais au final il est dans la moyenne des productions actuelles. Ce qui le rend trop court, c'est surtout parce qu'on voudrait qu'il se prolonge encore et toujours. Allant à contre-courant des jeux actuels, Valve a créé une expérience de jeu unique qui mise sur l'intelligence et l'humour des joueurs plutôt sur leur aptitude à massacrer le bouton de gauche de la souris en jouant au petit soldat. On applaudit, on en redemande et on compte sur eux pour faire vivre le titre.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
xiam
 
Rien a redire! Très bon test comme d'hab'...

Ma seul déception : il aurait fallu un poil plus de niveau naturel , mélangeant techno et nature!

On veut le nom du coéquipier qui picole au rouge : quel manque de gout!

Je fini le mode solo et je m'attaque au coop!
fwouedd
 
J'aime beaucoup ce jeu, mais je suis pas aussi positif que CBL.

Portal 2 est très très court (je l'ai fini en quatre heures en solo si j'en crois steam), mais il se permet des longueurs à certains moments de l'aventure puisqu'on se retrouve à enchainer des énigmes particulièrement simples dans des phases pendant lesquelles le toujours très bon design ne remplace pas l'accalmie de l'histoire.

Le coop est très rigolo, mais il est aussi plombé par une absence totale d’intérêt : les énigmes s'enchainent bien trop vite sans jamais faire appel au moindre petit réflexe pour dynamiser le gameplay.

Au final, c'est une semi déception, trop simple, parfois longuet malgré quelques nouveautés dans le gameplay. J'ai du mal à ne pas regretter une dépense de 50 euros. A ne pas rater en promo cependant.
paka
 
Mais comment vous pouvez dire que Portal 2 est, je cite "très très court" quand le premier se finissait le temps de dire "supercalifragilisticexpialidocious" ...?
DestroyX
 
Heureusement que Valve existe c'est vraiment les seuls à chercher de l'originalité de le monde très uniformisé des FPS.

J'en suis encore qu'au solo mais je m'éclate.

Le seul défaut du jeu est pour moi ces chargements vraiment trop réguliers (surtout au début), bien qu'ils soient rapide. Mais je suppose aussi que c'est pour que le jeu puisse tourner convenablement sur toutes les machines. On va pas leur le reprocher...
fwouedd
 
Paka, le premier était, en quelque sorte, un simple bonus d'un pack qui comprenait TF2 et Half Life 2, HL2 Episode 1 et HL2 Episode 2 pour 50 euros soit le prix de Portal 2.

Ça rends tout de suite plus tolérant.
Yolteotl
 
Il me semble que les temps de chargement récurrents sont plutôt liés au moteur source, puisque c'était aussi le cas sur HL2 et ses épisodes.
SupaPictave
 
Idem que tout le monde, trop de chargements incompréhensibles parfois vu la taille des zones, trop court, trop facile, quelques pertes de rythme...

Mais à part ça : finition, ambiance, humour... Tout est aux petits oignons. J'aime bien aussi cette manière de relancer l'univers de Half Life par le biais d'Aperture Science et de ses expérimentations.
xiam
 
Et puis maintenant , arrête de buller Valve et sort mon putain d'EP3!!!!
Hobes
 
fwouedd a écrit :
Portal 2 est très très court (je l'ai fini en quatre heures en solo si j'en crois steam)


Ca a déjà été dit, le jeu ne se termine pas en 4 heures :
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/20/portal-2-in-4-hours-the-steam-timer-is-a-lie/
kakek
 
Je valide ce test.

Le jeu n'a effectivement qu'un seul défaut, pas assez long.

Les longeurs dont parle fwouedd, je ne les ai pas ressenties du tout. Certain passages sont un peut plus contemplatifs, mais comme j’étais bien dans l'ambiance je suis complètement rentré dedans.

Le manque de difficulté des puzzles est un choix délibéré pour éviter de frustrer. Et pour moi ça a marché : certaine salle m'ont effectivement arrêté 10 minutes, suffisamment pour réfléchir un peut. Jamais assez pour couper la narration.

Je ne regrette pas mes 50 euros. Je prefere les avoir mis la dedans que dans un niemme call of honor. Pour la même durée globale, j'ai été autrement plus immergé dans l'histoire et interressé par le gameplay.
Mougli
 
Ptet que le compteur steam exclut les temps de chargement, ca me semble coller :D
Skizomeuh
 
Pour les chargements franchement j'ai du mal à croire que c'est une limitation de Source quand on voit le temple de l'araignée de Dark Messiah ou certains niveaux de EP2.

Pour ce qui est de la rentabilité, encore une fois je juge pas la qualité d'un jeu à sa durée de vie mais plutôt à la qualité du voyage et là c'est tout bonnement impeccable : narration (visuelle et auditive) excellente, environnement sonore exceptionnel, bon level design qu'on aurait voulu plus corsé certes mais qui arrive à se renouveller quand même.

Et gageons qu'avec le DLC - GRATOS - à venir cet été on aura notre dose de durée de vie et de challenge supplémentaire. Sans compter les mods à venir.

Et oui vivement EP3, HL3, peu importe comment il s'appellera !
pomkucel
 
J'ai trouvé le jeu sympa mais en fait largement sur vendu. Pour moi c'est un bon puzzle game souvent trop simple et court avec des dialogues marrants, ca mérite un 7. D'ailleurs au final un peu cher pour le contenu.
Prodigy
 
kakek a écrit :
Je ne regrette pas mes 50 euros. Je prefere les avoir mis la dedans que dans un niemme call of honor.


Moi je les ai mis ni dans l'un ni dans l'autre.
RaZ
 
Le jeu mérite salement sa note. Le seul vrai défaut, comme l'a fait remarqué Ars technica, c'est la réduction de la liberté de résolution des puzzles. Dans le premier, on pouvait s'en sortir avec chacun sa méthode, pas sur tous les niveaux, mais pas mal. Dans le second, il n'y a qu'une solution à chaque fois.
CBL
 
Je n'en suis pas si sur :
http://www.youtube.com/watch?v=UjApKHyEGTc&feature=player_embedded#at=120

(notez que le mec joue au pad)
Groomy
 
pomkucel a écrit :Pour moi c'est un bon puzzle game souvent trop simple et court avec des dialogues marrants, ca mérite un 7.
Plus les superbes graphismes, l'ambiance, le petit background (les niveaux du milieu de jeu... enfin je veux pas spoiler). Ça vaut sa note, je connais pas d'autre Puzzle game qui propose ça, tant pis s'il est façile.
Et pour moi terminé en 14 heures selon le compteur steam (ccop+solo).
supermouette
 
Les chargements entre chaques zones sont probablement aussi là pour faciliter un peu la conception quand même assez particulière des niveaux.

D'ailleurs, dans les 1ers commentaires, un des devs explique qu'ils se servaient de portails invisibles pour relier entre elles certaines zones d'un même niveau, histoire d'éviter les problèmes de cohérence à chaque tweak des puzzles. C'est seulement à la fin que tout était scindé en un seul élément. Donc bon, immaginez le temps que ça couterait en plus s'il fallait en plus vérifier la cohérence entre différents niveaux...

Après, c'est clair que les chargements sont un peu abusés par moment, même s'ils sont généralement très cours. C'est le seul truc qui m'a un peu emmerdé dans ce jeu qui est autrement exceptionnel à bien des niveaux.
RaZ
 
CBL a écrit :
Je n'en suis pas si sur :
http://www.youtube.com/watch?v=UjApKHyEGTc&feature=player_embedded#at=120

(notez que le mec joue au pad)


Ok, je m'incline. Doit être trop bête pour trouver des alternatives par moi même :)
fwouedd
 
Hobes a écrit :


Ca a déjà été dit, le jeu ne se termine pas en 4 heures :
http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/20/portal-2-in-4-hours-the-steam-timer-is-a-lie/


Je l'ai fini, Steam m'indiquait 4 heures jouées. Cependant, j'ai pas été bloqué une seule fois par un des tests. En fait si, une seule fois par trois tourelles et deux trucs bleus :)

Actuellement Steam m'indique 10 heures jouées, et je ne pense pas le relancer.

Après pour ce qui est des longueurs, c'est un ressenti personnel qui semble globalement peu partagé, mais j'ai trouvé la "seconde partie" du jeu nettement moins agréable et motivante, malgré les ajouts de gameplay.
full_tera
 
Dommage que le jeu soit si court ! Autant le premier portal était original et demandait du temps pour assimiler les bases du gameplay, autant le 2 ne m'a pas impressionné autant que je l'espérais
PoF.be
 
La nouveauté la plus sadique est le mur magnétique qui laisse passer les joueurs mais qui détruit ses portails et les objets (cubes/tourelles).


Ces "murs" ne sont pas nouveaux. Non seulement ils concluaient chaque niveau du premier épisode, mais certaines salles usaient déjà de leur propriété annulatrice.

J'exige une correction !
D-Kalcke
 
Je confirme les dires de PoF.be.
CBL
 
Oui j'étais plus sur en écrivant le test. Je corrige.
Valanthyr
 
il y a bien quelqu'un sur Factor qui pourra vous le filer gratos
Chiche !
Ash_95_
 
Mwai.

J'ai trouvé ce portal 2 un peu répétitif. Peut-être parce que je ne suis pas un adepte du genre.
Le 1 que j'ai fais quelques jours avant le 2 m'avait globalement plus car c'était très court mais intense.
De plus le scénario caché, ça apportait un plus et j’espérais trouver les réponses aux questions que je me posais dont je n'ai toujours pas la réponse.

Sur ce Portal 2, les énigmes ne nous forcent pas vraiment à réfléchir, faut se poser 2-3 minutes et on s'en sort. On retrouve un peu trop souvent les même mécaniques, quand j'y jouais ça ne me gênait pas plus que ça mais quand je l'ai terminé c'est certain que je ne le referais plus jamais.

En fait je vais dire ce qu'il m'a manqué sur ce portal 2, on est soit assisté par une voix off, soit rapido par le robot mais perso ça ne m'a pas suffit pour m'investir dans cet univers, il m'aurait fallu des pnjs, ou au moins des cadavres j'en sais rien.
Je me suis un peu ennuyé par moment.
wedge
 
Concernant les chargement faut zieutter les commentaires des devs à priori c'est venu faciliter leur boulot en permettant de modifier l'enchaînement des sales pour l'histoire

Le problème qu'il rencontrait c'est que sans ca modifier le moment où l'on rencontre une salle poser problème dans les modifications à apporter, qui devenait rapidement gigantesque, au lieu de simple changement de salle de sortie.
CBL
 
Valanthyr a écrit :
Chiche !


Hop les gens : il n'y a pas quelqu'un qui a un Portal en trop ? Regardez dans vos cadeaux de Steam.
xiam
 
CBL a écrit :


Hop les gens : il n'y a pas quelqu'un qui a un Portal en trop ? Regardez dans vos cadeaux de Steam.


Demande a Yogi en MP de ma part , s'il lui en reste un.
Slash
 
Portal 2 m'a laissé un moins bon souvenir que le 1er. Je l'ai trouvé trop facile (sauf les 2 ou 3 dernières salles, complexes comme il faut). Du coup, c'est peut être ce qui donne cette impression de "trop court".
hohun
 
paka a écrit :
Mais comment vous pouvez dire que Portal 2 est, je cite "très très court" quand le premier se finissait le temps de dire "supercalifragilisticexpialidocious" ...?

L'un n'empêche pas l'autre.
CBL
 
Les portails ? C'est dépassé :
http://www.youtube.com/watch?v=lXvo7lm5nZs&feature=player_embedded
YoGi
 
D'après steam j'ai passé 16h en tout entre le coop & le solo, et pourtant j'ai torché le coop d'une traite en l'espace d'une après-midi, donc j'en déduis que je me suis plus attardé sur le solo que la plupart d'entre vous.

N'empêche, je préfère de loin mettre 50€ pour d'un tel jeu, aussi court soit-il, que d'un crysis 2 ou black ops, potentiellement plus longs. Vos copines confirmeront l'adage.

Xiam : j'ai filé ton gift portal pas plus tard qu'il y a qq jours à un pote, dsl !
kmplt242
 
Bon après y avoir joué 2 heures, je suis quand même mitigé, c'est super joli, une super ambiance, mais je trouve qu'il y a trop de nouveaux trucs à prendre en compte, et trop de trucs basés sur l'adresse et le timing. Pourtant ça me dérange pas quand il s'agit de jeux de plateformes, mais autant dans le 1 ça m'avait pas posé trop de problèmes (même si j'ai lâché au bout d'un moment quand il y avait trop de tourelles) autant là, je trouve ça trop compliqué, ça me prend la tête. Vivement DNF. ::fou::
Mougli
 
kmplt242 a écrit :
je trouve qu'il y a trop de nouveaux trucs à prendre en compte, et trop de trucs basés sur l'adresse et le timing.


T'es ironique ou on a pas joué au même jeu ?
Ash_95_
 
kmplt242 a écrit :
Bon après y avoir joué 2 heures, je suis quand même mitigé, c'est super joli, une super ambiance, mais je trouve qu'il y a trop de nouveaux trucs à prendre en compte, et trop de trucs basés sur l'adresse et le timing. Pourtant ça me dérange pas quand il s'agit de jeux de plateformes, mais autant dans le 1 ça m'avait pas posé trop de problèmes (même si j'ai lâché au bout d'un moment quand il y avait trop de tourelles) autant là, je trouve ça trop compliqué, ça me prend la tête. Vivement DNF. ::fou::


Tu blagues là ?
Et dans le 1, les tourelles c'est justement les passages les plus simples vu leur "IA" on peut faire ce qu'on veut avec.
kmplt242
 
Non non c'est du premier degré et j'assume totalement. Je suis devenu super flemmard. Et en fait ça me gonfle le côté casse tête/puzzle je l'ai acheté surtout pour l'ambiance, et le scénario. Dommage que ce soit pas un FPS classique, mais qui pourrait avoir une partie puzzle au début et une partie classique par la suite.
Mougli
 
C'est quand même louche ce que tu dis, parce que les nouveaux éléments sont amenés un par un, et au final, ya pas tellement de combinaisons de fou des différents éléments.

Et pis non, quoi qu'en dise Nofrag, Portal c'est pas un FPS, c'est un Puzzle Game qui se joue à la première personne.
kmplt242
 
Ben j'ai même pas encore testé le gel, ça me gonfle d'avance, déjà que les trucs qui te propulsent ça m'a gavé... Et les laser aussi ça m'a gavé.

Bref je trouve ça dommage, le concept des portal est amplement suffisant, le concept de se taper une série de test était cool, ils auraient pu avoir un peu plus d'ambition et laisser le tomber le concept des tests, et en faire un vrai FPS basé sur le gameplay des portals, avec une partie exploration, des puzzles mais étalés sur la longueur, des ennemis à abbattre de manière intelligente et rompre avec les salles de tests.
Ash_95_
 
Exactement (et hélas) les nouveautés arrivent une par une.
Y a vraiment que sur les 2 derniers chapitres (je veux pas spoiler) où là les énigmes ont lieu sur des grands espaces et faut un peu réfléchir et subir quelques échecs pour les réussir.

edit: je suis d'accord avec mougli
YoGi
 
Ash_95_ : fait le co-op, ça arrive direct et y'a de sacré challenges !
kmplt242
 
Je sais pas pourquoi je m'étais mis en tête que dans Portal 2, ils avaient arrêté le côté tests, et que c'était plus ouvert, plus classique tout en conservant l'originalité du 1, j'aurais du lire les tests avant de l'acheter...
Ash_95_
 
YoGi a écrit :
Ash_95_ : fait le co-op, ça arrive direct et y'a de sacré challenges !


Oui c'est prévu mais le mec avec qui je dois le faire n'a pas fini le solo
mesterial
 
Je n'ai toujours pas fini le solo car je joue avec parcimonie pour pas-tout-finir-d'un-coup-en-3h-kikoolol, et quand même, même si c'est beau, dans la première salle noyée, avec les "jumpers", les énormes plaques carrées qui se détachent du plafond font juste un petit plouf au milieu comme si c'était un caillou de 2 cm, c'est moyen!
Tout comme dans l'intro avec la chambre qui se fait transporter et démolir par des poutres métalliques, même sentiment que dans le début de l'EP2 (ou 1, je sais plus!) avec le train qui tombe en écroulant le pont : les structures métalliques font pas métalliques, mais carton tout mou, ca fait pas vrai du tout! A voir comment réagit le carton avec Havok non? :)
Sinon, rien à dire jusque là! :)
mesterial
 
Omnion le Proturobougre a écrit :


J'adore le principe, tu sembles être un personnage rare et savant.

Est-ce que tu ne manges pas toute ton assiette d'un coup pour ne pas-tout-engloutir-d'un-coup-comme-un-glouton ?

Est-ce que tu regardes les films en plusieurs fois pour ne pas-tout-regarder-d'un-coup-comme-un-sale-cinéphile ?

Est-ce que tu t'interromps pendant l'acte pour ne pas tout-lâcher-d'un-coup-comme-un-acteur-porno-angolais ?

Merde, c'est génial ce truc, on pourrait continuer pendant des heures.

Merci pour le troll!
mesterial
 
For Science.... we do what we do, because, we can?
Ah ok, je sais pour qui tu bosses! ;)

Je n'étalerais pas ma vie ici. Mais j'aime jouer à ce jeu quand je le fais. Et globalement, j'adore jouer au pc! C'est pas pour "faire durer", du pognon j'en ai, je ne me sens pas sali (sauf par tes propositions à mon encontre), l'anti-conformisme no comment si tu me connaissais, je suis pas épileptique, mon PC surchauffe pas malgré ce qu'il y a dedans, vi je suis un jeune bébé! Voila pour ta science.

(par contre s'inscrire limite pour dire tout ça, merci hein...)
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

ptitbgaz
(00h38) ptitbgaz MrPapillon > (20h22) Pour info, Bolloré est aussi Breton (enfin origine très forte)
lundi 26 septembre 2016
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Segma > Ouaip je sais pas trop, jamais été chez Ubi et on m'a jamais dit du mal directement de lui. Donc dans le doute, je dirai que c'est un homme extraordinaire et d'une gentillesse divine.
Segma
(20h29) Segma maux*
Segma
(20h29) Segma MrPapillon > Je trouve ça bizarre, je connais pas Yves Guillermot mais il me semblait que c'était un gros con. De deux moaux choisir le moindre ? Ou alors ce mec est vraiment apprécié de sa main d’œuvre ? C'est pas très clair.
MrPapillon
(20h22) MrPapillon Genre tous ceux qui n'ont pas le t-shirt et le drapeau breton.
MrPapillon
(20h22) MrPapillon Après ça se trouve ça sera comme en Turquie avec Erdogan, si Bolloré se plante et n'arrive pas à racheter, peut-être que Guillemot va lancer une grande purge interne à tous les traîtres;
MrPapillon
(20h21) MrPapillon choo.t > Pourquoi ? Les employés n'ont pas été menacés s'ils le faisaient pas.
Segma
(20h10) Segma Crusing > (14h00) "l'Experts George Heads, cool comme dans une pub pour chewing-gum", "du héros à la coupe de footballeur est-allemand", avoue que c'est toi qui l'a écrit cette critique.
Crusing
(19h16) Crusing zouz > horrible, je dis battle! [youtube.com]
zouz
(19h02) zouz [youtube.com]
aeio
(18h54) aeio Nouveaux jeux sur GOG Connect : [gog.com]
choo.t
(18h16) choo.t zouz > J'ai vomi.
zouz
(17h56) zouz [twitter.com]
Crusing
(14h56) Crusing (de rien)
Crusing
(14h55) Crusing thedan > macGruber.
thedan
(14h54) thedan Crusing > sauf que là c'est de la série avec déjà une certaine désinvolture... Aprés, bon, on peut aussi faire un film
Crusing
(14h52) Crusing c'est exactement le même type de four que knight rider, ils n'ont toujours pas compris qu'au lieu de faire du remake, il faut faire de la parodie. Comme 22 jump street.
Crusing
(14h48) Crusing choo.t > ou pour faire 80's, ils ont hésité à mettre un balladeur K7 je pense.
choo.t
(14h26) choo.t Crusing > Une ampoule, des écouteurs, une pile 9v, un trombone et un couteau suisse, tout ça pour faire une étincelle ?
Crusing
(14h13) Crusing zouz > haha, même pas :D [youtube.com]
zouz
(14h09) zouz Crusing > Ils ont gardé la musique du générique au moins ?
thedan
(14h01) thedan noir_desir > bien sur comme sur le 8... Après ça fait partir de l'evolution 'naturel" quand même
Crusing
(14h00) Crusing Ho bein quelle surprise [telerama.fr]
zouz
(13h50) zouz Huhu la config requise pour Civ6, je pense que mon vieux smartphone peut le faire tourner. [pcrequirements.net] (et c'est très bien comme ça)
zouz
(13h48) zouz noir_desir > Good boy... [i.imgur.com]
noir_desir
(12h53) noir_desir thedan > et pourquoi pas sur W7, beaucoup de jeu sortent encore sur W7, et quantum avait été annoncé only W10, et maintenant il est compatible W7
thedan
(12h01) thedan Crusing > t'es pas un peu maso... pousse juste au bout , prend-le aussi sur vista (tu l'avais oublié celui-ci avoue !)
Crusing
(11h54) Crusing Ah nan nan, quiite à être borné, je veux la ME!
thedan
(11h51) thedan Crusing > t'oublie la version 98(SE) ...
Crusing
(11h29) Crusing noir_desir > je croise les doigts pour une version win ME
noir_desir
(11h07) noir_desir thedan > avec un peu chance, ça ferra comme quantum
noir_desir
(11h07) noir_desir thedan > marrant ce test, bon vivement qu'ils sortent sur W7
noir_desir
(11h06) noir_desir Niko > coucou !
thedan
(10h58) thedan Bon ce test de forza3 : [lemonde.fr] style MAIS POURQUOI !!!!
thedan
(10h58) thedan Niko > Bonjour, Niko !
Niko
(10h51) Niko Bonjour Factor !
dimanche 25 septembre 2016
__MaX__
(19h25) __MaX__ on parle pas d'iOS, faut pas tout mélanger
__MaX__
(19h24) __MaX__ Non mais aussi en UI tu peux faire à peu près ce que tu veux sur MacOS, c'est bien moins infantilisant que Windows.
noir_desir
(19h17) noir_desir Dragonir > il faut un juste milieu...
noir_desir
(19h06) noir_desir Dragonir > ouais super... Les lignes de commande je ne trouve pas que se soit une solution. Si c'est pour faire au moins aussi obscur que linux, autant aller sur linux.
Dragonir
(19h03) Dragonir noir_desir > sauf que chez Apple tu peux strictement tout faire via sudo en bash
noir_desir
(19h02) noir_desir __MaX__ > je comprend, ms prend le chemin d'apple, en infantilisant l'utilisateur quoi.
__MaX__
(18h54) __MaX__ MrPapillon > Tu rigoleras moins quand tu seras dans le cas de figure pour découper une structure html banane :]
__MaX__
(18h54) __MaX__ Et dans la pire des évolutions "nope tu ne modifieras pas ce fichier qui n'est pas en lecture seule si tu ne l'as pas lancé en administrateur même quand tu es administrateur de la machine"
__MaX__
(18h53) __MaX__ noir_desir > "Un mec qui sait utiliser l'environnement". Qui n'a pas besoin qu'on lui dise "hé attention ton pc risque d'exploser si tu installes ce logiciel" ou "attention attention ce dossier pourrait être utile au fonctionnement du système"
MrPapillon
(17h24) MrPapillon Je pense que l'interface de Reddit n'est pas hyper adaptée à la souris DualShock4 du browser de la PS4. Ou alors sur un bateau en pleine tempête aussi, parce qu'il faut cliquer sur des trucs petits. Une histoire de skills en gros.
Le vertueux
(17h20) Le vertueux Lire de haut en bas, faire rouler la molette, c'est pas facile !
choo.t
(16h46) choo.t Segma > Hein ?! C'est quoi le soucis avec son interface ?
Segma
(16h30) Segma A tous les mecs qui postent des liens reddit ici : arrêtez les gars, ce site est nuisible j'ai jamais vu une interface aussi imbitable.
MrPapillon
(14h47) MrPapillon Le futur c'est une IA soigneusement paramétrée par Zuckerberg pour sélectionner les pubs que tes employés vont devoir visionner à intervalles réguliers pour pouvoir utiliser leurs outils gratuitement.
MrPapillon
(14h46) MrPapillon "Avoir le contrôle de sa machine" Haha trop la tehon, ce truc du siècle dernier.
MrPapillon
(14h44) MrPapillon Power user, ce truc has been...
noir_desir
(14h39) noir_desir __MaX__ > power user ? que veux tu dire par là?
__MaX__
(14h37) __MaX__ L'UAC c'est tellement une putain de plaie... en fait tu te rends compte que leurs OS ne sont plus pour les power users.
noir_desir
(13h48) noir_desir Cyclope > ouais c'est clair que ms c'est fait plaisir avec W10.... La surveillance de toute les frappes du clavier, c'est quand même tellement dingue... Et le pire c'est qu'il te l'explique (j'avais essayé W10 2 petites heures), que c'est pour ton bien...
Cyclope
(13h43) Cyclope noir_desir > c'est malheureusement tellement vrai
noir_desir
(13h41) noir_desir Cyclope > J'aime beaucoup la représentation des doubles marteaux avec des caméras.
Cyclope
(13h38) Cyclope Pour avoir essayer d'usiner des images d'entreprise, je rejoins cet avis : [itvision.altervista.org]
__MaX__
(13h37) __MaX__ Un sequenceur oui :)
Cyclope
(13h37) Cyclope __MaX__ > W10 dans le monde pro, j'aimerais bien voir comment ça marche
noir_desir
(13h35) noir_desir __MaX__ > je ne sais pas ce qu'est cubase, surement un logiciel pro ^^. Enfin bref Vulkan est vraiment sorti au bon moment, pour une fois que la communauté du libre, ne fait pas n'importe quoi
__MaX__
(13h23) __MaX__ tout à fait, je croise les doigts pour que ça n'arrive pas de si tôt pour Cubase :x
noir_desir
(13h08) noir_desir __MaX__ > pour l'instant c'est surtout les jeux windows strore, heureusement il ne marche pas. Du coup, peu de développeur se sentent obligé de migrer sous directx12. Et que vulkan a l'air de pas mal marché
__MaX__
(12h58) __MaX__ Ouais :/ Jsuis aussi sur 7 ça me va très bien. Ce qui me fait peur c'est qu'ils commencent déjà à forcer W10 sur certaines applis
noir_desir
(12h57) noir_desir __MaX__ > Pour ma part jereste sur 7 pour machine actuelle. On verra plus tard. Dommage que tous les nouveaux pc soit sous w10
__MaX__
(12h48) __MaX__ Ca fait n'importe quoi dans la bdr, il y a des scripts de migration qui passent... ou pas, un peu aléatoirement. Les profils utilisateurs sont pourris jusqu'à l'os. 'fin bref, bon OS tout moisi.
__MaX__
(12h48) __MaX__ J'avais beaucoup d'espoir pour l'OS, sachant que Win8 était un beau raté. Mais là putain, je peux vraiment pas. Et je crois que le système de migration pour passer dessus est le pire qui ait été produit depuis win95
noir_desir
(12h28) noir_desir __MaX__ > A priori, w10 n'a pas été si bien déployé qu'il le voulait.
noir_desir
(12h27) noir_desir __MaX__ > c'est pas faux...
__MaX__
(11h31) __MaX__ Laurent > Ya plus simple : ne pas installer Windows 10.
__MaX__
(11h26) __MaX__ ignatius > oui ça serait tellement bien :[ ( c'est pas Eidos qui est en cause c'est Nixxes )
aeio
(02h38) aeio (23h19) Il paraît qu'il suffit de téléphoner au support et d'expliquer le problème (carte mère remplacée suite à une panne) pour obtenir une nouvelle license gratuitement.
samedi 24 septembre 2016
Laurent
(23h19) Laurent donc si vous le pouvez, essayez de lier un compte ms à votre clé win10 AVANT de changer de CM/PC...
Laurent
(22h30) Laurent évidemment, c'est quand il est trop tard que MS dit enfin comment marche le systeme et comment on l'a dans l'os : [support.microsoft.com]
Laurent
(22h28) Laurent il y a une option "materiel recent" qui demande un compte MS. J'en ai un vieux que je rentre, réponse : aucune clé win10 liée à ce compte, win10 non activé. Donc si vous n'avez pas créé de compte MS quand vous avez installé win10, ça peut vous arriver :/
Laurent
(22h27) Laurent je ne retrouve pas la discussion sur les licence win10 donc je fais court : ma carte mere vient de claquer. je la change par la meme à l'identique, win n'est plus activé. je rentre la clé win10 copiée apres la maj win7->10, pas activée
LeGreg
(22h02) LeGreg Mieux : bientot des DRMs dans votre voiture pour éviter de débloquer les DLCs payants (capacité de batterie supplémentaire) : [geek.com]
The Real Phoenix
(20h34) The Real Phoenix Dragonir > Le pire c'est que c'est pour empêcher les joueurs PC de déverrouiller les trucs "payants" dans le jeu, comme les perso ou les décors...
aeio
(19h21) aeio (14h16) Oui, APEX (vêtements) et HairWorks (poils).
ignatius
(17h51) ignatius (16h43) __MaX__ > Je viens de tester Arkham Knight sur PC, il est impressionnant de détails et fluide sur une machine appropriée. Si Eidos Montreal pouvait faire la même chose sur Deus Ex. Encore quelques patchs...
__MaX__
(16h43) __MaX__ FrereT0c > Tout à fait et sans de sacrifice particulier sur les perfs ('fin une fois que le jeu s'est mis à tourner correctement :] )
__MaX__
(16h43) __MaX__ Witcher c'était une combi des deux, entre les persos et les créatures (ours, loups etc)
Dragonir
(16h03) Dragonir ​ Et pendant ce temps la SFV se tire une dernière balle dans le pied [theregister.co.uk]
FrereT0c
(14h25) FrereT0c D'ailleurs en parlant de techno qui fait bouger les fringues, je viens de finir Arkham Knight, et c'est le premier jeu que je vois qui l'intègre autant pour les vêtements. Ça bouge très bien et les textures de certains tissus sont bien foutues
MrPapillon
(14h17) MrPapillon Les cheveux/vêtements, c'est extrêmement coûteux en général oui.
MrPapillon
(14h17) MrPapillon essayent tablent sur la quantité et de grosses approximations.
MrPapillon
(14h16) MrPapillon Si tu parles de HairWorks sur The Witcher 3, je crois que c'est une techno complètement différente. Les technos de cheveux/vêtements se concentrent sur l'animation très réaliste de quelques grosses mèches, voire "cheveux", alors que les algos de fourrure,
__MaX__
(13h55) __MaX__ Ha peut être, j'ai pas assez d'infos sur la tech pour te dire ça. Mais bon W3 même sur les cartes Nvidia, ça tournait moins bien que sur des ATIs, c'est que ça doit être quand même un peu couillu comme api non ? :)
MrPapillon
(13h54) MrPapillon Donc vite fait comme ça, le coût devrait être proportionnel à la quantité de pixels à l'écran. Après peut-être que spécialistes pourront confirmer ou me traîner dans la boue.
MrPapillon
(13h53) MrPapillon __MaX__ > Il y a plein de façons de faire de la fourrure. Là je crois que c'est principalement du pixel shader, les infos de vitesses des joints ça doit pas coûter grand chose et je crois pas que ça doit créer beaucoup de géométrie.
__MaX__
(13h00) __MaX__ Le premier qui était plutôt cohérent dans l'intégration c'était Witcher 3
__MaX__
(13h00) __MaX__ MrPapillon > C'est toujours rigolo les trucs de fourrure, mais comme c'est pas utilisé partout dans un jeu vu que c'est gourmand, ça me donne généralement une sensation de manque de constance dans le rendu... ça fait bizarre.
MrPapillon
(12h31) MrPapillon Sympa, ils viennent de sortir la version 2 : [youtube.com]
Big Apple
(09h47) Big Apple LeGreg > Le problème no1 de Clinton, c'est son état de santé.
LeGreg
(05h31) LeGreg Ceci dit beaucoup de gens se rallient plus derrière elle parce qu'elle n'est pas Trump et vice et versa.
LeGreg
(05h28) LeGreg et dont elle ne s'est jamais distancé, les affaires liées au temps où son mari était gouverneur de l'Arkansas, leur forte amitié avec Trump pré-élection etc.
LeGreg
(05h25) LeGreg Clinton a plus qu'une casserole : outre le fameux serveur d'emails, ils ont la fondation Clinton avec de la suspicion de pay for play, de nombreux donateurs corporate qu'elle semble vilipender en public, les agressions sexuelles dont a été accusé son mari
_Kame_
(01h15) _Kame_ MrPapillon > [usuncut.com]
CBL
(01h08) CBL MrPapillon > Petit jeu : comptez le nombre de minorités dans ce plan
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Je mets juste ça en fond : [youtube.com] continuez à discuter.