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TEST

NaissanceE

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
En 2001 sortait Rez. C'était un trip artistique génial qui plongeait le joueur dans l'univers de Kandinsky tout en lui balançant de l'électro japonais dans les oreilles. Mais au lieu de faire une oeuvre d'art vaguement interactive, Mizuguchi avait au contraire emballé le tout sous forme d'un vrai jeu.

NaissanceE suit la même approche à quelques détails près. L'imaginaire fou de Mavros Sedeño a remplacé celui de Kandinsky, on a échangé Ken Ishii et Joujouka contre Pauline Oliveros, Patricia Dallio et Thierry Zaboitzeff et le shoot sur rail a laissé la place à la plateforme 3D.
Mais l'idée reste la même. Il s'agit de fournir au joueur un gameplay familier pour lui faire découvrir un univers envoûtant et lui faire vivre une expérience sensorielle intense. NaissanceE se présente comme un jeu de plateforme à la première personne. Le personnage ne sait rien faire à part sauter, se baisser et courir. Quand on court, il faut maintenir le rythme de sa respiration sous peine de perdre de la vitesse et de s'essouffler. C'est un mécanisme intéressant mais on n'est rarement forcé de l'utiliser, les phases de rush du jeu n'étant pas nombreuses. Par contre vu les distances qu'on parcourt, il est clair qu'il vaut mieux courir.

Parfois on tombe sur une énigme qui transforme le jeu quelques instants en un first person thinker mais la majeure partie de NaissanceE repose sur l'exploration. Il n'y aucune notion d'objectif à proprement parler ni de carte ni d'indication évidente. C'est au joueur de comprendre où il faut aller et comment s'y rendre. Même si le monde de NaissanceE est immense et que les niveaux sont souvent assez ouverts, la progression reste linéaire et logique. On ne se perd finalement pas tellement et on est parfois récompensé de ses détours par des easter eggs fort plaisants. Par moments, le monde de NaissanceE est calme et paisible et la progression se fait en douceur. À d'autres moments, c'est un monde dangereux et le jeu devient un die & retry.

Mais quoi qu'il arrive, c'est un monde fascinant qui invite à la contemplation. On n'a jamais fait quelque chose d'aussi déshumanisé que NaissanceE. Il n'y pas la moindre âme qui vive ni le moindre espoir de trouver une sortie. C'est un enchevêtrement de super-structures et de mégalopoles animé uniquement par les quelques machines qui fonctionnent. On se sent tour à tour écrasé par l'immensité des décors et oppressé par la succession sans fin de couloirs, pièces, escaliers... aux murs monochromes. En plus de proposer un monde unique, NaissanceE le met en valeur en jouant en permanence sur l'ombre et la lumière.

Si de base tous les murs sont gris comme si le graphiste avait oublié de copier les textures dans le répertoire d'export, l'éclairage fait vivre l'ensemble et contribue au gameplay à grands renforts de clairs-obscurs. Accessoirement, il sublime totalement les décors et vous en met plein la vue. S'il y a bien un jeu où le terme shader prend tout son sens, c'est NaissanceE. On se retrouve tour à tour dans le noir complet, ébloui par le lumière ou tout simplement ébahi par la beauté de l'ensemble. La lumière arrive à donner de la chaleur à un monde désespérément froid et aseptisé. La lumière est aussi la seule chose qui vous indique qu'il y a une plateforme solide sous vos pieds. Mais par d'habiles jeux d'ombres, elle vous cache aussi l'existence d'une entrée ou fait disparaître du relief. Il n'est pas rare d'avancer littéralement à l'aveugle en se fiant à son intuition. Il faut aussi prêter l'oreille à la musique, un des rares éléments sonores du jeu avec la respiration de l’héroïne.

La musique est le complément parfait de l'expérience visuelle à tel point qu'on vire parfois à la synesthésie. Dérangeante, inquiétante ou oppressante dans la majorité des cas, elle devient parfois apaisante voire limite guillerette durant quelques petits moments de grâce totalement gratuits. Elle est le seul compagnon du joueur dans sa quête. Dans sa quête vers quoi au fait ? Après tout il n'y a pas d'histoire, pas de dialogue, pas de trésor à ramasser, pas de princesse à sauver, pas de score à dépasser, pas de compétence à améliorer et même pas de succès à débloquer. Il n'y a rien qui pousse le joueur à avancer si ce n'est la curiosité et l'envie de savoir ce qu'il y a aura après. On finit par avancer sans se poser de question en acceptant son destin. Puis on finit par accepter la folie avant d'accepter la mort. Si vous n'êtes pas sûr qu'on parle toujours de NaissanceE et pas du sens de la vie, dites vous que dans les deux cas il est bien question de chercher la lumière au bout du tunnel.
Un trip visuel, philosophique et musical incroyable qui dure 4-5 heures. Imaginez une rencontre improbable entre THX 1138, 2001 L'Odyssée de l'Espace et Mirror's Edge. J'aurais tendance à dire que ce serait le jeu parfait pour l'Oculus Rift mais je ne suis pas sur que l'estomac et le cerveau arrivent à le supporter. Au chapitre des défauts on pourrait dire qu'un chouia plus d'énigmes, un peu de body awareness et un meilleur placement des checkpoints ne seraient pas de refus.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
Voila qui donne très envie.
Tonolito_
 
Je ne sais pourquoi, mais sur certains plans, ça me fait penser à "Renaissance" et Blade Runner.
Je kiffe mais je n'aurais surement jamais le temps d'y jouer...
Félicitation MaVman, ton travail esthétique est des plus magnifique !
javierulf
 
C'est pas un gars d'ici (Factor) qui a développé ce jeu ?
Skizomeuh
 
Si. MaVmAn.
Paulozz
 
Vivement dans 2 jours que je teste ca :)
Electronike
 
edit : Supr
Joule
 
C'est sûr qu'on avance vachement masqués...
Skizomeuh
 
o_O?

Depuis la 1ère news on l'a dit que c'était fait par un panda.
Turom_
 
Je veux un accès anticipé!

@Electronike: C'est un troll gratuit ou t'es vraiment un tocard? Et quel rapport avec FEZ?
Electronike
 
Non mais je suis mal réveillé je voulais écrire REZ c'est juste une faute de frappe.
En plus mon post traduit mal ma pensée, en fait j'aime bien ce genre de délire mais je voulais juste dire que j'avais des doutes sur la partialité du test.
Parfois j'ai regretté mes achats suite à des tests de Factor mais le contraire est aussi vrais et j'y ai découvert quelques perles.
BeatKitano
 
Heureusement que tu es là pour soulever la question, j'avais des craintes qu'on passe le chèque sous silence.
Skizomeuh
 
Quand on voit la tripotée de gens du milieuqui zonent sur Factor, on devrait ne s'autoriser que des tests de plats cuisinés.
MrPapillon
 
D'ailleurs ceci expliquerait cela.
Ma grand-mère m'avait prévenu.

Mais un lecteur de Factornews qui utilise AdBlock, ça compte ou pas ?
tergat
 
ça dépend : t'as acheté E.Y.E à sa sortie ?
Monowan
 
Dire que Rez se déroule dans l'univers ou l'imaginaire de Kandinsky sous prétexte qu'il lui est timidement dédié ça me paraît très exagéré. Je pense que Mizuguchi faisait référence au concept de synésthésie (association sons-images) quand il l'a cité, pas beaucoup plus. C'est un détail mais comme ça prend beaucoup de place dans ton intro...
zouz
 
Si j'en crois la note ce jeu est mieux que GTA5.
choo.t
 
Skizomeuh a écrit :
Quand on voit la tripotée de gens du milieu

Des hobbits et des trolls ?
Skizomeuh
 
zouz a écrit :
Si j'en crois la note ce jeu est mieux que GTA5.

Si j'en crois l'échelle de Richter, NaissanceE est aussi puissant que le tremblement de terre de Sendai de 2011.
MsK`
 
Ce n'est pas l'univers ou l'imaginaire de kandinsky qu'on retrouve dans rez mais les techniques et règles qu'il avait développé.
kimo
 
MsK` a écrit :
Ce n'est pas l'univers ou l'imaginaire de kandinsky qu'on retrouve dans rez mais les techniques et règles qu'il avait développé.


pas vraiment, j'aime bcp Rez, mais ce n'est pas une expérience spirituelle ou philosophique mais bien sensorielle.

Seule une petite partie des œuvres de Kandisky peut éventuellement y être rattachée (le début de sa période abstraite), surement pas toute sa théorisation des couleurs et leurs rapports spirituels/sacrés.

Disons que des rapports superficiels existent, des rapports d'intentions surement pas. Après une dédicace, ce n'est pas forcément une filiation.
On aurait en tout cas du mal à faire un travail théorique sérieux qui réunit les deux objets.
CBL
 
On m'a posé la question donc pour ceux que ca intéresse le jeu peut se jouer au pad 360 même si ce n'est pas précisé.

LB : se baisser
A : sauter
Click sur le stick gauche : courir
Click sur le stick droit : respirer
Turom_
 
Allez donnez vos sous!
GTB
 
Vendu!
elton
 
Pas de souris inversée? Wtf?
MaVmAn
 
elton a écrit :
Pas de souris inversée? Wtf?


Je suis en train de bosser sur ce problème, en attendant tu peux faire ça.
BeatKitano
 
Tiens d'ailleurs vu que t'es dans le coin.

T'aurais du communiquer sur la respiration. Je me rappelle avoir été tatillon sur le dernier trailer (avant lancement), mais je pensais que c'était juste cosmétique (et du coup je trouvais ça abusé et chiant), maintenant que je sais que ça sert le gameplay c'est pas la même histoire.

Donc désolé :)

Ah et je suis pas loin du tout dans le jeu, mais y'a des scènes, ça tue. Je suis fan de l'archi. Gros boulot, bien joué.
MaVmAn
 
J'avais évoqué la mécanique et je t'avais répondu il me semble, mais oui je ne l'ai peut être pas mis assez en avant.

Content que ça te plaise, merci.
BeatKitano
 
Ah, ouais mais j'ai jamais pensé a regarde si t'avais un site, je parlais de factor :)
SayHelloRoger
 
Bien joué MaV', j'accroche vraiment beaucoup.

Autant la première heure ne m'a pas transporté, assez froid et étriqué, autant on dirait que ça a été fait exprès pour mettre en valeur la seconde partie (la descente) gargantuesque avec cette espèce de ville à l'architecture complètement folle.

Mon premier réflexe a été de me jeter dans le vide pour tout admirer plus vite, j'ai fait sprotch mais c'était joli quand même. Là j'arrive dans la partie basse et je scotche méchamment sur l'ambiance. De la bien belle ouvrage.

Ah juste petit souci, le jeu freeze 2-3 secondes à chaque checkpoint et après chaque mort dès que je repasse par ce checkpoint, re-freeze (je sais pas si te filer mes specs peut aider)
MaVmAn
 
Merci, c'est normal qu'il y ai des freezes, c'est le streaming des levels.

Aussi je précise pour ceux qui galèrent trop sur les parties plateformes qu'un patch devrait arriver sous peu avec beaucoup plus de checkpoints intermédiaires.
SayHelloRoger
 
Au temps pour moi je corrige :

le jeu freeze 2-3 secondes à chaque checkpoint fois que le niveau suivant streame ... mais il freeze quand même !

Bon ok je pinaille là mais c'est vrai que ça casse un peu le rythme.

C'est inhérent au moteur de jeu ou à mon matos (plus tout jeune mais vaillant) ?

J'avais le même souci sur "Quantum Conundrum" de Square Enix (tellement 2012) que je partageais avec quelques autres joueurs. J'me souviens qu'une carte vidéo plus costaude (radeon HD 6850 pour ceux que ça intéresse) m'a permis de d'écourter ce temps mais pas de m'en débarrasser.
Paulozz
 
C'est le streaming des texture de l'UE. Si tu joue a Mass Effect 1. Ca av te faire tres mal ^^
moignon
 
Bonjour/soir tout le monde !! une question , peut on binder ses touches , et plus precisement celle pour respirer . car je craint que chez moi le mouse1 ne fonctionne pas . Amicalement Moignon
SayHelloRoger
 
Voui voui c'est possible !
(Même si changer de souris semble être une option pas trop déraisonnable hein !)
moignon
 
Souris parfaitement fonctionnelle sur tous les jeux sauf Naissancee . j'aurai eu du mal a naviguer sur la toile sans mon leftclick et répondre a ton message puant d'une condescendance non dissimulé .

hein !!! ;)
SayHelloRoger
 
Aïe je crois que ton clavier a lui aussi un souci, il ne voulait pas écrire :
ton message puant d'une condescendance non dissimulé
mais
Quel troll hilarant et sophistiqué mon petit Roger, t'es mignon mais un tout petit Breton !

Ce à quoi je te répondrais, merci mais en fait je m'appelle pas vraiment Roger.
BeatKitano
 
Et après y'en aura pour dire que la communauté factor est execrable :)

J'aime cet échange, il fallait que ça sorte... voilà je l'ai dit...ça fait du bien.
lafayette
 
Bravo à l'auteur.
L'univers me fait penser un peu à Blame!, avec ses décors démesurés, incompréhensibles et inquiétants, successions de passages étroits et d'espaces gigantesques...

J'ai testé un peu avec le Rift (avec un driver VR), c'est très prometteur.
Par contre si le jeu doit être adapté en VR, il faudrait absolument éviter les freezes de loading. Je connais pas l'UE, il est possible d'avoir des écrans de chargement comme avec le Source ? (un simple fond noir comme dans le mod HL VR ferait l'affaire)

Et aussi : est-il possible de modifier le FOV ?
MaloneXI
 
Salutation ,

J'ai longtemps hésité à me lancer dans l'aventure de ce jeu. La DA me titillait un peu mais bon...Jeu de casse-tête , tout ça... Bon. Je suis le genre de mec qui s'est fait chier sur les Portal. C'pour dire. C'était pas gagné.

Pis là ...Faut bien admettre qu'il y a le petit plus , le "je ne sais quoi" d'immersif. C'est vrai qu'au début , bon , je l'ai pris un peu à la légère. Ok , suite de salles , suite d'énigmes avec les boules de lumières. K..."Ca me passera le temps sur la pause dej".

Pis bah nan hein. Une fois que l'on est dedans , c'est juste jouissif. J'ai une heure au compteur, à peine. Et c'est vraiment très léché. J'adore le parti pris de la DA , fallait oser le 0 texture. Ca m'a fait penser au rendu clay que j'utilise pour mes archis , et tout le tralala. J'étais à 1000 lieux d'imaginer que ca marcherait pour un jeu.

Bref, l'effet whouaou passé, je commence à rentrer dedans , et c'est du pure kiffe. Pour le coup, j'ai clairement hâte de le tester sur mon video projo et mon système son , ce soir. Je pense que ca lui fera honneur.

C'est tout de même la que l'on voit que l'idée reste prédominante dans un concept comme celui là. Pas besoin de textures ashday, d'effet à la con ...Juste le clair/obscure dans tout ce qu'il a de plus noble.

J'espère que l'aventure te rapportera bcp. Non pas pour une suite (même si on va pas se mentir, ce serait une nouvelle géniale) , mais parce que si tu as trouvé une telle idée pour un premier jeu, j'ose à peine imaginer la suite.

On doit être pas mal ici à vivre de nos idées , graphistes , 3Distes , etc. Et j'ai un grand respect pour les gens qui ont ce genre d'idées absolument originales.

Bravo donc :)

edit: A quand l'artbook ? :)
MaVmAn
 
lafayette a écrit :
Et aussi : est-il possible de modifier le FOV ?

Il faut activer la console, cette méthode semble fonctionner sur la build commerciale.

J'ai testé hier sur oculus avec la dernière build UDK compatible Rift.
Je sais pas si je sortirai une version VR, du moins officielle. Le résultat est très sympa, mais j'ai très rapidement la nausée donc pour faire tous les tests et réglages nécessaires ça risque d'être un peu galère...

MaloneXI a écrit :
J'espère que l'aventure te rapportera bcp. Non pas pour une suite (même si on va pas se mentir, ce serait une nouvelle géniale) , mais parce que si tu as trouvé une telle idée pour un premier jeu, j'ose à peine imaginer la suite.

Pour le moment, la production d'un prochain jeu et le fait de pouvoir continuer à bosser en indé sont très loin d'être garantis.

edit: A quand l'artbook ? :)

Rien de prévu. En même temps il n'y a pas énormément de matières premières à part le jeu lui même. le gros de la pré-prod c'était soit dans ma tête, soit des niveaux LD parfaitement austères, ou encore des croquis et des tonnes de notes indéchiffrables :)



Merci pour tous les retours positifs, ça fait plaisir.
lafayette
 
MaVmAn a écrit :
Le résultat est très sympa

Fantastique, tu veux dire !
mais j'ai très rapidement la nausée

C'est pareil pour la plupart des utilisateurs au début. On s'y habitue vite.
Kaptan Fu
 
La drogue est cachée dans Totoro.
Turom_
 
Je l'ai fini hier et j'ai été transporté - ma femme a adoré aussi! GG MaVmAn!

Gros +1 pour la référence à 2001 dans le désert..
Electronike
 
C'est vraiment nul en ce qui me concerne je n'ai pas du tout aimé.
Je pense qu'il n'aurait du coûter pas plus de 2€.
Ce test c'est de la complaisance.
BeatKitano
 
Quels enfoirés d'être subjectifs factor ! Ils pourraient pas faire comme les autres être objectifs aux soirées de lancement...
Skizomeuh
 
Je pense qu'il faut aller plus loin dans le subjectif je dirais. Subjectif au lecteur : un test qui s'adapte à l'opinion du lecteur, comme ces hologrammes qui changent en fonction de l'inclinaison.
Monowan
 
Electronike a écrit :
C'est vraiment nul en ce qui me concerne je n'ai pas du tout aimé.
Je pense qu'il n'aurait du coûter pas plus de 2€.
Ce test c'est de la complaisance.


Tu peux étayer un peu ton propos ou c'est trop demander ?
Paulozz
 
Call of battlefield cay mie. Et yapa de sayson pass.
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jeudi 01 décembre 2016
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hohun
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(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
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Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
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(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
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(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
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(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]