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TEST

Monster Hunter 4 Ultimate : le test sans fin

fwouedd par fwouedd,  email
 
La difficulté quand on teste un Monster Hunter, et encore plus quand on est complètement à la bourre, c'est de trouver une accroche qui puisse au moins motiver un ou deux lecteurs histoire de pas avoir bossé pour rien. Non parce que ce jeu, c'est tout ou rien, on passe du mode drogue dure accroc au farming de monstres directement au mode "on s'en tamponne l'oreille avec une babouche, c'est moche et archaïque ton truc, t'es vraiment un vieux has been, y'a même pas d'histoire dans ton truc pourri". Assez régulièrement, s'en suit une bousculade un peu rude et quelques coups de pieds une fois à terre. Non, c'est pas évident d'être différent. Mais je m'égare.
Monster Hunter 4 Ultimate est le onzième opus de la série, ils ont un peu de mal avec la numérotation chez Capcom, et il est, comme à chaque fois, un tellement gros system seller potentiel qu'il se retrouve, à nouveau, à accompagner la sortie d'une nouvelle console, la très originalement nommée New 3DS dont on abordera rapidement le cas un poil plus tard.
Si certains jeux s’en sont inspirés avec plus ou moins de succès (Soul Sacrifice, Toukiden, Freedom Wars, Ragnarok Odyssey…), le papy c’est lui, et force est de constater que c’est toujours lui le patron.

Dans Monster Hunter 4 Ultimate, le joueur incarne un chasseur de tout un tas de grosses bestioles souvent bien hargneuses. Pour arriver à vos fins, le titre vous propose 14 types d'armes différents, des copains chats IA kawaïs et un panel d'objets que vous pourrez confectionner ou acheter pour vous simplifier la vie comme des bombes de peinture pour marquer les cibles et les traquer, des pièges qui vous permettrons de bloquer momentanément les créatures ou encore des munitions pour armes de combat à distance.



Côté monstres, ils sont 98 (96 selon les organisateurs, 120 d’après les forces de l’ordre) classés en deux catégories d'une complexité ahurissante : les gros et les petits. C’est en esquivant les cailloux lancés par les fans hardcore de la série que je dois avouer qu’en réalité, c’est plus complexe : on distinguera les créatures par catégories d'espèces allant des herbivores jusqu’aux elders dragons mais c’est moins rigolo.

Bref, ça déborde de contenu. Et surtout, c’est enfin jouable en ligne avec des zamis, sans devoir acheter une WiiU et un adaptateur wifi.

Très chasse

Joueurs expérimentés, passez votre chemin. Ici, je vais expliquer à quoi ressemble la journée d’un chasseur dans le détail.

Monster Hunter 4 Ultimate est un hack & slash basé sur le grind. Pour avancer, vous allez être obligé de beaucoup jouer afin de tuer plein de trucs et de ramasser plein de machins pour fabriquer des armes, des armures et du matos pour vos palicoes, des petits chats IA qui vont, par paire, vous aider à tuer plein de trucs et ramasser plein de machins. Votre objectif à court terme, à moyen terme et à long terme, ça va être de tuer des monstres encore plus costauds.

Voici donc l’immuable fonctionnement du jeu :

Entre deux missions :
Vous êtes dans un hub représentant une ville avec de nombreux PNJ. Vous allez donc commencer par gérer vos inventaires afin de vous équiper en bombes de peinture, en potions de vie, en nourriture et en outils pour aiguiser votre arme. En fonction des combats, vous serez parfois amené à emporter une quantité folle d’autres trucs, mais on va faire simple.
Vous irez ensuite, éventuellement, passer des commandes auprès de différents PNJ pour différents ingrédients. Vous pourrez, à terme, envoyer des palicoes (les chats donc) en mission pour rapporter des shards qui vous permettront, avec un mini jeu bien bien débile mais rigolo, d’équiper ces mêmes palicoes, d’améliorer leur efficacité et de les spécialiser dans diverses tâches. Vous irez aussi faire de la pêche au filet et passer commande auprès d’une vieille dans le but de looter des composants qui vous serviront un jour à confectionner d’autres objets.
Ensuite, vous irez au resto, vous composerez votre repas en fonction des bonus souhaités et des ingrédients frais du jour afin d’optimiser vos bonus. Bonus d’attaque, de défense, de vie, de loot, bref, vous aurez des tonnes de possibilités mais au prix d’une bonne dose de courage pour tout maîtriser.
Enfin, vous irez voir la donneuse de mission et vous choisirez une quête avant de rejoindre le portail de quête qui vous emmènera dans la zone de mission.

La phase de préparation à la mission est aussi importante (voire plus) que la mission. Se retrouver sans boisson froide dans le désert est un très bon moyen de revenir au village en express. Pareil si on équipe une armure faible au feu face à un dragon en crachant des tonnes.

Phase de mission :
Vous arrivez dans un campement sécurisé, vous trouverez un coffre bleu qui contiendra la carte et des objets pour vous aider pour les quêtes dites de bas niveau (et juste la carte dans les missions suivantes).

La zone de combat est fragmentée en 10 micro-zones reliées entre elles par des chemins parfois à sens unique, la transition d’une zone à l’autre entraînant un petit loading. Cet aspect semble archaïque mais après avoir testé d’autres jeux similaires se cantonnant à une seule grande zone sans séparation, on peut comprendre l’intérêt ici : délimiter chaque zone de manière précise, apporter des spécificités au niveau décor, ambiance et gameplay dans chaque zone, ce qui permet de facilement se retrouver et se coordonner à plusieurs (faire un rabattage de 3 vers 1 puis aller en 7, plutôt que “vers la droite”).
Il faudra donc trouver votre cible et la tuer ou la capturer (ou moins souvent, ramasser des trucs) dans le temps imparti, en général en ignorant les petits monstres qui traînent, bien que ceux-ci soient décidés à vous pourrir la vie. En général, vous disposerez de 50 minutes pour finir.
Il vous faudra marquer le monstre avec un marqueur pour pouvoir le suivre efficacement lorsqu’il se déplacera. Il vous faudra ensuite apprendre ses patterns, les variations de patterns basées sur son état et il faudra surtout l’abattre puis le looter. Attention, vous avez 20 secondes en cas de capture et 60 si vous l’avez tué pour ramasser vos objets avant d’avoir l’écran de fin de mission, puis de revenir en ville.
Dans le cadre d’une capture, il faudra surveiller les signes de santé de la créature, poser un piège au bon moment, faire en sorte que votre cible aille dedans puis l’endormir avec des bombes tranquillisantes.

Dans les deux cas, vous chercherez à casser, en vous acharnant dessus, certaines parties du monstre avant de finir la chasse pour ramasser des composants de craft bien spécifiques. Par exemple, en coupant la queue d’un Rathian, vous ramasserez une queue de Rathian. Ou pas, il arrive qu’on coupe la queue d’un Rathian et on récupère une écaille de Rathian, @#% !

Pendant le combat, il faudra gérer votre fatigue en vous nourrissant, votre vie en buvant des potions, et l’efficacité de votre arme en l’aiguisant. Vous ne pourrez pas utiliser les items avec votre arme sortie, il faut donc la ranger, utiliser les items, puis ressortir l’arme. D’ailleurs, certaines armes ralentissent beaucoup la vitesse de déplacement du joueur, il est donc parfois intéressant de ranger son arme pour se repositionner par exemple. Attention, ça vous laisse exposé et faible aux assauts de votre cible, et ça peut vous être fatal en une fraction de seconde.
Notons que les palicoes (les chats) sont là pour faire du support. En fonction de l’équipe que vous aurez montée, ils vous soigneront, vous donneront des buffs de dégâts, chercheront des trésors voire même iront voler des objets aux monstres, genre une écaille… ou un cœur ! En bref, vous ne serez jamais vraiment seul.

Voila, c’est ça Monster Hunter. C’est simple dans les grandes lignes et terriblement efficace, MAIS, mais, c’est un jeu de farming. Cette mise à niveau terminée, on peut revenir sur ce nouvel opus.

L'histoire sans début

Il va être difficile de parler de contexte ou d'histoire, je peux tout au plus vous dire qu'on incarne un ou une chasseuse qui se retrouve pour d'obscures raisons sur un drôle de bateau des sables, qu'il ou elle doit aider un barbu chasseur de trésor à trouver un équipage sans trop savoir pourquoi, et qu'on va remplir un tas de missions que les PNJ nous donnent sans trop savoir pourquoi non plus.
 
Mention spéciale au chat (...) cuisinier (...) qui nous demande de tuer une sorte de raptor géant (...) dans la foret parce que ça l'empêche de cuisiner (...) ou un truc du genre (...(...))...

Vous incarnez donc, pour une fois, un jeune débutant sans histoire qui ne va non pas protéger la veuve et l'orphelin de hordes d'horribles monstres sanguinaires qui peuvent détruire le village d'une seconde à l'autre, mais simplement un bonhomme qui veut devenir un super chasseur en partant à l’aventure pour devenir plus fort que les autres en travaillant dur.

Ça vous rappelle quelque chose ? Ouais précisément, on est dans du manga shonen Nekketsu, un jeune part pour une aventure initiatique pour devenir le meilleur dans tel ou tel domaine (ici, le vélo donc).

Par contre, à la différence de la plupart des BD japonaises, s'il y a bien un truc sur lequel Monster Hunter est en avance sur le reste du monde, c'est sa totale dévotion à la cause féministe : on peut se balader nombril à l'air quelque soit son sexe. Mar_Lard appréciera.

D’un point de vue évolution de la série, il est un peu plus didactique que les précédents en étant un peu plus "écrit". Vous voyagerez donc de villes en villes pour monter une équipe pour je ne sais pas quoi. Le fait que le nombre de villes soit plus important apporte une augmentation du nombre de PNJ, et donc une augmentation et une meilleure répartition des dialogues qui vous expliqueront comment fonctionne le jeu. En complément, vous avez accès à d’énormes menus d'aide mal agencés écrits en police taille 50 qui vous permettront de lire 4 mots par page pour découvrir ou réviser les mécaniques du jeu.

Mais ne vous méprenez pas, si c’est effectivement plus didactique, la compréhension des mécaniques du titre restera laborieuse et vous aurez obligatoirement besoin de passer par un wiki pour tout comprendre, tout trouver, tout voir, tout fabriquer. Savoir quels sont les talents d’armure intéressants par rapport à votre façon de jouer sera aussi abominable qu'obligatoire.
 

Commentaires

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hohun
 
Test un peu long mais j'ai bien aimé, surtout la page de conclusion :)
Lutherian
 
<quote>Phil Poisson :

C’est vraiment de la merde.</quote>

J'ai riz.
Chouxcoulat
 
Ca fait plaisir de voir des pandas chasseur de galinette cendrée. Je vais essayer d'avancer un peu pour être à niveau.
Laurent
 
Hohun a écrit : "surtout la page de conclusion :) "

Ah ? il y a plusieurs pages ?
De toute façon il ne l'ont pas sorti sur PC n'est ce pas ?
Le vertueux
 
Si seulement on chassait des humains ou de vrais monstres plutôt que des animaux.
C'est comme un deer hunter, ça pourra avoir le meilleur moteur graphique, le meilleur feeling d'armes, l'atmosphère la plus prenante, si la cible ne donne pas envie d'être tuée ça ne prendra pas.
Nicaulas
 
Laurent a écrit :
Hohun a écrit : "surtout la page de conclusion :) "

Ah ? il y a plusieurs pages ?
De toute façon il ne l'ont pas sorti sur PC n'est ce pas ?


Ah bah voilà, dès que j'arrête d'insulter nos lecteurs ils ne voient plus qu'il y a plusieurs pages.
Chouxcoulat
 
J'ai aussi découvert un peu au pif qu'il y avait plusieurs pages.
Toguy
 
C'est dommage pour la partie sous marine. C'est ce que je préfère dans MH3U (mais je dois bien être le seul)...
Et concernant la verticalité j'avoue que je suis plutôt sceptique, m'imaginer grimper pour sauter pour regrimper etc (comme précisé dans le test), ne m'attire pas des masses.

De toute façon je suis très loin d'avoir bouclé MH3U donc j'y reste.
__MaX__
 
Ces gens pressés... ;(
Méfiez vous les gars, ça serait con de lisser l'envie que tout soit rapide sur tous les domaines et que l'éjaculation précoce devienne un standard.
fwouedd
 
Le truc, c'est que ce jeu et les précédents sont assez atypiques en terme de profondeur et d'investissement.
Pour illustrer, je vais juste balancer un lien :

Armor_Skill_List

Ouais, la liste de skills d'armure est aussi longue à lire et est nettement plus complexe que le test. Et des infos à potasser comme ça, y'en a plein.
Faut voir la tronche de la liste des items du jeu, ou les arbres de crafts des armes, ou les listings d'armures, les skills des chats, leurs items,la bouffe du resto etc etc. Et c'est pas là pour faire joli, la progression de la difficulté en tient compte.

Tiens, pour rigoler, voici un listings des skills activables avec une des armes :

(c'est la pire, mais quand même)

Faut se faire une raison, c'est pas un jeu à conseiller à quelqu'un qui veut pas prendre le temps de lire un test de trois pages. On a pas fait ça pour vendre le jeu, bien au contraire, je ne veux absolument pas qu'on puisse penser que c'est un jeu qui s'apprécie facilement de façon occasionnelle entre deux parties d'autres jeux.
On a plutôt fait ça pour présenter une série (sans trop rentrer dans les détails en plus :] ) qui prends, à chaque épisode, un peu plus d'ampleur en dehors du Japon, pour essayer d'expliquer ce que c'est, comment ça marche et pourquoi ça plait.

C'est vraiment atypique, même par rapport à ce qu'on peut trouver sur PC et c'est normal, Monster Hunter 4 Ultimate, c'est surtout 11 ans de contenu et de peaufinage.

Et ouais, je sais, même mes commentaires sont longs et chiants. On se refait pas :]
Dks
 
C'est vraiment dommage de ne pas avoir une version pc 4k HQ HD pour test :\
fwouedd
 
Ah bah ça existe, c'est juste que c'est pas super pratique, c'est réservé, me semble t'il au marché chinois.
Un "joli" Monster Hunter Online PC HD utilisant le Cryengine 3 :





Enfin je pense que c'est le même principe, parce que j'avoue que je me suis pas hyper documenté vu qu'il semble bloqué sur les marchés asiatiques.
Le vertueux
 
Le mignon hamster géant, quel pervers voudrait le chasser ?
tieutieu
 
C'est vrai ça, il fait sa vie, peinard. On ne peut pas le laisser tranquille ? Ou mettre des hommes politiques à la place ?
fwouedd
 
Il est pas tranquille du tout. Il vous voit, il arrache un arbre, et il vous fonce dessus pour vous taper avec.
Ils sont pas sympas du tout, et je ne parle pas des Rathians, Rathalos, Gravios et j'en passe, ils vous veulent tous dans leurs estomacs.

Vous avez une vision de la nature de vieux hippies drogués que vous êtes certainement, avec un malus coupe mulet pour Le Vertueux. La vie sauvage, c'est tuer ou être tuer.
Le vertueux
 
Bah c'est comme les éléphants, au départ ils sont tranquilles, puis les hommes les pourchassent, les massacrent et au final les éléphants deviennent agressif.
Très mauvais jeu, boycottons le !
hohun
 
La vie sauvage, c'est tuer ou être tuer.


in Omar Raddad, Ma vie dans la jungle, Flemmarion.
fwouedd
 
Les éléphants ont d'autres prédateurs, les grands fauves, ils n'ont donc pas attendu l'homme pour connaitre la vie sauvage, tuer ou être tuer.
Crusing
 
Wikipédia approuve ce message.
Vahron
 
Monster Hunter Online, le truc sur PC CryEngine 3 chinois, devrait bientôt arriver chez nous vu qu'un benchmark en anglais est disponible depuis un mois.
VinceKun
 
Très bon test pour faire découvrir Monster Hunter à ceux qui ne connaissent pas.

Par contre, au niveau des commentaires.... Il faut arrêter de se la jouer WWF, ça reste du virtuel et il faut réussir à faire la part des choses, comme dans beaucoup de cas.
Monster Hunter est une excellente série et oui, chasser le castor ou l'ours géant peut-être aussi amusant que de tuer sur des humains, car ces monstres ne sont pas sans défenses.
Essayez le jeu et subissez la colère d'un Rathalos ou d'un Tigrex pour la première fois (Voir même d'un monstre plus "simple") et vous comprendrez joyeusement votre douleur.
ptitbgaz
 
Le vertueux a écrit :
Le mignon hamster géant, quel pervers voudrait le chasser ?

Mais ouaais, boycottons ces jeux barbares et soutenons ceux qui proposent de belles valeurs comme le massacre joyeux d'humains innocents, le démembrement convivial entre gens de bonne compagnie. Des barbares on vous dit... :D
Hell Pé
 
toof a écrit :
Nan mais Monster Hunter, en soit, ça m'attire pas. Un test pourrait me donner envie. Mais pas de 3 pages, je prendrai JAMAIS le temps de le dire. Alors qu'un petit test qui met l'eau à la bouche, ça oui, ça pourrait me faire aller vers le jeu. C'est tout. Après, il faut de tout pour faire un monde, personnellement, je ne suis pas client.


Tout ce que tu as besoin de savoir à propos de MH (ou presque) figure dans ce paragraphe du test, emphase de moi :

Les monstres peuvent être fatigués, ils peuvent être énervés, ils peuvent (nouveauté de cet opus) devenir frénétiques, et pour chacun de ces états différents, on a droit à des surprises (en général mauvaises pour le chasseur). Pas de barre de vie, ici, c’est un travail d’endurance. Il est possible de se faire une idée générale de l’avancement du dégommage de monstre via l’état de dégradation de celui-ci : un monstre avec les 2 ailes pétées, une balafre sur le bec et des griffes cassées est déjà bien amoché. Un monstre qui clopine et essaie de s’enfuir en boitant n’est pas loin de finir en sac ou en chaussure.

Car MH c'est aussi de l'action franche, collante et juteuse. Chaque coup porté implique des responsabilités. Le combat entre la bête et toi ne se résume jamais à un froid calcul mathématique. Le comparatif avec les Souls que fait Feed est tout à fait approprié. Imaginez ce que les Japonais ont ressenti quand ils ont mis la main sur les premiers opus PSP, à l'époque où ce genre de jeu "à friction" n'était pas à la mode, et vous comprendrez pourquoi cette série était vouée à cartonner.

Après j'ai pas trop joué à MH en dehors du 3 sur Wii, alors ne prenez pas mon avis pour argent comptant : lisez ce test en entier ! Il est très plaisant en plus jtrouve.

Le vertueux a écrit :C'est comme un deer hunter, ça pourra avoir le meilleur moteur graphique, le meilleur feeling d'armes, l'atmosphère la plus prenante, si la cible ne donne pas envie d'être tuée ça ne prendra pas.

Tu sembles penser à un type de cible plus précis que "des humains". Est-ce légal si je te demande de détailler ? :D
Le vertueux
 
Ah non pas du tout, je pense aux humains.

On ne peut pas mettre sur le même plan d'égalité des humains, des E.T, des zombies, des animaux, des communistes, des roux, des talibans etc...

Pour moi les zombies c'est vraiment le truc le plus nase, quel que soit le gameplay, qu'il soit réussi ou non. Et les animaux c'est niet, ils sont tellement mignons !
fwouedd
 
Ah non, je m'oppose à ce raisonnement, les humains ont moins de pattern et de variations comportementales que les monstres de MH !
Bolayuck
 
Jamais joué, le test a éveillé une certaine curiosité -même si je m'en fout pas mal-, mais je me suis bien marré.

Et ça, ça n'a pas prix. Contrairement à une belle peau de zibeline.

Ah, et yabon les longs tests, foin des excités multi-tâches trop pressés.
Anzy
 
VinceKun a écrit :
Très bon test pour faire découvrir Monster Hunter à ceux qui ne connaissent pas.

Par contre, au niveau des commentaires.... Il faut arrêter de se la jouer WWF, ça reste du virtuel et il faut réussir à faire la part des choses, comme dans beaucoup de cas.
Monster Hunter est une excellente série et oui, chasser le castor ou l'ours géant peut-être aussi amusant que de tuer sur des humains, car ces monstres ne sont pas sans défenses.
Essayez le jeu et subissez la colère d'un Rathalos ou d'un Tigrex pour la première fois (Voir même d'un monstre plus "simple") et vous comprendrez joyeusement votre douleur.


Je pense que tu t'es fait avoir par le second degré pour la plupart des commentaires que tu cibles :p Et le vertueux préfère juste tuer des humains, c'est son choix, et je l'approuve, même si je vais mettre les mains sur (ou dans) ce MH, car j'adore buter des hamsters (à cause de south park).
toof
 
fwouedd, je vais juste répondre à ta question effacée : j'aime Factornews, c'est ça que je le lis. J'aime ça, ou ça. J'aime bien la déconne mais pas trop. Pas les tests dignes de fansites obscurs. J'irai même juste qu'à dire que ce genre de trucs à rien à foutre là. Mon nom est Francis, et c'était mieux avant.
fwouedd
 
Et bien tu vois, je comprends parfaitement ton raisonnement, mais là, tu t'adresses au mauvais péon.
J'ai pas la prétention de dire à Factornews ce qu'il faut faire ou pas (j'ai pas non plus l'intention d'envahir la ligne éditoriale en terme de contenu), j'ai proposé du contenu et c'est tout.
Nicaulas
 
J'ai l'impression de vivre le jour de la marmotte à chaque fois que ça cause de notre ligne éditoriale, alors je vais ctrl+c/ctrl+v ma réplique habituelle sur le sujet :

"Ah bon ? On a une ligne éditoriale ?! 'tain mais fallait prévenir, les mecs!"
toof
 
fwouedd, je ne me suis adressé à personne, j'ai juste fait remarquer que les Minute Tests me manquaient.
Nicaulas, certes, mais là c'est plus de la ligne éditoriale. C'est carrément de la forme. Y'a un fil dans le forum sur le best of des news du site. Je vais aller pleurer dessus et vous laisser tranquille :) (non promis je ne me victimise pas !)
fwouedd
 
Faut relativiser, les tests de MH5, 6, 7, 8 et 9 profiteront du descriptif de celui-ci et feront, au minimum, 7 ou 8000 caractères de moins (Non, je pense pas vu les 10 d'avant qu'ils changeront la formule) :].
Nicaulas
 
On n'utilise plus l'appellation Minute Test, mais il nous arrive encore de boucler des papiers en 3 paragraphes. Si le jeu ne nécessite pas plus.

Factor reste dépendant de ses rédacteurs, on a un gros turnover et donc une production mouvante. Peut-être que dans les prochains mois on accueillera un petit nouveau adepte des textes synthétiques, mais c'est vrai qu'en ce moment on est plusieurs à pondre des gros pavés.
toof
 
Merci Nicaulas, je sais (très) bien comment fonctionne Factornews :) Le MT c'était juste la marque de fabrique :) Après, oui, les choses évoluent et il faut laisser la place, je regrette juste le ton et le format d'il y a cinq ou dix ans.
Phaxan
 
Nicaulas a écrit :
On n'utilise plus l'appellation Minute Test, mais il nous arrive encore de boucler des papiers en 3 paragraphes. Si le jeu ne nécessite pas plus.

Factor reste dépendant de ses rédacteurs, on a un gros turnover et donc une production mouvante. Peut-être que dans les prochains mois on accueillera un petit nouveau adepte des textes synthétiques, mais c'est vrai qu'en ce moment on est plusieurs à pondre des gros pavés.


Graphismes : bien mais pas top.
Gameplay : niveau physique des particules.
Bande son : creuse.
Niveau d'addiction : potentiellement létal.
Rejouabilité : infinie.
Verdict : quelques points / 5

Je suis pris ? :D
fwouedd
 
En parlant bande son, on a fait l'impasse dessus dans le test mais :

https://www.youtube.com/watch?v=63fpuamGJ3I

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(23h20) noir_desir Kame> C'est vrai :) Mais on ne sait jamais Trump peut le faire :)
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(02h16) CBL Les US n'ont aucun intérêt à quitter les Nations Unies vu leur pouvoir de veto
CBL
(02h16) CBL Y'a pas beaucoup de soutien
CBL
(02h15) CBL (22h45) BeatKitano > C'est un vieux projet. Cherche H.R.1146
noir_desir
(00h11) noir_desir choo.t > :)
choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.