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King of Fighters XIV : Le roi n'a pas abdiqué

FrereT0c par FrereT0c,  email  @FrereT0c
Développeur / Editeur : Deep Silver SNK
J’adore les jeux de baston. Un vrai vecteur de lien social lorsque des potes viennent chez vous essayer de vous défaire alors que vous insultez leur maman. C’est aussi là qu’on voit les différents profils de joueurs. Le Tacticien, qui attendra patiemment que vous choisissiez vos personnages pour prendre ceux censés les contrer. Le Chirurgien, qui va entrer des combinaisons de touches avec une précision ineffable mais qui sera systématiquement vaincu par le Truand qui roule sa tronche sur la manette. Cette liste non-exhaustive omet volontairement les conquérants et les mauvais perdants, mais ce sont toujours des soirées animées quoi qu’on en dise.

Je mets les pieds où j’veux...

Depuis maintenant 2009, date de sortie de Street Fighter IV sur consoles, on assiste à une vraie renaissance du genre de la baston. Un nouvel âge d’or qui a vu d’anciennes licences revenir sur le devant de la scène comme Tekken, Guilty Gear et celle qui nous intéresse aujourd’hui : King of Fighters. Après un treizième épisode salué (à juste titre) par la critique, on attendait avec impatience de voir ce que SNK allait faire de la saga qui a contribué à lui donner ses lettres de noblesse. Puis les premières images de King of Fighters XIV tombèrent sur le net tels des témoignages d’un temps révolu, le temps de la PS2. Si votre rétine ne s’est pas décollée en voyant les visuels de KoF XIV c’est que vous êtes probablement un des créateurs du jeu car il était impossible de ne pas se sentir pousser une irrémédiable envie de troller dessus tant le tout faisait daté.



En jeu… et bien c’est plutôt acceptable. Ce n’est pas la première fois que King of Fighters tente de passer en 3D, rappelez vous de Maximum Impact sorti sur PS2 et Xbox en 2004 (même si le gameplay était plus proche de celui d’un Tekken). Ici, SNK reste en terrain connu et propose un jeu versus 3D sur un plan en 2D comme ils savent si bien le faire. Si le rendu graphique est effectivement d’un autre temps avec des personnages à l’aspect lisse et aux vêtements faits en vinyle, force est de constater que les animations font le café. On prend plaisir à (re)découvrir les gloires d’antan se mettre sur la tronche dans décors plutôt variés. Cela dit il est impossible de ne pas regretter le design global du jeu. En effet ici variété ne veut pas dire qualité, et certains personnages font un peu de la peine (non sérieux, cet écran de victoire avec Terry, je vais pas m’en remettre). Côté casting on retrouve toute la clique habituelle à base de Kyo, Iori, K’, Mai... et même si de nombreux anciens sont portés disparus le roster de 50 personnages fait plaisir à voir.

Les quelques petits nouveaux ne dépareillent pas avec le reste du jeu. Au nombre de 18 ils ajoutent du sang neuf à une série habituée à ses têtes d’affiche. Le nouveau de la team méchant, en la personne de Xanadu, est plutôt notable. Une sorte de bagnard mystico-chelou à la tête en forme de pêche. Ses chopes sont difficiles à placer et ses coups ont une portée plutôt courte mais il est fun à jouer pour son côté “creepy” bien rendu. Kukri, une sorte de ninja des sables mystérieux qui virevolte rapidement et peut facilement passer du zoning à un style plus offensif au corps-à-corps est aussi fun à jouer. Le soin apporté aux nouveaux venus pour le design est évident, les anciens ayant l’air basiques à côté. Le nouveau trio en provenance d’Amérique du Sud est également très chouette et injecte encore plus de variété à la sélection. Gros coup de coeur sur les deux boss de cet opus qui sont très classes et sympa à jouer mais on vous laisse la surprise de la découverte.



Cela dit, 50 personnages c’est beaucoup et la méfiance est de mise sur des jeux ayant autant de combattants. Il arrive que tant de personnages cachent des doublons ou un manque de variété du gameplay. Heureusement ce n’est pas le cas et chaque personnage est très différent d’un autre. En revanche cela se fait un peu au détriment de l’accessibilité du jeu aux débutants. Ça fait beaucoup de match-ups à apprendre et trouver son trio favori peut relever de la gageure.

Plaisirs solitaires

Contrairement à un certain Street Fighter V aussi austère qu’une chambre d’étudiant à sa sortie, King of Fighters XIV propose un contenu solo très généreux. Le mode Histoire que l’on boucle en 30 minutes environ par trio (sachant qu’il y en a 16) est plutôt sympathique et se déroule sous une forme assez classique. Quelques écrans fixes entre certains personnages au début de chaque combat et des cinématiques pour raconter une histoire un peu bateau de tournoi hyper populaire. Il n’en faut pas plus pour passer un moment agréable et découvrir tranquillement le jeu, ses mécaniques et ses 18 arènes. Toutefois pour approfondir les mécanismes de base, un passage vers le tutoriel du jeu est nécessaire. Ce tuto, aussi bien foutu que simple à suivre, est plutôt surprenant de par son accessibilité. Le jeu va à l’essentiel sans être obscur ou compliqué. La présentation des différentes barres et modes de déplacement se fait naturellement et les explications sont concises. Sur ce point SNK est à saluer : parvenir à faire quelque chose d’aussi clair n'est pas aisé tant les tutos de jeux de baston ont tendance à être imbitables (si vous comprenez ceux de Blazblue, planqués derrière des murs de texte, bravo, vous êtes un T-1000).



Pour approfondir ce petit tutoriel très bien fichu, il sera possible de faire un tour par le mode Défi qui permet de se confronter aux combos de ce KoF. Là par contre on entre dans du velu et on passe du tuto-gentillet-qui-introduit-son-système-de-jeu-avec-douceur au truc-bien-hardcore-qui-demande-une-exécution-à-la-frame-près. Ce mode Défi, s’il a le mérite d’exister, est moins bien conçu que ce que l’on peut voir dans d’autres jeux. On retombe dans le travers habituel de ce genre de mode qui propose systématiquement le même schéma pour tous les personnages. Il a beau être lisible et permettre d’apprendre les combos de nos personnages favoris, il est vite répétitif et n’est pas vraiment noob-friendly comme on dit chez les gens bien. En parallèle on retrouve les classiques (mais pas systématiques, pas vrai SFV ?) modes Survie et Contre la montre où il faudra aller toujours plus loin avec un seul combattant. Un plus toujours bienvenu dans la mesure où cela permet de pratiquer ses combos en solo avec une pression supplémentaire. Enfin, il est bon à savoir que les sticks PS3 sont compatibles avec cette mouture. Autant dire que la joie était de mise de pouvoir continuer à utiliser un Qanba Q4RAF de la génération précédente sur ce jeu. Une très bonne nouvelle pour ceux qui ne veulent pas lâcher 200€ dans un nouveau stick et une bonne chose que la plupart des jeux de baston nouvelle génération permettent de faire ça.

Il est libre Max

Le feeling de ce nouveau KoF est vraiment excellent. Même si on est loin de la débauche visuelle et sonore d’un Street Fighter V, les sensations sont bonnes. Un vrai feeling arcade difficile à expliquer, il faut y jouer pour comprendre. Les différents systèmes de jeu fonctionnent à merveille. Si un combo nous met trop la pression, un Blowback permettra de s’en sortir pour lancer une contre-attaque. Les différents sauts, la course, l’esquive mettent aussi l’accent sur le mouvement dans KoF qui est très important. Mention spéciale aussi au Mode Max qui permet d’arrêter n’importe quel mouvement en plein combo pour enchaîner sur autre chose tout en balançant des versions boostées des coups spéciaux.



Cet élément de gameplay débouche sur toute la subtilité de ce KoF et aussi ce qui le rend si satisfaisant. Une fois le système de combo bien en main, c’est purement jouissif de cancel une attaque pour lancer une Super que l’on va cancel en une autre Super. C’est très permissif et ça permet une créativité de jeu folle que l’on ne retrouve pas forcément dans d’autres jeux de baston plus calibrés. Il est également à noter que le jeu au sol est bien plus important que les juggles ou les combos aériens (qui existent !). Toutefois SNK n’a pas oublié les nouveaux et a intégré un combo automatique qui se fait en bourrant la touche du poing léger. Bien évidemment un joueur averti n’aura aucun mal à contrer ce genre de coup prévisible, mais ça permet aux débutants de sortir des combos intéressants sans avoir passé 12 heures à poncer un personnage.

Lag à part

Depuis, un patch a réglé les soucis de lancement que je vais évoquer brièvement, mais au début ce King of Fighters s’inscrivait dans la triste série des jeux SNK au netcode daubé. Lag, jeu qui ralentissait, aucune sanction pour le ragequit… Si les deux premiers points ont été réglés, il n’en est rien pour le dernier. Pour le lag, plus aucun soucis depuis le patch et le jeu ne ralentit plus. Si vous avez toujours des soucis, aucun netcode au monde ne pourra régler une connexion trop lente. Par contre il est difficile de pardonner le manque de sanctions envers les mauvais joueurs. C’est un problème qui a été maintes fois évoqué durant le lancement de Street Fighter V et il est triste de noter que les développeurs n’ont pas été à l’écoute des joueurs sur ce plan là. On espère qu’un patch viendra corriger ça dans le futur.

Côté contenu du jeu en ligne, rien de particulier à signaler. On est sur du classique qui fonctionne. La personnalisation des parties est très forte et on pourra se faire des match à la carte sans aucun soucis. Du mode 3v3 classique au 1v1 en passant par 6 joueurs qui s’affrontent, on est vraiment sur du jeu en ligne du terroir qui a fait ses preuves. Enfin, et parce qu'il fallait le caser quelque part, la musique du jeu est assez oubliable si ce n’est le thème d’ouverture qui donne envie de péter des rotules et de sauter partout. Au moins c’est dit.



Si ce n’est son aspect graphique daté, King of Fighters XIV se pose en tant que sérieux challenger au décrié Street Fighter V. Si la communauté suit, nul doute que le prochain EVO sera très intéressant à suivre. Puis, soyons honnête deux minutes, passé le cap des premières heures l’aspect graphique ne veut plus rien dire. Seules compteront les hitbox, les frames et les différentes barres. Ce King of Fighters a pour lui son système de jeu excellent et permissif et une générosité de contenu très appréciable. De plus, des efforts ont été faits pour le rendre plus accessible à de nouveaux joueurs. Si vous êtes féru de baston et que Street Fighter V vous a déçu : foncez. Si vous n’aimez pas SFV et que Guilty Gear c’est beaucoup trop rapide pour vous : foncez. King of Fighters XIV mérite votre attention.
Enfin séparé de Playmore, SNK peut faire autre chose que du pachinko et se consacrer à ce que le studio fait de mieux : des jeux d’arcade. Nul doute que l’équipe va prendre de l’expérience en 3D et j’ai hâte de voir ce qu’ils vont proposer ensuite si King of Fighters se vend bien. Chers développeurs chez SNK, faites une suite à Samurai Showdown s’il vous plait. Merci.
 

Commentaires

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Tribune

Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
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