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TEST

Hitman : Blood Money

CBL par ,  email  @CBL_Factor
47 est de retour. Il n'a toujours pas de nom, de cheveux mais il conserve son code barre tatoué à l'arrière du crâne, ce qui ne l'aide pas à vivre en société. De toute façon, il vaut mieux rester solitaire et discret quand on est un tueur à gage et encore plus quand on est le meilleur tueur à gage. Mais est-il toujours à la hauteur ?

Chronologiquement, Hitman : Blood Money se situe après Silent Assassin, le deuxième épisode. A la fin de ce dernier, 47 finissait par comprendre qu'il n'y avait point de rédemption pour lui et qu'il fallait accepter son destin : être la machine à tuer la plus efficace du globe. Ca tombe bien, l'agence de tueurs ICA et la mystérieuse Diana ont beaucoup de clients. Comme dans les précédents Hitman, le scénario de chacun des contrats se fond dans une trame générale présentée ici sous la forme d'une interview du boss du FBI par un journaliste. Loin d'être énigmatique, l'histoire fait honneur aux deux premiers opus et vous réserve une belle surprise si vous allez jusqu'au bout.



Vivre et laisser mourir


Elle n'en reste pas moins un prétexte pour effectuer une série de treize missions qui nous emmènent dans un opéra parisien, une villa d'un baron de la drogue, en plein carnaval de la Nouvelle Orléans, dans un clinique d'alcooliques, dans un manoir type Playboy, entouré de sudistes abrutis qui tirent sur des alligators... On a l'impression que Io Interactive a voulu passer en revue les clichés de la décadence américaine et en a profité pour peupler son jeu de nymphettes en string. Chaque niveau possède une ambiance très forte même si artistiquement, certains niveaux sont bien plus réussis que d'autres avec une mention spéciale pour la double fête branchée mêlant enfer et paradis. Les niveaux sont un peu moins grands qu’avant mais ils sont encore plus riches. Les possibilités offertes sont énormes, en partie grâce aux nouveaux mouvements.

Le gameplay d'Hitman est comme le bon vin : il se bonifie avec l'âge. 47 sait désormais se battre à mains nues et désarmer un adversaire, l'utiliser comme bouclier humain, grimper, sauter quand le jeu le permet et planquer les corps dans divers réceptacles, de la poubelle au congélateur. Le reste n’a pas beaucoup changé : il s’agit toujours de se faufiler dans les méandres d’un niveau ouvert à la recherche d’une ou plusieurs cibles. Hitman n’est pas vraiment un jeu d’infiltration mais plutôt de discrétion. Vos meilleures armes sont l’observation, l’intelligence, la patience et le déguisement. Il faut comprendre comment les personnages évoluent, leurs allers et venues et les vêtements qu’il faut porter dans les différentes zones. Est-il plus simple de se déguiser et de passer par la porte au risque de se faire fouiller ou de trouver une fenêtre ouverte ? On retrouve le coté décalé du deuxième opus quand il s’agit de se balader en père noël au milieu de gardes armés jusqu’aux dents. L’IA n’est ni bonne ni mauvaise : elle est logique. Si un garde tombe sur un cadavre dévêtu, il va comprendre qu’une personne porte les fringues de la victime et votre déguisement sera compromis. Si vous restez au même endroit sans rien faire, vous allez devenir suspect, surtout si on voit votre code barre.



Tuer n'est pas jouer


Une fois la cible trouvée, il faudra l’abattre. Au début de chaque mission, 47 choisit les armes qu’il prend en plus de l’équipement standard constitué de deux seringues de poison, deux seringues de sédatif, l’éternelle corde de piano et une bombe télécommandée. Les ballers, les flingues mythiques de 47, sont toujours de la partie ainsi que le fusil de sniper que vous trimballez dans une valise. Chacun a son style : certains préfèreront une balle dans la tête à bout portant alors que d’autres utiliseront les possibilités du niveau pour empoisonner la gâteau de la mariée par exemple. Il est toujours possible d’y aller bourrin et de plomber tout le monde, mais ce serait passer à coté du sel d’Hitman. La bombe que vous avez permet quelques joyeusetés allant de la simple diversion à l’accident malheureux quand une barre de projecteurs s’effondre sur la cible. Mais attention aux innocents qui passent devant lors de l’explosion…

Le système attribuant une note sous forme de titre à chaque fin de niveau est toujours présent et pour être un Silent Assassin, il faudra tuer uniquement les cibles et n’avoir pas été vu en pleine action, que ce soit par une caméra de surveillance ou un touriste un peu trop curieux. Moins vous êtes discret et plus votre score de notoriété augmente à chaque fin de mission. Si ce score est élevé, les flics et les agents de sécurité vous démasqueront plus facilement. A vous d’agir pour le mieux durant la mission en volant par exemple les cassettes des caméra de sécurité…Heureusement, il est aussi possible de faire baisser ce score en donnant un paquet de pognons aux témoins ou aux autorités. Comme le laisse entendre le titre du jeu, l’argent a une place importante dans cette opus. Chaque contrat vous rapporte une certaine somme à laquelle s’ajoute des bonus selon le titre obtenu et des malus pour les dommages collatéraux. Avec cet argent vous allez pouvoir améliorer vos armes et votre équipement : un silencieux ou une visée laser pour les ballers, une télécommande avec une portée plus longue… Les nouvelles améliorations se débloquent au fur et à mesure de votre progression. L'argent permet aussi d'acheter des informations sur la mission en cours mais ça gache le plaisir de la découverte.



L'Homme au pistolet d'or


Graphiquement, Hitman : Blood Money est dans la lignée de ses prédécesseurs : beau mais sans décoller la rétine. Au final, même s’il y a parfois beaucoup de monde à l’écran, le jeu ne rame pas sur une petite config. Ca manque un peu de polygones mais les textures sont toujours réussies, les effets de lumière sont sympathiques et le jeu utilise une batterie de traitements de l’image fort agréables qui changent par exemple la colorimétrie de l’ensemble en fonction de l’endroit où vous vous trouvez. L’ambiance sonore est un sans-faute. Que ce soit le bruit étouffé d’une fête au loin ou le doublage des voix, tout sonne juste. Il est difficile d’imaginer un Hitman sans son compositeur attitré, Jesper Kyd, et fort heureusement, il est toujours de la partie. Les musiques sont vraiment splendides et sont souvent utilisées pour renforcer l’intensité dramatique à des moments clés comme les meurtres.

Toutes les meilleures choses ont une fin et elle arrive relativement vite. Mais tout dépend de ce qu’on entend par terminer le jeu. Le but ultime est de finir toutes les missions en Silent Assassin et rien que pour cela, on retourne jouer après le générique de fin. De plus, le gameplay est tellement ouvert qu’on a vraiment envie de tester toutes les possibilités de chaque niveau et les manières de tuer. Ecoutez deux personnes parler d’une même mission et je doute que vous entendiez la même chose. En difficulté moyenne, le jeu permet sept sauvegardes durant une mission. Dans le niveau de difficulté le plus elevé, il n’en permet aucune. Et là, le vrai défi commence.

Io Interactive n'a pas réinventé la roue pour cet opus. Ils ont repris tout ce que faisait le bonheur des jeux précédents en y ajoutant quelques nouveautés et en adoptant nouveau moteur graphique. Mais la sauce prend et a toujours aussi bon goût. Chaque niveau est un chef d’œuvre de level design et d’intelligence, le soucis du détail est impressionnant et on retrouve le décalage qui manquait au troisième opus. Hitman : Blood Money est la preuve qu’on peut faire un jeu multi plate-forme tout en conservant une exigence de qualité et en honorant les fans de 47.
 

Commentaires

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Ouamdu
 
Très bon test.

J'ai fini Hitman hier soir, j'ai vraiment adoré. Je l'ai trouvé bien mieux équilibré niveau difficulté que les autres. Le niveau que j'ai préféré est celui dans le lotissement, vraiment excellent alors qu'au contraire le passage dans la maison blanche ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.

N'empêche que ce Hitman 4, y'a bon, y'a très très bon.
Dks
 
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=6124&imgid=48228

On parle pas mal d'aliasing sur les jeux console, mais là c'est vraiment laid ^^. CBL tu n'as pas une CG moins poussiv pour les screens ??

Sinon je pense que je vais essayer, les autres opus m'avaient laissé de marbre.

Sinon combien d'heures pour finir une première fois ? (4/5h ?).
montana
 
Dks a écrit :
Sinon combien d'heures pour finir une première fois ? (4/5h ?).


Oula bien plus et ce même si tu te dépéche. En revanche si tu veux l'apprécier et jouer comme il le faut il te prendra une bonne quinzaine d'heures.
Dks
 
okish merci montana, la durée de vie d'un jeu est quand même de grande importance sauf s'il ne coûte qu'1€ ^^.
Blutch
 
a titre indicatif, j'ai fini le jeu en mode pro directement en environ 12 a 15 h je pense, en essayant de finir mes contrats le plus discretement et proprement possible. Mais je connais plutot bien la serie.
Je pense qu'il faut compter sur 15 a 20 h de jeu pour quelqu'un qui n'est pas specialement habitué au genre.

Je recommande cependant de jouer en pro plutot qu'en expert, l'absence de sauvegarde donne bien plus de sensation et d'ambiance, d'autant plus qu'il est assez facile de ne pas se faire avoir dans hitman si tu reflechis un peu avant de foncer...
CBL
 
Merci Ouamdu ! Le problème de la maison blanche c'est qu'elle passe après les deux missions à Las Vegas, alors elle a du mal à tenir la comparaison.

Dks : j'ai une mobility radeon X700 avec 128 mo de ram donc j'ai quelques chutes de frame rate avec l'antialising (qu'on voit toujours beaucoup plus sur des screenshots qu'en vrai). Par contre tout le reste est à fond. Je changerai de CG quand je changerai de PC portable c'est à dire l'an prochain ! (Core 2 Duo :p )

Je dirais comme Blutch pour la durée de vie et j'ajouterais quelques heures pour finir toutes les missions en Silent Assassin. Les missions ne sont jamais très longues mais dans Hitman il faut savoir prendre son temps.
Oni
 
CBL a écrit :
j'ajouterais quelques heures pour finir toutes les missions en Silent Assassin.


Je dirais plûtot Mâitre Assasin :')
Sinon trés bon test effectivement,et trés trés bon jeux également.
FolkenIII
 
Au moin un jeu joli, intérressant, et qui ne demande pas de débourser 650€ minimum pour l'achat de matos ! (autant s'acheter la PS3 à se prix là ... je rigole)
Zeinger
 
Bon test effectivement.
Cepenndant j'ajouterais qu'il aurait été plus interessant d'avoir une meilleure gestion des récompenses et de l'argent.
Il y a trois nouvelles features importantes à mon goût:
-Gestion de l'argent
-Gestion de la notoriété
-Armes Upgradables
Dans l'état actuelle des choses toutes ces nouvelles features ne servent à rien, qu'on se la joue bourrin ou Silent Assasin on à toujours assez de fric pour upgrader toutes les armes que l'on veut et pour corrompre qui on veut.
De plus encore au rayon des nouvelles features je deplorerais la trop grande mise en evidence de la possibilité de planquer les cadavres dans certains niveaux.
Le meilleur exemple : une mission dans laquel on doit tuer un mec dans son bureau.
Problème un garde vient faire un tour dans la pièce toutes les minutes.
En observant la pièce on se rend compte que c'est un bureau des plus banals..à une exeption: ca doit être l'un des rares gars à posséder un congelateur dans son bureau.Et c'est souvent comme ça, dès qu'on à la possibilité de tuer un mec isolé il y a très souvent un gongelo ou un coffre pour planquer le corps.
Sinon excellent jeu.
CBL
 
Zeinger a écrit :
Dans l'état actuelle des choses toutes ces nouvelles features ne servent à rien, qu'on se la joue bourrin ou Silent Assasin on à toujours assez de fric pour upgrader toutes les armes que l'on veut et pour corrompre qui on veut.


Hum, c'est aussi pour être cohérent avec la philosophie du jeu. 47 se fait un paquet de fric à chaque mission car il fait du bon boulot mais ça ne lui sert à rien car il vit dans un trou et n'a aucun ami. Du coup il investit tout dans l'armement et sa propre sécurité. Mais bon, c'est clair qu'il est trop facile de faire baisser sa notoriété même si elle ne bougera pas d'un pouce pour les mecs doués :p

Oni : je joue en VO ^^

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais dans la mission à Paris, les gens parlent vraiment français ! Et il y a même des guides qui parlent anglais avec un accent exécrable.
Ouamdu
 
CBL a écrit :
Merci Ouamdu ! Le problème de la maison blanche c'est qu'elle passe après les deux missions à Las Vegas, alors elle a du mal à tenir la comparaison.

Ouais enfin la première à Las Vegas, je l'ai finie en 3 minutes en piègeant un couloir avec une mine pour le 3ème, en étranglant les deux autres dans les ascenceurs, vu qu'ils les prennent sans garde du corps (OMG) et en finissant par faire pêter ma mine au bon moment.
black_mamba
 
Zeinger t'aurais pus faire autre chose qu'un simple copié collé de ton commentaire sur nofrag...
Enfin personnelement ce jeu m'a vraiment plus, l'ambience d'hitman est bien la c'est certain.
Ouamdu
 
black_mamba a écrit :
Zeinger t'aurais pus faire autre chose qu'un simple copié collé de ton commentaire sur nofrag...

Y'a plus de commentaires sur Nofrag *rires*.
RouDy
 
Tres bon test, tres bon jeu, mais les screens ne rendent pas honneur. Si vous en voulez en details max, demandez-moi, j'ai refait mon PC y'a pas longtemps :)
ustabiaz
 
Une question cependant...

Il n'y a que moi qui pense que toutes les armes - à l'exception de l'equipement standard, du baller AVEC silencieux et plus rarement du fusil de Snipe - sont outrageusement inutiles ?

Je n'ai jamais compris l'intérêt de proposer ce genre d'équipement "à la half-life" dans ce type de jeu...
CBL
 
Ouamdu : en 3 minutes dès la première fois ou après quelques essais ? J'ai aussi dézingué les 2 premiers dans les ascenseurs mais je suis allé dans la partie privée du casino en ayant planqué mes ballers dans la valise de diamant pour finir le cheikh

ustabiaz : c'est pour les gens qui ont envie de finir les missions en mass murderer quoiqu'on puisse mettre des silencieux sur la majorité des flingues.
Zeinger
 
black_mamba a écrit :
Zeinger t'aurais pus faire autre chose qu'un simple copié collé de ton commentaire sur nofrag...

Putain mais c'est devenu un sport national d'emmerder les gars qui essaient de commenter intelligement les news ou quoi ?
Bordel j'ai du copier 3 lignes de mon commentaire sur NF et et ça y est un trepané du bulbe vient whiner.
De plus je vois pas où est le problème étant donné que je trouve la partie copiée tout à fait pertinente.
Sawyer
 
très bien testé,je l'ai je l'adore !!

la rejouabilité est enorme car comme tu dis, le gameplay est tellement ouvert qu'on a envie de decouvrir toutes les possibilités du jeu !

et le style de 47,inimitable !
CBL
 
Merci ^^
A ceux qui ne l'ont jamais fait, je conseille de tester le deuxième opus (Silent Assassin) dispo sur PC, PS2 et Xbox pour une bouchée de pain. Même si le moteur graphique a pris un petit coup de vieux, il vaut largement Blood Money.

edit : en fait je rève d'un packaging collector style Total War Eras regroupant les 4 dans un beau coffret noir affublé du fameux :

Ouamdu
 
CBL a écrit :
A ceux qui ne l'ont jamais fait, je conseille de tester le deuxième opus (Silent Assassin) dispo sur PC, PS2 et Xbox pour une bouchée de pain. Même si le moteur graphique a pris un petit coup de vieux, il vaut largement Blood Money.

Oui, le 2 est très bon, mais je trouve Blood Money quand même mieuxx équilibré.
montana
 
L'épisode 2 est le plus dur de la série alors attention. J'ai galéré pour le finir mais mon quel jeu!
CBL
 
Refini à l'instant. Ba c'est toujours aussi bon et bourré de bonnes idées.
hohun
 
Ils ont pas changé le contenu depuis la dernière fois que tu y as joué :)
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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