18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 08/05 The truth was out there 03/05 Gourmet gaming 02/05 Les pixels de Lucasart en voxels 00:24 MrPapillon : Oh bordel UW2. Par contre j'avais pas trop aimé les dialogues/psychologies creux à la Walking Dead. Tout le reste était très sympa.
00:09 Dks : RomAnOCRY> avengers c'est iron man 2.5, faut pas s'attendre à autre chose.
00:04 spook : mais après Thor et C'ptain Obv.. America, ça passe très très bien héhé
00:02 spook : le film n'est pas très bien écrit. On reste jusqu'au bout pour voir l'équipe bosser ensemble. Pour le 2 tu peux m'oublier.
samedi 18 23:55 elton : RomAnOCRY> spook> Vous n'êtes pas très crédibles.
23:50 spook : le mec a fait Buffy contre les vampires, tu t'attendais à quoi ?
23:39 RomAnOCRY : omg...! The Avengers... Je pensais passer une bonne soirée ... Loupé.
22:50 somonflex : Raaah UW1, ma série BD préférée et de très très loin.
21:17 spook : on va les trouver un jour les gens qui achètent les chapeaux
21:17 spook : 20:52 > tergat> ça va avec la news sur Valve.
21:15 zouz : 20:06 > Mais c'est bon ça !
21:15 MrPapillon : C'est pas grave, un abo sera compensé par plus d'explosions dans Call of Duty (400% de puissance en plus pour 400% d'explosions en plus).
21:15 xiam : Pour dire comme les grands.
21:13 Thesus : tergat> 20:52 > Pourquoi tu dit ça ? C'est juste 35% des gens qui ont répondu au sondage que ça ne gênerais pas.
21:04 tergat : De la part d'un handicapé moteur cette remarque m'émeut, ça ne se voit pas mais j'écrase une larme.
21:01 xiam : Non tu es toujours un mongole.
20:59 tergat : Oui mais ça c'était avant.
20:56 choo.t : tergat> Mais, pour prendre ce screen, tu as du visiter jeuxvideo.fr, non ?
20:52 tergat : [url] J'en déduis que 100% des visiteurs de jeuxvideo.fr sont des mongols et qu'une grosse majorité sont des consoleux.
TEST
Yoshi Touch & Go (DS) Yoshi Touch & Go, developpé par Nintendo, édité par Nintendo.
Édité la première fois le jeudi 05 mai 2005.
Yoshimitsu, aucun lienTout comme Yoshi Island, Yoshi Touch & Go met en scène le désormais célèbre dinosaure, accompagné de Mario et Luigi encore jeunes, imberbes et en couche-culotte. Transbahuté dans les airs, Mario est lâché par une cigogne maladroite, tombe et se retrouve exposé à mille dangers. Voilà pour le scénario, les développeurs n'ont pas cherché à aller plus loin. Au moins on saura qu'il ne faut pas s'attendre à d'épiques aventures, mais les mauvaises langues diront que c'est une des marques de fabrique des Mario. A partir de là, le jeu se découpe en deux principales parties. La première, de durée assez fixe, met en scène la chute de Mario, qu'il faudra guider jusqu'au sol. Une fois l'atterissage accompli, la deuxième partie du jeu consiste à avancer en chevauchant Yoshi, la finalité étant différente en fonction de mode de jeu choisi, parmi quatre. Mais sur toute la durée du jeu, le jeu a été complètement pensé pour utiliser toutes les capacités de la DS : le stylet/écran tactile, le micro et les deux écrans. D'un point de vue technique, Yoshi Touch & Go a tout pour plaire. Tout en 2D, les graphismes sont mignons et colorés, les environnements sont nombreux et s'enchaînent au fur et à mesure de la progression. Les animations des différents personnages sont globalement toutes réussies, l'utilisation du stylet est une fois de plus très intuitive et agréable, et la musique est douce, simple et se fait discrète. Les sons, pour la plupart, sont plutôt amusants, la palme revenant à Yoshi en train de forcer lorsqu'on essaie de le faire voler. Il descend de la montagneLors de la première phase de jeu, Mario se trouve sur la partie supérieure de l'écran et le jeu consistera a diriger sa chute en traçant des nuages sur l'écran tactique afin de le guider, en l'orientant sur les divers bonus et en le faisant esquiver les obstacles et les ennemis. Trois ballons (rappelant bien entendu ceux du mode battle de Mario Kart) représentent les trois points de vie dont on dispose, la difficulté étant d'anticiper constamment la direction que va prendre le personnage tout en tirant parti des tracés de pièces à ramasser afin de faire gonfler le score. La possibilité d'éliminer certains ennemis en les encerclant d'un petit nuage tracé au stylet permet d'ouvrir un passage parfois bien chargé mais également d'obtenir des pièces supplémentaires. Un concept, cinq déclinaisonsLe concept du jeu maintenant présenté, il reste à voir ce qui va nous pousser et nous motiver à jouer. Première et plus grosse déception, pas de mode avec une histoire et une progression à travers des niveaux. Le menu principal remet tout de suite en place : seuls quatre modes de jeu sont disponibles : Score Attack, Marathon, Time Attack et Challenge, les deux derniers étant bloqués en départ et accessibles seulement avec le meilleur score dans chacun des deux premiers modes respectifs. Afin de s'amuser à plusieurs, un succin mais amusant mode deux joueurs est également possible. Finalement, et contrairement aux apparences, Yoshi Touch & Go n'est pas un jeu avec une aventure mais bien un concept proposant quatre déclinaisons du mécanisme de jeu. Le seul vrai but du jeu dans Yoshi Touch & Go est de faire les plus gros scores. Les joueurs pas très motivés par ce genre de challenge peuvent tout de suite passer leur chemin. Un brin décevant.
(toof)
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