06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
TEST
Rocky (Xbox) Rocky, developpé par Rage Software, édité par Rage Software (site officiel).
Édité la première fois le dimanche 10 novembre 2002.
La Rage de vaincreDéveloppé par les anglais de Rage Software, Rocky vous plonge à travers les 5 films via un mode scénario sobre mais sympathique. 5 ou 6 combats mineurs sont nécessaires avant d’arriver à un combat majeur correspondant à la fin d’un film. Même un boxeur arrivera à en déduire que cela fait environ 30 combats à livrer avant d’en finir. Chaque combat remporté vous donne accès à de nouveaux boxeurs et autres rings, et la fin d’un film débloque une cinématique en synthèse. On a donc envie d’aller au bout du jeu afin de débloque tous les bonus, ce qui masque un défaut de ce genre de jeu, c'est-à-dire une certaine répétitivité dans les combats. Ta formation poursuivre tu doisEntre chacun de ces combats, deux entraînements sont possibles. Au nombre de 5 (à chacun correspond une capacité), ils permettent d’augmenter les performances de votre Sly. Autant certains de ces entraînements sont bien foutus et font des minijeux sympathiques où l’on s’amuse à battre son record, autant d’autres sont trop durs, et du coup injouables. Mais le coup était prévu, et l’on peut effectuer ces entraînements en mode automatique. Adrieeeeeeeeeeeeene !!!!!!!!!!Le style du jeu est très orienté vers l’arcade. On prend en main le boxeur tout de suite, et l’on assène un bel éventail de coup avec des manipulations basiques. Toutefois, la panoplie de coups disponible dans Rocky est assez impressionnants, les combos allant jusqu’à 6 manipulations. On se rend vite compte que, sous ses aspects primaires, le jeu offre pas mal de possibilités. Les novices ont d’ailleurs pas mal de difficultés à vaincre un joueur expérimenté, ce qui prouve que l’on n’a pas totalement affaire à du bourrinage. Le doigt dans l’œil du tigreAu niveau de la réalisation, c’est assez étrange. Les décors sont pas mal, avec une foule assez réussie mais des environnements trop sombres. Les boxeurs et le ring sont plutôt réussis avec de jolies couleurs et des textures soignées. Le problème vient de la modélisation des personnages, et notamment des boxeurs, qui sont disproportionnés. Leurs têtes sont vraiment trop grosses par rapport à leurs corps, ce qui dérange un tantinet. Celà est peut être finalement voulu afin de faire apprécier aux joueurs les hématomes et autres taches de sang du plus bel effet. On se marre bien à voir les têtes des protagonistes se désagréger au fur et à mesure que les rounds défilent. Enfin pour terminer, un petit bémol, si les sons sont dans l’ensemble réussi, que le thème est (trop) présent, il manque à ce Rocky la mythique chanson Eye of the Tiger.
(Joule)
La drogue, faut pas toucher, c'est sérieux... Moi j'ai touché, j'ai perdu le touch, j'avais plus le feeling de la vie... Ma brain était à l'envers dans ma tête. La drogue, c'est comme quand tu close your eyes et que tu traverses la rue... - Jean-Claude Van Damme
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||