15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.
TEST
Brute Force (Xbox) Brute Force, developpé par Digital Anvil, édité par Microsoft (site officiel).
Édité la première fois le jeudi 26 juin 2003.
Halo 1.5 ?Pour bien cerner Brute Force, autant le comparer d’entrée à Halo, dont il fait plus que s’inspirer. Les moteurs graphique et physique tout d’abord, dont la ressemblance est frappante: rendu visuel identique, bump mapping à tout va, réactions et animations des ennemis similaires. Le déroulement du mode Campagne est également calqué sur celui de son aîné, avec des missions assez longues dotées de nombreux checkpoints. Même les menus peuvent être confondus, c’est dire ! Plus anecdotique mais toujours notable, le joueur ne peut porter que deux armes simultanément et le système de visée avec lock automatique sent bon la repompe. En fait, la seule véritable différence entre les deux est que si Halo se jouait à la première personne, Brute Force se pratique à la troisième. En revanche, rendons à César ce qui lui appartient. Si Brute Force reprend les mêmes ingrédients multijoueur qu’Halo, il double cependant le plaisir du mode Coopératif : quatre joueurs peuvent s’y acharner en écran splitté. Que la Brute Force soit avec vousBrute Force vous place dans la peau d’un commando de troupes d’élite étrangement nommé… Brute Force. Autant ne pas s’attarder sur un scénario quasi absent, qui au travers de superbes cinématiques, se résume à : « c'est un méchant ? Ok, on va le buter ». On commence l’aventure avec Tex, le bourrin militaire américain de base, rejoint par ses trois acolytes au fur et à mesure des missions. Tous sont des clones, et disposent donc de vies infinies, même si une mort vous coûtera cher au niveau financier. Chacun des quatre membres a ses propres caractéristiques (armement lourd ou léger, jauge de vie, équipement, aptitude à sniper) et capacités spéciales à temps limité : Tex utilisera ses deux armes simultanément pour mieux faire le ménage et Brutus le Lézard pourra activer une vision thermique assez pratique pour débusquer les ennemis par temps de brouillard. Quant à Hawk, elle pourra se rendre invisible pour faire du repérage et poser quelques mines. Enfin, la Cyborg Flint pourra locker son adversaire jusqu’à élimination totale de celui-ci. Barracuda ou Futé ?Ces différences entre les personnages jouables permettent une variété de gameplay très plaisante, pour peu que l’on fasse l’effort de prendre son temps. En effet, si chaque mission peut s’effectuer de manière relativement bourrine en fonçant dans le tas tête baissée, cela se fera avec de nombreuses pertes de munitions et de vies (ce qui implique que le gain d’argent sera moindre). Pire encore, on se fera lamentablement trucider dans les modes de difficulté élevée. Mais le joueur désireux de se la jouer tactique, qui usera des possibilités de chacun en donnant des ordres à ses coéquipiers (un peu débiles au demeurant) ou en les incarnant carrément d’un simple pression sur la croix directionnelle, verra apparaître un jeu tout suite plus fin, et prendra un malin plaisir à toujours tenter de faire un meilleur score sur une mission. Plus on est de fous…A l’instar de Halo, le mode multijoueur de Brute Force est un modèle du genre, puisque de nombreux modes sont disponibles pour permettre à quelques acharnés (jusqu’à 16) de s’affronter en écran splitté ou en linkant des Xbox. Comme évoqué quelques lignes auparavant, le mode Campagne peut s’effectuer en coopératif jusqu’à quatre joueurs, chacun incarnant un membre de l’équipe. C’est ici que Brute Force prend toute son ampleur, pour peu que chacun des protagonistes joue le rôle de son personnage et en exploite les caractéristiques à fond. Toutefois, quand on voit ce jeu aux modes multijoueurs exceptionnels édité par Microsoft lui-même, on est tout de même en droit de s’interroger sur l’absence d’une compatibilité du jeu avec le Xbox Live. On se contentera avec dépit de téléchargement de contenu et on croisera les doigts en vue d’une suite jouable en ligne.
(Joule)
Ce soir mon cul c'est open bar. - Sir_carma
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