08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : Haha true crime, jeu qui postule sans problème dans scène et musique les + WTF de l'histoire du JV
17:17 The System Five : dans eul mur, tout droit
17:15 BeatKitano : Si on se comprend plus entre troll, ou va le monde...
17:13 The System Five : BeatKitano> ce que je veux dire, c'est que c'est plus les meme dev, et que le concept était bon.
17:05 BeatKitano : D'ailleurs c'est peut-être le seul truc qu'il a toujours eu...
17:04 BeatKitano : The System Five> Oui c'est vrai, true crime a toujorus eu du potentiel. *grin*
16:59 Havok06 : Skizomeuh> enfin un intéret aux porte blindées et à pistons
16:57 Skizomeuh : Han ! Les zombies vont bientôt être capable de bousiller les portes dan Minecraft ! \o/
16:35 Ash__ : 16:06 > immonde
16:08 The System Five : au moins ça nous changera de la sempiternel ville ricaine
16:05 The System Five : Cronos> si les films de besson pouvaient avoir le niveau de ce trailer...
16:01 Cronos : Du coup, pour la voiture, je table sur de l'Audi
16:01 The System Five : Cronos> tout cas les dev sont issu entre autre de volition et rockstar, j'attends de voir, true crime a toujours eu du potentiel
16:01 Cronos : Ça a un côté "prod Luc Besson", et ça l'était déja pour le premier
TEST
Silent Hill 3 (PS2) Silent Hill 3, developpé par Konami, édité par Konami (site officiel).
Édité la première fois le lundi 23 juin 2003.
Sang pur sangUne jeune fille se réveille, encore bouleversée d'un troublant cauchemar, assise à la table d'un snack au style si familier pour les joueurs de Silent Hill. Ce troisième opus nous met dans la peau d'Heather, une jeune fille à l'allure banale, mais qui devra affronter malgré elle son passé et fera des rencontres pour le moins pittoresques, voire sanguinolentes. Le début de l'aventure prend place dans un centre commercial où l’on fait connaissance avec les premiers personnages du jeu. Mais aussi avec les premières frayeurs. Constant mélange d'hallucination, de rêves (ou plutôt de cauchemars) et de réalité, l'ambiance de Silent Hill 3 se pose d'entrée. L'ambiguïté constante entre le délire et le réel, les créatures à la fois objets, animales et humaines confèrent à l'atmosphère un coté oppressant et dérangeant. Welcome to Silent HillL'architecture des niveaux de Silent Hill 3 joue dans la cours des grands classiques. On retrouve complètement le style de niveaux qu'on rencontrait dans les épisodes précédents : un plan, plusieurs étages dont on doit gagner les accès, des pièces à visiter, agencées d'une manière très familière aux joueurs coutumiers des Silent Hill. Mais ici pas de lieux extravagants : un centre commercial, un métro, bien entendu ce "bon" vieux Silent Hill. Tout est lugubre, tantôt d'une froideur extrême, tantôt complètement incohérent, comme dans un mauvais rêve, les murs souillés de sang ou le sol jonché de quelques morceaux de viandes appartenant à des créatures qu'on préfèrerait ne pas rencontrer. Paroxysme silencieuxAprès ces éloges sur les sensations et le plaisir que procurent Silent Hill 3, il est temps de redescendre sur terre, ou dans ce cas d'en remonter des entrailles. L'interface de jeu est toujours aussi lourdingue et vieillotte. Sélectionner un objet, changer d'arme ou consulter des notes sera toujours un exercice assez pénible qu'il faudra malgré tout refaire de nombreuses fois pendant le jeu. De plus, la représentation de la jauge de vie est plutôt douteuse car jamais très précise. On relève aussi quelques traductions approximatives ("i'm going crazy" devient "je tourne en bourrique) ou des fautes dans les sous-titres. Rien de gênant mais il faut
(toof)
Je sais pas qui a eu l'idée du rapprochement du logo d'Assassin's Creed avec un vagin, mais je ne regarderai plus la série de la même façon désormais. Ni les vagins, d'ailleurs. - Niko, très perturbé
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