02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
TEST
Silent Hill 3 (PS2) Silent Hill 3, developpé par Konami, édité par Konami (site officiel).
Édité la première fois le lundi 23 juin 2003.
Sang pur sangUne jeune fille se réveille, encore bouleversée d'un troublant cauchemar, assise à la table d'un snack au style si familier pour les joueurs de Silent Hill. Ce troisième opus nous met dans la peau d'Heather, une jeune fille à l'allure banale, mais qui devra affronter malgré elle son passé et fera des rencontres pour le moins pittoresques, voire sanguinolentes. Le début de l'aventure prend place dans un centre commercial où l’on fait connaissance avec les premiers personnages du jeu. Mais aussi avec les premières frayeurs. Constant mélange d'hallucination, de rêves (ou plutôt de cauchemars) et de réalité, l'ambiance de Silent Hill 3 se pose d'entrée. L'ambiguïté constante entre le délire et le réel, les créatures à la fois objets, animales et humaines confèrent à l'atmosphère un coté oppressant et dérangeant. Welcome to Silent HillL'architecture des niveaux de Silent Hill 3 joue dans la cours des grands classiques. On retrouve complètement le style de niveaux qu'on rencontrait dans les épisodes précédents : un plan, plusieurs étages dont on doit gagner les accès, des pièces à visiter, agencées d'une manière très familière aux joueurs coutumiers des Silent Hill. Mais ici pas de lieux extravagants : un centre commercial, un métro, bien entendu ce "bon" vieux Silent Hill. Tout est lugubre, tantôt d'une froideur extrême, tantôt complètement incohérent, comme dans un mauvais rêve, les murs souillés de sang ou le sol jonché de quelques morceaux de viandes appartenant à des créatures qu'on préfèrerait ne pas rencontrer. Paroxysme silencieuxAprès ces éloges sur les sensations et le plaisir que procurent Silent Hill 3, il est temps de redescendre sur terre, ou dans ce cas d'en remonter des entrailles. L'interface de jeu est toujours aussi lourdingue et vieillotte. Sélectionner un objet, changer d'arme ou consulter des notes sera toujours un exercice assez pénible qu'il faudra malgré tout refaire de nombreuses fois pendant le jeu. De plus, la représentation de la jauge de vie est plutôt douteuse car jamais très précise. On relève aussi quelques traductions approximatives ("i'm going crazy" devient "je tourne en bourrique) ou des fautes dans les sous-titres. Rien de gênant mais il faut
(toof)
Having sex is like playing bridge. If you don't have a good partner, you'd better have a good hand. - Woody Allen
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