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00:45 PeDRoRist : lesamericains faut combien de vram pour jouer en natif sur ton écran?
00:36 lesamericains : bon ben je joue à gta4 en 1024 sur mon 22 pouces. dieu que c'est laid. et pourtant je kiff le jeu.
00:29 kornysam : Mise à jour Système PS3
00:21 kornysam : "Dans un communiqué, rockstar a souligné que sortir du 800x600 mangait un max de RAM au niveau carte graphique" (Dixit un des gars sur JV.com AHAHAHAH! Faut pas déconner!
mercredi 03
23:49 ptitbgaz : Sinon y en a que ça tente un ptit l4d (versus ou campagne...) ? (je parle aux sans-les-sous et has been pcistes qui voudraient par ex se consoler (merde blaspheme)
23:45 CuberToy : Pas de démo de PoP de prévue sur 360 ?
23:32 JoWn3 : POP ?? Un bon jeu ! haha Moi je dis Tu bluffes Martoni !
23:26 ptitbgaz : Zaza le Nounours> ah bah ecoute tant mieux pour toi, mais tu veux pas qu'on te plaignent non plus ? (et même remarque qu'à Onirik...)
23:24 fwouedd : par contre, qu'est ce que c'est crade visuellement comme jeu.
23:23 fwouedd : pour ceux qui crash sous vista, desactivez aero ;)
23:21 ptitbgaz : Nyu> fwouedd> je crois ouais... Onirik> à mettre dans GTA IV et le JV en ce moment ? ben ouais...
23:13 SupaPictave : En tout cas le topic sur leur forum est fort divertissant.
23:07 zicomaster : rapport au test élogieux de jv.com
23:07 zicomaster : en totu cas le problème gta IV PC fait aussi ressortir le débat de l'indépendance et du sérieux de la presse JV
23:03 SupaPictave : PoP sort cette semaine ? 'tain j'suis vraiment déconnecté en ce moment...
23:02 zicomaster : Zaza le Nounours> Tout à fait d'accord!Désolé pour les pcistes !
23:01 Zaza le Nounours : Ils avaient qu'à y jouer sur 360 y'a six mois. Parce que pendant ce temps, les joueurs 360, ils sont sur PoP (et ils kiffent bien, merci pour eux).
22:57 __MaX__ : Pendant ce temps à Kualalumpur, pleins de pcistes essaient de jouer à GTA =D
22:33 Bobix : Haha tout simplement énorme le buzz sur GTA 4 pc avec le mec de jv.com qui se défend sur un tread de leur forum et clubic qui sous-entend que leur test est bidon dans une brève : )
22:28 Onirik : 39 € ?

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Hitman 2 : Silent Assassin
Hitman 2 : Silent Assassin, developpé par IO Interactive, édité par Eidos Interactive (site officiel).
Édité la première fois le jeudi 07 novembre 2002.
  47 est de retour. On se creuse un peu la tête, sa première apparition ne nous ayant pas forcément marquée. Il était le héros de Hitman premier du nom, et il est de retour bien malgré lui. Cette fois, vous n’aurez aucune excuse pour ne pas vous en souvenir…  
   

“47 is not dead baby, 47 is not dead…”

Dans ce second opus, vous allez devoir à l’instar du premier liquider des personnes de sang froid pour honorer des contrats. Au contraire d’un GTA où la violence est somme toute gratuite, 47 a un but bien précis : gagner suffisamment d’argent pour financer des recherches dans le but de retrouver un prêtre qui l’hébergeait... un prêtre ? Oui, mais reprenons depuis le début. Apres une brève introduction montrant que 47 n'est pas mort, vous le retrouvez en Sicile, chez le fameux prêtre. En moins de temps qu'il n'en faut pour dire "spaghetti", celui-ci se fait enlever. Bref, c'est bien malgré lui que 47 va devoir reprendre du service, et ça ne va pas être de tout repos. Au menu : action, suspense, sang et flingues; du classique en somme.

Tueur né

Ainsi commence la routine des missions (de qualité assez inégale), que vous allez mener avec très peu d’aide : une carte assez dure à maîtriser, un arsenal à sélectionner et des adversaires bien vicieux; il vous faudra parfois effectuer des reconnaissances avant d’ y aller pour de bon. Les missions se révèlent très dépaysantes, et ce grâce un graphisme béton. Le jeu tourne sans problème sur des configurations « basiques ». Donc du côté du visuel, on a affaire à du très bon, mis à part les quelques bugs mineurs dans les décors.

Vivre et laisser mourir

Niveau gameplay, Hitman 2 se révèle très intéressant. On peut jouer de différentes manières : plutôt bourrin (je vois, je tue) ou plutôt finaud (endormir au chloroforme, etc.). Cette seconde façon de jouer sera la plus souvent nécessaire pour réussir à se camoufler (et oui, on se travestit beaucoup dans Hitman 2) et du coup tromper la vigilance des gardes sans tirer le coup de feu malheureux qui rameuterait tout le quartier... et c'est au final comme ça qu'on prend le plus de plaisir à jouer à Hitman 2. Les développeurs sont allés loin dans la préparation des missions : il faudra sélectionner ses armes en fonction de celle-ci (mission en Russie : kalach et pas famas, …); on s'éloigne encore un peu plus du FPS de base. L’IA qui anime les ennemis est de bonne facture, mais comme toute IA qui se respecte, on commence à la dompter très rapidement et les surprises relèvent plus de scripts que d’une réelle intelligence. Pour finir, un petit mot sur la jouabilité : 47 se manie divinement bien et répond au doigt et au moignon. Sur ce point, no problemo.

  7 | 10 Hitman 2 est un bon jeu comme on aimerait en voir plus souvent. Si l’ambiance n'atteint pas celle d’un Max Payne, on s’en rapproche fortement. On est vraiment dans l’action, on prend plaisir à jouer et on a du mal à s’arrêter, et cela malgré les quelques défauts du jeu (bugs graphiques, IA limite). On notera par ailleurs l’absence de mode multijoueurs, mais c'est le genre qui veut ça.  
   
Pico (Pico)
    
    
    
 
C'est un peu comme découvrir le sexe avec une mannequin spécialisée en lingerie après des années de branlette devant les films érotiques d'M6. - CBL teste Spore