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Brèves Tribune

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09:38 D-Kalck : WOLFREIM> "fameux" ?
09:13 WOLFREIM : personne à factornews n'a fait d'article sur le gears of war japonais, le fameux quantum theory?
09:12 WOLFREIM : OOPS, j'ai confondu le recherche de jeux par recherche et la tribune
09:06 Tog : "il finit par se mettre lui même en quarantaine" C'est un bug superbe quand même.
09:02 Groove_Salad : 23:37 > On nous avait offert 3 versions une semaine avant sa sortie. Résultat, on a du formatter 3 PC ... Les vista ont plantés, impossible de restaurer le système.
08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile

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eXTReMe Tracker
Galerians Ash
Galerians Ash, developpé par Sammy, édité par BigBen Interactive.
Édité la première fois le lundi 26 mai 2003.
  Après un premier opus assez sympathique sorti sur PSX, Galerians revient sur console nouvelle génération. Son originalité rattrapait quelques défauts techniques assez déplaisants, qui hélas traversent les générations de consoles.  
   

Taillé à la Ash


Ce qui saute aux yeux, c’est la qualité des graphismes qui auraient pu être réussis s’ils étaient visibles sur PSX. Le jeu a clairement un wagon de retard au niveau du visuel et la claque se fait dans le mauvais sens. Pour finir de ternir un tableau déjà bien sombre, les décors sont vides, souvent moches et parfois carrément épouvantables ; les animations minables, l’aliasing omniprésent et les personnages ratés. Le jeu se permet tout de même de longs temps de chargement, ce qui paraît tout bonnement incroyable.



Trop de Ash nuit à la santé


Le gameplay du premier avait apporté un peu de fraîcheur au genre du survival, le héros usant de pouvoirs psychiques pour se débarrasser de ses ennemis et devant se droguer pour survivre. Si vous n’avez pas joué à ce premier épisode, le début de ce second opus est totalement incompréhensible, puisque l’on commence pile poil là où finit le premier ; un meilleur rappel des faits aurait été vraiment nécessaire. La maniabilité n’est pas au niveau des productions actuelles, du coup les combats en pâtissent fortement. Les actions et énigmes sont convenues et ne surprennent jamais. Les salles s’enchaînent dans une monotonie implacable, jusqu’à ce que l’on éjecte le cd pour ne plus jamais l’insérer.

  3 | 10 La sauce ne prend jamais quand on joue à ce Galerians Ash. Si le jeu n’est pas totalement mauvais dans le fond (grâce à un scénar déroutant mais au final bien ficelé), son gameplay répétitif et désormais déjà vu vient compléter une réalisation honteuse tant au niveau artistique que technique. A vite oublier.  
   
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Je suis toujours étonnée quand j'obtiens un rôle. - Cameron Diaz