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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Payday 2

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Il y a deux ans sortait Payday, le premier jeu des suédois d’Overkill. Raillé pour son inspiration (manifeste) de Left4Dead, le jeu a pourtant eu un succès très confortable. Avec ce second épisode, l’équipe devait pousser le concept et transformer l'essai.

Niko - Mastermind : Un casse réussi, c’est avant tout de la préparation. Bain, le chef du crime local, a mis au point crime.net : cela permet de voir les casses en préparation actuellement en ville et d'avoir un œil sur les gangs qui recrutent. Les malfrats à l’ère du réseau social. Nous, notre équipe est déjà composée : nous avons chacun notre spécialité, on peut faire face à toutes les situations. Il ne reste plus qu’à attendre le job idéal, avec un bon ratio risque / récompense. Ca peut durer un moment. Frustrant.

Ah, nous y voila : une antenne locale de la Goliath National Bank. Nous l’avons déjà dévalisé, mais le proprio est un dingue de la sécurité : il change les caméras de place et bouge régulièrement l’aménagement intérieur de la banque. Malgré les objections de nitoo, on décide d’y aller en douceur et de tenter de terminer le casse sans déclencher l’alarme. Si ça foire, il sera toujours temps d’improviser.

__MaX__ - Technicien : On choisit un point d’entrée à l’arrière de la banque. La porte est fermée, mais aucun verrou ne me résiste bien longtemps. La porte s’ouvre… sur un garde qui partait tranquillement s’en griller une dehors. Et merde.

nitoo - Enforcer : JE SORS MON FUSIL À POMPE !

Niko - Mastermind : Avant que le garde n’ait le temps d’attraper son flingue ou d’appeler ses collègues, je lui gueule de se mettre à plat ventre et de lâcher son arme. Coup de bol, ça marche avant que nitoo n’ait eu le temps de le truffer de gros sel. Pas d’alarme, on est toujours OK pour l’infiltration.

nitoo - Enforcer : PUTAIIIIN !

kimo - Ghost : À moi de jouer. Je pose un brouilleur d’ondes pour passer les caméras de sécurité et avance à l’intérieur de l’agence. Même avec mes compétences particulières et habillé en simple costard, les gardes ont un œil de lynx et arrivent à repérer un suspect à une trentaine de mètres, dans l’obscurité et placé au-dessus de lui. Pas très réaliste, cette histoire.

Je repère un garde isolé loin des autres et du champ des caméras. Je n’hésite pas : une balle dans le front avec mon silencieux, je répond à sa radio pour ne pas éveiller les soupçons et emmène le corps dehors. Notre tactique, basée sur une longue expérience et pas mal d’essais / erreurs : nous débarrasser petit à petit des gardes isolés, puis notre mastermind tiendra en respect les clients de l’agence pendant que l’on s’occupera du coffre. Ca se présente bien.

nitoo - Enforcer : C’est quand qu’on tire ?

__MaX__ - Technicien : Le brouilleur a cessé de faire effet, je dégomme une caméra de sécurité : au pire, cela attirera un garde pendant sa ronde et il sera encore temps de s’occuper de son cas. Je me tapis dans un coin, et me prépa...

*Détonations, suivi du hurlement de l’alarme*

__MaX__ / kimo / Niko : Putaiiin, nitoo !

nitoo - Enforcer : Rien à foutre de leur approche de lopette. Mon shotgun était sorti, et il allait prendre froid. Et ce con de garde m’avait regardé de travers, j’en suis sûr.

Niko - Mastermind : Bon, plan B. Comme d’habitude...

__MaX__ - Technicien : Je me rue vers le coffre et installe la perceuse. Les autres pourraient le faire, mais je connais bien ce gros bébé : avec moi, elle est moins susceptible de tomber en panne, cela fera gagner de précieuses secondes à tout le monde. J’entends les autres ligoter des otages pendant que nitoo s’occupe des derniers gardes. La police ne devrait pas tarder.

nitoo - Enforcer : Venez la flicaille ! Balancez vos bleus, les swats, l’armée, les tasers et les boucliers ! Le truc cool avec Payday 2 : quelles que soient les armes, les sensations de tir sont excellentes; cela tient entre autre à l’excellent travail de sound design. Mon petit préféré : le fusil à pompe, un des plus rigolos à utiliser depuis Doom.

Niko - Mastermind : Cela fait 6-7 minutes que __MaX__ poinçonne le coffre-fort, mais quand on est retranché dans une banque à subir des vagues d’assaut quasiment ininterrompues de flics, le temps passe assez lentement. On en a chié : on a bien failli perdre kimo qui s’est fait coffrer en allant chercher des munitions sur le tas de cadavres confectionné par nitoo. On a finalement pu l’échanger contre un de nos otages in-extremis.

kimo - Ghost Voila enfin le signal : le coffre est ouvert, il ne reste plus qu’à empaqueter les billets et tenter une percée jusqu’au camion planqué dans une contre-allée. A notre retour au bercail, on se partagera le butin et Bain nous filera une récompense aléatoire : quelques billets de plus, un mod pour notre arsenal ou un de ces masques très classes. Mais avant, il va falloir creuser dans le mur de trente flics qui nous sépare de notre moyen de transport. C’est le moment de lâcher nitoo.

H.E.A.T the road


Payday : The Heist constituait une entrée en matière sympathique, mais avec Payday 2, Overkill a réussi à donner à sa série une identité propre et bien plus d’ampleur, et nous livre au passage un des jeux multi les plus réussis de l’année pour peu que l'on joue avec un gang de bonne compagnie.

Cela tient au fait que le jeu propose deux niveaux de lecture : du bourrinage décomplexé, ou l’approche subtile qui réclame une bonne répartition des rôles et une communication parfaite - ainsi qu’une connaissance pointue du fonctionnement de l’IA, parfois totalement irréaliste.

Reste que c’est un plaisir de recommencer en boucle les missions jusqu’à l’obtention du casse parfait. Pour ne rien gâcher, chacune propose une ambiance différente et un scénario qui s’étale parfois sur plusieurs jours et autant de maps. La rejouabilité est assurée par une grosse dose d’aléatoire, qui ferait presque passer la pilule du nombre de scénarios réduit : seulement neuf scénarios réellement différents (auxquels s’ajoutent quelques variantes). D'autant que certaines maps sont pour le moins étriquées.

H.E.A.T & RUN


La motivation des joueurs tient aussi au nombre impressionnant d'éléments à débloquer - sans la moindre microtransaction : l’XP permettra d’obtenir des compétences dans les quatre arbres du jeu (mastermind / enforcer / technicien / fantôme) à mixer selon votre façon de jouer. Et comme on l’a vu, ces compétences ont un gros impact sur le gameplay et votre rôle dans le gang. A chaque fin de mission réussie, on débloquera également des mods d’armes, des masques (particulièrement réussis) ou une prime en cash.

Une petite note technique qui vient ternir le tableau, le jeu n’est pas impeccable de ce coté : les scripts sont parfois capricieux et peuvent à l’occasion bloquer l’avancée dans la mission et, plus gênant, il arrive que le jeu plante purement et simplement. Espérons que les suédois réparent rapidement ces petits ennuis.
Plus accrocheur et plus profond que le premier numéro, Payday 2 est une vraie bonne surprise. La base de FPS est très réussie, et surmontée d’un gameplay stealth un poil boiteux mais très gratifiant à maîtriser. Le tout dans des niveaux pour la plupart très bien pensés, à l’ambiance travaillé et rythmés par une excellente bande son. Ce serait dommage de passer à côté.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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noir_desir
 
Génial, je vais la dl.
En plus, j'ai eu wasteland 2, avec torment.
Merci Arnaud !
zouz
 
Bonheur et joie de vivre !

Captain America
 
Je n'ai pas backé car je suis contre ce concept.

En revanche, j'ai acheté la Ranger Édition. Effectivement, quelle a été ma surprise quand j'ai vu la taille du jeu en rentrant le serial dans Steam !
Plus qu'à patienter encore une poignée d'heure que ça D/L... J'aurais peut être du utiliser le disque de jeu finalement...
noir_desir
 
Une question, je viens de prendre ma clef, et je l'ai mis sur gog, mais la version est english only, il y a des trad fr existant ? D'ailleurs celle-ci ne fait que 9.7 go.
Arnaud
 
Oui le jeu est traduit en VF normalement, je ne suis pas sûr de comment ça se passe où si elle est dispo en Day 1 parce que je suis un intégriste de la VO.
noir_desir
 
Du coup, bizarre c'est différence de poids entre gog et steam...
Captain America
 
La version Steam est multilingue. 5 Langues, si on compte 2,5 go par langue, ça fait 10go en plus (Je ne compte pas l'anglais, déjà inclus.), on y est plus ou moins.
Risbo
 
Acheté, téléchargé et stocké sur ma clef USB prêt a aller sur mon PC de jeux

Vite que la journée de boulot se termine = )
noir_desir
 
Arf il faut que je l'a recup du coup...
lirian
 
\o/
Reste plus qu'à trouver le temps entre FOnline Ashes of Phoenix & wasteland 2.
Risbo
 
lirian a écrit :
\o/
Reste plus qu'à trouver le temps entre FOnline Ashes of Phoenix & wasteland 2.


So true, je l'aime bien cette année 2014
Arnaud
 
Risbo a écrit :
So true, je l'aime bien cette année 2014


Et il reste encore Pillars of Eternity pour la parachever.
Risbo
 
Arnaud a écrit :
Risbo a écrit :
So true, je l'aime bien cette année 2014


Et il reste encore Pillars of Eternity pour la parachever.


Bon en gros je suis full jusqu'à 2016 ahah

Et 2016, Star Citizen :p
Kreem
 
Je vais choper la Ranger Édition cet aprèm, bon weekend en perspective.
JiHeM
 
c'est compliqué pour un petit développeur indé d'imposer des notes à des sites, contrairement à nos copains EActivionbisoft

T'as un exemple de note "imposée" à un site pour appuyer ta théorie du complot, ou c'est juste de la parano ? J'ai beau chercher, je vois pas.
Risbo
 
JiHeM a écrit :
c'est compliqué pour un petit développeur indé d'imposer des notes à des sites, contrairement à nos copains EActivionbisoft

T'as un exemple de note "imposée" à un site pour appuyer ta théorie du complot, ou c'est juste de la parano ? J'ai beau chercher, je vois pas.


T'étais enfermé dans une bulle temporelle ces dernières années ?
Arnaud
 
JiHeM a écrit :
c'est compliqué pour un petit développeur indé d'imposer des notes à des sites, contrairement à nos copains EActivionbisoft

T'as un exemple de note "imposée" à un site pour appuyer ta théorie du complot, ou c'est juste de la parano ? J'ai beau chercher, je vois pas.


Je t'invite à lire le dossier de CanardPC sur le sujet.
JiHeM
 
Celui qui parle du Doritosgate ? De mémoire, il n'y a aucune mention d'un éditeur ayant imposé une note (sans doute parce que ça n'est jamais arrivé). Ça parle de pratiques douteuses (ménage, blacklistage...), mais c'est beaucoup plus subtil qu'imposer une note. Enfin si tu as des faits (pas des fantasmes), je suis preneur.
thedan
 
Et sinon le jeu il donne quoi?
Nicaulas
 
JiHeM a écrit :
Celui qui parle du Doritosgate ? De mémoire, il n'y a aucune mention d'un éditeur ayant imposé une note (sans doute parce que ça n'est jamais arrivé). Ça parle de pratiques douteuses (ménage, blacklistage...), mais c'est beaucoup plus subtil qu'imposer une note. Enfin si tu as des faits (pas des fantasmes), je suis preneur.


Imposer directement une note, non. D'autant moins qu'il est plus intéressant pour un éditeur qu'un site parle beaucoup de son jeu, plutôt qu'il lui mette une bonne note (idéalement les deux, bien sûr, mais à choisir l'éditeur préfère occuper du temps d'antenne).

Par contre, même si c'est plus subtil, les ménages, blacklistages et autres influent nécessairement sur la manière de parler d'un jeu (en quantité et en qualité) et de le noter. Faut vraiment être un petit site qui n'en a rien à branler d'être blacklisté par Sony ou très mal vu par Ubisoft pour continuer à n'avoir aucune arrière-pensée quand on parle de David Cage ou de Watch Dogs.
Valanthyr
 
thedan a écrit :
Et sinon le jeu il donne quoi?


J'avais commencé, mes débuts ont été très difficiles (obligé de recommencer deux fois, équipe pas assez solide pour le début de partie), et puis là comme la grosse update d'hier a apparemment changé pas mal de choses je pense que je vais reprendre une troisième fois, donc le test risque de traîner, Factor quoi.

C'est vraiment très old school dans l'esprit, avec tout ce que ça peut avoir de positif (côté RP très soigné, personnalisation de la team très poussée, etc.) et de négatif (finition parfois un peu approximative, techniquement dépassé, et donc possibilité de prendre un très mauvais départ et de s'en rendre compte seulement après plusieurs heures de jeu du coup assez frustrantes).
noir_desir
 
Sur gog, on peut maintenant choisir quelle langue on veut prendre. (pas cette ap).
Captain America
 
Valanthyr a écrit :
thedan a écrit :
Et sinon le jeu il donne quoi?


J'avais commencé, mes débuts ont été très difficiles (obligé de recommencer deux fois, équipe pas assez solide pour le début de partie), et puis là comme la grosse update d'hier a apparemment changé pas mal de choses je pense que je vais reprendre une troisième fois, donc le test risque de traîner, Factor quoi.

C'est vraiment très old school dans l'esprit, avec tout ce que ça peut avoir de positif (côté RP très soigné, personnalisation de la team très poussée, etc.) et de négatif (finition parfois un peu approximative, techniquement dépassé, et donc possibilité de prendre un très mauvais départ et de s'en rendre compte seulement après plusieurs heures de jeu du coup assez frustrantes).


Même problème avec le groupe.

Le pire c'est qu'il faut vraiment avancer dans le jeu pour s'en rendre compte. Genre j'ai fait un toubib/infor à la création de perso... Une heure et demi de jeu plus tard, je trouve un PNJ avec les mêmes compétences, mais en mieux... Vive les points jetés par la fenêtre...

Enfin, ça me donnera l'occasion de recommencer quand j'aurais finit avec ma team actuelle et d'optimiser à fond !
DukeFreeman
 
Perso j'ai une equipe relativement autonome, quand je suis tomber sur un compagnon (une) possedant des competences informatique/toubib bien meilleur (Rose, Agrocentre, jpense que c'est la meme que pour toi Captain) j'ai pas consideré que c'etait jeté par la fenetre, les premiers palier son pas trop cher (2 points) donc c'est pas trop chaud, d'autant que la competence chirurgie devrait être obligatoire pour tous les perso (au moins 1 palier) histoire de pas terminer un combat avec 4 mec au sol et un gars debout entrain de regarder les 4 se vider de leurs sang (j'ai essayé, mecano ça fonctionne pas quand le mec a perdu la moitié du crane et une jambe dans un tir de roquette).

Bref, je pense qu'il faut créer son equipe pour quel soit autonome, l'aide exterieur est pratique mais egalement "independante", je suis parti sur le principe que n'importe quel compagnon pourrait se barrer d'une minute a l'autre au detour d'un dialogue ou d'une scene. Apres evidemment je serais bien emmerdé si la donzelle avec ses 6 en force brute venait a se barrer (meme si c'est pas la competence la plus regulierement utilisé.

J'ai d'ailleurs remarqué que les competences les moins utilisé (force brute, alarme, perce-coffre) était aussi celle qui apportait une aide plus importante quand elles etaient utile (coffre protegeant du matos puissant, alarme alertant tous les riders du coins, palissade permettant de faire le tour d'un camp fortifié et d'eviter le massacre tout en pillant les bords exterieur sans se faire prendre).

Au final c'est assez equilibré et si j'ai un temps pensé que "passe-partout" serait une competence a monté plus haut et plus vite que force brute et perce-coffre, maintenant je considere que c'est plutot a equilibré (et a dispersé un peu suivant les perso. Pour le coup avoir 1 perso avec 8 d'intelligence et lui garder une competence martial en snip pour qu'il reste a l'ecart du gros des combats c'est bien pratique, 4 points de competence par niveau, ça permet de centralisé quelques competence d'exploration. Genre 3 perso avec 2/3 competence social/exploration et 2 competence combat et 1 perso avec 4/5 competence social/exploration et 2 de combat. L'intelligence est tres cher pour avoir les 4 points de competence, mais ça vaut le coup de "sacrifier" la combativité/endurance d'un perso pour un faire une mule a competence. En sacrifiant ses deplacement au combat et sa chance et en lui collant un snip c'est loin d'etre un boulet en plus)

Bon, en clair j'ai pas pris mon pied comme ça dans un JDR depuis super longtemps... Ah oui Divinity c'est vrai... Ouais nan mais là c'est quand meme different (divinity le systeme de combat m'a ravi, la real m'a ebloui, mais l'ecriture m'a laissé mi-figue/mi-raisin, rigolo, sympathique, mais parfois trop decousu, m'enfin c'est une perle quand meme)... On est gaté en 2014... Vivement Pillars of Eternity
rEkOM
 
J'ai également recommencé après 4h de jeu. Pour une raison assez simple, j'avais pas bien pigé qu'en passant la sourie sur les "points" des caractéristiques on pouvait voir exactement ce qu'elles permettaient.
Il vaut mieux, à la création des persos, mettre tout à zéro et "avancer" chaque caractéristique pour voir exactement ce que ça produit.
Par exemple un 4 en INT permet d'avoir 4pts, mais un 5 et un 6 aussi, par contre un 3 en INT ne donne que 3pts / level. C'est con, mais j'avais mal vu lors de ma première création de perso.
J'ai aussi un mec avec 10 en INT et 8 en CHA, qu'avec les compétences sociales pour parler. Avec un petit flingue, je peux toujours faire quelques dégâts en étant proche, ça peut toujours sauver.
Par contre mon "tank" (8 en STR, et au contact), je ne sais pas si c'est si utile que ça, les mob ont tendance à l'éviter pour aller sur les plus faibles...
Je n'ai que 4h de jeu avec ce nouveau groupe, mais ça semble ok (la difficulté est réglée sur le cran 3).
Le vertueux
 
Mais pourquoi recommencez vous ? Est ce parce que vous êtes bloqués ou est ce parce que vous voulez des persos hyper optimisés grosbill ?
rEkOM
 
De mon coté, j'ai trouvé ça assez chaud dans le mode de difficulté 3. Et mes premiers persos n'étaient clairement pas assez robustes. (Trop de jack of all trades et pas assez de gars spécialisés).
Je n'ai pas beaucoup joué, mais les supplies sont faibles. Les balles, les trousses de soin, etc. sont rares et chers.
Je n'ai pas cherché à faire un groupe grosbill, mais un peu plus optimisé pour affronter le désert.
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Tribune

BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
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(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
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(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
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(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
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