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08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u
01:57 DukeFreeman : J'ai un WP7 et franchement jtrouve pas ça comique, simple efficace on perd en multitude mais on se recentre sur la communication, le partage, l'echange...
01:21 CBL : Je trouvais que MS etait comique avec WP7 mais HP est bien plus drole [url]
00:38 Ash__ : tu comptes te prendre une vita DAYOUANE zaza ?
00:36 Zaza le Nounours : Ash__> Elle a dû se perdre à la Poste, je ne vois pas d'autre explication !
00:35 Ash__ : 00:29 > Qd j'aurais la vita, même un pote qui passe chez moi si il a pas mis 4 falcons de désinfectant + double savonnage au savon doux, il la touche pas§
00:34 Ash__ : Zaza le Nounours> j'ai lu ça aussi (genre 40sec), j'attends de voir en vrai. Sony vous a pas envoyé une PSvita, vous avez mis 8 à loco roco§
00:32 Ash__ : mosso2000> justement tu peux (banane :p) d'où l'intérêt d'y jouer sur vita
00:29 mosso2000 : Cowboy> Oui, si tu n'as pas de famille ni d'amis. Car eux, ils n'ont pas le droit d'y jouer, à TA PS Vita.
00:28 mosso2000 : Ash__> peace walker vaudrait le coup si tu pouvais utiliser le 2e stick...
00:27 Zaza le Nounours : Ash__> Je sais plus où j'ai lu que les chargements étaient interminables sur WipEout.
00:27 Yolteotl : Ils reprennent les Psp à la fnac ?
00:21 Ash__ : Après les gravity rush/little deviants, ça peut être sympa mais ça me branche pas plus que ça. C'est plus des jeux que je chopperais à pas cher quoi que des vrais trucs bandants
00:20 Ash__ : et je veux bien en profiter. Après niveau jeux PS vita, à part wipeout, rien me fait envie. Si je me prends un uncharted c'est plus par défaut que par plaisir

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eXTReMe Tracker
P.N.03
P.N.03, developpé par Capcom, édité par Electronic Arts (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 25 avril 2003.
  Combo, style, classe, enchaînement, high-score, ces mots ne servaient jusqu'à maintenant qu'a décrire des titres comme Ikaruga ou Contra. La parenté des concepteurs de Product Number 03 (P.N.03) poussait à le comparer à Devil May Cry. Mais est-il le soft que tout le monde pensait trouver ? Probablement pas.  
   

T'es mal coiffée



Vanessa Z. Schneider, le somptueux personnage que l'on est amené à contrôler, se voit larguée sur une planète pour le moins étrange dirigée par l'ARMS, un gros tas de robots tous vilains. On se retrouve soit en extérieur dans des décors aux tons ocres, balayés par des tempêtes de sable, soit dans des bâtiments aux structures très complexes, allant du blanc chirurgical au gris/noir. Point de couleurs, pas de bump-mapping non plus, ici chaque rainure dans le sol est composée de polygones ce qui donne un style très particulier et très détaillé à l'ensemble. Toute l'architecture rend bien le côté "froideur robotique" du monde dans lequel on évolue. La réalisation globale est nettement en retrait de ce que peut nous offrir le GameCube. La résolution est assez faible, l'ensemble pixelise pas mal et certains détails comme l'ombre du personnage se limitent au strict minimum. Mais le peu qui nous est donné est extrêmement soigné et force est de constater que Capcom nous offre un design original de qualité.



La fièvre du samedi soir


La base des mouvements de P.N.03 est la danse. On voit en permanence Vanessa osciller la tête et taper du pied au rythme de la musique. Les musiques, parlons-en, sont dans un style techno/house avec quelques sonorités agressives qui donnent de la pêche et du relief à l'ensemble. Pour parfaire le tableau, le costume très seyant du personnage se voit décliné dans plusieurs variantes dont le design ne change qu'au niveau de la skin. Les tenues n'apportent pas de différences flagrantes et fondamentales au gameplay, elles proposent simplement diverses caractéristiques (bouclier, énergie, vitesse de tir; le tout upgradable). Le changement principal se situe au niveau des attaques, soit plutot offensive à courte portée, sous forme de projectile ou simplement des invincibilités temporaires. Il faudra donc bien choisir sa combinaison en début de niveau et jouer en fonction, ou plutôt la choisir selon la manière dont on souhaite dérouiller du robot. La différence peut sembler faible mais se ressent nettement dans le gameplay.
Autre point fort du jeu, le design et les animations des personnages sont excellents, bien que la maniabilité soit un peu raide au premier abord. Mais voir Vanessa onduler des hanches et du bassin la premiere fois est un plaisir rare et divin.



Versus, Scorus


Il est très difficile de trouver dans P.N.03 les éléments qui composent un jeu vidéo "classique". Pas d'histoire ou d'aventure à découvrir, pas de monde à explorer, aucun passage secret ou rebondissement de scénario. P.N.03 se contente de nous proposer 11 missions qui se composent de salles. Chaque salle a un lot d'ennemis à éliminer, on sort de la salle, écran de stats, scores, salle suivante. Entre ces missions, il est possible de s'adonner aux "Trial Missions" qui sont en fait une compilation aléatoire des salles précédemment visitées. Cette partie qui sent bon le foutage de gueule cache en fait un excellent moyen de gagner des points pour upgrader ou acheter de nouveaux items, mais aussi un excellent moyen de s'entraîner, de maîtriser chaque salle, chaque attaque et chaque tenue. Une très bonne idée qui donnefinalement une bonne rejouabilité au soft.


Derrière P.N.03 se cache donc un soft assez ardu. Les tenues bonus disponibles proposent d'excellents challenges et maitriser les attaques de chaque ennemis tout en enchainant proprement les combos s'avère nettement moins facile qu'il n'y parait, bien qu'on puisse regretter que les boss s'éliminent en une voire deux attaques bien placées. On esquive, on tire, on saute et la panoplie de mouvements proposée, quoiqu'assez limitée, est très efficace pour bourriner avec style et sans retenue. Bien qu'au final très répétitif, on prend goût à essayer de se refaire un niveau entier en faisant les plus gros combos possible sans perdre un point de vie. Bref, P.N.03 a des cotés qui sentent bon le old-school.

Note : testé sur un import japonais, P.N.03 semble être doté de bribes de scénario, des dialogues ont lieu entre Vanessa Z. Schneider et un mystérieux "Client". Ne lisant pas le japonais, je ne suis pas en mesure d'en dire plus.

  7 | 10 Même si l'on était en droit d'attendre une meilleure exploitation de l'idée de la danse et une meilleure utilisation du design de feu du soft, force est de constater que Capcom signe avec P.N.03 un shoot'em up d'un nouveau genre. La répétitivité de l'ensemble ennuira peut être une majorité de joueurs, mais ceux qui trouveront leur compte dans P.N.03 seront aux anges, grâce à un gameplay complexe à maitriser et efficace.  
   
toof (toof)
   
   
   
   
 
Si j'en arrive au point de ressembler à un basset, et bien je jouerai des bassets. - Clint Eastwood