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23:03 Atchoum_ : The Real Phoenix>Oui bien sûr je disais ça pour déconner :). Je t'envie un peu dans le fond (sauf pour le climat je pense).
22:58 EdWarner : Je trouve ça fou qu'ils aient mis 10 ans pour installer une marque orientée gamer pour finalement aliéner une partie de ces derniers et tenter de séduire un nouveau public qui ne connait pas la marque
22:58 LeGreg : Jerc> je n'ai pas de 360 ici donc j'en doute et leurs innovations sous win8 me font un peu peur aussi :(
22:56 EdWarner : Perso je trouve qu'il n'y à pas de cohérence dans l'identité Xbox et j'en ressens un peu de dépit.
22:55 Jerc : 22:55 > Et qui reviendra quand les joueurs se rendront compte que les trailers E3 etaient bullshites ;)
22:55 Jerc : Oui, c'est juste de la frustration qui sera dissipee a l'E3
22:54 EdWarner : La j'ai une box tv qui fait aussi du jeu, en moins puissant qu'ailleurs et sans que les autres services m'intéressent une seule seconde.
22:54 EdWarner : J'achetais Xbox pour avoir la crème du matos, un service en ligne novateur et du jeu, du jeu, du jeu.
22:53 EdWarner : T'as raison, mais l'inquiétude voire la réticence n'en restent pas moins compréhensibles.
22:50 Jerc : bref, on s'en fout au final de la plateforme, seul importe le contenu qu'on achete dessus, et de ce cote la il faut attendre 2 semaines de plus pour juger.
22:50 EdWarner : Jerc> c'est justement ce qu'on reproche, parce que c'est nouveau. Avant MS s'adressait aux joueurs. Là ils parlent a l'industrie télé et aux grands éditeurs JV. J'ajouterais même US, dans les deux cas
22:49 Jerc : C'est aux editeurs de faire des jeux cool et de prendre des risques, les constructeurs ne font que leur donner une plateforme pour les distribuer
22:48 Jerc : 22:41 > Je ne pense pas me tromper en disant que les "clients" de MS, ce n'est pas les joeurs, c'est les editeurs et les distributeurs de contenu justement, qui eux, ont les joueurs pour client
22:43 LeGreg : Jerc> à l'image de Bill Gates super copain avec Spielberg, ça peut sembler procès d'intention mais c'est symbolique et ça influe sur leur jugement.
22:42 LeGreg : Jerc> ou du moins c'est l'impression qu'ils dégagent..
22:41 LeGreg : Jerc> le pb c'est que les gens qui construisent les consoles ne font qu'ecouter les créateurs de contenu et le reste c'est de la "diplomatie" pour ne pas facher trop de leurs clients.
22:38 EdWarner : Il est loin le temps ou des bourrins un peu maladroits mais attachants chiaient dans le cou de Sony et Nintendo a coup de jeux risqué, de matos sexe et puissant et de services gaming innovants.
22:37 EdWarner : essaient de le vendre ce dont j'ai ni envie ni besoin. Après avoir essuyé les plâtres avec cette merde de wp7 et esquivé judicieusement surface et wp8, la Xbox one c'est sans moi.
22:36 EdWarner : Et perso je suis "aigri" parce que l'identité Xbox est crevée depuis déjà quelques MAJ de Dashboard, que tout ce que j'ai raqué sur xbla je l'ai dans le fion et parce qu'une chiée de mecs en cravates
22:31 spook : t'es sur un site de JV, pas d'un FAI ou d'un forum multimédia

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The Cave
The Cave, developpé par Double Fine, édité par Sega (site officiel).
Édité la première fois le mercredi 23 janvier 2013.
  Quand deux gloires légendaires de LucasArts, Ron Gilbert et Tim Schafer, s’associent pour réaliser un nouveau projet, ça ne peut qu’émoustiller les vieux gamers que nous sommes. Qui n’a jamais rêvé de la belle époque du jeu d’aventure ? Le rêve se réalise, en partie tout du moins, avec l’arrivée de The Cave sur PC et consoles.  
   

Gilbert jeune


Selon les dires de Ron Gilbert, il a eu l’idée de The Cave il y a une trentaine d’années. Celle-ci était resté au placard jusqu’à ce qu’il la sorte à Tim Schafer lors d’une discussion il y a quelques années, probablement lors d’un rassemblement de designers aussi talentueux que gros. Une poignée de mains plus tard, le projet avait débuté.



The Cave, c’est l’histoire d’une caverne qui parle, et qui permet à ceux qui la pénètrent d’accéder à leurs désirs les plus chers. Quel prix sont-ils prêts à payer pour y parvenir, là est la vraie question. Sept personnages se présentent devant l’entrée de la caverne : le chevalier, la scientifique, le paysan redneck, les jumeaux, la voyageuse dans le temps, le moine et l’aventurière. Au joueur d’en sélectionner trois pour se lancer dans l’aventure. Chaque personnage dispose de son propre niveau spécifique dans la Cave : le chevalier devra récupérer Excalibur en passant par les cases dragon et princesse, les jumeaux veulent simplement aller jouer dehors et l’aventurière est à la recherche d’une relique ancestrale. Le personnage auquel le niveau est dédié doit utiliser sa compétence spéciale propre comme la télékinésie pour le moine, le piratage informatique pour la scientifique ou le dédoublement pour les jumeaux. La rejouabilité est donc un élément important de The Cave, puisque si vous calculez bien, il faudra finir le jeu trois fois pour voir le contenu de l’ensemble des sept personnages. Dommage que les nouvelles parties ne se retrouvent que trop peu affectées par les précédentes, et surtout que les zones intermédiaires de transition soient rigoureusement identiques, et donc ultra pénibles quand on les rejoue une deuxième fois. Et je vous raconte pas l’enfer du troisième run, dont on a déjà fait au moins une fois plus des trois quarts du contenu...


La grotte de lascars


Dans sa jouabilité, The Cave s’affranchit de pas mal de trucs chiants du jeu d’aventure, tout en respectant les codes du genre. On dirige les personnages à la manière d’un platformer ultra light : aucun challenge, pas de pénalité lorsqu’on meurt. Il s’agit juste ici de s’émanciper des déplacements archaïques du genre. Exit également l’inventaire fastidieux où l’on stocke des dizaines d’objets. Chaque personnage ne peut porter qu'un objet à la fois, ce qui a le mérite de fluidifier les énigmes et de ne se retrouver bloqué que rarement, voire jamais, vu que l’on procède en général zone par zone, sans avoir à faire de longs allers-retours, même si ces derniers restent assez nombreux. Ceci dit, ce qu'on gagne en confort, on le perd en rythme de jeu et également en fun pur (pas ou peu de situations absurdes, dialogues aberrants, associations d’objets improbables, etc.).



Cependant, pas de panique : si les personnages sont quasiment muets, l’humour est tout de même omniprésent grâce à la cave qui sert de voix-off, commentant les actions du joueur, avec un ton cynique très british dans l’esprit. L’écriture va droit au but, dans un mélange réjouissant de finesse et d’humour noir, de grosses ficelles et de subtilité. On n’avait pas connu ça depuis DeathSpank, réalisé en partie par... Ron Gilbert. Soulignons la bonne qualité de la version française, en version originale sous-titrée, qui arrive à bien retranscrire la plupart des traits d’esprit.

Signalons enfin que le jeu propose de jouer en multi local jusqu’à trois joueurs, chacun incarnant l’un des héros avec son pad. La résolution d’énigmes à plusieurs prend tout son sens, et on retrouve les sensations de jeunesse lorsque l’on galérait à plusieurs sur un Monkey Island ou un Full Throttle. Il faut tout de même un petit temps d’adaptation pour gérer les changements de perso (que tout le monde peut opérer) et la caméra, qui se recentre automatiquement sur le personnage sélectionné, laissant souvent ses acolytes hors champ et donc un peu perdus. Si cela ajoute énormément à l’intérêt du jeu, on ne peut que regretter qu’une version multi en ligne n’ait pas été implémentée. Peut-être dans une éventuelle suite, soyons fous.

  7 | 10 Ron Gilbert revient à son genre de prédilection par la grande porte avec The Cave, pourtant vendu à petit prix (13 euros environ). La tentative de dépoussiérer le jeu d’aventure classique est réussie, malgré quelques imperfections, et ouvre une brèche où on l’espère s’engouffreront les futurs jeux du genre. On attend du coup de pied ferme le prochain jeu d’aventure du studio, qui avait lancé la grande mode du financement participatif.  
   
Joule (Joule)
   
   
  

Commentaires

 
 
Muchacho
Membre Factor
Messages : 976
J'arrive pas à avoir envie, ça doit être à cause de cette phrase :

on le perd en rythme de jeu et également en fun pur (pas ou peu de situations absurdes, dialogues aberrants, associations d’objets improbables, etc.).



Sinon je souligne le Sous TALC de circonstance:

Gilbert jeune


18:16 le 23/01/2013  Lien
M.I.B
Membre Factor
XboxLive : Men In Black
Messages : 93
Acheté directement, sans essai. Je suis un vrai fanboy /soupir/
Très bon test, qui donne envie, ne serait-ce que pour l'humour noir et le cynisme, "so british".
20:33 le 23/01/2013  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6945
Brian Fargo qui twitte "Ca me rappelle Lost Vikings en plus beau", je sais pas (encore) s'il est dans le vrai mais il fini de me donner envie de le prendre là !

Quelqu'un confirme ?
15:06 le 24/01/2013  Lien
Alexor
Membre Factor

Messages : 39
oui, je viens de finir mon premier run,c 'est vraiment très sympa un poil court quand meme...
`y'a effectivement un coté lost viking en plus beau et plus varié du coup

le seul default c'est clairement les 2eme et 3eme runs ou faut se retaper les niveaux intermediaires effectivement
mais rien que pour le premier run ca vaut bien ces 10 euros a mon sens.

21:20 le 24/01/2013  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 1364
J'ai commencé. J'ai bien. Mais les mouvements sont un peu saccadés, et les aller-retours couplés à la plateforme ça va être un peu gonflant.
23:35 le 24/01/2013  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 2086
Jeu mignon tout plein.

Par contre effectivement faut aimer bouffer de l'aller-retour. Et les énigmes sont pas super difficiles aussi.

Mais ça reste mignon tout plein.

édité 1 fois, la dernière le 13/02/2013 00:22 par Obiwan Kenewbie
01:41 le 27/01/2013  Lien
M.I.B
Membre Factor
XboxLive : Men In Black
Messages : 93

Alexor a écrit :

le seul default c'est clairement les 2eme et 3eme runs ou faut se retaper les niveaux intermediaires effectivement



En fait c'est pire que cela: il y a une bonne et une mauvaise fin pour chacun des 7 personnages...donc à l'arrache ça doit faire 5 fois °___°"

Et si en plus tu pars à la chasse au succès...
11:44 le 28/01/2013  Lien
Grimtag
Membre Factor
Messages : 17

Obiwan Kenewbie a écrit :
Jeu mignon tout plein.

Par contre effectivement faut aimer bouffer de l'aller-retour. Et les énigmes sont pas super difficiles aussi.

Mais ça reste mignon tout plein.



je suis assez d'accord avec toi la dessus...
10:23 le 26/02/2013  Lien
Reez
Membre Factor
Messages : 474
Mais pourquoi ils n'ont pas mis de bouton pour faire bouger les 3 persos simultanément?!
16:05 le 04/03/2013  Lien
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