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01:25 CBL : (et je suis ultra fan de Nolan) Mais sinon ça envoie
01:24 CBL : spook> il est sympa Man Of Steel mais sans plus. Le scenario ne casse pas des briques surtout pour du Goyer/Nolan et les dialogues sont trop gentillets. Le cote boy scout de superman
00:58 commode : 21:00 Ulf > merci, le lumia à l'air pas mal, mais un android ça me botte plus....j'harcele mon service client pour avoir une réduc' et je reviens poser la Q? selon le choix, ok les filles ?
00:10 spook : [url] dossier sur superman, à lire avant d'aller voir le film. :)
mardi 18
23:57 titus : Je kiffe son rebond sur la boule rouge o_O. A la fin, ça fait plaisir de le voir se cassez la gueule. Ca lui apprendra!
23:56 titus : Ouai, il est au dessus, tout simplement. Sinon pour ceux qui connaissaient pas, matez ses autres vidéos car elles sont toutes énormes,ainsi que leur musique;)
23:51 nitoo : titus> OK. Et dire que j'arrive encore à me crouter avec un petit trottoir de merdasse.
23:51 titus : xiam> ouai GENRE c'est le mot...L'enfoiré ça doit tellement être fou de faire des trucs comme ça. Je suis jaloux
23:48 MrPapillon : *style
23:47 MrPapillon : Neogaf, ils ont des success story dans le steam ARG Valve ? Juste pour arriver à les situer...
23:43 xiam : titus> GENRE le mec, il sait un peu faire du vélo quoi.
23:31 vasquaal : Je ne sais pas si c'est passé, mais Torchlight 1 gratuit sur GOG.com pendant 48H [url]
23:27 titus : [url] avec le lien c'est mieux
23:27 titus : Waou o_O. La dernière vidéo de Danny Mcaskill est phénoménale!
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23:26 Ash_______ : Le quadruple-post quoi.
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eXTReMe Tracker
DmC : Devil May Cry
DmC : Devil May Cry, developpé par Ninja Theory, édité par Capcom.
Édité la première fois le vendredi 18 janvier 2013.
  Dire que DmC : Devil May Cry a créé la polémique est un doux euphémisme. Rarement un jeu n’a autant déchaîné les "passions", quand il ne s’agit tout simplement pas de haine pure et dure pour certains. Et pourtant, le reboot de Ninja Theory a bel et bien réussi son pari, que beaucoup qualifiaient d’impossible.  
   

Le brun, c'est le nouveau blond


Reboot. Redémarrer. Quoi de mieux pour ça que de commencer par changer la dégaine de son personnage phare, à plus forte raison quand celui-ci se voit confié à des développeurs anglais. Capcom a donc fait appel à Ninja Theory, les petits gars derrière les très moyens Heavenly Sword et Enslaved : Odyssey to the West, afin de redonner un petit coup de jeune à une série qu'ils jugeaient à bout de souffle, et d'attirer au passage un nouveau public.



Notre jeune chasseur de démons, arborant fièrement son nouveau look plus dépravé et agressif, mène une vie de débauche entre filles faciles, alcool et pizza. Fils d'une mère ange et d'un père démon (le fameux Sparda), Dante est un nephilim. Derrière son attitude de rebelle et un langage pour le moins fleuri, ce petit con a de quoi agacer son monde.
L'histoire démarre alors que Dante roupille dans sa caravane et se fait réveiller par une mystérieuse jeune fille. Kat -c'est son nom- le met en garde contre un démon envoyé à ses trousses par Mundus, l'antagoniste principal, régnant sur Limbo City et ses habitants à leur insu. S'ensuit une cinématique déjà culte dans laquelle le jeune fou enfile ses habits au ralenti, puis récupère ses armes et part botter des culs et prendre des noms.



La merde devient réelle


Transporté dans le monde des limbes, le joueur se mange son premier choc visuel. Dans un décor de fête foraine aux teintes rougeoyantes hyper saturées, le jeu annonce d'emblée la couleur. Celui-ci se décompose et se restructure sous nos pas, créant un sentiment d'hostilité permanente qu'on serait en droit d'attendre d'un endroit pareil. Le jeu a beau tourner sur le poussiéreux Unreal Engine 3 et malgré quelques textures légèrement frauduleuses, il n'en reste pas moins magnifique et procure un sacré bol d'air de soufre frais.

Sonore, le choc l'est autant. Composée par Noisia et Combichrist, la musique se veut survitaminée et oscille entre l'électro-indus pour la plupart des phases de combats et la dubstep, souvent réservée aux boss et autres séquences scénaristiques. Oui, de la dubstep. Et en toute franchise, même si je n'irais pas jusqu'à en écouter en dehors du jeu, ça ne choque finalement pas plus que ça et correspond même plutôt bien à l'univers bordélique et cradingue mis en place.



Tout ça c'est bien mignon vous me direz, mais le gameplay, ça donne quoi ? Car soyons francs, la série des Devil May Cry n'a jamais brillé par son histoire et son background, mais bel et bien par ses combats. Et ce n'est pas ce reboot qui fera exception à la règle.



Ebony et Ivory vivent en parfaite harmonie


Armé de l'emblématique épée Rebellion et du duo de guns Ebony et Ivory, le joueur commence gentiment le jeu parmi les trois niveaux de difficultés disponibles. Humain, Chasseur de démons ou Nephilim, le choix se porte très vite sur ce dernier tant les deux autres ne proposent pour ainsi dire aucun challenge, même pour un joueur moyen non-habitué à la série. Au fur et à mesure que l'on termine le jeu, d'autres niveaux de difficulté seront débloqués, portant le total à 7, avec notamment un mode dans lequel Dante et les ennemis meurent en un coup, et sa variante, où seul Dante ne dispose que d'une chance. Bon courage.

Car dès les premiers coups, on comprend bien vite que Ninja Theory ont réussi là où ils ont toujours échoué par le passé. On déplace Dante frénétiquement d'un ennemi à un autre (merci le système de visée automatique, qui ne pose que très rarement problème) avec une aisance et une classe folles. On retrouve le système de Devil Trigger, transformant Dante en machine à tuer démoniaque et procurant un gros bonus aux dégâts aériens, et les cancels et autres bufferings pour les plus exigeants. Mais la différence avec les précédents opus, notamment le 3 et 4, est pourtant palpable. La grosse nouveauté, c'est ce système de "grappin", permettant d'attirer les ennemis ou de se propulser vers eux via les gâchettes du pad, en fonction de l'arme utilisée (angélique ou démoniaque). Le héros est également un peu moins rapide, plus lourd mais permet paradoxalement de rester plus longtemps et plus facilement en l'air.

Il y a clairement une volonté d'accessibilité derrière tout ça, mais c'est loin d'être désagréable, bien au contraire. C'est d'autant moins flagrant au fur et à mesure de notre progression lorsqu'on débloque les armes (8 au total) et les différentes techniques pour celles-ci, bien nombreuses et toujours disponibles moyennant des points d'upgrade. On développe bien vite des combos ultra jouissifs et quand notre arsenal est enfin au complet, le jeu n'a absolument plus à rougir de ses aînés. Mention spéciale à l'Aquila, un duo de "disques" à trois branches permettant de gérer des groupes entiers d'ennemis, qui est rapidement devenu ma nouvelle arme favorite tous beat'em all confondus.



Les différences ne s'arrêtent pourtant pas là, car même si le jeu partage toujours le système de points de style, fondation de ces combats, celui-ci se veut plus clément qu'auparavant. Le système de notation, de D à SSS monte vite, voire trop vite, si bien qu'on se demande parfois si celui-ci n'est pas buggé. Il arrive de passer directement de D à SS simplement en réussissant une esquive parfaite suivie d'une attaque bien placée. Peut-être est-ce là aussi une volonté de rendre le jeu plus accessible, mais on ne peut s'empêcher d'être un peu déçu sur ce point. Surtout quand on voit à quel point les développeurs ont réussi à respecter le cahier des charges, et ce qui fait l'essence même d'un Devil May Cry, tout en y apportant leur touche personnelle.



J'ai 99 problèmes, mais la gravité n'en est pas un


L'autre marque de fabrique de la série, c'est son petit côté exploration et puzzles. Ici, on sent clairement la patte de Ninja Theory et en dehors d'une direction artistique qui fera l'amour à vos yeux (la boîte de nuit :keur:), la progression à travers les niveaux se veut beaucoup plus linéaire que par le passé. Les niveaux ne sont jamais bien grands et malgré les traditionnels objets et missions secrètes (au nombre de 21, à débloquer avec des clefs de différents types), ils font surtout office de couloirs entrecoupés de phases de plate-forme. Sans êtres désagréables et permettant au joueur de se détendre entre deux combats intenses, celles-ci n'ont pour autant rien d'extraordinaire. On leur accordera au moins le mérite de nous laisser apprécier les superbes décors et de permettre certaines folies dans ces limbes toujours changeantes.

Ce n'est pas non plus l'histoire qui vous fera sauter de votre chaise. Sans être foncièrement mauvaise et sans aller jusqu'à y voir une critique de notre société de consommation, les déboires de Dante et sa bande (avec le célèbre Vergil, son frère jumeau et leader de l'Ordre des humains luttant contre les démons) restent assez classiques. Tantôt surprenants grâce à une VO et une motion capture réussie, tantôt foirés en essayant d'en faire un peu trop, on atteint une sorte de statu quo qui laisse relativement indifférent. Idem pour les boss, certes impressionnants mais faisant moins appel à de la technique et des compétences au combat qu'à des phases et patterns plutôt simples.



Pour finir, il est important de souligner la qualité de cette version PC. Malgré une config un peu vieillissante (Q6600 + 4GB DDR2 + GeForce 560 Ti), le jeu est parfaitement fluide en toutes circonstances et ne descend jamais en dessous de 60fps avec le Vsync activé. Quelques options sont présentes, dont des textures HD, mais la différence n'est pas si évidente que ça. Il faut plutôt voir du côté de la résolution et de l'anti-aliasing, sans compter sur les éventuels tweaks que les joueurs ne manqueront pas d'effectuer. Avec un seul crash (dû à un alt+tab) et pas le moindre bug en une grosse dizaine d'heures en prenant mon temps (qui tombent facilement à 6 si vous rushez votre premier run), je ne peux que vous conseiller cette version, plus que jamais supérieure à ce que vous trouverez sur console.

  8 | 10 Le pari était vraiment osé et on en serait presque fiers pour Ninja Theory. En dépit de toute la haine et de l'absurdité auxquelles le studio a dû faire face, leur copie rendue de DmC : Devil May Cry est une franche réussite. Malgré quelques petites faiblesses de narration, le titre se veut follement aguicheur, très respectueux de son héritage tout en proposant ses propres idées et surtout, il n'est jamais ennuyeux. Que vous soyez fan de la série ou au contraire un nouveau venu, c'est le moment où jamais de s'essayer à ce qui figure déjà en tête de liste des meilleurs beat'em all.  
   
nitoo (nitoo)
   
   
   
   

Commentaires

 
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3555
Je crois que je vais même pas tenter d'y jouer, ça me flingue les yeux ces screens.
16:47 le 18/01/2013  Lien
Froyok
Membre Factor
Messages : 454

BeatKitano a écrit :
Je crois que je vais même pas tenter d'y jouer, ça me flingue les yeux ces screens.


Essaye avec des lunettes de soleil ? :3
16:52 le 18/01/2013  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3555
Non mais sans rire, y'a une saturation de fou et un contraste horrible. Ça irait encore si y'avait pas ce fourmillement de détails. La c'est trop je trouve.
17:05 le 18/01/2013  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2647
Je crois qu'il y a un bug avec la navigation dans les screenshots, mais c'est sûrement la noobitude de nitoo qui est en cause.
17:07 le 18/01/2013  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4162
IL est bon. Mais être coupé pas des cut scène toutes les 30 secondes ça commence juste à me casser les noisettes... Limite à arrêter quoi.

Ça papote encore et encore et encore alors qu'on veut juste faire du combo.
17:08 le 18/01/2013  Lien
Pavel
Membre Factor
XboxLive : PavelChaos
Messages : 91
C'est jouable en combo clavier+souris, ou le pad est fortement conseillé?
17:20 le 18/01/2013  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3555
Vu comment c'était impossible de jouer au 4 avec un clavier je pense que le pad s'impose aussi ici.
17:21 le 18/01/2013  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4466
Ouais, forcément, c'est au pad que ça se passe.

Cela dit, j'ai quand même un peu testé au clavier souris et j'ai été plutôt surpris, ça à l'air assez jouable comme ça. En tout cas, c'est pas non plus de ce côté-là que le portage pèche, parce que c'est niquel.

Sinon oui, c'est hypersaturé comme je l'ai indiqué dans le test, mais je sais pas trop quoi te dire, j'ai vraiment pas eu de problème et j'ai pas vu d'autres gens se plaindre sur ce point précis. En screenshot, ça choque peut-être plus, mais en tout cas en jeu et quand tout bouge, ça ne m'a pas dérangé une seule nanoseconde. Au contraire, j'aurais eu tendance à en redemander :)

Et pourtant, je suis un gros migraineux (enfin, plus précisement des céphalées de tensions et des fois des migraines ophtalmos) depuis l'adolescence et là, nada.

édité 1 fois, la dernière le 18/01/2013 17:30 par nitoo
17:25 le 18/01/2013  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 1755
Nan mais Beat' te troll. Ces derniers temps il joue en boucle sur Super Hexagon hein.
17:44 le 18/01/2013  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4466
Personne ne me troll moi, t'entends ? PERSONNE.

édité 1 fois, la dernière le 18/01/2013 17:46 par nitoo
17:46 le 18/01/2013  Lien
Meddle
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 775
Par contre Capcom master troll en proposant un DLC à 3€ avec l'ancien skin de Dante. Je suis admiration.
18:00 le 18/01/2013  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 1022

Dire que DmC : Devil May Cry a créé la polémique est un doux euphémisme.

Je suis pas trop d'accord.
A part la tronche du héro, je n'ai jamais vu de polémique (à propos du gameplay ou quoique ce soit).

Mais bon, vu ce début de ce thread sur la DA je veux bien remettre mon jugement en doute.

Sinon sympa le test. Rassurant.

édité 1 fois, la dernière le 18/01/2013 18:04 par Muchacho
18:04 le 18/01/2013  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4466

Muchacho a écrit :
Je suis pas trop d'accord.
A part la tronche du héro, je n'ai jamais vu de polémique (à propos du gameplay ou quoique ce soit).

Mais bon, vu ce début de ce thread sur la DA je veux bien remettre mon jugement en doute.

Sinon sympa le test. Rassurant.



WAT. Je t'invite dès maintenant à aller voir, au choix : les topics idoines sur NeoGAF ou sur Capcom-Community, le site communautaire officiel et ses forums, où ça parle autant voir plus de la "simplification du gameplay pour les gros débiles". Je te parle même pas des vidéos YouTube, avec des gens venant poster sur quasi toutes les vidéos du jeu pour dire des trucs délirants sur le jeu (et totalement faux, en plus) ou encore d'Antoniades, le lead et les messages haineux sur son Twitter.

Non non, crois-moi sur parole, pour avoir suivi tout ça quotidiennement depuis des mois maintenant, c'était devenu mon feuilleton préféré, une sorte de drogue et j'ai rarement vu autant de connerie et d'efforts à démonter un jeu et à brasser du vent.

Forcément, avec la sortie du jeu, tout s'est calmé d'un coup, pas mal de gens découvrant en fait un vrai bon jeu, un vrai DMC et se sentent un peu cons. Les plus cons, eux, ils restent dans le déni et se refusent à admettre que quoi que ce soit de positif puisse ressortir de ce jeu.

édité 1 fois, la dernière le 18/01/2013 18:16 par nitoo
18:15 le 18/01/2013  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 3555
Tout en jouant au jeu... boycott L4d2 !!
18:20 le 18/01/2013  Lien
wdaq
   
nitoo
   
BeatKitano
   
System5
   
cyanur
Membre Factor
Messages : 525

BeatKitano a écrit :
Vu comment c'était impossible de jouer au 4 avec un clavier je pense que le pad s'impose aussi ici.



Alors là, pas du tout. J'ai testé DMC4 avec diverses manettes, et le clavier reste de loin ma solution préférée.

Il ne faut pas y jouer avec la souris, et bien réfléchir à la config de ses touches, mais après c'est totalement jouable.


et ajouté aux vaisseaux sanguins du cerveau qui se dilatent, ça donne cette impression d'être comprimé et ce "bourdonnement" / mal permanent qui entoure toute la tête.


J'ai la même chose depuis 2 ans, principalement le wk. Durant mes congés de noel c'était assez intense. J'ai compris pendant cette période pourquoi ça ne m'arrive que les wk = Car je ne bois pas du café comme en semaine.

édité 1 fois, la dernière le 18/01/2013 19:52 par cyanur
19:49 le 18/01/2013  Lien
Orin
Membre Factor
Messages : 114
[Éclairage]Et avec du sport (natation ?), aucun moyen de diminuer le problème ?
(Cf "cou/nuque pas assez costauds", à moins que ça ne soit une cause que pour Nitoo.)
[/Éclairage]
22:13 le 18/01/2013  Lien
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