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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Far Cry 3

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
Vous êtes Jason Brody et à en juger par votre coiffure, vous êtes un petit con danseur de Tecktonik. Fêtard, frimeur, vous avez décidé de passer le summer break au soleil dans les îles Rook avec vos deux frères, votre petite amie, quelques potes et la moitié des pirates locaux. Tiens, les pirates, c’était pas prévu au programme...

Bon, on vous épargne les détails du lancement scénaristique, vous avez probablement déjà vu un film d’action des années 90. L'intro en jette et permet de faire la connaissance de Vaas, le vilain natif punk qui crève littéralement l’écran. Autant vous y préparer, la suite sera à l'avenant : Far Cry 3 est doté d'une mise en scène de haut niveau, d'un habillage graphique comme sonore très soigné, et d'une ambiance mystique qui lui est propre. Il se peut même, si vous êtes assez intelligents (ce qui n’est pas mon cas), que vous ne loupiez pas le second niveau de lecture du jeu (à lire une fois celui-ci bouclé).



A première vue, Far Cry 3 se situe sur une île dont la population a décidé d’abandonner ses bien matériels pour vivre en contact avec la nature, seule explication rationnelle au fait que l’on trouve tous les 20 mètres des véhicules en parfait état abandonnés. En fait, on comprend vite que le titre ne s’embarrasse tout simplement pas de crédibilité : c’est plutôt le genre de jeu vidéo décomplexé. Un bac à sable blanc et fin.


Chasse, cueillette, nature & traditions


C’est la mode automne-hiver dans les jeux Ubi cette année, vos premières heures de jeux seront forcément dédiées à la chasse : non seulement c’est toujours rigolo de tuer et dépecer des petites bêtes sans défense, mais surtout leurs peaux sont indispensables au craft. Et le craft, vous en aurez besoin, ne serait-ce que pour vous confectionner un portefeuille plus grand, transporter plus d’armes, de mutions et de butin. Les zones de gibier sont matérialisées sur la map du jeu, aussi n’aurez-vous aucun problème pour aller chercher l’animal dont vous aurez besoin.



Vous pourrez également profiter de ces petites balades bucoliques pour cueillir quelques fleurs : elles permettent de crafter des medkits sans bourse délier, ou de confectionner quelques drogues qui vous octroieront des bonus temporaires. Contrairement à la chasse, il n’est pas vraiment handicapant de zapper cette activité un peu répétitive à la longue. Puisque l’on parle des trucs un peu relous (mais totalement optionnels), il y a des centaines de collectibles dispersés partout dans le jeu.


L’art du mouvement


On sent qu'avec ce jeu, Ubisoft a décidé de bien bosser les bases du FPS : les armes ont une sacré patate et sont très efficaces, mais surtout, on prend du plaisir à simplement se mouvoir. Le body awareness particulièrement bien foutu y est pour beaucoup : le personnage est très vif, il fait des glissades, s’accroche aux rebords, et on se sent toujours parfaitement en contrôle. Si bien que les développeurs se sont permis d’intégrer dans le jeu des petites phases de plate-formes lors des ascensions des tours radio.



Ces tours radio (une petite vingtaine réparties sur les deux îles du jeu) servent, à l’instar d’un Assassin’s Creed, à découvrir la map des alentours. Leur ascension sera également récompensée par des armes gratuites. Une fois une arme débloquée, nous n’aurez plus jamais à la payer : il faudra juste se fournir en munitions. Ce nouveau sacrifice au réalisme encourage à expérimenter, ce n’est pas plus mal.


Folie furieuse


Pour étrenner votre petit fusil d’assaut flambant neuf, les ennemis ont eu la bonne idée de faire pousser des camps fortifiés un peu partout sur les deux îles de la campagne solo. Pour les libérer, il vous suffit de tuer tout le monde, mais le bourrinage est plutôt déconseillé : une approche furtive, au moins le temps de désactiver l’alarme, permettra de ne pas avoir à se farcir les renforts ennemis. Foncer dans le tas en criant Blitzkrieg ! est plus risqué, car le petit Jason a la santé fragile et on peut mourir relativement facilement si on se fait prendre dans un feu croisé. A haut niveau de difficulté, il sera important de bien gérer ses medkits, car bien qu'il soit possible de se soigner sans seringues, ce sera au prix de quelques secondes supplémentaires qui pourront être fatales en pleine action.

L’approche ninja, armé de son arc et de son couteau, est de toute façons très gratifiante dans Far Cry 3 : l’agilité et la vitesse du personnage et takedowns spectaculaires font que l’on se sent comme un prédateur jouant avec ses proies, un sentiment fort agréable. Sans compter que le système d’XP nous y encourage clairement.

Une fois libérés, les avant-postes deviennent des points de téléportation, et la zone est désormais aux mains des alliés : finies les patrouilles ennemies, au grand soulagement des joueurs du second épisode.



Aussi étonnant que cela puisse paraître pour un jeu en monde ouvert, Ubisoft ne semble pas aimer vous voir traînasser : il y a pourtant une tonne de missions secondaires (la prise des avant-postes, mais aussi des défis de chasse ou de maîtrise d’armes, des courses, des mini-scénarios, etc.), mais le jeu nous rappelle constamment, via des messages sur HUD non désactivables, que l’on a des potes à sauver et une île à libérer. Soit, retour aux missions principales.

Si les missions secondaires ne nous feront pas beaucoup changer de décor (qui, tout dépaysant et beau soit-il, est un peu monotone), les missions principales apportent un peu de fraîcheur en variant les environnements et le gameplay : on a même occasionnellement droit à du railshooting ou des QTEs, heureusement peu nombreux. Le scénario principal se bouclera en une dizaine d’heures, et on pourra facilement doubler ce chiffre en essorant les quêtes annexes.


No graphic card, no cry


Il y a 8 ans, le Far Cry de Crytek avait établi un nouveau mètre étalon en terme de graphismes sur PC. Ce troisième épisode ne restera peut-être pas dans l’histoire comme son aîné, ce qui ne l’empêche pas de demeurer dans le haut du panier de ce qui se fait sur PC. Les environnements sont riches en détails, et on a l’impression que notre champ de vision englobe sans problème le monde du jeu. Pour les configs moyen de gamme, il faudra hélas se contenter du mode DirectX9, mais la différence avec le gourmand DX11 n'est pas si évidente de toute façon. Comble du raffinement pour les PCistes, le FOV est réglable jusqu'à 110°.

Un petit mot sur le multi : avec un solo aussi cool, on s'attendait à ce que le coop scénarisé et jouable à quatre soit mémorable. Dans un sens, c'est le cas : il est d'une nullité qui restera dans les mémoires. Tout est moisi de A à Z, de l'interface au systèmes de jeu, en passant par les phases en véhicules. Pour ne rien arranger, il est truffé de bugs.
Nous n'avons pas testé le multi compétitif, principalement parce qu'il a également été développé par Ubisoft Massive et que l'on a estimé que l'on avait assez souffert comme ça. Saviez-vous que c'est le développeur à l'origine du fantastique client Uplay, livré de série avec ce jeu ?

Décidément, Ubi est très en forme en cette fin 2012. Avec Far Cry 3, il nous livre un FPS en monde ouvert riche, incroyablement agréable à prendre en main et doté d’un petit supplément d’âme mémorable. Après le maladroit second épisode, on peut l’avouer, on est surpris. Très, très agréablement surpris.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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freepopo
 
Il me tente bien ce petit New Vegas. Parait que les dialogues sont cinglants et ne se prennent pas toujours au sérieux. Skyrim là, je décroche. Super bien foutu mais le trip heroic fantasy ça va un moment.

Juste une question : y a t'il un mod ou un pack de mods connu et reconnu qui ré-hausse les graphismes du tout ? J'ai peur de chopper un cancer de la rétine en y jouant vanilla :p
Meddle
 
Pour les graphismes, y a entre autres ça et ça.

Et pour la sélection des mods... y a surement moult dossiers sur ça sur le zinternet, mais y a aussi la bonne vieille méthode du "regarder ce que les autres utilisent".
TetsuoAK2
 
Je te conseil la chaine de Gophers sur youtube. Il détail tout les mods qu'il utilise et comment les installer. Ce mec est mon héros, moi qui suis un gros noob du modding.
sandeagle
 
J'ai un bon gros train de retard puisque j'y joue en ce moment même.
Après plus de 100 heures de jeu à déambuler dans le Mojave j'ai du mal à trouver ce New Vegas aussi bon que les deux premier Fallout (on est très loin d'atteindre leur niveau d'écriture), mais j'arrive à m'amuser par moment.

J'ai installé une bonne quarantaine de mods en tout genre mais je pense que je vais me passer de celui de Sawyer. J'ai déjà réequilibré le jeu à ma sauce.
Akoirioriko
 
sandeagle
Après plus de 100 heures de jeu à déambuler dans le Mojave j'ai du mal à trouver ce New Vegas aussi bon que les deux premier Fallout (on est très loin d'atteindre leur niveau d'écriture), mais j'arrive à m'amuser par moment.


Comparer les Fallout de Bethesda à ceux de Black Isles Studios, faut pas déconner non plus, un peu de décence je vous prie.
Zaza le Nounours
 
J'appelle Draikin à la barre.
M0rb
 
"Bonjour chers subordonnés. Vu que vous avez fait de la merde malgré mes directives, je me suis permis de patcher le jeu sur mon temps libre pour rectifier votre boulot de tâcherons.
Cordialement."
GrOCam
 
mOrb deconnes pas, c'est apres coup qu'il a voulu rééquilibrer le gameplay (choses auquelles on se rend compte quelques semaines/mois apres la sortie du titre) il fait ca pendant son temps libre je trouve l'initiative vraiment sympa.

D'ailleurs New vegas dans sa forme vanilla me semble relativement équilibré.

Et c'est un tres bon fallout, pas aussi sombre et puissant que le 1er, mais bien détaillé au niveau de son univers, dommage qu'il utilise le moteur des jeux bethesda, ils limitent un peu la liberté d'action des npcs, mais ca reste correct.
JiHeM
 
Akoirioriko a écrit :

Comparer les Fallout de Bethesda à ceux de Black Isles Studios, faut pas déconner non plus, un peu de décence je vous prie.

Mais New Vegas n'est pas un Fallout de Bethesda (à part la techno). Le jeu est conçu par Obsidian, studio formé par... les anciens de Black Isle.
GrOCam
 
Et Josh Sawyer c'etait le responsable du projet Van Buren (fallout 3), Chris Avelonne un des designers.

Doit y en avoir d'autres. mais aucun a bossé dans le 1er me semble t-il, toutefois j'emetterais une réserve sur Avelonne.
Akoirioriko
 
JiHeM a écrit :

Mais New Vegas n'est pas un Fallout de Bethesda (à part la techno). Le jeu est conçu par Obsidian, studio formé par... les anciens de Black Isle.


Te fous pas de moi même si c'est Obsidian qui développe, ça reste du Zenimax, c'est à dire du jeu mainstream/casual/consolisé et qui est par conséquent un crachat à la gueule des Fallout édités par Interplay.
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Kreem
 
Ça va on le sait pas la peine de le rappeler 50 fois.
Message masqué
sandeagle
 
Pour ceux qui envisageraient de tenter l'aventure New Vegas sur PC, je leur conseille fortement l'un des meilleurs mods réalisés à ce jour: "Chryslus Corvega : post-Nuclear Edition"
Il s'agit d'une quête entièrement doublée en français qui permet de se dégoter une voiture pour voyager à travers le désert. Cela rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont joué à Fallout 2.

Quand je pense que la plupart des fonctions qui m'ont le plus bluffé dans le jeu, ce sont les mods qui viennent les ajouter.
Akoirioriko
 
Kreem a écrit :
Ça va on le sait pas la peine de le rappeler 50 fois.

Désolé mais visiblement certains ne l'ont toujours pas saisi.
Même si une partie des développeurs originels de la série ont bossés dessus, les vilains-patrons-ventrus-chiens-de-capitalistes qui leur donnent des ordres n'ont pas du tout la même vision. Outre Fallout, on peut constater la même déviance dans la licence Résident Evil, par exemple...
Message masqué
Prodigy
 
Ahlala, on s'en lassera jamais.
The System Five
 
Te fous pas de moi même si c'est Obsidian qui développe, ça reste du Zenimax, c'est à dire du jeu mainstream/casual/consolisé et qui est par conséquent un crachat à la gueule des Fallout édités par Interplay.

completement glucose
Message masqué
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