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Torchlight 2

Valanthyr par Valanthyr,  email
Automne 2009 : Runic Games met fin à une longue traversée du désert pour les amateurs de hack and slash avec le rafraîchissant Torchlight. D'ambition volontairement modeste, le titre a connu un joli succès sur PC pour ensuite être porté sur Mac, Xbox 360 et tout récemment sur Linux. Trois ans après, l'équipe de Max Schaefer remet le couvert, avec cette fois-ci l'intention de nous offrir un jeu bien plus abouti.

Big picture


Bonification, noblesse de l'affinage, subtilité et richesse des sensations. Non, je ne suis pas en train de vous parler d'un grand cru classé, d'un fromage AOC ou encore d'un single malt de renom, mais bel et bien de ce qu'on ressent quand on compare Torchlight 2 à son aîné. Difficile de trouver une feature du premier opus qui n'ait été retouchée, ajustée, améliorée et même parfois totalement transfigurée dans le second. Tout cela a été réalisé avec un tel brio qu'on en vient à se demander comment on a pu trouver un quelconque attrait au jeu initial, alors qu'il lui manquait tant de choses.

Le premier choc est visuel. Comme la plupart des jeux dont la direction artistique lorgne ouvertement vers le genre cartoon, les captures d'écrans ne parviennent pas à reproduire fidèlement l'ambiance qui se détache du jeu, mais en mouvement certains environnements sont réellement magnifiques. Le dernier acte, peu inspiré et plus court que les trois autres, laisse malheureusement un goût d'inachevé à la fin de l'aventure, un peu d'ailleurs comme celui d'un célèbre concurrent.



Toujours intégralement généré aléatoirement, le monde de Torchlight 2 est très vaste et cette fois il est en extérieur, avec en prime un cycle jour/nuit et une météo variable. Le jeu est découpé en quatre actes, un campement amélioré faisant à chaque fois office de hub pour les départs de quêtes des zones avoisinantes. Fort heureusement, notre héros se déplace très rapidement et comme les combats sont en général assez courts, une dynamique particulière se met en place qui fait qu'on a bien du mal à arrêter de jouer.

Ce n'est en revanche pas le scénario qui vous retiendra, tant il se paye le luxe d'être à la fois totalement transparent et passablement confus. Côté vocal, la plupart des PNJ s'expriment en Simlish et sans qu'on sache vraiment pourquoi, certains d'entre eux ont fait l'objet d'un réel doublage audio tellement saturé d'effets type voix d'outre-tombe qu'on se demande s'il ne faut pas y voir une subtile caricature de la concurrence. Quant à la musique de Matt Uelmen, elle est d'inspiration classique et reprend adroitement certains thèmes de Torchlight, sans malheureusement jamais parvenir à être réellement marquante.



Classicisme et modernité


Le jeu propose quatre niveaux de difficulté, déclinés en mode normal ou hardcore. Si vous êtes familier du genre, ne perdez pas votre temps avec les deux premiers niveaux et créez directement votre première partie en Veteran. Le mode Elite est en revanche plutôt à conseiller à ceux qui connaissent déjà le jeu, tant il est intraitable et requiert une parfaite optimisation, ce qui a pour conséquence de ralentir notablement la progression.

Alors que Torchlight égrenait sans scrupule les sempiternelles incarnations du guerrier, de l'archère et du mage, on nous propose ici quatre classes plus originales. Le Berserker, à l'aise au contact avec les armes légères, a la prestance férale du loup-garou. L'Embermage, probablement le plus classique des quatre, maîtrise feu, glace et électricité sous toutes leurs formes. L'Engineer, spécialiste des armes lourdes, a été élevé à la mode steampunk, quant à l'Outlander, c'est le spécialiste du combat à distance, aussi doué pour les arcs et les armes à feu que pour la magie de support.

L'évolution du personnage est restée fidèle au modèle traditionnel du genre, avec points d'attributs et de compétences à distribuer. Ces dernières sont organisées suivant trois grands domaines, eux-mêmes subdivisés en compétences actives et passives. Il est possible de racheter les trois derniers points de compétence si on estime les avoir mal employés, et mieux vaut en effet réfléchir avec soin à faire des choix cohérents sans trop se disperser, faute de quoi on risque d'avoir une multitude de compétences faiblardes. À titre d'exemple, mon Outlander a été monté en utilisant seulement 3 des 21 compétences actives, ce qui laisse présager énormément de builds qu'on peut espérer viables.



Côté combat, les sensations sont bonnes, les armes lourdes réduisant les ennemis en miettes ou les envoyant voler à plusieurs mètres. Si les champions qu'on croise régulièrement ne brillent pas tous par leur intelligence, Runic Games a en revanche fait en sorte d'essayer de rendre les combats contre les boss aussi variés que possible. Disposant de plusieurs attaques entre lesquelles ils alternent aléatoirement, ils arrivent souvent à nous prendre en défaut quand le décor entrave nos esquives. La plupart d'entre eux invoqueront des ennemis plus ou moins dangereux, et leurs attaques élémentaires imposent d'avoir fait en sorte de bien équilibrer ses résistances.

Autre composante majeure du genre, le loot illustre le savoir-faire et l'expérience des créateurs de Diablo, avec pléthore d'objets magiques, rares, uniques et légendaires, ainsi que de très nombreux objets de sets, que l'on trouve très fréquemment. On regrette d'ailleurs que le coffre partagé soit si petit, tant on aurait envie de mettre de côté une multitude d'objets pour de futures aventures. Pour parfaire ce système, le classique système de châsses et de gemmes est de retour et les objets peuvent être enchantés aléatoirement auprès de différents PNJ.

Torchlight proposait déjà quelques mécanismes de jeu plutôt inhabituels et le second volet poursuit cette exploration de features secondaires qui le rendent d'une grande richesse. Certaines ont un impact direct sur l'expérience de jeu, comme ce nouveau système de charges qui confère des améliorations temporaires à votre héros et qui diffère totalement d'une classe à l'autre. La majorité de ces nouveautés s'attache essentiellement à enrichir l'aspect visuel du jeu et à en assurer la variété : citons la présence d'évènements aléatoires, de cachettes, coffres et pièges d'une originalité très recherchée ainsi que quelques niveaux très éloignés des archétypes du genre.



Futurs partagés


Si on peut saluer la volonté de Runic Games d'avoir fait en sorte d'améliorer sa licence dans ses moindres détails, la fonctionnalité la plus attendue était sans conteste le mode multi-joueurs, cruellement absent de la première itération du jeu et justifiant cette suite quasiment à lui seul. Les développeurs ont fait en sorte qu'on puisse faire des parties jusqu'à 6 en coop, mais il n'y a ni PvP ni ladders, jeu online/offline oblige. On regrettera une certaine confusion lors des combats, en partie due au fait que certaines compétences de nos héros partagent leurs effets graphiques avec celles des ennemis et que familiers et invocations peuvent eux-aussi prendre l'aspect des créatures hostiles.



Si la présence du LAN et l'absence de l'always online en réjouira certains, il faut malheureusement admettre qu'après avoir goûté aux fonctionnalités de Battle.net dans Diablo III on a bien du mal à se satisfaire du strict minimum offert ici. La liste d'amis n'est par exemple pas accessible en jeu, et elle ne sert d'ailleurs pas à grand chose en l'état. Il est impossible de rejoindre une partie solo : il faut créer une partie en ligne manuellement, avoir demandé à ses amis de passer en ligne et leur avoir donné le nom de la partie. On déplore au passage l'impossibilité de linker un objet dans le chat, ce qui aurait été bien pratique attendu que chaque joueur a ses propres drops.

Pour ce qui est du contenu, Torchlight 2 n'est pas en reste. Suivant le mode de difficulté, il faut compter une bonne vingtaine d'heures pour terminer le jeu si vous décidez d'explorer chaque recoin, ce qui devrait vous emmener un peu au-delà du niveau 50. Vous aurez alors accès au Mapworks, une zone spéciale dans laquelle un PNJ vous vendra des cartes aléatoires qui sont sensiblement identiques aux donjons des quêtes secondaires que vous avez eu l'occasion d'explorer pendant la partie. Vous aurez en outre la possibilité de poursuivre l'évolution de votre personnage en refaisant l'aventure dans le niveau de difficulté supérieur, le NG+. Nul doute enfin que la communauté de modders se jettera à corps perdu sur ce jeu, auquel on peut d'ores et déjà prédire un joli succès dans le Steam Workshop.


Jeu testé à partir d'une clé Steam fournie par l'éditeur
Runic Games a indéniablement réussi à transformer l'essai et à faire de ce second opus un jeu qui regorge littéralement de features et de détails magistralement exécutés. Servi par une direction artistique souvent très inspirée, le jeu et son mode multi-joueurs tant attendu promettent de longues heures de combats endiablés, à petit prix. On peut regretter que les innovations se cantonnent aux détails et que le corps du titre reste très classique, mais difficile de résister au charme et au gameplay parfaitement huilé de Torchlight 2.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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noir_desir
 
Pas mal du tout :).
Idem en regardant les trucs pour animal crossing, ça me rappelle les sims en moins bien...
Ddomba
 
Merci Billou ! Je désespérais de lire quelque chose sur Desperados 3 et c'est à la dernière page qu'il apparaît enfin. Avec 140 heures au compteur, c'est mon JdlA à moi aussi.
pigeonattack
 
Le jeu devotion de red candle games fut la larme à l'oeil pour son histoire et son ambiance.
Et pour le multi : Hunt : Showdown aucune partie ne se ressemble ! et la jouissance quand tu tues un hunter
Tonolito_
 
Alors si je devais donner mon classement .
Celui qui est mon GOTY : Cyberpunk ou Ghost of Tsushima ou Prey (mais on me dit qu'il est sorti avant 2020...). 2 jeux qui n'inventent rien mais qui font extrêmement bien le café taff. Mais rien que pour le World building, les sensations au vin, je mettrais Cyberpunk devant.
Celui qui est un plaisir coupable : DesperadosIII que j'ai adoré malgré le côté un peu redondant sur la fin.
Celui qui est une déception: TLoU2, que j'ai trouvé finalement assez convenu sur la forme et le fond. Heureusement, merci YT.
Celui que j 'ai tjs pas fini mais que j'aimerais bien un jour': death standing
Celui qui m'éclate en multi : hello let loose.
Celui qui m'aime pas alors que je l'aime bien : Hades
Celui que me fait sourire avec mon fils : luigi's mansion 3.
Celui que j'attends en 2021 : Lone Echo 2.

2020 est ludiquement parlant un très bon cru pour moi.
hohun
 
@Ricardo : Among Us, faut y jouer entre potes (6 au moins) via vocal (mais il faut que tout le monde accepte de la fermer hors des réunions). C'est là que ça révèle tout son sel. Les parties publiques sont une purge remplies d'idiots qui ne prennent même pas la peine d'expliquer leur choix.

Sinon, n'ayant littéralement joué à aucun jeu de 2020, mon goty sera...euh, Kingdom Two Crowns ? C'est simple, c'est prenant, c'est en coop, bingo.
Mendoza
 
Pour ma part, je suis heureux qu'on m'ait prêté un casque RV Oculus Rift à ce Noël et ce pour quelques semaines/mois. Je n'avais jamais eu l'occasion de tester depuis un passage au Futuroscope dans les années 80...
J'ai pu acheter Alyx et mon Dieu quelle baffe. Ca révolutionne complètement l'approche du jeu vidéo. C'est aussi fou que ce que j'espérais. C'est magnifique, ultra immersif (ce son !), très bien pensé, flippant mais pas trop, très bien optimisé (je tourne sur une 1060 et c'est parfait). Valve fait un jeu tous les 10 ans mais ils assurent sacrément.
A part Alyx, par contre, je n'ai pas encore trouvé d'autres jeux sympas. Des expériences plus ou moins gerbantes, oui, mais des "jeux", pas vraiment. Robo Recall est fun 2 minutes, Vader Immortal est pas mal pour le fan, Beat Saber pareil que Robo Recall. Il y a Lone Echo qui me fait de l'oeil à la limite ? Il y a encore pas mal de chemin à parcourir pour la RV entre le côté autiste de l'expérience (avec femme et enfants laissés de côté) et la faiblesse globale des jeux. Ca me fait un peu penser à la 3D au cinéma : gadget inutile mis en avant pour augmenter les tarifs, à part deux ou trois films réellement pensés pour lors de la conception.
Mais Alyx. Wouah. GOTY sans conteste pour ma part.
Tonolito_
 
Mendoza a écrit :
. Ca me fait un peu penser à la 3D au cinéma : gadget inutile mis en avant pour augmenter les tarifs, à part deux ou trois films réellement pensés pour lors de la conception.
Mais Alyx. Wouah. GOTY sans conteste pour ma part.

Vivement les BrainDance !
La VR pour le jeu, ça passe pour les simu, mais dans un cadre ludico narratif AAA, je suis encore mitigé. Bien que j'en ai essayé pas mal le seul qui m'ait vraiment tenu en haleine et transporté c'est Lone Echo. Alyx est bien réalisé mais les ennemis sont limités / teubes et le tout bien que très mignon est quand même très factice (interaction sympatoches mais c'est pas non plus la folie)et fait trop scénette/décorum. J'y préfère son copain dans l'espace plus marquant pour moi sûrement car plus abstrait (l'espace s'y prête bien, on n'est pas tous cosmonaute ou ingé a la NASA) et je ne parlerai même pas de l'UI <3
J'attends le 2 avec une certaine impatience. J'espère que ce sera le titre solo qui me fera dépoussièrer le Quest. Et j'attends le quest 2 aussi ^^
Mendoza
 
Merci Tonolito de finir de me convaincre de me pencher sur Lone Echo. Pour après Alyx.
kakek
 
Je suis pas mal d'accord avec toi mendoza.
HL:Alyx est incroyable, et a utilisé la VR pour me plonger dans un jeu comme ca ne m'était pas arrivé depuis 10 ans. Mais aucun autre jeux VR ne lui arrive a la cheville.
Enfin, si. quelques titres lui arrivent a la cheville, disons aucun ne lui arrive a la taille.

Laisse moi reprendre les jeux VR que j'ai joué ( il y en a plein, je m'immerge plus dans un titre trés médiocre en VR que dans un AAA flat, et pas mal de titre sont quand même plutôt courts.) et y retrouver ceux qui se détachent quand même du lot ( sans arriver égaler Alyx, bien sur. )

Ceux qui joue dans la même court que Alyx, mais perdent quand même nettement face a lui :

Lone echo : en effet, en est vraimment pas si loin.
et
Walking dead, saint and sinners : Tout en étant bien loin, reste un vrai jeu VR qui fonctionne.

Ceux qui sont plus qu'une vague expérience, même si on est a des années lumière de la référence
Lies beneath- un jeux d'horreur qui viens du quest, donc trés limité techniquement. Mais le design est vraiment inspiré, surtout aprés les premiers niveaux dans la forêt qui sont les plus mauvais pour moi.

Shadow point - comme lies beneath, il vient du quest et compense une technique basique par un design vraimment reussi. Sauf que la c'est un jeu de puzzle.

Robinson the journey - une petite aventure un peut courte, trés linéaire et plus ou mois un walking sim / point and click au final. Mais les plus beau dinausores que j'ai vus en VR, dans la plus belle jungle.

Superhot VR : C'est court, mais de la a appeler ca "juste une experience" t'es dur. C'est autant un vrai jeu que la version flat.

The room VR
wilson't heart

Des jeux d'énigmes qui reposent surtout sur leur ambiance, mais tout deux trés bien réalisé ( dans des styles un peut différents ) et avec trop de contenu pour être de simple expériences.

Moss
Lucky's tail

Montrent deux approches pour faire de la plateforme VR qui marchent bien. Mais ils se finissent en 4 heures en gros, ce qui est quand même bien court.

Ceux qui ne sont pas prévu VR a la base, mais qui peuvent être joué VR et qui marchent quand même vachement bien même au pad

Alien isolation
Narcosis

Il y a de quoi bien flipper avec ces deux là !
Mendoza
 
Merci pour la liste ! J'avais noté the Room VR et Lone Echo. Shadow Quest a l'air pour moi, aussi.
Après, de base, je suis une sacrée flipette. Dans Alyx, depuis que j'ai chopé le pointeur laser sur l'arme de base et qu'on retourne à l'extérieur pour des ennemis plus classiques, ça va mieux. Mais j'ai serré les fesses pour toute la partie souterraine. Ah la scène où il faut aller chercher la lampe torche. Pffff. Du coup, the Walking Dead me semble trop trash pour mon petit coeur. De toute façon, le gore pris au sérieux ne m'attire pas plus que ça.

Un jeu de voiture type arcade à conseiller (que des enfants pourraient piloter ou du moins tester, quoi) ?

Sinon, j'ai une question vraiment très con pour les développeurs de jeux parmi vous : mais qu'est ce qui empêche techniquement n'importe quel jeu 3D d'être compatible VR ? Par exemple Cyberpunk (pas testé). C'est juste le déplacement à gérer pour le rendre supportable ? Ou ça exige un développement complètement différent ?
Anglemort
 
Mon top 2020 c'est plutôt un top 2016, qui fut une bonne année en fait ! Dans mes jeux de confinement il y a Redout (excellent palliatif pour camé en manque de F-ZERO) Enderal (Et dire que c'est même pas un jeu commercial, alors que c'est un des meilleurs RPG open world en vue à la première personne auquels j'ai joué) et Rise of the Tomb raider (qui corrige pas mal de défauts du précédent en gardant à peu près la même formule).

En rattrapage de 2019 j'ai joué à Disco Elysium et Eastshade, et les deux sont de petites merveilles.

2020... je verrais plus tard, vous m'avez fait découvrir Spiritfarer qui me branche bien ^^
kakek
 
Mendoza a écrit :
Merci pour la liste ! J'avais noté the Room VR et Lone Echo. Shadow Quest a l'air pour moi, aussi.
Après, de base, je suis une sacrée flipette. Dans Alyx, depuis que j'ai chopé le pointeur laser sur l'arme de base et qu'on retourne à l'extérieur pour des ennemis plus classiques, ça va mieux. Mais j'ai serré les fesses pour toute la partie souterraine. Ah la scène où il faut aller chercher la lampe torche. Pffff. Du coup, the Walking Dead me semble trop trash pour mon petit coeur. De toute façon, le gore pris au sérieux ne m'attire pas plus que ça.

Cette phase de Alyx est une des plus flippante que j'ai put jouer en VR. Et tout court. Le contraste avec les scenes précédentes et la qualité de l'immersion lui donne un impact plus puissant que la majorité des jeux full horreur.

Un jeu de voiture type arcade à conseiller (que des enfants pourraient piloter ou du moins tester, quoi) ?

Ben ca pour ma part c'est moins ma came. Et la plupart de ce qui existe a l'air plutot simu.
Dash dash world semble un mario kart VR trés correct. Mais je n'ai jamais fait que 3/4 courses dessus, il vient de sortir. Donc je ne peut pas donner un avis trés solide

Sinon, j'ai une question vraiment très con pour les développeurs de jeux parmi vous : mais qu'est ce qui empêche techniquement n'importe quel jeu 3D d'être compatible VR ? Par exemple Cyberpunk (pas testé). C'est juste le déplacement à gérer pour le rendre supportable ? Ou ça exige un développement complètement différent ?

Alors là il va falloir une réponse longue.

Parceque ca dépent énormément des jeux. Déjà si tu joues a Alien isolation tu te rendra compte que ne pas pouvoir interagir avec tes mains, ca manque. Et ca c'est forcément un développement supplémentaire considérable.
Mais même si tu retires ca, il peut y avoir beaucoup d'autres facteurs.
Dans alien isolation ou Yooka layle, ca a put être ajouté par des mods amateurs qui ont juste activé le support standard de la VR par le moteur, fait quelques tweaks de camera, et roule raoule.
Mais pour d'autre, comme subnautica, les devs ont galeré bien plus. Pas mal d'animations ou d'interractions etaient cassées par le positionement de la caméra, qui devait forcément être controlé par la position du casque VR du joueur. Pas mal d'effets graphiques peuvent buguer comme pas permis si on les passe en 3D tel quel.
Et puis il y a l'optimisation : faire de la VR, ca demande de pouvoir tourner en 3D stereo a 90 FPS assez stable. En gros, si le jeu ne tourne pas a 120FPS en flat tu oublies. Mon PC peut faire tourner no man's sky a 60 FPS bien stable, mais en VR c'est la gerbe tellement ca rame.

Du coup, ca depends vachement de comment tu as fait ton jeu. Si tu as un jeu bien optimisé, pas trop gourmand a la base, devellopé de facon bien clean en respectant bien les bonnes pratiques, et sans aucun hack degeulasse ( ou technique novatrice ) pour faire marcher tel ou tel truc, ca devrait demander pas beaucoup plus que de cocher une case a la compilation pour avoir un truc potable en VR. ( Pour peu que tu acceptes de te passer de motion controls, et que tu supportes bien les déplacement VR qui foutent la nausée a certains )
Mais trés peu de jeux sont fait comme ca, et dans la plupart des cas un paquet de trucs qui auraient dut fonctionner vont se retrouver cassés en VR.
Tout reprendre pour s'assurer que c'est simplement fonctionnel d'un bout a l'autre casque sur la tête est alors un investissement non négligeable, que peu de devs estiment rentables. D'autant plus qu'un jeu qui se contente d'être fonctionnel en VR, mais sans adaptations pour être vraiment agréable a jouer n'y gagnera pas beaucoup de ventes.
Gnark
 
En VR je recommande aussi très chaleureusement Tetris Effect; Une belle baffe.
Et malheureusuement ce n'est pas dispo sur PC, mais Astrobot est à mon sens presque aussi réussi que HLA (PSVR)
kakek
 
Faut aimer Tetris quoi.
Il ya pas mal d'autres titres potables. J'ai put en oublier certain, j'en ai omis d'autre volontairement.

Par exemple Aasgard wrath est aussi censé être bien, et généreux en contenu. Mais sur ma 1060 6GB ce n'est pas vraiment jouable. ( Ca tiens a peine les 45 FPS en détail minimum.) Ca pourrait venir de mon vieux 3570K qui bottleneckerait comme un malade, mais j'en doute. Je le change dans quelques semaines et je pourrais ré-éssayer. Et puis un copain m'a dit que pour lui, ca n'avait pas été si formidable. Il se faisait chier dans le jeu, l'histoire était prévisible et le tout finalement trop basique.

Stormland est assez sympa en coop, mais franchement il ne vaut pas les 40 boules qui en sont demandés. Et puis là aussi, borderline jouable sur ma config.

Par contre en space sim il y a quelques trucs pas degeu. Si je devait n'en retenir qu'un ce serait End space, le premier. C'est le même titre, ni plus ni moins. Et le mode VR fonctionne parfaitement. ( Parceque évidement, un space sim n'a absolument pas besoin de motions controls, du coup il n'y avait pas grand chose a faire. )
Je n'ai pas essayé le space sim star wars.

Oui, il y a pas mal d'autre titres qui ont été agréables a jouer que j'ai sautés. J'ai vraiment essayer de rester centré sur la dizaines de titres qui sont resté dans mon souvenir comme plus solides et qualitatifs que la majoritée des autres.
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Tribune

Samax
(23h27) Samax J'ai un peu le même avis, l'ambiance m'a bien intrigué, et c'est pas si vilain, mais c'est très janky
Samax
(23h27) Samax (22h58) Ba ça se voit très fort que c'est un AA quoi
toof
(22h58) toof première impression très étrange, pour ma part
toof
(22h58) toof je viens de le lancer, j'ai pas encore d'avis sur la démo en elle mêmej mais j'ai trouvé ça daté, techniquement. pas graphiquement (même si ça ramait pour ce que ça affichait), les collisions avec le décor toutes éclatés, des limites invisibles partout
Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
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