Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Metro : Last Light (Test) Reus
Flux RSS de Factornews Google plus Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

11:23 Niko : nitoo> C'est vrai que c'était pas terrible terrible
11:23 nitoo : Niko> Après Iron Man 3, ça se comprend.
11:22 Niko : zouz> ça se voit tant que ça ?
11:21 trankzen : Vardemis> Yeah! Je l'avais sous les yeux y'a 10 minutes pour vérifier. Vraiment un recueil grandiose
11:14 zouz : C'est dur ce matin Niko ?
11:10 Tonolito_ : Ca donne bien envie en tout cas... Sans parler du nouveau Harlock/Albator. Il ne manque plus qu'une annonce d'un comeback de COBRA o/
11:05 Vardemis : trankzen> Tout à fait. On retrouve ce one shot dans son anthologie.
10:53 trankzen : Tonolito_> oh mais dit donc, si je ne m'abuse, la dedans y'a une adaptation de Farewell to Weapons, un one shot fabuleux de Katsuhiro Otomo (1981)
10:43 sfabien : Ptain, impossible de savoir si je capte la RNT chez moi (la radio numérique), à Rouen. Meme le CSA ne sait pas me renseigner ...
10:41 Tonolito_ : Animation short piece [url] qui regroupe les meilleurs directeurs d'animation nipponne actuels
10:38 Zakwil : System5> Cristal c'est pas le prénom d'une pute?
10:36 System5 : (y'a un mode entrainement sur les caisses enregistreuses hein)
10:36 System5 : Incroyable comme un fake nul peut faire le tour du net (plusieurs fois)
10:33 EdWarner : c'est peut être moustaki, mais Carlos est mort. ou l'inverse.
10:07 Zakwil : zouz> il fallait rester à la red bull
10:03 zouz : Hahaha le réveil difficile quand on retrouve ça au fond de ses poches : [url]
09:58 zouz : Ha bah merde, on me dit qu'ils l'ont déjà grillé !
09:57 zouz : BeatKitano> Ne dis pas ça malheureux ! Quand la France va mal, il ne reste qu'une seule solution : [url]
09:28 Ouhlala : l'attaque des clones [url]
07:49 Zakwil : pour _Ash : [url]

archives

eXTReMe Tracker
Diablo 3
Diablo 3, developpé par Blizzard, édité par Vivendi Universal Games (site officiel).
Édité la première fois le vendredi 25 mai 2012.
  Diablo... Un nom évoquant à lui seul la naissance d'un genre. Le Hack'n Slash, ce jeu à mi-chemin entre Action-RPG et benchmark pour les fabricants de souris, voit enfin après une interminable attente le retour de son plus célèbre représentant. Papa est de retour les enfants ! Pour le meilleur, mais aussi pour le pire...  
   

La fin des temps


Vingt années après les événements de Diablo 2, alors que les trois démons primordiaux Méphisto, Diablo et Baal ont étés vaincus par le Héro et que le monde de Sanctuaire semble trouver une paix bien méritée, un mauvais présage descend des cieux sous la forme d'une météorite s'abattant sur la cathédrale de Tristram, plus toute jeune et passablement en ruines. Bien évidemment, Deckard Cain (qui commence à accuser son âge) ainsi que sa fille adoptive Leah se trouvent juste à l'endroit de l'impact. Ce bon vieux Cain, fidèle à sa réputation de vieille carne tout bonnement increvable, se prend un peu l'objet céleste sur la gueule et c'est ainsi que le jeu commence, alors que vous devez aider la brave l'innocente Leah à retrouver son grand-père d'adoption, perdu dans les tréfonds de la cathédrale.



Pour se faire, il faut commencer par choisir une classe parmi les cinq proposées dans cet opus, à savoir les classiques Barbare et Sorcière, toujours fidèles au poste, et les trois petits nouveaux : le Chasseur de démons (une classe à distance avec un peu de l'Assassin et de l'Amazone de Diablo 2, mais pas que), le Moine (avec un peu de l'Assassin et du Paladin de Diablo 2, mais pas que) et le Féticheur (avec un peu du Nécromancien de Diablo 2, mais pas que). La petite nouveauté étant qu'on peut désormais choisir le sexe pour chacune d'elle, ce qui est fort bienvenu. On débarque donc dans la Nouvelle-Tristram, en proie à une invasion de zombis qu'il faut repousser. On retrouve immédiatement ses marques avec une interface qui, bien que classique, est très jolie et parfaitement dans le ton du jeu. Celle-ci présente tout de même quelques petites améliorations, notamment au niveau de l'inventaire (faisant aussi office de fiche de personnage, plus fournie que par le passé), avec des objets qui ne peuvent occuper qu'un ou deux emplacements, permettant ainsi de prendre toujours plus de loot sans avoir à jouer à Tetris pour s'y retrouver.



Gotta click them all


Dès les premiers clicks, un sourire débile envahit notre visage et on comprend. On comprend, simplement, qu'on se trouve bien face du digne héritier du genre. Le moindre coup de hache de notre Barbare, ou l'enchaînement éclair des coups de poings de notre Moine envoie les premiers ennemis en orbite géostationnaire dans un ballet de sang, de membres arrachés et de bruits d'os écrasés. La sensation de puissance et le plaisir procuré est, pour faire simple, sans précédent dans un Hack'n Slash avec une partie audio qui contribue aussi beaucoup à cette impression. C'est alors tout naturellement qu'on décide d'aller jeter un coup d'œil aux compétences, histoire de voir comment on pourrait exploser les monstres toujours plus fort.

Exit les vieux arbres de compétences à l'ancienne, Blizzard à fait table rase de ces mécaniques et fait le pari risqué d'un système totalement ouvert mais à la progression linéaire et enlevant ainsi tous risques de foirer son perso. Je m'explique : dans Diablo 2, pour atteindre les dernières compétences dans un arbre donné, il fallait obligatoirement dépenser des points dans des compétences qu'on ne voulait pas forcément (certaines étaient vraiment inutiles) dans le but d'arriver à un template idéal. Ce template, copié collé depuis les Internets, offrait surtout une illusion de choix, où le personnage s'il était mal fait était simplement bon pour la poubelle, le jeu ne proposant pas vraiment (comprendre de façon limitée et contraignante) de moyen de le refaire.



Dans Diablo 3, c'est tout l'inverse : au fur et à mesure de notre montée en niveaux (limités à soixante), on débloque simplement soit une compétence, soit une runeskill (une rune qui change les propriétés d'une compétence), soit les deux. On débloque également des compétences passives, toujours sur le même principe, simplement en progressant dans le jeu. Et dès les premiers niveaux on a hâte de voir la prochaine compétence ou la prochaine rune, d'autant plus que l'effet visuel change lui aussi, dont certains sont très réussis, et d'autres nettement moins. Pour finir, on ne dépense également plus de points dans ses statistiques principales (force, dextérité, etc) comme ce fut le cas par le passé, le jeu se chargeant de le faire pour nous automatiquement à chaque niveau suivant.




Le roi est mort, vive le roi !


Alors concrètement, ça donne quoi me direz-vous ? Le côté plus ouvert et moins punitif (certains y verront une casualisation pour le plus grand nombre) est réellement plaisant et il faut vraiment le voir comme un large éventail de possibilités mis à la disposition du joueur, dans lequel il pioche suivant les situations ou ses envies pour se constituer une sorte de deck, qu'il pourra changer comme bon lui semble, moyennant un petit cooldown. Le joueur ne doit aussi composer qu'avec un nombre de compétences embarquées limité, une attribuée sur chaque bouton de la souris et quatre autres emplacements que l'on débloque dans les vingt premiers niveaux, situés sur une barre de raccourcis façon mmo. Le même principe s'applique aux compétences passives, débloquées aux niveaux 10, 20 et 30 aux effets bien plus radicaux et rendant les choix encore plus difficiles.



Ce système plus "organique", donnant accès à un nombre conséquent de compétences et leurs variantes, en grande majorité utiles, est une réussite. La volonté d'épurer à l'extrême les mécaniques du jeu afin qu'il ne reste que le plaisir primal d'écraser du démon par paquets de quinze est flagrant. Sentiment également renforcé par une autre innovation du côté de la gestion des ressources. Là encore, Blizzard innove et change radicalement la donne : finit les potions de mana, chaque classe à un système de ressource qui lui est propre. Le Barbare, par exemple, possède une rage qu'il doit monter en tuant des ennemis ou en détruisant le décor, tandis que le Sorcier possède de l'Arcane qui remonte très vite, lui permettant d'utiliser allègrement ses sorts. L'autre aspect de cette refonte des ressources, c'est la vie. Les potions de soin ne peuvent plus être spammées comme avant, avec un timer de trente secondes sur celles-ci forçant le joueur à ne les cramer qu'en cas d'urgence. On peut également compter sur des orbes de vie lachées par les monstres pour récupérer instantanément de la vie. Là encore, l'idée est excellente et totalement maîtrisée, rendant le jeu toujours plus dynamique avec des choix plus tactiques que par le passé.

D'autant que la difficulté est vraiment au rendez-vous, avec un nouveau et quatrième niveau de difficulté, Armageddon, qui fait déjà rager les joueurs de classes au corps à corps. Celui-ci présente un véritable challenge de taille pour qui veut récupérer le meilleur loot du jeu. Un gros bémol cependant concernant les combats avec les boss, beaucoup trop faciles. Surtout si on les compare aux champions ou elites , ces monstres particulièrement retors pouvant cumuler plusieurs capacités bien énervantes. Cela peut d'ailleurs occasionner des situations vraiment problématiques, avec par example un groupe de champions ayant la capacité de vampiriser votre vie, de geler une zone et de vous ramener au corps à corps, tout ça en même temps. Dur.




Beau comme un camion


On mélange tout ça et on obtient un gameplay vraiment jubilatoire et ultra nerveux, le plus dynamique qu'on ait vu dans un jeu du genre. Avec un Moine, on se téléporte dans tous les sens pour infliger sa divine justice tout en utilisant une mantra qui soigne ses compagnons, tandis que le Barbare saute dans les tas d'ennemis de toute sa puissance pour les faire voler par dizaines. Ou encore avec un Chasseur de Démons qui pose ses pièges ou ses tourelles, virevoltant ici et là et esquivant totalement les attaques pendant qu'un Sorcier atomise tout ce qu'il peut avec ses sorts aux effets volontairement abusés. Sans oublier le Féticheur et ses ordes d'invocations, comme son mur de zombies ou un troupeau d'ours sortant du sol et écrasant tout sur leur passage. C'est totalement n'importe quoi, parfois complètement bordélique, mais c'est jouissif comme jamais.



Le tout nous est présenté et sublimé par une direction artistique de haute volée. Les graphismes, avec leur style peint, sont magnifiques. Les effets de sorts sont très réussis et le niveau d'attention aux détails, omniprésent dans le jeu, force le respect. Les décors en mettent quant à eux plein la vue, en offrant souvent au joueur des arrières-plans en trompe l'oeil parfaitement executés. D'ailleurs, ce qui fut pour ma part la plus grosse surprise de cet opus, c'est bien le level design. C'est très varié, y compris à l'intérieur d'un même acte (le jeu étant toujours découpé en quatre actes avec des checkpoints placés ici et là) et l'aspect aléatoire, bien que toujours présent, se voit plus crédible et moins "carré" que dans Diablo 2.

Les niveaux présentent une réelle cohérence et même les zones les plus aléatoires (les extérieurs étant un peu plus linéaires, avec des bords fixes et un contenu qui change à l'intérieur) donnent l'impression d'avoir été placées à la main. L'ambiance est moins pesante ou glauque qu'auparavant et davantage pressante, donnant plus au jeu un sentiment de poursuite effrénée que d'angoisse, comme cela a pu être le cas dans le premier Diablo.

L'histoire est quant à elle anecdotique, pour ne pas dire médiocre avec (excepté tout le travail d'écriture sur les companions, bien meilleur) des dialogues et des méchants super méchants, dignes des pires nanars et une fin qui, sans trop spoiler, est si vite torchée que c'en est un peu gênant.
Heureusement, Blizzard toujours fidèle à sa réputation, délivre des cinématiques plus belles que jamais et on en redemande.




Error 37


Puisqu'il faut bien aborder les sujets qui fâchent, commençons par ce qui a été l'objet de nombreuses craintes de la part des joueurs, j'ai nommé l'hôtel des ventes. En effet, de façon tout à fait semblable à un mmo, le jeu propose un hôtel des ventes via lequel les joueurs peuvent acheter ou vendre des objets. La petite différence, c'est que Blizzard a également prévu une variante de cette feature, avec argent réel cette fois-ci. Concrètement, le joueur pourra grâce à ce système décider d'encaisser ses biens sur son compte en banque (via un système tiers comme Paypal) ou bien convertir la somme en monnaie Battle.net, afin par exemple de s'acheter du temps de jeu pour World of Warcraft. C'est malin de leur part, l'hôtel des ventes "normal" étant déjà inondé d'objets en tous genres et fait office de "jeu dans le jeu".



Vous aurez cependant remarqué mon emploi du futur pour parler de ce qui sera, à n'en pas douter, une importance source de revenus pour Blizzard. Et il y a une raison toute simple à cela : son déploiement s'est vu retardé, pour la deuxième fois, suite à des soucis au niveau du service de jeu en ligne. Vous avez bien lu, en ligne. Car en effet, pour les quelques clampins qui auraient passé la dernière semaine dans une grotte sous-marine, il faut savoir que le jeu requiert une connexion permanente à internet, même si vous jouez tout seul dans votre coin. On ne va pas tortiller du cul pendant trois ans, le lancement du jeu a été foiré par Blizzard et a démontré, par la force des choses, que cette contrainte du tout en ligne n'a aucune justification valable. Pas même celle de l'hôtel des ventes, posant certes un vrai casse-tête pour les pirates de tous poils, mais par la même une contrainte déplorable pour qui ne s'y intéresse pas du tout. De plus, le jeu est autant solo que multijoueurs, et il ne sera ainsi jamais, de prêt comme de loin, un mmo. Pour ma part, dès le lendemain du lancement, mon ping (comme celui de beaucoup d'autres joueurs) a été très variable avec des pointes rendant souvent le jeu complètement injouable. Mais pour une grosse majorité, c'était surtout l'impossibilité pure et simple de se connecter et donc de profiter de leur jeu, avec un défilé d'erreurs se comptant par dizaines. Le point d'orgue étant finalement atteint le dimanche de la même semaine, où beaucoup de joueurs qui avaient passé la semaine au bagne n'ayant à peine pu toucher au jeu ont du prendre leur mal en patience, Blizzard ayant décidé ce jour-là d'effectuer une maintenance de leurs serveurs.

Alors certes, les gens étaient au courant avant leur achat. Mais ils ne s'attendaient pas forcément à un lancement si chaotique, difficilement excusable pour un studio de l'envergure de Blizzard et étaient parfaitement en droit d'en espérer bien mieux. Tout ceci est d'autant plus regrettable que le jeu en lui-même est une véritable tuerie, dépassant pour ma part toutes mes attentes et mérite vraiment son succès. Mais c'est justement parce qu'il est aussi réussi qu'il est important de ne pas rester muet et impassible face à ce genre de décision très agressive. Car il faut le rappeler, le joueur et client honnête paiera toujours pour ces imbécilités.

Il reste un jeu au gameplay et aux mécaniques parfaitement maîtrisés, écrasant tout ce qui existe dans le genre à l'heure actuelle, même s'il va être difficile de réitérer l'exploit de longévité de son grand frère (on attend aussi le patch PvP prévu pour dans pas très longtemps avec impatience). Un jeu avec la finition que l'on connaît venant du studio américain mais pour lequel il faudra accepter certaines contraintes. Comme de devoir jeter son jeu à la poubelle le jour où Blizzard décidera de couper le cordon, même si on ose espérer que ça n'arrivera pas avant très, très longtemps.

  8 | 10 Il aura fallu beaucoup de temps à Blizzard pour sortir ce Diablo 3, mais le résultat en valait la peine. Que ce soit au niveau des nouvelles mécaniques de compétences, du dynamisme du gameplay ou de la brutalité et du sentiment de puissance inouï des combats, le bonheur est complet. Enfin presque : dommage que le jeu souffre de ce choix stupide du tout en ligne, entraînant de fait des problèmes techniques difficilement excusables pour un jeu qui aurait parfaitement pu s'en passer.  
   
nitoo (nitoo)
   
   
   
   

Commentaires

 
 
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 4113
Ce n'est pas un 7!

Merci pour le test.

Sinon on va pas trop re-débattre , puisque déjà fait depuis belle lurette partout.

-La table de loot est merdique comme jamais.

-L'autel des ventes est merdique , dur de trouver quelque chose dans ce foutoir.

-L'autel des ventes c'est dommage , on aurait pu s'en passer mais on est content qu'il soit présent quand même.Vu la table de loot merdique.

Ce jeu et une drogue sans nom , on aura beau lui trouver pleins de défauts , on y revient sans cesse.


Par contre je pense pas dépasser le niveau Hell.




édité 1 fois, la dernière le 25/05/2012 19:43 par xiam
19:42 le 25/05/2012  Lien
gogol
Membre Factor
Messages : 325
Fair enough
19:44 le 25/05/2012  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 1363
Les screens spoilent à mort.
20:15 le 25/05/2012  Lien
aeio
Ami des bêtes
XboxLive : aeio live
Messages : 557

xiam a écrit :
-L'autel des ventes est merdique , dur de trouver quelque chose dans ce foutoir.


C'est au contraire super simple avec tous les filtres dispos.
20:18 le 25/05/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4399
Bah si je veux montrer un peu tous les environnements et pas juste des boutons de l'interface, j'ai pas trop trop le choix à vrai dire.

De toute façon, l'histoire, c'est de la merde :7
20:18 le 25/05/2012  Lien
Ozgarden
Membre Factor
XboxLive : @Nerdolotwitt
PlayStation Network : nerdologeek.com
Messages : 1009

nitoo a écrit :

De toute façon, l'histoire, c'est de la merde :7




Heureusement qu'il y a des petits poneys : D
20:20 le 25/05/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4399

Ozgarden a écrit :



Heureusement qu'il y a des petits poneys : D



Sisi.
20:33 le 25/05/2012  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 6034
GG nitwo.
20:35 le 25/05/2012  Lien
Kreem
Membre Factor
Messages : 266
Plutôt d'accord dans l'ensemble bon test ! Concernant l'hv j'aurai préféré m'en passé mais pas le choix tant pis.
20:44 le 25/05/2012  Lien
Yolteotl
Déviant équinophile
PlayStation Network : IkeOo
Messages : 800

Ozgarden a écrit :



Heureusement qu'il y a des petits poneys : D



Puisque je me tue à vous le dire !
20:55 le 25/05/2012  Lien
Kaptan Fu
Membre Factor
Messages : 176
Bon test.

Un bémol toutefois, et c'est totalement subjectif, sur les graphismes qui, bien qu'ils soient très réussis pour les environnements, ne mettent pas toujours à l'honneur les pnj, héros et leurs diverses pièces d'armures, ou alors de façon très inégale (façon WoW).
C'est souvent baveux, ou alors plus détaillé à des endroits où la géométrie aura tendance à aliaser (Pas trouvé de bon réglages pour améliorer ça) (Oui, Nvidia).

Sinon, oué, c'est de la très bonne came. Et la fin suce vraiment.

EDIT: Nitoo, tu devrais éditer les screens, ne serait-ce que pour cacher les noms, c'est fou tout ce qu'on apprend avec Google.

édité 1 fois, la dernière le 25/05/2012 21:12 par Kaptan Fu
21:08 le 25/05/2012  Lien
Oni
anal-pha-bête
XboxLive : Oniiizuka
PlayStation Network : Oniiizuka
Messages : 549
Vla la team de barbus, gg les gars =)
Je vous t'aime.
21:25 le 25/05/2012  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 4399

Kaptan Fu a écrit :
Bon test.

Un bémol toutefois, et c'est totalement subjectif, sur les graphismes qui, bien qu'ils soient très réussis pour les environnements, ne mettent pas toujours à l'honneur les pnj, héros et leurs diverses pièces d'armures, ou alors de façon très inégale (façon WoW).
C'est souvent baveux, ou alors plus détaillé à des endroits où la géométrie aura tendance à aliaser (Pas trouvé de bon réglages pour améliorer ça) (Oui, Nvidia).

Sinon, oué, c'est de la très bonne came. Et la fin suce vraiment.

EDIT: Nitoo, tu devrais éditer les screens, ne serait-ce que pour cacher les noms, c'est fou tout ce qu'on apprend avec Google.



Done, merci.

Pour les persos, c'est vrai que c'est assez inégal ouais.
21:37 le 25/05/2012  Lien
Havok06
Membre Factor
Messages : 885
Le screen "Rentabilité suceuse" !!!! \o/
22:06 le 25/05/2012  Lien
tergat
Membre Factor
Messages : 456
Non mais boycott, et pis c'est tout!
22:50 le 25/05/2012  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 1038
Bon test, et plutot du meme avis. Jeu excellent vraiment bien pour se détendre après une journée de boulot.

Il manque peut etre un petit paragraphe sur les boites de jeu (normal et collector) qui sont magnifiques avec un vrai manuel illustré (chose rare aujourd'hui)

édité 1 fois, la dernière le 25/05/2012 23:06 par Ouhlala
23:04 le 25/05/2012  Lien
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Messages : 2619

Le jeu est vraiment excellent, c'est le premier hack and slash où je m'amuse vraiment.
Par contre en terme d'émotion ça n'est pas terrible, c'est moins angoissant et mélancolique que les épisodes précédents tout en n'ajoutant rien en terme d'onirisme, de mystère et de folie. C'est en ça que la direction artistique n'est pas si géniale.

Pour l'évolution du perso j'adore le fait qu'on puisse changer le build, ça permet de faire quelques combos rigolos en fonction de la situation.
Mais il faut quand même avouer que ça limite l’intérêt de recommencer un personnage d'une même classe que l'on spécialiserait autrement. En plus faire des erreurs qui obligent à reroll n'est pas si dérangeant, ça peut même faire parti du plaisir.
Bon ça n'est pas très grave, je ne pense pas qu'on puisse dire que c'est un défaut en soit.
23:29 le 25/05/2012  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

PlayStation Network : SkizomeuhFR
Messages : 6926
Ben quand même, l'acte 2 niveau onirisme, mystères il se pose là. Entre l'oasis et le désert avec ces vestiges de créatures antédiluviennes, ça m'a collé les poils !
23:46 le 25/05/2012  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1042
Dur de piger le 8 quand on prend en compte :

- le scénar ridicule souligné par une narration à peine moyenne (passe encore pour un jeu maintenant totalement tourné vers le multi)
- le système de loot saboté par Blizzard pour forcer les joueurs à aller vers vers l'HdV et la monétisation qui s'ensuivra (péché qui mérite la peine capital, le loot étant l'essence même de Diablo)
- les 2/3 du temps de jeu pompés sur le 2e épisode (et dans le même ordre s'il vous plait)
- le dernier acte avec ses décors moisis en carton-pâte
- la démolition à coup de martel de fer du personnage de Tyrael, façon Indiana Jone 4

Je lui laisse sa chance le temps d'atteindre le niveau 60 et si rien ne change (au moins pour le loot) je repasse sur D2. Mark my word.

édité 1 fois, la dernière le 26/05/2012 00:44 par kgabou
00:43 le 26/05/2012  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3910
Comme je le disais sur un autre forum, vu que je suis un gros malchanceux des drops depuis toujours, perso j'accueille l'HV avec grand plaisir.

Sinon oui le scénar est bof mais ça on s'en foutrait s'il fallait pas systématiquement sauter les cutscenes toutes les 5 minutes.

Les niveaux sont les mêmes que dans le 2 et ça m'irrite, clairement, oui.

Malgré tout, on se prend au jeu et c'est pour ça que malgré ses défauts je lui mettrais un 8 aussi.
01:13 le 26/05/2012  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Ce n'est pas la pollution qui fait du mal à l'environnement. Ce sont toutes
ces impuretés dans notre air et dans notre eau qui le font. - Pamela Anderson